第五章人工智能教程以及答案

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人工智能原理与方法智慧树知到课后章节答案2023年下哈尔滨工程大学

人工智能原理与方法智慧树知到课后章节答案2023年下哈尔滨工程大学

人工智能原理与方法智慧树知到课后章节答案2023年下哈尔滨工程大学哈尔滨工程大学第一章测试1.下列关于智能说法错误的是()A:任何生命都拥有智能 B:目前,人类智能是自然只能的最高层次 C:细菌不具有智能 D:从生命的角度看,智能是生命适应自然界的基本能力答案:细菌不具有智能2.目前,智能的定义已经明确,其定义为:智能是个体能够主动适应环境或针对问题,获取信息并提炼和运用知识,理解和认识世界事物,采取合理可行的(意向性)策略和行动,解决问题并达到目标的综合能力。

()A:错 B:对答案:错3.传统人工智能领域将人工智能划分为强人工智能与弱人工智能两大类。

所谓强人工智能指的就是达到人类智能水平的技术或机器,否则都属于弱人工智能技术。

()A:错 B:对答案:对4.人类历史上第一个人工神经元模型为MP模型,由赫布提出。

()A:对 B:错答案:错5.下列关于数据说法错误的是()A:在当今社会,数据的本质是生产资料和资产 B:数据就是描述事物的符号记录,是可定义为有意义的实体 C:数据可以分为模拟数据和数字数据两类 D:我们通常所说的数据即能够直接作为计算机输入的数据是模拟数据答案:我们通常所说的数据即能够直接作为计算机输入的数据是模拟数据6.下列关于大数据的说法中正确的有()A:大数据带来的思维变革中,更多是指更多的随机样本B:“大数据时代”已经来临 C:大数据具有多样、高速的特征D:“大数据”是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产答案:“大数据时代”已经来临;大数据具有多样、高速的特征;“大数据”是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产第二章测试1.人工智能使人类改造自然、适应自然的各类技术发展到最高阶段,智能技术使得工具变得有智能,促使技术在以指数级增长速度加速进化(加速回报定律)。

()A:错 B:对答案:对2.联结主义认为人的思维基元是符号,而不是神经元;人的认知过程是符号操作而不是权值的自组织过程。

人工智能导论李德毅课后答案第五章

人工智能导论李德毅课后答案第五章

人工智能导论李德毅课后答案第五章1、“蛟龙”号是一艘由我国自行设计、自主集成研制的载人潜水器。

[判断题] *对(正确答案)错2、下列没有利用光的反射原理的是()。

[单选题] *A.利用潜望镜看到水面上的事物B.利用倒车镜可以看到后面的路况C.利用激光给隧道准直(正确答案)3、下列生活实例中,说法正确的是()。

[单选题] *A.给重型坦克安装很宽的履带是为了固定数量众多的轮子B.图钉尖又细又尖是为了增大受力面积,更方便钉东西C.相同重量的宽肩带书包比窄肩带书包更舒服,是因为压力大小相同时,受力面积越大,凹陷程度越小(正确答案)4、要让生态瓶里生物都生活得好一些,生态瓶应该放在()比较好。

[单选题] *A.太阳底下B.有散射的阳光处(正确答案)C.室内阴暗处5、30、我国水资源总量虽然不多,但人均占有量丰富。

[判断题] *对错(正确答案)6、( )发明了望远镜,开启了人类借助望远镜观察太空的历程。

[单选题] *A.牛顿B.伽利略(正确答案)C.爱因斯坦7、房屋的主要系统有供水系统、供暖系统、采光系统、电路系统、网络系统等,但各个系统之间是完全独立的,并不相互关联。

[判断题] *对错(正确答案)8、(杭州市)弟弟对地球充满了好奇,关于地球和地球的运动,说法不正确的是([单选题] *A.托勒密坚持“地心说”,他认为地球处于宇宙中心B.“日心说”最早的提出者是哥白尼,他认为地球在运动,并且24小时自转一周(正确答案)C.贝塞尔用量日仪的观测结果,证明了地球在围绕着太阳公转9、“神舟11号”返回时要打开一个降落伞,这个降落伞的作用是( )。

[单选题] *A.减小飞船的速度(正确答案)B.使飞船着陆点准确C.让地面的人容易发现10、用蜡烛给白砂糖加热时,要用蜡烛火焰的哪部分加热( ) [单选题] *A.内焰B.外焰(正确答案)C.焰心11、下列城市,在同一天中最先迎来黎明的是()。

[单选题] *A.位于中国中部的南阳B.位于中国东部的上海(正确答案)C.位于中国西部的乌鲁木齐12、铁钉在有腐性的情况下容易生锈,( ) 不能防止和减缓铁钉生锈。

人工智能教程答案

人工智能教程答案

人工智能教程答案1.1答:人工智能确实是让机械完成那些假如由人来做则须要智能的工作的科学。

人工智能是相关于人的天然智能而言,即用人工的方法和技巧,研制智能机械或智能体系来仿照延长和扩大人的智能,实现智能行动和“机械思维”,解决须要人类专家才能处理的问题。

1.2答:“智能”一词源于拉丁“Legere”,意思是收集、聚拢,智能平日用来表示从中进行选择、明白得和感到。

所谓天然智能确实是人类和一些动物所具有的智力和行动才能。

智力是针对具体情形的,依照不合的情形有不合的含义。

“智力”是指学会某种技能的才能,而不是指技能本身。

1.3答:专家体系是一个智能的运算机法度榜样,他应用常识和推理步调来解决只有专家才能解决的复杂问题。

即任何解题才能达到了同范畴人类专家程度的运算机法度榜样度能够称为专家体系。

1.4答:天然说话处理—说话翻译体系,金山词霸系列机械人—足球机械人模式辨认—Microsoft Cartoon Maker博弈—围棋和跳棋第二章常识表达技巧2.1解答:(1)状况空间(State Space)是应用状况变量和操作符号,表示体系或问题的有关常识的符号体系,状况空间是一个四元组(S,O,S0,G):S—状况集合;O—操作算子集合;S0—初始状况,S0⊂S;G—目标状态,G⊂S,(G可若干具体状况,也可知足某些性质的路径信息描述)从S0结点到G结点的路径被称为求解路径。

状况空间一解是一有限操作算子序列,它使初始状况转换为目标状况:O1 O2 O3 OkS0→−−−S1→−−−S2→−−−……→−−−G个中O1,…,Ok即为状况空间的一个解(解往往不是独一的)(2)谓词逻辑是命题逻辑的扩充和成长,它将原子命题分化成客体和谓词两个部分。

与命题逻辑中命题公式相对应,谓词逻辑中也有谓词(命题函数)公式、原子谓词公式、复合谓词公式等概念。

一阶谓词逻辑是谓词逻辑中最直不雅的一种逻辑。

(3)语义收集是一种采取收集情势表示人类常识的方法。

人工智能及其应用,王万良第五章答案

人工智能及其应用,王万良第五章答案

5.1.什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?二者的区别是什么?根据实际情况,按照一定的策略或规则,从知识库中寻找可利用的知识,从而构造出一条使问题获得解决的推理路线的过程,就称为搜索搜索一般分为盲目搜索和启发式搜索。

盲目搜索又称为无信息搜索,即在搜索过程中,只按预先规定的搜索控制策略进行搜索,而没有任何中间信息来改变这些控制策略。

由于这种搜索的控制策略都是预定的,不管什么问题都采用这样的控制策略,这就使得搜索带有盲目性,效率不高。

只适用于解决较简单问题。

启发式搜索又称有信息搜索,它是指在求解过程中,根据问题本身的特性或搜索过程中产生的一些信息来不断地改变或调整搜索的方向,使搜索朝着最有希望的方向前进,加速问题的求解,并找到最优解。

启发式搜索由于考虑到问题本身的特性并利用这些特性,从而使搜索求解的效率更高,更易于求解复杂问题5.3请阐述状态空间的一般搜索过程。

OPEN表与CLOSED表的作用是什么?有何区别?1) 把初始节点S0放入OPEN表,并建立只含S0的图,记为G2) 检查OPEN表是否为空,若为空则问题无解,退出3) 把OPEN表的第一个节点取出放入CLOSE表,记该节点为节点n4) 观察节点n是否为目标节点,若是,则求得问题的解,退出5) 扩展节点n,生成一组子节点。

把其中不是节点n先辈的那些子节点记作集合M,并把这些节点作为节点n的子节点加入G中。

6)针对M中子节点的不同情况,分别进行如下处理对于那些未曾在G中出现过的M成员设置一个指向父节点(n)的指针,并把它放入OPEN表对于那些先前已在G中出现过的M成员,确定是否要修改指向父节点的指针对于那些先前已在G中出现,并且已经扩展了的M成员,确定是否需要修改其后继结点指向父节点的指针7) 按某种搜索策略对OPEN表中的节点进行排序8) 转第2步OPEN表:用于存放刚生成的节点CLOSE表:用于存放将要扩展或已扩展的节点区别:存放节点节点不同,open表存放未扩展的节点,closed表存放已经扩展的节点。

人工智能概论课件第五章 人工智能让生活更便捷(上)

人工智能概论课件第五章 人工智能让生活更便捷(上)

作业无人化 运营数字化 决策智能化
习题
单选题
实现顾客在查询商品和结算缴费时,无需逐个扫描,实现自动结算的技术基 础是:( )
A. NFC技术
B. RFID技术 C.移动支付技术
正确答案:B
D. NLP技术
02
智能阅读
智能阅读
(一)现状
背景
用户在信息时代面临着大量的信息和数据,信息过载问题逐渐困 扰着我们,在面对海量信息时常常无法从中获得对自己真正有用 信息,信息的有效性反而降低了。
习题
单选题
帮助用户在大量繁杂的信息中获取真实有用信息的人工智能应用是( )。
A.智能购物 B.智能阅读 C.智能翻译 D.智能语音助手
正确答案:B
03
智能出行
智能出行
(一)现状
设备数量增加后,设备故障问题尤其突出 智能交通系统规模扩大后,系统可靠性与 稳定性也需要保证 数据质量不高限制了智能交通业务高水平 的扩展应用 信息安全隐患
讨论 分别从商家和消费者的角度,谈一谈智能购物车的优势?
智能购物
(三)应用案例——魔镜
“魔镜”是一台“58英寸的等离子显示器”, 借助3D技术来判断顾客的身材和离摄像机的 远近,为镜前的顾客在镜中“穿”上他想试 穿的衣服。
技术
运动感应器和增强现实技术
智能购物
(三)应用案例——京东无人仓
京东无人仓采用大量智能物流机器人进行协同与 配合,通过人工智能、深度学习、图像智能识别、 大数据应用等技术,让工业机器人可以进行自主 的判断和行为,完成各种复杂的任务,在商品分 拣、运输、出库等环节实现自动化。
《人工智能概论》
第五章 人工智能让生活更便捷(上)
主讲教师:XXX

人工智能_第五章计算智能

人工智能_第五章计算智能




传统分类能力
ANN 分类能力
分类与识别功能
§5.2.1人工神经网络研究的进展
三、基本功能
优化计算功能
§5.2.1人工神经网络研究的进展
§5.2.2人工神经网络的结构
2.生理神经元的功能
从生物控制论的观点,神经元作为控制和信息处理的基本单元,具有下列
一些重要的功能与特性:
• 时空整合功能:神经元对于不同时间通过同一突触传入的神经冲动,具有时 间整合功能。对于同一时间通过不同突触传入的神经冲动,具有空间整合功 能。两种功能相互结合,具有时空整合的输入信息处理功能; • 兴奋与抑制状态:即兴奋(细胞膜电位升高)和抑制(细胞膜电位降低)。 • 脉冲与电位转换:突触界面具有脉冲/电位信号转换功能。 • 神经纤维传导速度:神经冲动沿神经纤维传导的速度在1-150m/s之间。 • 突触延时和不应期:突触对神经冲动的传递具有时延和不应期,在相邻的二 次冲动之间需要一个时间间隔,即为不应期。 每个人脑大约含有1011-1012个神经元,每一神经元又约有103-104个突触。神
匹配等, 而反馈型神经网络则是一个非线性动力学系统,它具有如下两个重要特征:
1.系统具有多个稳定状态,从某一初始状态开始运动,系统最终可以到
为1或0取决于其输入之和大于或小于内部阈值θ。
§5.2.2人工神经网络的结构
激发函数一般具有非线性特性,常用的非线性特性如下图所示,分述于下:
① 阈值型
对于这种模型,神经元没有内部状态,激发函数为一阶跃函数,如图 (a) 所示。这时,输出为: 1 f(xi)=U(xi)= 0 ② 分段线性强饱和型 见图 (b)。 ,xi>0 ,xi≤0

《人工智能》--课后习题答案

《人工智能》--课后习题答案

《人工智能》课后习题答案第一章绪论1.1答:人工智能就是让机器完成那些如果由人来做则需要智能的事情的科学。

人工智能是相对于人的自然智能而言,即用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来模仿延伸和扩展人的智能,实现智能行为和“机器思维”,解决需要人类专家才能处理的问题。

1.2答:“智能”一词源于拉丁“Legere”,意思是收集、汇集,智能通常用来表示从中进行选择、理解和感觉。

所谓自然智能就是人类和一些动物所具有的智力和行为能力。

智力是针对具体情况的,根据不同的情况有不同的含义。

“智力”是指学会某种技能的能力,而不是指技能本身。

1.3答:专家系统是一个智能的计算机程序,他运用知识和推理步骤来解决只有专家才能解决的复杂问题。

即任何解题能力达到了同领域人类专家水平的计算机程序度可以称为专家系统。

1.4答:自然语言处理—语言翻译系统,金山词霸系列机器人—足球机器人模式识别—Microsoft Cartoon Maker博弈—围棋和跳棋第二章知识表达技术2.1解答:(1)状态空间(State Space)是利用状态变量和操作符号,表示系统或问题的有关知识的符号体系,状态空间是一个四元组(S,O,S0,G):S—状态集合;O—操作算子集合;S0—初始状态,S0⊂S;G—目的状态,G⊂S,(G可若干具体状态,也可满足某些性质的路径信息描述)从S0结点到G结点的路径被称为求解路径。

状态空间一解是一有限操作算子序列,它使初始状态转换为目标状态:O1 O2 O3 OkS0→−−−S1→−−−S2→−−−……→−−−G其中O1,…,Ok即为状态空间的一个解(解往往不是唯一的)(2)谓词逻辑是命题逻辑的扩充和发展,它将原子命题分解成客体和谓词两个部分。

与命题逻辑中命题公式相对应,谓词逻辑中也有谓词(命题函数)公式、原子谓词公式、复合谓词公式等概念。

一阶谓词逻辑是谓词逻辑中最直观的一种逻辑。

(3)语义网络是一种采用网络形式表示人类知识的方法。

《人工智能》第5章学习智能体-概念学习概念学习

《人工智能》第5章学习智能体-概念学习概念学习
学习的定义
对于某类任务T和性能度量P,如果一个计算机程 序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那 么我们称这个计算机程序在从经验E中学习
11
学习问题的标准描述
西洋跳棋学习问题
任务T:下西洋跳棋 性能标准P:比赛中击败对手的百分比 训练经验E:和自己进行对弈
手写识别学习问题
任务T:识别和分类图像中的手写文字 性能标准P:分类的正确率 训练经验E:已知分类的手写文字数据库
Humidity Normal
High High High
Wind Strong Strong Strong Strong
Water Warm Warm Warm Cool
Forecast Same Same Change Change
EnjoySport Yes Yes No Yes
29
概念学习任务
< , , , , , >
// 所有的样例都是反例
30
概念学习任务
形式化描述 已知 实例集X ▪ 每个实例x由6个属性描述,每个属性的取值范围已确定 假设集H ▪ 每个假设h描述为6个属性的取值约束的合取 (∩) 目标概念c ▪ 一个布尔函数,变量为实例,即: c:x->{1,0} 训练样例集D ▪ 目标函数(或目标概念)的正例和反例 求解 H中的一假设h,使对于X中任意x,h(x)=c(x)
问题产生器
以当前的假设作为输入,输出一个新的问题,供执行系统去 探索。
23
小结:设计一个学习系统
基本设计方法和步骤
Step1: 明确任务T、性能度量P Step2: 训练经验E Step3: 选择目标函数及其表示 Step4: 选择目标函数的学习算法 Step5: 最终设计
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SUCCESSOR)应做下述事项: (i)把SUCCESSOR加到图G中。 (ii)如果SUCCESSOR是一目标结点,那么将其标记为SOLVED,并 赋0作为SUCCES-SOR的h值。 (iii)若SUCCESSOR不是目标结点,则计算它的h值。 c.将最新发现的信息向图的上部回传,具体做法是:设S为一结点 集,它含有已作了SOLVED标记的结点,或包含其h值已经改变因而 需要回传至其父结点的那些结点。置S的初值为NODE。重复下述过 程,直至S为零。
图5-4子问题替换集合
图5-5各结点后继只含一个K连接弧
三 AO*算法
AO*算法要能处理与图,它应找出一条路径,即从该图的开始结点出 发到达代表解状态的一组结点。注意,可能需要到达多个解状态,因为 一与弧的每条臂要引至它自身的结点。 在扩展搜索一与或图时,每步需做三件事; (1)遍历图,从初始结点开始,顺沿当前最短路径,积累在此路径上但 未扩展的结点集。 (2)从这些未扩展结点中选择一个并扩展之。将其后继结点加入图中, 计算每一后继结点的f值(只需计算h,不管g)。图5-14 AO*算法的 运行。 (3)改变最新扩展结点的f估值,以反映由其后继结点提供的新信息。 将这种改变往后回传至整个图。在往后回攀图时,每到一结点就判断 其后继路径中哪一条最有希望,并将它标 记为目前可能解图的一 部分。这样可能引起目前最短路 的变动。
二 过程
前面讨论的极大极小过程先生成一棵博弈搜索树,然后再 进行估值的倒推计算,将两个过程完全分离,这种分离是 低效率的。重要原因是是否可以在博弈树生成的同时完成 端结点的估值及倒推计算,以减少搜索的次数,这就是下 面要讨论的过程。
图5-20表示了值小于等于父结点的a值的情况,实际不当某 个MIN结点的值不大于它先辈的MAX结点的值,则MAX结点就 可以终止向下搜索 。同样当某个接点的 值大于等于 它的前辈MIN接点的 值时,该MAX接点就可以终止向下 搜索。
在船上人数不得超过载重限量 2个人,任何时刻(包括两岸、 船上)野人数目不得超过传教 士的安全约束
图5-3
二 状态空间的穷搜索法
广度优先搜索算法
深度优先搜索算法
三 启发式搜索法
启发式搜索法的 基本思想是在搜 索路径的控制信 息中增加关于被 解问题的某些特 征,用于指导搜 索向最有希望到 达目标结点的方 向前进。
(i)从S中挑选一个结点,该结点在G中的子孙均不在S中出现(换句话说,保证 对于每一正在处理的结点,是在处理其任一祖先之前来处理该结点的),称 此结点为CURRENT并把它从S中去掉。 (ii)计算始于CURRENT的每条弧的耗费。每条弧的耗费等于在该弧末端每一结 点的h值之知和加上该弧身的耗费。从刚刚计算过的始于CURRENT的所有弧费 中选出极小耗费作为CURRENT的新h值。 (iii)把在上一步计算出来的带极小耗费的弧标记出始于CURRENT的最佳路径。 (iv)如果穿过新的带标记弧与CURRENT连接的所有结点均标为SOLVEO,则把 CURRENT标为SOLVED。图5-16 逆向传播 (v)若CURRENT已标为SOLVED,或CURRENT的耗费刚才已经改变,那么应把其新 状态往回传至图。因此,要把CURRENT的所有祖先加到S 中。
第五章 状态空间搜索
第五章 状态空间搜索
1
状态空间搜索 问题归约法
Contents
2 3
博弈树搜索
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第一节 状态空间搜索
一 问题的状态空间表示
三元组(S,O,G)
1
S是状态集合,状态是某种事实的符号或数据,问题的初始状态是S
的非空子集 G也是S的非空子集,表示目标状态集。它可以是若干具体的状态, 也可以是对某些状态性质的描述
AO*算法描述
(1)设开始状态结点为INIT,G={INIT},计算h(INIT)。 (2)在INIT标为SOLVED(成功)之前,或INIT的h值变得大于FUTILITY(失 败)之前,重复下述过程: a.跟踪始于INIT的已带标记的弧,挑选出现在此路径上但未扩展的结 点之一扩展,称新挑选的结点NODE。 b.生成NODE的后继结点,则对不是NODE祖先的每一后继结点(称
图5-1
三盘片梵塔
用状态(i, j, k)表示最大盘片C在第i根针上,盘片B在第j根 针上,最小盘片A在第k根针上。如果同一根针有二片以上的 盘片,则假设较大的在下面。 如(1,1,2)表示C和B在第1根针上,且B在C的上面,而A在 第2根针上。 用M(N,i, j)表示操作算子,即把盘片N从第I根针移到 j根针上。如M(A,1,2)实现的操作是把盘片A从第1根针 移到第2根针上,即使状态(1,1,1)变成状态(1,1 ,2)。而不允许接着进行M(B,1,2)操作,使状态(1, 1,2)变为状态(1,2,2),因为这违反了小片必须在大
可以中止该MAX结点以下的搜索,然后这个MAX结点处的倒推
即为它已得到的a值。
O是操作算子集,利用它将一个状态转化为另一个状态
例5-1 梵塔问题
起源于印度传说的梵塔问题是:有三根针和n个大小不 同的盘片。开始盘片都是叠在第一根针上,从下到上按由 大到小的顺序串叠。要求每次只移动最顶上的一个盘片到 另一根针上,且大盘不得压在小盘上,直到把所有盘片移 到第三根针上。以三圆盘为例,如图5-1所示。
一般讲我们可把中止搜索,即剪技的规则表述如下 1.若任何MIN结点的值小于或等于任何它的先辈MAX结点的a 值,则可中止该MIN结点以下的搜索,然后这个MIN结点的最终 倒推值即为它已得到的值。该值与真正的极大极小的热能索结 果的倒推值可能不相同,但是对开始结点而言,倒推值是相同 的,使用它选择的步也是相同的。 2.若任何MAX结点的Βιβλιοθήκη 值大于或等于它的MIN先辈结点的值,则
用数字序列加上一个说明表示一个状态,其中数字表示不同堆中钱 币的个数,说明表示下一步由谁来分,如(7,MAX)表示只有一个 由七个钱币组成的堆。
一 极大极小过程
下面假定由MAX选择走一步棋 ,MAX如何来选择一步好棋呢 ?极大极小过程就是一种方 法,这种方法的思想是,对 格局给 出一个估价函数,因 此每具体局由做人函数数可 得一值,值越大对的格局作 为MAX要走的一步。
用启发式知识指 导排序可划分为 二种方式:局部 排序和全局排序。
第二节 问题归约法
思想
问题归约法是不同于状态空间法的另一种 问题描述和求解的方法。归约法把复杂的 问题变换为若干需要同时处理的较为简单 的子问题后再加以分别求解:只有当这些 子问题全部解决时,问题才算解决,问题 的解答由子问题的解答联合构成。
片上的规则。
三盘片梵塔状态空间图
图5-2
例5-2 传教士和野人问题
问 题
设有三个传教士和三个野人来到河边, 打算乘一只船从右岸渡到左岸去。该船的 负载能力为两人。在任何时候,如果野人 人数超过传教士人数,那么野人就会把传 教士吃掉。他们怎样才能用这条船安全地 把所有人都渡过河去?
问题解决
问题状态以三元组(m, c, b) 表示,m为传教士在左岸或船上 的实际人数,c为野人在左岸或 船上的实际人数,b指示船是否 在左岸(1,0)
5-6表示了向前看两步,共 四层的博弈树,用□表示, MAX,用○表示MIN,端结 点上的数字表示它对应的 做人函数的值。在MIN处 用圆弧连接,0用以表示 其子结点取估值最小的格 局。
图5-6
用一字棋来具体说明一下极大极小过程,不失一般,设只进行两层,即 每方只走一步(实际上,多看一步增加大量的计算和存储)。 评价函数e(p)规定如下: 1.若格局P对任何一方都不是获胜的,则 e(p)=(所有空格都放上MAX的棋子之后,MAX的三个棋子所组成的行、 列及对角线的总数)—(所有空格都放上MIN的棋子后,MIN三个棋子所 组成的行、列及对角线的总数) 2.若p是MAX获胜,则 e( p ) 3.若p是MIN获胜,则 e( p)
第三节 博弈树搜索
这里讲的博弈是二人博弈,即由人对垒,轮 流依次走步,每一方都知道对方已经走过 的棋步和以后可能走的棋步,双方最终将 有胜负之分或者为和局,这类博弈如一字 棋、象棋、围棋等。
具体例子
假设有七个钱币,任一选手只能将已分好的 一堆钱币分成两堆个数不等的钱币,两位选 手轮流进行,直到每一堆都只有一个或两个 钱币,不再能分为止。哪个遇到不能再分的 情况,则就为输。
一 问题归约描述
用一个三元组(S0,O,P)来描述 S0初始问题,即要求解的问题。
P是本原问题集,其中的每一个问题是不证明的,自然成 立的,如公理、已知事实等,或已证明过的。 O是操作算了集,通过一个操作算子把一个问题化成若干个 子问题。
二 与或图表示
用与或图可以方便地把问题归约为子问题替换集合。例如,假 设问题A既可通过问题C1与C2,也可通过问题C3,C4和C5,或者 由单独求解问题C6来解决,如图5-10所示。图中节点表示要 求解的问题或子问题。
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