竞技游戏的平衡基础以及技巧讲解
游戏工作室的游戏平衡性设计的方法

游戏工作室的游戏平衡性设计的方法在游戏开发过程中,游戏平衡性设计是一个至关重要的方面。
一款平衡性出色的游戏可以给玩家带来愉悦的体验,同时也是吸引新玩家和保留老玩家的关键。
本文将介绍游戏工作室在设计游戏平衡性时可以采用的几种方法。
一、角色能力平衡设计在多人游戏或角色扮演类游戏中,不同角色的能力平衡设计至关重要。
游戏工作室可以通过以下几种方法来实现:1.角色技能的差异化:每个角色应该具备不同的技能和属性,但是这些技能和属性必须是平衡的,不应该有某一个角色过于强大或者过于弱小。
2.反馈机制:及时收集并分析玩家的反馈,了解游戏中可能存在的平衡性问题,并通过更新和调整来解决这些问题,以保障游戏的平衡性。
3.数据统计和分析:游戏工作室可以通过数据统计和分析,了解各个角色的使用率和胜率等信息,根据这些信息作出相应的调整。
二、道具和装备平衡设计在许多游戏中,道具和装备的平衡性设计同样重要。
以下是一些常用的方法:1.道具稀缺性设计:游戏工作室可以通过控制道具的获得难度和稀缺性来平衡游戏中的装备。
这样可以确保玩家在游戏中对装备的获得感和成就感,同时也避免了玩家之间差距过大的情况。
2.装备属性的平衡:不同装备应该有各自的优势和特点,但是也需要在整体上保持平衡。
游戏工作室可以通过数据分析和测试来调整装备属性,确保每种装备都有其独特的价值,但不会过于强势。
三、关卡和难度平衡设计在许多游戏中,关卡和难度的平衡性设计是保证游戏可持续性的关键。
以下是一些方法:1.逐渐增加难度:游戏中的关卡应该根据玩家的进展和能力逐渐增加难度,而不是一味地提高难度。
这样可以帮助玩家逐步掌握游戏的技巧和策略。
2.提供挑战性目标:游戏中的关卡和任务应该有明确的目标和挑战性。
这样可以给玩家提供成就感和奖励感,同时也能够保持游戏的平衡。
四、多样化的游戏模式设计多样化的游戏模式设计可以增加游戏的可玩性,并且有助于保持游戏的平衡性。
以下是一些方法:1.多个游戏模式:游戏工作室可以设计多个不同的游戏模式,以满足玩家的不同需求和兴趣。
竞技游戏的平衡基础以及技巧

游戏角色定位与配合
角色平衡
游戏中的角色应具备各自独特的技能 和特点,避免出现过于强大或无用的 角色。
角色配合
鼓励玩家根据角色特点进行合理搭配, 通过团队协作取得优势。
游戏内互动元素
经济系统平衡
游戏内的经济系统应保持平衡,确保玩家可以通过正当手段获得所需的资源。
技能与道具平衡
技能和道具的设计应平衡,避免出现过于强大或无用的技能或道具。
公平性
调整应确保不同玩家之间的公平竞争,避免 单一玩家或团队获得不正当的优势。
动态性
随着游戏版本更新和玩家水平提高,平衡调 整应保持动态调整。
平衡调整的方法与实践
数值调整
对游戏内的各项数值进行微调,如生命值、 伤害、技能冷却等。
机制调整
优化游戏规则、地图布局、角色定位等,以 实现更好的平衡。
限时活动
游戏机制平衡
游戏机制平衡是指游戏规则和玩法的设计,使玩家在游戏中 能够通过相同的策略和技巧获得相近的游戏结果。例如,地 图设计、角色技能、游戏道具等机制的合理配置,可以保证 游戏的平衡性。
平衡的评估标准
游戏内各元素之间的相对平等
评估游戏内各元素之间的数值和作用是否平衡,是否存在过大的优 势或劣势。
地图失衡
该游戏的地图设计也存在失衡问 题,一些地图上的障碍物、掩体 等对某些英雄有利,而对其他英 雄不利,这使得游戏中的战斗更 加不公平。
数值失衡
该游戏的数值设计也存在明显问 题,一些英雄的生命值、攻击力 等明显高于其他英雄,使得游戏 中的战斗更加不公平。
对比分析:不同游戏的平衡策略与实践
守望先锋的平衡策略与实践
游戏规则与策略
规则公平
游戏规则应公平,不偏袒任何一方,确保玩家在相同的条件下竞争。
体育课《身体平衡》教案

体育课《身体平衡》教案一、教学目标:1. 让学生了解并掌握身体平衡的基本概念和重要性。
2. 培养学生对体育运动的兴趣,提高学生参与体育活动的积极性。
4. 培养学生团队合作精神,提高集体荣誉感。
二、教学内容:1. 身体平衡的基本概念和重要性。
2. 身体平衡的训练方法和技巧。
3. 身体平衡的应用和实战演练。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:身体平衡的基本概念、训练方法和技巧。
2. 教学难点:身体平衡的应用和实战演练。
四、教学方法:1. 讲解法:讲解身体平衡的基本概念、训练方法和技巧。
2. 示范法:示范身体平衡的动作要领和技巧。
3. 实践法:让学生亲身体验和练习身体平衡。
4. 游戏法:运用游戏激发学生的学习兴趣,提高学生参与度。
五、教学过程:1. 课堂导入:简要介绍身体平衡的基本概念和重要性。
2. 理论讲解:详细讲解身体平衡的训练方法和技巧。
3. 示范演示:示范身体平衡的动作要领和技巧。
4. 实践练习:让学生分组练习身体平衡,教师巡回指导。
5. 游戏环节:设计有关身体平衡的游戏,让学生在游戏中提高身体平衡能力。
6. 总结讲评:总结本节课的学习内容,表扬表现优秀的学生,鼓励其他学生。
7. 课后作业:布置有关身体平衡的练习任务,让学生课后巩固所学内容。
六、教学评价:1. 学生能准确地描述身体平衡的基本概念和重要性。
2. 学生能够展示身体平衡的训练方法和技巧。
4. 学生能够积极参与游戏,展现出团队合作精神和集体荣誉感。
七、教学资源:1. 教案、PPT等教学资料。
2. 平衡木、瑜伽垫等训练器材。
3. 游戏道具。
八、教学环境:1. 宽敞的教室或户外场地。
2. 安全、舒适的环境。
3. 适合进行身体平衡训练的器材和设施。
九、教学进度安排:1. 第一周:介绍身体平衡的基本概念和重要性。
2. 第二周:讲解身体平衡的训练方法和技巧。
3. 第三周:示范身体平衡的动作要领和技巧。
4. 第四周:实践练习和游戏环节。
5. 第五周:总结讲评和课后作业布置。
电脑游戏形设置解析平衡面效果与性能的技巧

电脑游戏形设置解析平衡面效果与性能的技巧在如今的电脑游戏世界里,玩家们对游戏的画面效果和性能要求越来越高。
为了达到最佳的游戏体验,游戏形设置的平衡变得至关重要。
本文将讨论一些技巧和方法,帮助玩家们实现游戏形设置的平衡,同时获得精美的画面效果和流畅的游戏性能。
一、选择适合的分辨率分辨率是游戏中最基础的设置之一,其决定了屏幕上像素的数量。
较高的分辨率会带来更为细腻的画面,但也会大幅度地增加显卡的负担。
因此,我们需要在画面效果和性能之间进行权衡。
对于配置较低的电脑来说,选择较低的分辨率是一个明智的选择,能够减轻显卡的压力并提升游戏的流畅度。
而对于配置较高的电脑,可以尝试提升分辨率,以获得更为逼真的游戏画面。
二、调整画面细节设置画面细节设置对于游戏的画质有着直接的影响。
通常,游戏会提供不同的画质预设,如低、中、高和超高等。
我们可以根据自己的电脑配置和喜好来选择画质预设。
如果你的电脑配置较低,选择低或中等画质预设能够保证游戏的流畅性,而如果你的电脑配置较高,可以选择更高的画质预设以享受更加细腻的画面效果。
另外,还可以调整游戏中的具体画面细节选项,如纹理质量、光影效果、反锯齿和抗锯齿等。
调整这些选项可以根据个人需求和电脑配置来平衡游戏画质和性能。
一般来说,降低纹理质量和关闭一些光影效果可以提高游戏的流畅度,而开启抗锯齿和反锯齿能够提升画面的清晰度。
三、合理设置显示模式合理的显示模式设置也是平衡画面效果和性能的关键。
游戏中常见的显示模式有全屏、窗口化和无边框窗口化等。
全屏模式能够提供最佳的画面效果和游戏性能,但可能会导致其他任务之间的切换不便。
窗口化模式则可以方便地进行多任务操作,但可能会减少游戏性能。
无边框窗口化模式则是全屏和窗口化模式的折中选择,可以在提供较好画面效果的同时,方便地进行其他任务。
四、优化显卡设置显卡是影响游戏性能的重要因素。
优化显卡设置可以进一步提升游戏的性能和画面效果。
首先,确保显卡驱动程序是最新版本,以获得最佳的性能和兼容性。
强者之路和平精英比赛经验分享

强者之路和平精英比赛经验分享在现代社会,电竞已经成为一项备受瞩目的运动。
作为目前最受欢迎的移动端游戏之一,《和平精英》吸引了众多游戏玩家的关注。
参加比赛是每个玩家都梦寐以求的机会,而在比赛中取得优异的表现,更是一个玩家职业生涯的重要里程碑。
在本文中,将分享一些关于在《和平精英》比赛中的经验和技巧,希望能对广大玩家有所帮助。
一、赛前准备1. 熟悉游戏规则和赛制:在参加比赛之前,了解比赛规则和赛制是至关重要的。
不同的比赛有不同的规则和要求,包括比赛模式、队伍人数、地图选择等。
熟悉这些信息将帮助你更好地制定战术和策略。
2. 练习个人技能:提升个人技能是成为强者的关键。
通过频繁练习游戏中的各项技能,如射击、瞄准、躲避和战术运用等,可以让你在比赛中更具竞争力。
3. 与队友配合:在组建战队并参加比赛之前,与队友建立良好的沟通和配合是非常重要的。
了解队友的特长和弱点,制定战术并共同讨论战略,以便在比赛中取得更好的合作效果。
二、比赛中的技巧和策略1. 敏捷的定位:在《和平精英》中,准确的位置信息是获得优势的重要因素。
通过合理的定位和观察地图,你可以更好地掌握敌人的位置和行动,制定更有效的战术。
2. 有效的射击技巧:准确和稳定的射击能力是在比赛中立于不败之地的关键。
练习瞄准、射击速度和后坐力控制,不仅可以提高击杀敌人的效果,还能够最大化地保护自身安全。
3. 灵活运用战术:在比赛中,掌握不同的战术是非常重要的。
既可以采取袭击的策略,也可以选择防守或迂回的方式。
根据实际情况,合理地运用各种战术,能够提高团队作战的效果。
4. 分工合作:在战队中,清晰地分工合作是成功的关键。
将每个队员的优势发挥到极致,合理组织行动,最大程度地发挥团队的配合和作战能力。
三、比赛心态与团队合作1. 坚持自信与积极:在比赛中,保持积极乐观的心态是非常重要的。
不论遭遇何种困难或挑战,都要相信自己能够应对并取得好的结果。
用自信的心态来面对比赛,能够提升个人的表现和整个团队的士气。
推荐-高效设计游戏——游戏兵种平衡的技巧与思路 精品

平衡概念很多游戏,包括RPG游戏,总喜欢去算每个角色、每件装备所谓的“战斗力”,目的是想要以“战斗力”来衡量每个单位的实力,并且妄想以此来达到绝对的平衡!我们先不说这个课题能否用一些简单的线性科学来实现,就从这个单纯的想法上,作者也有一些观点想要说。
游戏是什么?游戏为何能给我们带来乐趣?我想作为游戏的设计者,我们应当探求这两个问题的本质!游戏是一种轻松愉快的娱乐方式,我们应当尽可能的让每一个玩家能够上手体验,能够快乐,这才是娱乐的目的。
而不是做科学研究,也不是向玩家展示你的科学手段多麽的牛逼。
那么游戏的乐趣何在呢?大家不妨自己回忆一下,一款你正在玩的游戏,突然有一天发现了一个BUG,可以让你成长的快一点,或者能够快速通关,亦或者可以降低游戏难度、获得高级装备等,此时你会不会更乐忠于去“刷BUG”呢,并且从中获得从未有过的快感呢?虽然这个例子有点极端,但是一个游戏的乐趣,难道不是让玩家去钻研游戏中的技巧,研究出游戏的新玩法、新策略,能够在游戏中获得更多不同的体验么?既然如此,我们为何还要费尽心思,把游戏搞得更加条条框框,更加死板,更加天衣无缝,从而追求绝对的“平衡”呢?!我们再来回头看一下“战斗力”的问题。
一些游戏为了能够使得战斗力能够准确的衡量角色的实力,不惜动用非线性科学来求解,最终达到了自己(或者上头)想要的效果,既:战斗力高那么一点点,就是应该常胜。
那么我想说了,都已经达到这样的效果了,为何还要做那么复杂的战斗逻辑和数值公式啊,战斗双方直接比一个战斗力的大小不就可以了么?这样的游戏,还有意思么?还是我坚守不变的观点,所谓的平衡,只是一种体验,一种能够给玩家带来多样性趣味的体验,而不是科学角度上的绝对平衡。
下面回归正题。
与“隐性平衡”以及“显性平衡”相对应,但在概念上又稍有类似。
在我的设计观念中也会有两个对立的平衡概念——【设计上的平衡】与【数值上的平衡】。
“隐性平衡”与“显性平衡”是就事件现象是否能够从表面上观察到的层面上来区分,而【设计上的平衡】与【数值上的平衡】是就逻辑框架结构层面上来区分的,详情如下:设计上的平衡设计上的平衡主要是指,设计者在为游戏做的一些规则上的设定,属于游戏平衡的外部框架。
游戏平衡如何设计游戏平衡性

*玩者平衡以及游戏平衡*元件平衡以及属性平衡*对称的正反二面*储存游戏的问题*剪刀-石头-布及其相异之处*设计上的可动性*避免过度复杂您是不是曾经羡慕过房车的优雅之处?我个人最喜欢的是Rolls Royce Silver Ghost,但也可能是任何其他的车种,不管新旧,只要是设计精良的机械,拥有优雅、相称设计就好。
游戏也是如此。
要达到这种几近完美的程度,设计方面也必须平衡才行。
一个缺乏平衡特质的游戏不但乱七八糟,而且难看至极,这将会全部反应在游戏过程中:一个不平衡的游戏是不会让人满意的。
更糟的是,从设计者的角度来看,它代表浪费了不少时间和努力。
如果游戏中有一部份不平衡,所冒的危险就是部分设计将不会受到玩者青睐;如果整个游戏都不平衡,就表示游戏的诸多部分都在做白工。
一般来说,游戏中必须顾及三种平衡,彼此之间完全不同。
*玩者与玩者:让不同的玩者之间,除了个人的技巧以外不致于占到更多的优势,几乎是一种艺术。
游戏中可能会出现一些运气成份,但是必须让所有玩者都有相同的机会。
*玩者与游戏性:这边的平衡可以确保玩者学习这个游戏,而且最大的好处在于可以让玩者不断的玩下去。
玩者最不应该出现的敌人,就是游戏性本身。
*游戏性与游戏性:这之间的平衡表示游戏中的特色必须能够相互制衡。
如果禁断之剑的破坏力量是其他武器的二倍,它就应该要花二倍的价钱才能购买,否则就要靠其他的补偿要素来平衡。
我们将逐步考虑每一种平衡,看看在不同游戏类型中的关系。
玩者与玩者平衡您觉得怎么样:到底莎拉是不是每次都能打败里昂?还有,如果是的话,《VR快打》算不算是个不平衡的游戏?您可以从这边看出为什么《VR快打》的设计师,不让所有人物动作完全相同的原因。
真的这样做未免太笨,不是吗?游戏有一半的乐趣,是来自观看游戏中各种流派的格斗艺术。
在现实生活中,我听说过格雷西柔术在一对一的作战中,可以打倒任何流派。
或许这是真的,不过,难道这就代表一场格斗中有格雷西柔术战士参与,就是不公平的吗?很显示是如此:如果在游戏中只有一位格雷西人物,如果他在对抗其他的人物时每战皆捷,如果所有玩者的技能与反应都相同――只要玩者选择了这个人物,就代表不变的胜利。
竞技游戏中的平衡(含使用说明)

公司简介商业计划书创业计划书节日庆典新品发布会创业融资项目介绍模板策划项目汇报市场营销活动策划工作计划策划书营销管理节日策划推广策划策划方案商务策划工作汇报企业报告企业宣讲校园宣讲总结报告总结汇报个人总结工作总结工作报告模板教育教学教育培训教学课件主题教育班会育人教学计划班会课件教学研究模板家长会思想教育小学教学中学教学大学教学幼儿教学竞技游戏中的平衡2020-20XX版内部资料注意保管竞技游戏中的平衡CGDC办了三年了,第一年没赶上,其实当时也不知道有这么个展会,第二年开始看大家伙的都去听了,我凑了个热闹,找公司整了张证,像模像样的听了几堂课,当时的感觉可光荣了,看到了好多各家公司的大头上去演讲,怀揣着一颗崇敬的心,仰视着讲台上的口若悬河的哥们。
到了2010的CGDC,看到自己之前的一些同事也上台演讲,感觉就不如以前那么神秘了。
于是静下心来选了一些比较感兴趣的课题,听了三天的课。
如果说上一届CGDC是去膜拜自己脑海中的高人,那么这一届的CGDC就是希望从另一个层面来理解这个行业,理解这个我将要为之付出一生的行业。
第一天兴致比较高,听的课程也比较多。
第一堂听的是Riot Games的Tom Cadwell先生演讲的《竞技游戏中平衡原理和技巧的应用》,这堂课应该是我这三天里面听到最精彩的讲义。
Tom Cadwell先生参与过魔兽世界,魔兽争霸,战争阴影以及黑暗王朝2,目前在腾讯代理的《英雄联盟》游戏的开发公司Riot Games担任设计总监。
这堂课上我听到了很多关于竞技游戏设计平衡相关的理论,非常有帮助,我整理了一下,大概包含了如下的一些内容:1.在创建一些需要平衡的数值的时候,首先问自己:如果这个数值被放大10倍,这个游戏还有意思吗?以此来让自己比较清醒的认识,这个数值的必要性和重要性。
2.当两个角色发生不平衡的情况下,有两种做法:要么让比较强的变弱,要么让比较弱的变强。
通常比较好的选择是:让比较弱的变强。
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• 在PVP时,通常比较有挑战性: • 控制技能,伤害输出以及治疗的组合制造
了一种有挑战性的2v2和3v3的平衡方案 • 多功能在有的时候会很危险.
初始模型
建立一个初始模型对于所有有相似内 容的游戏是很重要的(MMOs等)
设计师需要做出决定
当大家各执己见时,设计师需要问 这些问题
• 为什么会发生这个问题?(问5遍 以找到更深层答案)
• 这属于哪种基本的平衡问题 • 结果是令人满意的么? • 这个想法是否代表了其现实并权
衡了所有的因素?
设计师资格
一个设计师需要有下列平衡技巧来胜任他 的工作:
• 必须有足够能力
• 必须玩游戏 • 必须控制主观偏见
即使找到了问题所在,依然需要一些技 巧解决问题:
• 选择正确的change • 要有一个好的deployment 结构– 多次测
试以及快速deploy • 监控结果和反馈
做出正确的改动
当选择对一个平衡元素进行改动,你应 当有两个基本的目标:
• 一个你认为会受到改动影响最小的目 标
• 选择一个合适的改动点以及改动范围
决策人 : • 新内容: 副平衡设计师 • 已有的内容: 平衡总设计师 • 总设计师做为总监
指定平衡设计总监
平衡游戏是一项复杂的工作,并且跟目 前的玩家游戏习惯相关联 – 跟玩家游 戏习惯同步不是那么容易
不是所有的设计师都能够胜任意会玩家 游戏习惯(技术+ 思考方式 + 区分对待 许多不同参数的能力)
• 高品质 • 免费 • 全球运营 • 开发及发行 • 1800万美金启动资金 • 专业玩家认同
多玩家游戏的平衡 很难么?
竞争激烈的游戏需要它
有了正确的方法 平衡没有那么难
四种方法“调好”平衡 : • 理解它是什么 • 设计一个支持平衡的系统 • 快速的确定平衡的问题 • 提供巧妙的解决方案
无法预知的玩家游戏习惯
玩家游戏习惯是一种流行于玩家间的 特殊游戏习惯
• 变化不可预知,但会最终稳定下来 • 可以引起严重的平衡失调 • 修改结果会造成极大的蝴蝶效应 … 一
定要非常小心!!!
无法预知的玩家游戏习惯
• 还记得这个么?
不包含游戏性的能力
作为设计师,如果你赋予玩家的超能 力是他们所不在乎的,那么你不但没 有为玩家带来快乐,同时也牺牲了游 戏的平衡
无法令人满足的游戏机制
• 当游戏机制(战斗单元,角 色等)不能满足这个角色特 点时,它不是太弱就是没有 设计好
• 这样来测试:“如果它有现 在的10倍好,它能够胜任并 使游戏好玩么?”
无足够的选择
属于其中的一种: • 一个比另一个强 • 一个使另一个看起来是个滥主意
无足够的选择 -范例
一个比另一个强:
游戏平衡调整游戏本身,使其既好 玩又有挑战性*.
*单人游戏挑战性没有那么重要,不过我们现在说的是多人游戏
什么是游戏平衡?
满足感以及挑战性被这些因素降低: • 无法令人满足的游戏机制 • 无足够的选择 • 强加的无趣游戏因素 • 不平衡的游戏等级 • “普通情况/最佳情况”的困境 • 无法预知的玩家游戏习惯 • 不包含游戏性的能力
• 你必须调整 “理想情况” 或者 “普通 情况” – 但结果是你会打破另一种情 况的平衡
• 如果你能够根据特定情形设计平衡, 就可以解决。举例: WoW 里的Fire Ward
“普通情况/最佳情况”的困境
下面是两个平均情况/最佳情况的例子:
DOTA -Earthshaker’s Echo Slam (撼地神牛的ult回音击) 有巨 大的杀伤力. War3里的 Starcall 是一个 伤害几 乎无上限的AOE,它摧毁了 3v3 和 4v4 的团战.
度,轻剑加敏捷).
3)将模板与数值合并起来最为游戏输出的数 据
4)当你想要更换你的初始模型,时,你可以轻 而易举的更换所有的内容!
计划赶不上变化
确定平衡问题
即使有了很好的准备工作,平衡问题也 会显而易见。快速确认便显得尤为重 要
• 设计师需要做出决定 • 听从玩家的反馈 • 指定一个平衡设计总管 • 小心的使用工具
正确定位
• 确定你明确地理解 “能力过高” 或“能力过低” 的情况
正确的调整范围
正确的调整范围(+5% 或是 +50%) 联系到 : • 游戏更新频率.
– 先为游戏性考虑,将风险放到早期
• 游戏.
– 单挑和游戏前期对平衡性很敏感
• 内容.
– 系统变化 vs. 内容变化 – 玩家的投入 – 行为恶劣的玩家以及公共关系
1)设定一个纯粹角色的模型(swarm monster, 1h sword, etc)
2)在一个很小的区间(1-10级)内通过 细微调整把其改进成有趣并正确
3)然后,在游戏中极相似的地方进行一 些数值变换上的调整
初始模型
初始模型好用是因为: 1)降低过程中的必须
要舍弃但又不得不进 行的工作,因为大部 分的大改动都在先期
馈 • 阅读玩家论坛
在英雄联盟这个游戏中,我们的策略是
• 每天使用擅长的英雄进行游戏
• 在网上跟高级玩家较量,并且提供我们的 联系方式
• 让我们的论坛团队负责总结高级玩家的反 馈
指定平衡设计总监
如果没有一个专人负责游戏平衡的话, 单边的变化会发生,并有可能会影响 到其他元素以及其他人的工作.
指定平衡设计总监
监控结果
一旦变更上线,继续对其效果进行监控 变得尤为重要 – 如果你认为某个问题 应该被解决了,那么就确认它确实被 解决了!
声明!
所有的图片版权属于原作者. 所有的商标属于其拥有人的财产
问题?
vs
vs
一个使另一个看起来是个滥主意 Warcraft 3 : vs
强加的无趣游戏因素
• 强加的无趣游戏因素指游戏的决胜因 素是无趣的
不平衡的游戏等级
能力vs.技巧的比例不尽相同. 这会导致 一些技能在特定级别的玩家手中变得 过强
好用:
难以掌握:
“普通情况/最佳情况”的困境
如果一个机制在它的理想情况下最好 的话,它可能会有点难平衡.
找到一个既有趣又平 衡的数值是很难的
模块设计-范例
Blizzard的即时战略游戏借助装甲种 类来强制使用模块设计.不是最佳 方法,但有时候这是唯一的选择
模块设计- 细节
一定要小心你在哪里使用模块化
通常,在最基本的游戏元素上使用 模块化(比如,一个最基本的攻击 魔法)
记住目标:模块化帮助你更快的获 得你需要的平衡,同时使玩家更快 的理解你的游戏
• 团队光环效果就有这个问题.
• 攻击速度和其他细微的特效也有这个 问题.
• 一个没有着重点的“奖励”效果也有 这个问题
可平衡性
可平衡性是游戏平衡的前提: • 模块设计 • 初始模型 • 自动化模版
模块设计
• 给游戏机制一个“主要”目的——同 时避免纠缠于“奖励”目的
• 模块设计是一个很好的工具,帮助降 低副作用并加快平衡的进程.
DoW 1里的Space Marines不是模块化的
能够很快的对功能进行调整从而应对不 同的敌人:
火焰枪 –额外的伤害以及对士气的挫伤, good vs Orcs.
重机枪–非机动高伤害武器
离子枪–对重装士兵很有效
火箭发射器–对建筑/车辆很有效
模块设计-范例
好的设计:每次升级 都是有意义的…你是 使这个升级有趣了还 是更加平衡了?
模块设计- 细节
可以安全使用的地方 • 魔法:在MMO中,魔法是“基
础”- 各司其职,各有所长 • 即时战略中的作战单元 需要小心使用的地方 • 职业–一个MMO的“职业”可以有
很多用处– 当破坏战斗模式的时候, 全能就不是什么好事了.
模块设计– WoW Druids
平衡这些很难…
• 对于Raid(团队副本)没有问题!
2)令你在一个“可修 改”的模式下进行设 计
初始模型– 注意
注意只在“极相似”情 况下使用初始模型.
“平衡数学”是一个很有诱惑力的工具用来平 衡一堆元素–不过这些元素不很相似的化, 那你只会在自找麻烦.
自动化模板
在大型游戏中,使用模板可以帮助将初始模 型快速地运用到内容中去
1)设计一个你期望的 能力曲线 (级别等). 2)将数值根内容相关联起来(比如:重剑加强
竞技游戏的平衡基础以及技巧
演讲人Tom Cadwell 葛德威
个人简介
• Riot Games总设计师 • 10 年游戏开发经验 :
– Warcraft 3 – 游戏平衡总设计师 – WoW – 系统设计师
• 美国西北大学Kellogg MBA,麻省理工 学院计算机本科
• 程序员,制作人 • 高级星级争霸玩家
更新及测试
快速的 更新和过程是非常重要的 : • 玩家喜欢游戏经常有更新 • 避免同时更新很多特性 • 变化会改变玩家游戏习惯 • 快速的机动反应来应对严重的错误
更新及测试
一个好的流程一般会有很多发行更新方 式以及后期维护来支持游戏平衡:
• 一个测试服务器 • 具有仅对数值变更的补丁选项 • 在线修正
使用工具
有时候工具会很有用 •War3 的replay帮助游戏后的评估
•War3 地图/种族胜利数据
•使用频率的数据会说明很多问题
使用工具-- 要小心
有时候,由于缺乏了解 或者低效率, 工具没有那么有用: • 获胜几率可能源于不同的原因 • 数学只能帮助你解决特定的问题 • 工具得事半功倍
Delivering Intelligent Solutions
• 多功能的非模块元素有时也会让你在 平衡与趣味性中难以抉择