设计模式考试复习题(含答案)14542
设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。
答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。
2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。
答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。
它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。
3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。
答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
设计模式题库以及答案

一、选择题(20分,20个)二、简答题(30分,6个)1、框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。
2、架构是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
架构包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)3、架构的目标:可靠性、安全性、可拓展性、可定制化、可维护性、客户体验、市场时机4、架构分成三种:逻辑架构、物理架构、系统架构5、架构的两要素:元件划分、设计决定6、设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法7、划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。
成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。
8、创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式9、结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式10、架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要11、常见的架构模式:分层模式、黑板模式、中介模式、分散过程模式、微核模式12、框架与架构之间的关系:架构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。
框架比架构更具体。
更偏重于技术涉嫌。
确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现13、框架与设计模式之间的关系:设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用14、框架和设计模式存在着显著的区别:应用领域(前者单一解决方案可在不同框架上用)、内容(模式单纯设计、框架式设计与代码的混合体)15、设计模式比框架更容易移植16、类之间的关系:关联(自身关联、单向、双向实线箭头)、聚合(空心箭头)/组合<包容>(实心箭头)、依赖(虚线箭头)、泛华(继承,实线三角形)、实现(虚线三角形)17、基本元素符:类、包、接口18、开闭(OCP)原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
设计模式试题(仅供参考)范文

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。
A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。
软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。
通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。
本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。
1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。
根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。
2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。
- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。
- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。
- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。
- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。
- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。
3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。
题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。
答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。
工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。
软件设计模式试题集(含答案)

3. 设计模式中一般都遵循的原则有什么?
开-闭原则,根据场景进行设计原则,优先组合原则,包容变化原则。
4. 四人团针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?
针对接口编程,优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 第 6 章 facade(外观)模式
一.选择
1. 外观模式的作用是()。A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些
Façade 向客户展现使用现有系统的一个新的接口。如何实现:定义一个(或一组)新的类来封装所需的接口。 让新的类使用现有的系统。
2. 请简要说明在一个复杂系统中应用 Façade(外观)模式的优点。 当拥有一个复杂的系统时,Façade(外观)模 式使我们只需要使用它的一部分功能。最终我们将得到一个更简
假设有一个 Client 对象,这个对象必须处理 Database、Model、Element 类的对象。Client 必须首先通过 Database 对象打开数据库,以得到一个对 Model 对象的引用,然后再向 Model 对象请求一个 Element 对象,最后向 Element 对象查询所需的信息。而如果能创建一个 DatabaseFacade 类,让 Client 对象向它发出请求,那么上面的过程可能 就会变得简单一些。 2. 请举例说明 Facade 模式和 Adapter 模式使用场景的差异,并说明它们的解决方案及表现的特点。
包容类与需要的接口相匹配,并调用被包容类的方法。 4.
请简要说明在软件设计中设计模式的作用?
软件设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了适应需求变化、可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
设计模式复习题

三、题目预测填空题:1.请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式中选择7种填入下列的空缺中。
P6101) 工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。
2) 抽象工厂模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。
3) 单件模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
4) 组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
5) 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。
6) 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。
7) 模板模MVC模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
8) 迭代器模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
9) 代理模式包装对象,以控制对比对象的访问。
10) 适配器模式封装对象,并提供不同的接口。
2.工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型。
3.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
4.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。
5.MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式6.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特法则)(接口隔离)。
7.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。
8.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用(策略)模式。
(完整word版)软件设计模式复习题

软件设计模式复习题1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
2、设计模式的两大主题是什么?3、设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?4、为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?5、比较抽象工厂模式和工厂方法模式相似性和差异性。
什么情况下使用抽象工厂模式?什么情形下使用工厂方法模式?6、简述原型模式中浅层克隆和深度克隆的区别?分别给出代码说明。
7、模板方法和普通的实现类继承抽象类方式有何区别?8、是比较和分析适配器模式和桥接模式之间的共性和差异性。
9、请用组合模式实现学校人事管理模式。
10、综合应用装饰模式、命令模式和状态模式实现工具条命令按钮鼠标进入时高亮显示状态以及鼠标单击按钮后呈现凹陷状态,表明当前按钮为选中状态。
11、请阐述享元模式是如何节省系统内存的?试举例分析使用享元模式前后的内存节约之比。
12、使用解析器模式实现对学生成绩表的查询输入语句进行解析并执行查询,成绩表结14、试比较和分析中介者模式和观察者模式之间的相似性和差异性?两者是否能够相互转化?15、模板方法和普通的抽象类继承有什么区别?16、使用访问者模式对12题中的学生信息进行报到。
1、熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
(见书)答:单件模式:①单例模式:class Sin glet on {private static Sin gleton in sta nee;private Sin glet on(){}public static Sin glet on Get In sta nce(){if (in sta nee == n ull) {in sta nee = new Sin glet on();}retur n in sta nee; }客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) {Sin glet on s1 = Sin glet on .Getl nsta nce();Sin glet on s2 = Sin glet on .Getl nsta nce();if (s1 = = s2) {Con sole.WriteL in e("Objects are the same in sta nee");}Co nsole.Read();}}②多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。
《JAVA设计模式》期末考试复习资料

《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
2.设计模式中一般都遵循的原则有什么?答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。
4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。
父类的内部细节对子类可见。
类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。
新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。
对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。
5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?答:1)客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。
2)客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。
五、应用题(分值15)公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。
高层经理领导较低级别的经理。
典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么?组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)1. 在观察者模式中,表述错误的是( C )C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
2. 对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( D )D. 以上方案错误3. 下列模式属于结构型设计模式的是( AB )A. Composite B. 享元(Flyweight)模式4. 关于继承表述错误的是:( D )D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 对于依赖倒转的表述错误的是(C)C. 从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。
6. 可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯一?( D )D.单体模式7. Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式( B )?B.工厂方法8. 关于运用GOF工厂方法的效果Consequences,说法不正确的是(C)有利于产品的一致性8. 在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法?( B )B. 策略模式9. 工厂方法也称为( D )D. 虚构造器10. 可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以独自变化?( B )桥接模式1. 面向对象的七条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(迪米特法则),(依赖倒转),(单一原则),(接口隔离)。
2. 在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。
3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
4. 设计模式的四个基本要素是(名字),(意图),(问题)和(解决方案)。
5. .创建型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。
6. 工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型。
7. 门面模式是(迪米特)法则的典型运用8. MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式9. 设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.1.在MVC模型中M、V、C分别指什么?简述它们之间的关系?M:模型(Model), V:视图(View) C:控制Controller)。
MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。
Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。
View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。
Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。
2.什么是开闭原则?软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。
开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。
3.设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?答:命令模式,备忘录模式,外观模式4.使用工厂模式的主要原因是什么?工厂模式定义:提供创建对象的接口.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A()工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
5、猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒问:(1)设计可能用到什么设计模式?(2)画出其类图。
观察者模式分析:要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
一、多项选择题(1)以下是模式的基本要素的是(ABCD)A名称B意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有(ABCD)A)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决(AD)A指定对象的接口D设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是( AB )。
A)类继承B)对象组合(5)常用的基本设计模式可分为( A )。
A)创建型、结构型和行为型(6)以下关于创建型模式说法正确的是(A )。
A)创建型模式关注的是对象的创建(7)以下属于创建型模式的是(AC )。
A)抽象工厂(Abstract Factory)模式 C)单例(Singleton)模式(8) ( C )模式是利用一个对象,快速生成一批对象。
C)原型(Prototype)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。
主要体现在( AD )。
A)适配器(Adapter)模式D)桥接(Bridge)模式(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是( C ) C)装饰(Decorator)模式(11)行为类模式使用( C )在类间分派行为。
C)对象组合(12)以下属于行为对象模式的是(ABCD ) A)模板(Template Method)模式 B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是( C ) C)访问者(Visitor)模式(14)Observer(观察者)模式适用于(C)。
(C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
也就是说你不希望这些对象是紧耦合的。
(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式( C )。
C)职责链(Chain of Responsibility)模式二、填空题(分值20)1.(单一职责)原则的核心思想是系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。
2.(开闭)原则的核心思想是一个对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的关键就在于(抽象)、分离出(扩展)部分和(修改)部分。
3.(里氏替换)原则的核心思想是在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
4.(依赖倒置)原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。
5.(接口隔离)原则的核心思想是不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。
即一个接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装在一个接口中。
6.(迪米特)原则的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。
或者说,只和你的朋友说话。
这样一些对象可以看做朋友:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创建的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法内所创建或者实例化的对象。
7.(优先使用组合)原则的核心思想是优先使用组合而非继承。
8.设计模式应该面向(对象)编程三、判断题(分值10)1.单一职责原则表现在面向对象的程序中就是“高内聚、低耦合”。