多媒体教学软件设计与开发(教学大纲)

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《多媒体课件制作》教学大纲

《多媒体课件制作》教学大纲

《多媒体课件制作》课程教学大纲一、层次与学制: 本科, 四年制(含五年制)二、教学时数:32学时, 二年级以上学生开设, 周学时:2三、适用专业: 全院各专业四、课程性质和任务本课程为全校公共选修课程。

它是大学计算机教育中的提高课程, 为培养较高层次的教育技术专业人才而设置。

本课程教学的主要任务是培养学生的教育技术技能, 使教育和技术相结合, 提高学生的多媒体应用能力, 为学生今后将多媒体技术应用于实际工作打下良好的基础。

五、课程目的和基本要求根据教育部制定的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》的相关要求, 学生通过学习本门课程, 了解有关多媒体课件制作的基本方法, 掌握多媒体课件设计与制作的相关理论, 能在一个特定多媒体编辑系统下, 完成综合多媒体课件的设计与制作, 培养学生多媒体应用能力。

具体课程要求如下:(一)了解Authorware软件的工作环境。

(二)掌握图形图像的绘制、文本的输入操作。

(三)掌握等待图标、擦出图标、移动图标的应用。

(四)掌握建立交互分支的方法。

(五)掌握框架和导航功能图标的使用方法。

(六)掌握分支结构的应用。

(七)掌握声音图标、数字电影图标的运用。

(八)了解变量函数的使用方法。

(九)了解Authorware 的打包发布。

六、教学主要内容和学时分配第1章Authorware基础知识主要内容: Authorware的工作环境和工作界面;简单片头的制作。

学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第2章添加图形图像主要内容: 导入图像和绘制图形;图形图像的属性设置。

学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第3章添加文本主要内容: 文本的输入;文本属性的设置。

学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第4章控制显示效果主要内容: 显示图标、等待图标和擦除图标的使用。

学时分配: 1学时(理论)+1学时(实践)第5章控制移动主要内容: 移动图标的使用;移动的多种方式。

学时分配: 2学时(理论)+2学时(实践)第6章控制交互主要内容: 交互分支的设置;多种类型交互的应用。

多媒体教学软件设计与开发

多媒体教学软件设计与开发
17.4.1 群组图标的使用 打开文件——群组图标拖拽——将其他图 标放入群组图标——命名图标——解除群组图标 17.4.2 群组图标的属性 层之间关系(Level Title)
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
判断图标提供判断分支功能,相当于脚本语言中额If then的功 能,用于实现判断条件循环执行等操作。同时构建了一个分支结构, 使程序具有更强的结构功能。
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.5 判断图标
17.5.1 判断图标的制作 和角色图标配合使用 17.5.2 创建判断路径 17.5.3 判断图标的属性 名称、repeat选项、Branch选项、 time选项卡、 17.5.4 判断分支路径的属性 Eraser方式的介绍
第十七章 图表上的基础知识与使用(一) 17.6 框架图标和导航图标
17.6.1 框架图标的使用 通过例子进行讲解 17.6.2 框架图标的属性 page、Number、导航模块八个选项、 出口模块。 17.6.3 导航图标的作用 实现页面之间的前进 倒退、超文本跳 转 查找等功能。
17.6.4 导航图标各项属性 主要由导航图标的五种类型决定: Recent、NearBy、Anywhere、Calculate、Search等
17.8 等待图标
17.8.1 等待图标的的添加、 17.8.2 等待图标使用方法。与显示图标结合使 用。 17.8.3 等待图标的属性 名称(name)、 鼠标点 击(mouse click)、选择显示的按纽(Option)、
第十七章 图表上的基础知识与使用(二) 17.9 电影图标
17.9.1 电影图标功能 将视频片段导入Anthorware程 序中
第十七章 图表上的基础知识与使用(一)

多媒体技术与应用教学大纲

多媒体技术与应用教学大纲

多媒体技术与应用教学大纲一、课程基本信息1、课程名称:多媒体技术与应用2、课程类别:专业基础课3、课程总学时:具体学时4、课程学分:具体学分二、课程性质与任务1、课程性质本课程是一门涉及多媒体技术的综合性课程,旨在培养学生对多媒体技术的理解和应用能力。

2、课程任务(1)使学生了解多媒体技术的基本概念、原理和发展趋势。

(2)掌握多媒体素材的采集、处理和制作方法。

(3)能够运用多媒体软件进行多媒体作品的设计与开发。

三、课程教学目标1、知识目标(1)理解多媒体技术的基本概念,包括多媒体的定义、类型、特点等。

(2)掌握常见多媒体文件格式及其特点。

(3)熟悉多媒体硬件设备的工作原理和性能指标。

2、能力目标(1)能够熟练使用图像、音频、视频等多媒体素材采集设备。

(2)掌握图像处理、音频编辑、视频剪辑等软件的操作技能。

(3)具备独立设计和制作简单多媒体作品的能力。

3、素质目标(1)培养学生的创新意识和审美能力。

(2)提高学生的团队协作精神和沟通能力。

(3)增强学生对多媒体技术在实际应用中的认识和理解。

四、课程教学内容与要求1、多媒体技术概述(1)多媒体的概念、类型和特点。

(2)多媒体技术的发展历程和应用领域。

(3)多媒体系统的组成和工作原理。

2、多媒体素材采集(1)图像素材的采集方法,如数码相机、扫描仪的使用。

(2)音频素材的采集方法,如录音设备、音频文件下载。

(3)视频素材的采集方法,如摄像机、视频截取软件的应用。

3、图像处理技术(1)图像的基本概念和数字化表示。

(2)图像处理软件的使用,如 Adobe Photoshop 等。

(3)图像的编辑、合成、特效处理等操作。

4、音频处理技术(1)音频的基本概念和数字化原理。

(2)音频编辑软件的使用,如 Adobe Audition 等。

(3)音频的录制、剪辑、混音、特效添加等操作。

5、视频处理技术(1)视频的基本概念和常见格式。

(2)视频剪辑软件的使用,如 Adobe Premiere Pro 等。

软件开发 教学大纲

软件开发 教学大纲

软件开发教学大纲软件开发教学大纲软件开发是当今信息技术领域中的重要分支之一,它涵盖了软件设计、编码、测试和维护等方面。

随着科技的不断进步和应用的广泛推广,软件开发的需求也日益增长。

因此,培养具备软件开发技能的人才已成为现代教育的重要任务之一。

本文将探讨软件开发教学的大纲设计,以期为教师和学生提供参考。

一、课程目标软件开发教学的首要目标是培养学生的软件设计和开发能力。

通过系统学习软件开发的基本理论和实践技巧,学生应能掌握软件需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等关键技能。

此外,课程还应注重培养学生的团队合作、问题解决和创新思维能力,使他们能够在实际项目中灵活应用所学知识。

二、课程内容1. 软件开发基础知识- 软件工程概述- 软件生命周期- 软件需求分析与规格说明- 软件设计原理与方法- 软件测试与调试技术2. 编程语言与工具- 常用编程语言(如Java、Python等)的语法和特性- 集成开发环境(IDE)的使用方法- 版本控制工具(如Git)的基本操作3. 软件开发实践- 单元测试与集成测试- 软件项目管理与团队协作- 敏捷开发方法(如Scrum)的原理和实践- 软件质量保证与性能优化4. 前沿技术与趋势- 人工智能与机器学习在软件开发中的应用- 云计算与大数据技术的基本概念- 移动应用开发与跨平台开发技术三、教学方法为了提高学生的实践能力和创新思维,软件开发教学应采用多种教学方法,如:1. 理论授课:通过讲解基本概念和原理,帮助学生建立起系统的知识框架。

2. 实践操作:通过编写小型程序、参与项目开发等实践活动,培养学生的编程和问题解决能力。

3. 项目实训:组织学生参与真实软件项目的开发过程,锻炼他们的团队合作和项目管理能力。

4. 案例分析:通过分析实际软件开发案例,引导学生理解软件开发过程中的挑战和解决方案。

5. 论文阅读:指导学生阅读和分析相关领域的学术论文,培养他们的科研能力和学术素养。

计算机多媒体技术课程教学大纲

计算机多媒体技术课程教学大纲

《计算机多媒体技术》课程教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术适用层次:高起专适用教育形式:成人教育考核形式:考试所属学院:计算机学院先修课程:计算机文化基础、计算机应用(提高)一、课程简介《计算机多媒体技术》是计算机学科的一门专业课程,本课程主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备和扩展设备、多媒体制作中的美术问题、多媒体数据描述、多媒体压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计技术等。

通过本课程的学习,要求考生能够熟悉多媒体技术的理论,掌握多媒体制作技术,进而能独立进行多媒体产品的设计和开发。

学习本课程能够加深信息数字化处理的理解,方便学习者快速掌握各类多媒体编辑工具的使用。

二、课程学习目标本课程的学习目标是了解多媒体技术的发展过程,建立多媒体技术的基本理念,掌握多媒体对象的制作技能,如动画、图像、音频等的创作与制作技巧,掌握多媒体平台的设计技巧。

三、课程主要内容和基本要求本课程以多媒体数据为中心内容,分别介绍了什么是多媒体,什么是多媒体计算机,多媒体计算机的组成部件等基本概念。

由针对多媒体信息在计算机里的表示、存储进行了阐述。

最后分别针对图形图像类数据、视频动画类数据、音频类数据以及综合类多媒体数据的软件编辑、制作进行了介绍。

课程主要内容大致可以分为以下几个模块:模块一:多媒体及多媒体计算机具体包括什么是多媒体,什么是多媒体技术,多媒体技术的应用领域,多媒体产品的制作过程,多媒体计算机的基本结构、主要特征、硬件标准,常用多媒体计算机的外设介绍,如视频卡、扫描仪、数码照相机、打印机、投影机等。

模块二:美学基础具体包括什么是美学,美学的作用,美学的表现手段,平面构图的规则及应用,色彩构成的相关概念,色彩的搭配和象征意义,图像美学,动画美学,声音美学。

模块三:多媒体数据的表示及存储具体包括静态图像文件介绍,动态图像文件介绍,声音文件介绍,数据压缩的基本原理及常用压缩算法介绍。

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学大纲

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学大纲

《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学大纲一、课程信息课程名称:幼儿园多媒体课件设计与制作课程类别:素质选修课/专业基础课课程性质:选修/必修计划学时:14计划学分:2先修课程:无选用教材:《幼儿园多媒体课件设计与制作》,适用专业:课程负责人:二、课程简介幼儿园多媒体课件设计与制作是现代学前教育技术的重要内容,是学前教学信息化的重要体现。

掌握计算机多媒体辅助教学的基本概念、原理和方法,设计、制作和应用教学中的多媒体课件,是现代教师教学技术水平和教学能力的重要体现。

三、课程教学要求注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具体描述。

“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。

关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。

“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。

四、课程教学内容五、考核要求及成绩评定注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。

六、学生学习建议(一)学习方法建议1. 理论配合实操进行学习,提高学生的实战动手能力;2. 能够独立搜集幼儿园多媒体课件制作所需的文字、图片、声音、视频和动画素材;3. 熟练操作PowerPoint、Flash和会声会影进行幼儿园多媒体课件的制作。

(二)学生课外阅读参考资料《幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程》《多媒体课件设计与制作(视频指导版)》《多媒体课件设计与制作(第2版》)七、课程改革与建设当今的教育正在经历重大变革,其重要特征之一就是教育信息化。

多媒体课件成为教师上课的一大辅助条件,并且随着信息技术的发展,多媒体课件的类型也逐渐丰富,教师需要根据时代发展的需要,了解多媒体课件的制作方法,以及学会使用各种工具制作多媒体课件。

本课程系统地介绍了“幼儿园多媒体课件设计与制作”课程中幼儿园教师需要掌握的知识。

全书主要内容包括幼儿园多媒体课件概述、多媒体课件素材的收集与处理、PPT演示型课件制作、Flash动画型课件制作及微课型课件制作。

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

第2章 多媒体教学软件设计与开发过程

②提供合适的学习者控制,能使学生产生支配感。
③设置恰当的目标,有助于使学生保持自信。 ④对学习有帮助的反馈,能提高学生的满意程度。 ⑤恰当地应用竞争,能促进学生参与交互。
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.1
2.1.4
3. 界面
(1) 屏幕显示 每屏显示的信息不应过多,并应与课程目标相关。在已有屏
开发平台,例如Authorware、Director、Dreamweaver等,以及程
序语言,如Visual Basic、HTML、JavaScript等。 多媒体集成开发平台比较容易掌握,适合学校教师编制结构比
较简单的教学软件。程序语言的学习和熟练运用都比较困难,但
是具有很高的灵活性,能够完全实现设计者的意图。本书是以 Authorware为集成开发平台的。
P2:使用文本编辑器
P1
P2
图2.1 任务分析示例
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.2
2.2.1 分析教学内容
(2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分析,概念 是具有共同特征的一类物体、事件或关系。进行概念分析,首先


是确定概念。在概念分析之后,就可以形成学习顺序的初步设想,
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.3
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
开 发
编写使用手册
基本信息 重要警示 导言 教学软件运行环境 计算机及外部设备的设置 启动教学软件程序 试运行 全面试运行 内容概要 使用教师选项
第2章 多媒体教学软件设计与开发过程
2.3
2.3.4 测试与评价
计 划
制定评价标准

多媒体制作教学大纲(一)2024

多媒体制作教学大纲(一)2024

多媒体制作教学大纲(一)引言概述:多媒体制作教学大纲(一)旨在提供一套全面的教学计划,以培养学生的多媒体制作技能。

本大纲的目标是帮助学生掌握多媒体制作的基础知识、技能和工具,并能运用这些知识和技能进行创意的多媒体制作。

通过本大纲的学习,学生将能够创建高质量、吸引人的多媒体作品,以满足当今多媒体市场的需求。

正文:一、多媒体制作基础1. 认识多媒体制作的概念2. 多媒体制作的历史与发展3. 多媒体制作的应用领域4. 多媒体制作的基本要素5. 多媒体制作的工具与软件介绍二、多媒体素材的收集与准备1. 多媒体素材的分类与选择2. 图像素材的收集与准备3. 音频素材的收集与准备4. 视频素材的收集与准备5. 文字与字体的选择与排版三、多媒体制作技术与工具1. 幻灯片制作技术与工具2. 视频编辑与制作技术与工具3. 音频编辑与制作技术与工具4. 图像编辑与制作技术与工具5. 动画制作技术与工具四、多媒体作品的创作与设计1. 多媒体作品的整体设计原则2. 视觉效果与界面设计3. 交互设计与用户体验4. 多媒体作品的故事叙述与情感传递5. 多媒体作品的音效与声音设计五、多媒体作品的发布与展示1. 多媒体作品的输出格式选择2. 多媒体作品的展示平台选择3. 多媒体作品的优化与压缩4. 多媒体作品的发布与分享5. 多媒体作品的评估与反馈总结:通过本大纲提供的教学内容,学生将全面了解多媒体制作的基础知识、技能和工具,并能够灵活运用这些知识和技能进行创意的多媒体制作。

掌握多媒体制作的基础是学生进一步深入学习与应用的基石,也是他们未来在多媒体行业中取得成功的关键。

期待学生通过本大纲的学习能够积极参与实践,不断提高自己的多媒体制作能力,并为多媒体行业的发展做出贡献。

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《多媒体教学软件设计与开发》教学大纲
一、课程基本信息
课程编号:EIT47402C
中文名称:多媒体教学软件设计与开发
英文名称:The design and development of multimedia constructional software
课程类别:专业必修课
适用专业:教育技术学
开课学期:第五学期
总学时:68学时
总学分:3
预修课程(编号):《计算机基础》、《多媒体画面艺术基础》和《多媒体技术及应用》
并修课程(编号):无
课程简介:本课程以Authorware为创作平台,介绍多媒体软件的开发与制作技术,涉及到图形与文本的处理、动画制作、多种交互方式的使用、视频播放、配置音乐与解说词的方法、菜单制作、外部程序的链接、计算图标编程、程序的调试与打包、安装程序和自动演示程序的制作以及程序生成向导等内容。

通过本课程的学习,可以掌握多媒体软件开发与制作的基本方法,能自行设计和制作多媒体软件。

教学采用学练结合的方法,边学习边实践,提高教学效果。

二、课程性质、目的和要求
课程性质:多媒体教学软件设计与开发是教育技术系本科学生的一门必修课程。

要使学生能够掌握教学软件的基本编程方法,培养学生的编程能力和以计算机科学的方法认知世界和解决问题的能力。

课程目标:以教学设计为理论基础,以多媒体开发工具为创作平台,介绍多媒体教学软件的设计与开发的基本理论和技术。

通过本课程的学习与专题项目实践,使学生能根据教学情景的需要,自行设计和开发多媒体教学软件,成为多媒体教学软件设计与开发的高级人才。

课程要求:
(1)掌握多媒体课件的设计制作方法;掌握所有图标的用途、用法及主要属性;掌握程序设计的基本方法、基本规律,掌握常用系统函数和系统变量;掌握主要类型课件的制作规律。

(2)学习在Authorware中使用外部媒体、外部插件、外部函数、调用外部程序的方法。

(3)学习使用计算机解决问题的方法,培养使用计算机解决问题的能力,培养科学素质和自学能力。

三、教学内容、要点和课时安排
第一章多媒体教学软件概述 2学时
第一节多媒体教学软件的类型
第二节多媒体教学软件的基本构成
第三节多媒体教学软件设计与开发模式
第二章多媒体教学软件设计与开发过程 2学时
第一节多媒体教学软件的计划
第二节多媒体教学软件的设计
第三节多媒体教学软件的开发
第三章多媒体教学软件开发平台 4学时
第一节多媒体教学软件开发平台概述
第二节 Authorware—典型的集成开发平台
第三节图标编程方式
第四节脚本编程方式
第四章多媒体教学软件的图文演示设计 4学时
第一节图文创建环境
第二节图形、图像的处理
第三节文本的处理
第四节相关的设置
第五节文本的演示设计
第六节图片的演示
第五章多媒体教学软件的交互功能设计 8学时
第一节交互功能
第二节按钮交互功能
第三节热区交互功能
第四节热对象交互功能
第五节目标区域交互功能
第六节下拉菜单交互功能
第七节条件交互功能
第八节文本输入交互功能
第九节按键交互功能
第十节次数限制交互和时间限制交互的功能
第十一节事件交互功能
第十二节永久性交互功能
第六章多媒体教学软件的声像控制设计 6学时
第一节数字电影图标的设置
第二节数字影像媒体控制设计
第三节其它格式动画和影像媒体的控制
第四节数字声音图标的设置
第五节数字声音媒体控制设计
第七章多媒体教学软件中的移动设计 6学时
第一节教学软件对移动控制的要求
第二节移动类型和属性
第三节匀速运动
第四节变速直线运动
第五节移动多个对象
第六节变速曲线运动
第七节复合运动
第八节拖动对象
第九节在拖动时绘图
第十节在拖动过程中移动对象
第十一节运动的暂停与继续
第十二节移动数字电影
第八章多媒体教学软件程序基本结构设计 4学时
第一节程序结构设计概述
第二节程序分支结构设计
第三节程序基本结构设计案例
第九章多媒体教学软件中的习题设计 6学时
第一节习题设计的基本类型与方法
第二节选择题的设计
第三节判断题的设计
第四节填空题的设计
第五节学生成绩的统计设计
第十章多媒体教学软件交互界面与交互形式设计 4学时第一节人机交互界面概述
第二节教学软件界面结构设计
第三节教学软件交互设计技巧与实现
第十一章多媒体教学软件中教学演示图形设计 6学时第一节演示图形中的参照系分析
第二节函数的演示图形设计
第三节几何对象演示图形设计
第四节教学统计演示图形设计
第五节动态教学演示图形设计
第十二章多媒体教学软件中库、模块与知识对象的应用 4学时第一节使用媒体库
第二节模块的使用
第三节知识对象
第十三章多媒体教学软件中脚本编程技巧 4学时
第一节用系统变量、函数和脚本语句的编程技巧
第二节脚本函数
第三节 javascript脚本语言应用
第十四章在多媒体教学软件中使用外部函数与插件 4学时
第一节外部函数与插件
第二节 U32函数
第三节 DLL函数
第四节使用Xtras
第五节使用ActiveX控件
第六节 OLE应用
第七节调用外部程序
第十五章多媒体教学软件的调试与发布 2学时
第一节多媒体教学软件的调试
第二节多媒体教学软件的打包与发布
第十六章多媒体教学软件的网络应用 2学时
第一节 Authorware支持的网络应用技术
第二节 Authorware作品的网上发布
第三节使用Authorware Web Player 7
第四节网络变量及函数的应用
四、教学方法
本课程在机房上课,讲练结合。

使用电子教案和多媒体教学设备,为学生提供所有实例的源程序。

上机部分是本课程的重要组成部分,必须保证角需教学进度和教学要求。

五、成绩考核方法
作业:作业中的编程题是教学内容的重要补充,是培养学生使用计算机解决问题能力的重要环节。

必须保证学生课下有上机的条件和足够的上机时间。

考核方法:上机考试加闭卷考试
六、教材与主要参考书目
教材:
《多媒体教学软件设计与开发》,王志军编著,高等教育出版社,2006年。

主要参考书目:
1.《多媒体教学课件开发技术丛书》(数学、物理、化学、生物、地理分册)毕广吉主编,北京理工大学出版社,2003年1月。

2.《Authorware多媒体课件制作技术》,毕广吉编著,北京理工大学出版社,2001年6月。

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