第5章 手机界面设计概要

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《移动界面交互设计》课程标准

《移动界面交互设计》课程标准

《移动界面交互设计》课程标准移动界面交互设计课程标准1. 课程目标本课程旨在培养学生在移动设备上设计和开发交互界面的能力。

通过研究本课程,学生将掌握以下技能:- 理解移动界面交互设计的基本原理和概念- 掌握移动界面设计工具的使用方法- 研究用户研究和用户体验设计的方法- 设计和开发具有良好用户体验的移动应用界面2. 课程内容2.1 基础知识- 移动应用界面设计概述- 移动设备特性与限制- 移动交互设计原则2.2 工具使用- 移动界面设计工具介绍与使用方法- 响应式设计技术及适配2.3 用户研究与用户体验设计- 用户研究方法和技巧- 用户需求分析与用户故事编写- 信息架构设计与用户流程设计- 用户界面原型设计与评估2.4 移动应用界面设计与开发- 移动应用界面设计规范- 图标和视觉元素设计- 动效设计与交互效果实现- 界面开发与调试技巧3. 评估与考核本课程的评估方式包括但不限于以下几种:- 课堂作业:完成各类设计和开发任务- 个人项目:设计和开发一个移动应用界面原型并展示演示- 学术论文:撰写一篇关于移动界面交互设计的研究论文学生将根据作业、项目和论文的成绩综合评定课程成绩。

4. 参考资料- Norman, D. A. (2013). The design of everyday things. Basic books.- Cooper, A., Reimann, R., & Cronin, D. (2014). About face: The essentials of interaction design. John Wiley & Sons.- Tidwell, J. (2011). Designing interfaces: Patterns for effective interaction design. "O'Reilly Media, Inc.".以上为《移动界面交互设计》课程的基本标准和内容安排。

移动端界面设计要素总结

移动端界面设计要素总结

移动端界面设计要素总结移动端界面设计要素总结移动端界面设计是指在移动设备上进行的用户界面设计。

由于移动设备的屏幕尺寸较小,因此在设计时需要考虑诸多因素,包括视觉效果、交互方式、内容呈现等等。

本文将从以下几个方面对移动端界面设计要素进行总结。

一、布局与排版1.1 设计基础布局:在进行移动端界面设计时,首先需要确定基础布局。

一般来说,常用的基础布局有单列、双列和三列布局。

其中单列布局适合于简单的应用程序或者网站;双列布局适合于需要展示两种不同类型信息的应用程序或者网站;三列布局则适合于需要展示更多信息的应用程序或者网站。

1.2 界面元素排版:在确定了基础布局之后,就需要对各种界面元素进行排版。

例如,在单列布局中,可以将标题放在页面顶部,然后依次向下排列其他元素;而在双列或三列布局中,则可以将不同类型的元素分别放置在不同的区域内。

1.3 色彩搭配:色彩搭配是移动端界面设计中非常重要的一环。

良好的色彩搭配可以使界面更加美观、易于辨识和舒适。

在进行色彩搭配时,需要考虑色彩的饱和度、亮度和对比度等因素。

二、交互设计2.1 界面反馈:在移动端界面设计中,界面反馈是非常重要的一环。

良好的反馈可以让用户更加清晰地了解自己所做的操作是否成功,并且能够提高用户对应用程序或者网站的满意度。

例如,在进行按钮点击操作时,可以通过改变按钮颜色或者添加动画效果等方式来给用户反馈。

2.2 手势操作:移动设备具有触摸屏幕的特性,因此在移动端界面设计中需要考虑手势操作。

例如,在浏览图片时,可以通过左右滑动来切换图片;在查看地图时,则可以通过双指缩放来实现放大或缩小。

2.3 导航设计:导航设计是移动端界面设计中非常重要的一环。

良好的导航设计可以让用户更加方便地找到自己所需的内容,并且提高用户对应用程序或者网站的满意度。

例如,在进行页面跳转时,可以通过底部菜单栏或者侧边栏来实现导航。

三、内容呈现3.1 图片与视频:在移动端界面设计中,图片和视频是非常重要的元素。

ui设计范文

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ui设计范文UI设计范文。

在当今数字化时代,用户界面(UI)设计已经成为了各种应用和网站的重要组成部分。

一个好的UI设计可以提升用户体验,增加用户粘性,提高产品的竞争力。

因此,UI设计师的工作变得越来越重要。

下面我们就来看一篇关于UI设计的范文,希望对大家有所帮助。

UI设计范文。

一、项目简介。

本次UI设计项目是针对一款在线购物App的界面设计。

该App 主要面向年轻人群,定位为时尚、便捷的购物平台。

用户可以在App上浏览各种商品并进行购买,同时还可以参与社区互动、分享购物心得等。

二、设计目标。

1. 提升用户体验,通过优化界面布局、色彩搭配等方式,提升用户在使用App时的舒适度和便捷性。

2. 增加用户粘性,设计吸引人的界面元素,增加用户在App上停留的时间,提高用户的活跃度。

3. 强化品牌形象,通过UI设计展现出公司的品牌形象和核心价值观,提升用户对品牌的认知度和好感度。

三、设计思路。

1. 色彩搭配,选择清新明亮的色彩作为主色调,搭配少量饱和度较高的色彩作为点缀,使整体界面看起来既有活力又不失稳重感。

2. 布局设计,采用简洁明了的布局设计,让用户在第一时间找到自己需要的功能和信息,避免界面过于复杂而影响使用体验。

3. 图标设计,设计简洁直观的图标,让用户一眼就能理解其含义,提高操作的便捷性。

4. 字体选择,选择适合年轻人阅读习惯的字体,同时注重字体的大小和行距,保证用户在阅读信息时不会感到疲劳。

四、设计实施。

1. 首页设计,首页采用轮播图展示热门商品,下方设有分类导航和推荐商品,让用户在第一时间找到自己感兴趣的商品。

2. 商品详情页设计,在商品详情页,突出商品图片和价格,同时设置多个购买入口,方便用户快速下单。

3. 社区互动设计,设置用户个人中心和社区互动入口,让用户可以方便地查看自己的购物记录和参与社区讨论。

五、设计效果。

经过UI设计的优化,该购物App的用户体验得到了显著提升。

用户在浏览商品和下单时更加得心应手,同时社区互动的功能也吸引了更多用户参与。

手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范

手机APP的用户界面设计原则与规范手机APP已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

一个好的用户界面设计可以提升用户体验,增加用户粘性,使用户更愿意使用和推荐这个APP。

本文将介绍手机APP的用户界面设计原则与规范,帮助开发者们设计出更好的用户界面。

一、简洁明了手机屏幕相对较小,用户界面设计必须简洁明了,避免过多的文字和复杂的图标。

保持页面干净整洁,突出核心功能,减少用户的操作步骤。

界面元素的布局要紧凑合理,避免拥挤和混乱。

二、一致性用户界面设计应该保持一致性,使用户在不同页面之间能够直观地找到相同的功能和操作方式。

统一的颜色、字体、按钮样式等可以帮助用户养成使用习惯,并提高用户的操作效率。

同时,符合平台的设计规范也是提高一致性的重要手段。

三、易用性用户界面设计应该注重易用性,使用户能够轻松地完成任务并且愉快地使用APP。

采用直观的图标和标签,提供明确的反馈,避免模糊的操作提示和歧义的词语。

合理设置大小适中的点击目标,避免用户操作的困难。

四、可访问性用户界面设计应该考虑到不同用户的需求和特殊情况,提供良好的可访问性。

比如,支持字体大小调整,提供语音识别或图像识别的辅助功能,以帮助视力或听力有障碍的用户正常使用APP。

同时,要保持对色盲、弱视等视觉问题的关注,避免过于依赖颜色作为界面信息的区分。

五、视觉吸引力用户界面设计不仅要实用,还要具备一定的视觉吸引力。

选择合适的颜色、图片和图标来营造良好的用户体验,避免单调和枯燥的界面。

注意使用相应的配色和设计风格,使整个APP的界面风格统一,给用户一种整体的美感。

六、反馈机制用户界面设计要及时提供反馈机制,让用户了解他们的操作是否成功,并且给予必要的提示和指导。

比如,在用户点击按钮后添加合适的动画或弹窗,显示加载进度或错误信息,避免用户的困惑和焦虑。

同时,及时的推送通知也是提高用户参与度的重要手段。

七、易学性用户界面设计应该易于学习,即使是新用户也能够快速上手。

移动端UI界面设计介绍课件

移动端UI界面设计介绍课件

02
响应速度:界面响应速度要 快,避免用户等待时间过长
03
反馈设计:提供适当的反馈, 让用户了解操作结果
05
视觉设计:视觉设计应美观、 简洁,符合用户审美需求
04
导航设计:导航设计应清晰 明了,便于用户快速找到所 需功能
06
跨平台兼容性:界面设计应 考虑不同平台的兼容性,确 保在不同设备上表现一致
移动端UI界面设 计实践
03
提高开发效率:合理的UI设计可以降低开发 成本和维护成本
04
适应多种设备:移动端UI设计需要适应各种 屏幕尺寸和分辨率,满足不同设备的需求
移动端UI设计的基本原则
01
简洁明了:界面设计应简 洁明了,让用户能够快速 找到所需功能。
02
易于操作:界面设计应易
于操作,让用户能够轻松
完成各种任务。
03
移动端UI界面设计介绍 课件
演讲人
目录
01. 移动端UI界面设计概述 02. 移动端UI界面设计要素 03. 移动端UI界面设计实践 04. 移动端UI界面设计优化
移动端UI界面设 计概述
移动端UI设计的重要性
01
提高用户体验:良好的UI设计可以提高用户 满意度和忠诚度
02
增强产品竞争力:优秀的UI设计可以提高产 品的竞争力和品牌价值
JavaScript动 画:CSS3动 画效率更高,
更省资源
设计趋势与创新
扁平化设计: 简洁明了,易 于理解
01
动态效果:增 加用户互动, 提高用户体验
03
虚拟现实与增 强现实:提供 沉浸式体验, 拓展设计空间
05
02
响应式设计: 适应各种屏幕 尺寸和设备

ui手机界面设计课程及内容

ui手机界面设计课程及内容

在很多地方都会使用ui设计,而使用最多的领域,可能要算界面了。

智能的广泛使用让很多人都喜欢使用,量APP软件正式ui界面展宏图之地。

就让为家介绍ui界面设计课程及内容。

ui界面设计课程及内容课程分为四个阶段,从GUI(平面设计)、WUI(网页设计)、MUI(交互设计)、实训,具体安排如下。

阶段:GUI(平面设计)课程内容:字体设计、VIS(LOGO设计、名片设计、海报设计、DM单设计、易拉宝设计等)、平面设计软件技术(PS、AI、ID)。

30秒性格测试:你否适合当一名设计师掌握技能:(1)根据内容需要,进行平面媒体的版面编排。

(2)完成平面宣传品的创意设计。

(3)执行形象VI视觉设计。

(4)完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计。

(5)完成对照片、图片的后期处理。

ui界面设计第二阶段:WUI(网页设计)课程内容:banner设计、专题页设计、网页设计、策划、HTML、CSS、JS。

掌握技能:(1)负责网页、整体栏目的设计,美术策划及网页。

(2)负责制定用户界面设计规范。

(3)负责网页及软件产品用户界面的设计与。

(4)参与设计体验、流程的制定和规范。

第三阶段:MUI(交互设计)课程内容:ICON设计(系统图标、扁平图标、写实图标)、原型设计、交互设计、APP界面设计规范及原则、切图标注技巧。

交互设计软件技术(PS、AI、Aure、Cutterman、Markman)。

掌握技能:(1)掌握最系统的UI界面图标设计技能,重了解各种风格的设计思路与技法。

(2)了解UI与UE的基本定义,产品流程及其各职能的定位。

(3)运用交互软件便捷的理解交互原理,根据需求能独立分析交互逻辑关系,熟练掌握主流设计规范及切图标注技巧;第四阶段:实训课程内容:产品定位、需求分析,用户画像、竞品分析、规范信息架构、界面设计、AE交互动画、实战、交互设计软件技术(mind、AE、sketch)。

ui界面设计掌握技能:(1)独立完成产品的交互设计,包括界面设计、流程设计等。

移动应用界面设计开发标准手册

移动应用界面设计开发标准手册

移动应用界面设计开发标准手册第1章界面设计基础 (4)1.1 设计原则与规范 (4)1.2 设计工具与技术 (4)1.3 用户体验与交互设计 (4)第2章色彩与视觉元素 (4)2.1 色彩搭配与运用 (4)2.2 图标与按钮设计 (4)2.3 图片与插画应用 (4)第3章字体与排版 (4)3.1 字体选择与运用 (4)3.2 标题与正文排版 (4)3.3 文本输入与显示 (4)第4章布局与导航 (4)4.1 布局原则与类型 (5)4.2 栅格系统与间距 (5)4.3 导航模式与设计 (5)第5章交互与动画 (5)5.1 交互设计原则 (5)5.2 触控操作与反馈 (5)5.3 动画效果与过渡 (5)第6章列表与卡片 (5)6.1 列表展示与排序 (5)6.2 卡片式设计与应用 (5)6.3 滑动操作与筛选 (5)第7章表单与输入 (5)7.1 表单设计原则 (5)7.2 输入框与选择器 (5)7.3 错误提示与校验 (5)第8章消息提示与通知 (5)8.1 消息提示设计 (5)8.2 通知栏与推送 (5)8.3 弹窗与模态窗口 (5)第9章用户引导与教育 (5)9.1 新功能引导设计 (5)9.2 操作教程与提示 (5)9.3 帮助与反馈 (5)第10章跨平台与响应式设计 (5)10.1 跨平台设计原则 (5)10.2 响应式布局与适配 (5)10.3 平台特定设计与优化 (5)第11章功能优化与测试 (5)11.2 加载与刷新机制 (6)11.3 界面测试与评估 (6)第12章设计规范与交付 (6)12.1 设计规范与组件库 (6)12.2 设计交付物与协作 (6)12.3 设计迭代与优化 (6)第1章界面设计基础 (6)1.1 设计原则与规范 (6)1.2 设计工具与技术 (6)1.3 用户体验与交互设计 (7)第2章色彩与视觉元素 (7)2.1 色彩搭配与运用 (7)2.1.1 整体色调协调统一 (7)2.1.2 重点色运用 (7)2.1.3 色彩平衡 (7)2.1.4 调和对立色 (8)2.2 图标与按钮设计 (8)2.2.1 形状与线条 (8)2.2.2 颜色搭配 (8)2.2.3 尺寸与间距 (8)2.3 图片与插画应用 (8)2.3.1 选择合适的图片 (8)2.3.2 个性化插画 (8)2.3.3 合理布局 (9)第3章字体与排版 (9)3.1 字体选择与运用 (9)3.1.1 字体分类 (9)3.1.2 字体选择原则 (9)3.1.3 字体运用技巧 (9)3.2 标题与正文排版 (9)3.2.1 标题排版 (10)3.2.2 正文排版 (10)3.3 文本输入与显示 (10)第4章布局与导航 (10)4.1 布局原则与类型 (10)4.2 栅格系统与间距 (11)4.3 导航模式与设计 (11)第5章交互与动画 (12)5.1 交互设计原则 (12)5.2 触控操作与反馈 (12)5.3 动画效果与过渡 (13)第6章列表与卡片 (13)6.1 列表展示与排序 (13)6.1.2 列表的排序 (13)6.2 卡片式设计与应用 (14)6.2.1 卡片式设计的基本概念 (14)6.2.2 卡片式设计的应用 (14)6.3 滑动操作与筛选 (14)6.3.1 滑动操作 (14)6.3.2 筛选功能 (15)第7章表单与输入 (15)7.1 表单设计原则 (15)7.2 输入框与选择器 (15)7.3 错误提示与校验 (16)第8章消息提示与通知 (16)8.1 消息提示设计 (16)8.1.1 设计原则 (16)8.1.2 设计方法 (17)8.2 通知栏与推送 (17)8.2.1 通知栏设计 (17)8.2.2 推送设计 (17)8.3 弹窗与模态窗口 (17)8.3.1 弹窗设计 (17)8.3.2 模态窗口设计 (17)第9章用户引导与教育 (18)9.1 新功能引导设计 (18)9.1.1 明确目标用户群体 (18)9.1.2 简洁明了的引导界面 (18)9.1.3 逐步引导 (18)9.1.4 互动式引导 (18)9.1.5 个性化引导 (18)9.2 操作教程与提示 (18)9.2.1 结构清晰的教程内容 (18)9.2.2 图文并茂的教程形式 (19)9.2.3 关键步骤的提示 (19)9.2.4 适时出现 (19)9.3 帮助与反馈 (19)9.3.1 帮助中心 (19)9.3.2 在线客服 (19)9.3.3 用户反馈渠道 (19)9.3.4 优化更新提示 (19)第10章跨平台与响应式设计 (19)10.1 跨平台设计原则 (19)10.2 响应式布局与适配 (20)10.3 平台特定设计与优化 (20)第11章功能优化与测试 (21)11.1.1 代码优化 (21)11.1.2 资源管理 (21)11.1.3 网络优化 (21)11.2 加载与刷新机制 (21)11.2.1 页面加载优化 (21)11.2.2 数据刷新机制 (22)11.3 界面测试与评估 (22)11.3.1 界面功能测试 (22)11.3.2 界面评估 (22)第12章设计规范与交付 (22)12.1 设计规范与组件库 (22)12.1.1 设计规范 (22)12.1.2 组件库 (23)12.2 设计交付物与协作 (23)12.2.1 设计交付物 (23)12.2.2 协作 (23)12.3 设计迭代与优化 (23)12.3.1 设计评审 (23)12.3.2 用户反馈 (24)12.3.3 数据分析 (24)12.3.4 设计工具与方法 (24)第1章界面设计基础1.1 设计原则与规范1.2 设计工具与技术1.3 用户体验与交互设计第2章色彩与视觉元素2.1 色彩搭配与运用2.2 图标与按钮设计2.3 图片与插画应用第3章字体与排版3.1 字体选择与运用3.2 标题与正文排版3.3 文本输入与显示第4章布局与导航4.1 布局原则与类型4.2 栅格系统与间距4.3 导航模式与设计第5章交互与动画5.1 交互设计原则5.2 触控操作与反馈5.3 动画效果与过渡第6章列表与卡片6.1 列表展示与排序6.2 卡片式设计与应用6.3 滑动操作与筛选第7章表单与输入7.1 表单设计原则7.2 输入框与选择器7.3 错误提示与校验第8章消息提示与通知8.1 消息提示设计8.2 通知栏与推送8.3 弹窗与模态窗口第9章用户引导与教育9.1 新功能引导设计9.2 操作教程与提示9.3 帮助与反馈第10章跨平台与响应式设计10.1 跨平台设计原则10.2 响应式布局与适配10.3 平台特定设计与优化第11章功能优化与测试11.1 功能优化策略11.2 加载与刷新机制11.3 界面测试与评估第12章设计规范与交付12.1 设计规范与组件库12.2 设计交付物与协作12.3 设计迭代与优化第1章界面设计基础1.1 设计原则与规范界面设计是软件开发中的环节,它直接关系到用户对产品的第一印象及长期使用体验。

人机交互第5章_界面设计解析

人机交互第5章_界面设计解析

系统键盘和鼠标
系统屏幕
书籍对象
读者 1:查询关键字
4:显示符合条件的图书 5:选中要借阅的图书
8:显示消息,等待确认 9:确认借阅
2:查找图书 3:返回
6:验证用户信息 7:返回:OK
10:创建借阅信息
11:显示借阅成功
读者对象
借阅对象
协作图着重显示了某个用户行为中各个系统元素之 间的关系,而不再重点强调各个步骤的时间顺序。
◦ 专家型用户:对需要计算机完成的工作任务和计算机系统都很精通 的,通常是计算机专业用户,称为专家型用户。
计算机和领域经验对易于学习和易于使用的影响
计算机专家
侧重于易于使 用
领域专家
计算机经验
侧重于易于学 习
领域经验
用户的观察和分析
◦ 情境访谈(Contextual Interviews)
走进用户的现实环境,尽量了解你的用户的工作方式、生活 环境等情况。
情节分析(scenario analysis)是对故事所反映的
交互任务的理性分析,分离出故事中所描述的角色 、目标、环境、步骤、策略、感情等诸方面的因素 。
Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为 中心设计的四个重要原则。
◦ 及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解 用户的需要。
顺序图描述了完成一个任务的典型步骤;它可以按 照交互任务发生的时间顺序,把用例表达的需求转 化为进一步、更加正式层次的精细表达;用例常常 被细化为一个或更多的顺序图。
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。 纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。 横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对 象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线
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第 5 章 手机界面设计
手机界面设计的基本常识
手机界面是置于手机操作系统中的人机交互的窗口,手机界面必 须基于手机的物理特性和软件功能进行设计。 常见手机显示屏分辨率 Quarter VGA,是目前最常见的手机屏幕分辨率,竖向240×320像素, 横向320×240像素,VGA分辨率的四分之一。 Half-size VGA,大多用于PDA,480×320像素,宽高比为3:2, VGA分辨率的一半。 Wide VGA,通常用于PDA或者高端智能手机,分辨率分为854×480 像素和800×480像素两种。 Wide VGA,通常用于PDA或者高端智能手机,分辨率分为854×480 像素和800×480像素两种。 Super VGA,屏幕分辨率为800×600,随着显示设备行业的发展, SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素)、QXGA (2048×1536像素)也逐渐上市。
Photoshop UI设计
第 5 章 手机界面设计
第 5 章 手机界面设计
手机界面设计的重要性
一款设计合理的界面应该是能够使用户轻松的完成各种操作,如果一 款手机界面中的功能安排不合理,给用户带来畏惧感,那么它就是失败的。
手机界面设计的要求
手机设计的人性化已不仅仅局限于手机硬件的外观,手机界面设计的 要求也在日渐增长,要求也是越来越高,界面设计的规范性显得尤为重要。 界面效果的整体性、一致性 界面的色彩及风格与系统界面统一 操作流程系统化 界面效果的个性化 特有的界面构架 专有的界面设计 界面色彩的个性化设置 界面视觉元素的规范 图形图像元素的质量 线条色块与图形图像的结合
第 5 章 手机界面设计
创建选区的工具
在Photoshop CC中需要对图像的各种问题进行处理,如对图像 的整体或局部进行细致处理。在对图像的局部进行处理时,可以使用 不同的工具创建选区,创建选区的工具主要有选框工具、套索工具和 魔棒工具3种类型。 选框工具组 选框工具是Photoshop CC中最基本的创建 选区工具,在选框工具组中有“矩形选框工 具”、“椭圆选框工具”、“单行选框工具” 和“单列选框工具”4种。 选框工具的选项栏 在选项栏中可以对选框工具的相关属性进行设置, 4种选框工具 在选项栏中的相关选项设置大体相同。
第 5 章 手机界面设计
套索工具 使用套索工具组中的工具可以创建不规则的选 区, 共有“套索工具”、“多边形套索工具”和“磁 性套索工具”3种工具。 “磁性套索工具”的选项栏 “磁性套索工具”可以创建更加细腻、精确的选区,针对不同的 图像,可以在选项栏中进行相应的设置。 魔棒工具 在魔棒工具组中有“快速选择工具”与“魔棒工具”两种工具, 通过这两种工具可以选择图像中色彩变化不大且色调相近的区域。 快速选择工具:“快速选择工具”能够利用可调整的 圆形画笔笔尖快速绘制选区,可以拖动或单击以创建 选区,选区会向外扩展并自动查找和跟随图像中定义 颜色相近区域。 魔棒工具:能够选取图像中色彩相近的区域, 适合选 取图像中颜色比较单一的选区,单击工具箱中的“魔 棒工具”按钮,在画布中拖动即可创建选区,
第 5 章 手机界面设计
手机界面设计的特征
1. 手机的显示屏相对较小,能够支持的色彩也比较有限,可能无法 正常显示颜色过渡过于丰富的图像效果,这就要求界面中的元素 要尽可能处理的简洁。时下正流行的扁平化风格可谓将这点贯彻 到了极致。 2. 手机界面交互过程不宜设计的太复杂,交互步骤不宜太多。这可 以提高操作便利性,进而提高操作效率。 3. 不同型号的手机支持的图像格式、音频格式和动画格式不一样, 所以在设计之前要充分收集资料,选择尽可能通用的格式,或者 对不同型号进行配置选择。 4. 不同型号的手机屏幕比例不一致,所以设计时还要考虑图片的自 适应问题和界面元素图片的布局问题。
第 5 章 手机界面设计
手机界面的色彩级别 目前,市场上彩屏手机的色彩指数由低到高依次可分为:单色, 256色、4096色、65536色、26万色和1600万色。其中256=2的8次方, 即8位彩色,依此类推……65536色=2的16次方,即通常所说的16位 真彩色。 手机界面设计图标的尺寸 图标是具有特殊指代意义的图形,在手机UI界面中的地位非常重 要。一枚精美绝伦的图标总是可以轻易的吸引用户点击,对于一款 App来说,设计一枚漂亮的图标是绝对有必要的。
iOS系统
Android系统
第 5 章 手机界面设计

选区的操作
选区是Photoshop中使用频率最高的一个功能,通过选区可以选择 图像中的局部区域,从而可以对图像的局部区域进行操作。 选区的概述 选区用于分离图像的一个或多个部分,通过选择特定区域,可以编 辑效果和滤镜并应用于图像的局部,同时保持未选定区域不会被改动。 创建选区的方法 利用图像的基本形状创建选区 使用“钢笔工具”创建选区 色调差异创建选区法 快速蒙版创建选区法 简单选区细化法 利用通道创建选区法
第 5 章 手机界面设计
关于Photoshop CC 的调整命令
在一张图像中,色彩不只是真实记录下物体,还能够带给我们不同 的心理感受,创造性地使用色彩,可以营造出各种独特的氛围和意境, 使图像更具表现力。 调整命令的分类 Photoshop CC 的“图像”菜单中包含了用于调整图层色调和颜色 的各种命令。 调整命令的使用方法 Photoshop的调整命令可以通过两种方 式来使用。第一种是直接用“图像”菜单 中的命令来处理图像, 第二种是使用调整 图层来应用这些调整命令。这两种方式可 以达到相同的效果。它们的不同之处在于: “图像”菜单中的命令会修改图像的像素 数据,而调整图层则不会修改像素,它是 一种非破坏性的调整功能。
第 5 章 手机界面设计
图像色调的基本调整命令
在Photoshop CC中提供了图像色调的基本调整命令,例如“色 阶”、“曲线”、“色相/饱和度”、“色彩平衡”等。 色阶 “色阶”命令可以用来重新调整图像中阴影、高光和中间调的分布,常 被用来校正发灰的图像。 曲线 与“色阶”命令类似,“曲线”命令也可以用来调整图像亮度值的 分布情况。但是“曲线”的功能更加复杂强大,因为它允许用户添加多 达15个控制点,来精确控制图像各个级别亮度值像素的分布。 色相/饱和度 “色相/饱和度”命令主要用来改变图像整体或单击颜色的色相、饱和 度和明度,还可以使用该命令为图像附着单一的颜色。 亮度/对比度 “亮度/对比度”命令主要用来调整图像的亮度和对比度。虽然使 用“色阶”和“曲线”命令都能实现此功能,但是这两个命令使用起来 比较复杂,而使用“亮度/对比度”命令可以更加简便、直观地完成亮 度和对比度的调整。 完成本章节中的实战练习
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