计划规划游戏设计师职业规划范文
游戏个人职业生涯规划范文(2)

游戏个人职业生涯规划范文(2)游戏个人职业生涯规划范文(三)前言:转眼间,我已经在我的生命历程中走过了二十几载,但我到底是个怎么样的人呢,我适合做点什么呢,我的未来会是怎么样的呢?以往我从来细想过这些问题,只是每天很机械地在重复着做些以为该做的事情,对未来也相对迷茫。
但老师的职业生涯规划课给了我一次唤醒自我的机会,一次深刻认识自我的机会,让我意识到机会总是留给有准备的人的,所以我们要时刻准备着,对自己有个清醒的认识,为自己的未来做一个规划。
一、自我分析1、性格方面:我性格温和,平易近人,对人和善,也乐于助人,坦率,真诚爱开玩笑,遇事乐观向上,有责任心,做事也有毅力,只要认准的事情我一定能坚持到底,一定要把事情做得完美,并且一向对自己高标准要求。
但是缺点也较为明显,脾气急躁缺乏足够的耐心,不够细心,且有时候太追求完美,遇事不够沉稳,对人有什么说什么往往有负面的效果产生。
2、兴趣方面:喜欢古典音乐,喜欢看书,喜欢去关注手机方面的动态和周边新闻。
3、能力方面:有较强的与人交流能力,交流语言表达能力较强。
我是学习IT学生,有较强的逻辑思维能力以及学习领悟能力。
独立生活能力较强,有较强的心理承受能力。
二、专业就业方向及前景分析我现在所学的是.NET方向的软件开发,我自己也比较喜欢这个专业,所以以后仍然想从事这个方向。
选择IT就业,在就业方面有三大特点:一是就业空间大,二是就业工资高,三是就业率高。
.NET方向在我的了解下,在重庆发展还是非常不错的,重庆市场还是大量的需要.NET的程序员,具有很大的发展空间。
总之,IT行业还是具有良好的就业前景。
三、理想职业我为未来设想了两个职业,我的第一职业目标是就软件工程师,下面将是对第一职业目标职业的详细分析。
软件工程师:1)、选择路径根据现在的社会工作就业环境,如果最后有个理想的程序设计师的职位,我选择直接工作。
2)、选择理由自我分析:优势因素1. 对计算机专业热爱,尤其是编程方向;2. 我的研究方向是编程方向;3. 逻辑思维能力强;职业生涯规划书4. 责任心较强;弱势因素1. 耐心不够;2. 开发体力不行。
游戏策划职业规划

游戏策划职业规划游戏策划职业规划(精选5篇)游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
下面给大家分享一些关于游戏策划职业规划范文5篇,希望能够对大家有所帮助。
游戏策划职业规划【篇1】到底选什么?怎么选?估计从高中文理分班开始,选择焦虑就一直伴随着你,你常常在思考,却从未真正认识自己。
等到择业时,你慌了,那么多的行业和职位,到底选哪个?等到一次又一次地被工作“否定”,在现实中碰得头破血流后,你还在苦苦思索,到底自己适合什么,想要什么。
向阳职业规划咨询中心的统计显示,在前来咨询的个人客户中,职业定位错误的人中有近九成人是因为缺乏自我了解,进而在选择时出现了各种偏差。
在自我了解中,常见的误区有哪些?什么方法可以更好地了解自己?CCDM职业规划师先来分享一个咨询案例。
案例自己都不了解自己,如何发展?Bob,电话销售,某中型B2B电子商务公司工作三年了,Bob还是一个最最普通的销售人员。
当初毕业的时候,因为不知道要做什么,才去做的销售。
在Bob看来,销售不就是传说中“最能锻炼人”的岗位么?从这里开始,可以锻炼能力,积累工作经验,而且门槛不高,适合初出茅庐的新人。
然而,Bob虽然很努力,一直还是业绩平平,每个月拿到的提成只能勉强过日子。
看着别人一个月两三万的业绩,眼红也不是,无奈也不是,在心里憋了三年了,不管怎么努力也没多大长进。
电话销售压力大、工作内容单一枯燥,也让他越来越抵触,电话也不想打,提不起劲来做业务。
想换工作,可换什么呢?找来找去还是销售。
走投无路的情况下,Bob来向阳生涯找CCDM职业规划师帮忙。
谈到自己的职业兴趣,他还是很迷糊,在刚开始的谈话和交流中,不管老师问什么或谈论什么,他似乎都没什么兴趣。
问他在大学时最常做的事是什么,他回答说睡觉和打游戏;问他那么比较喜欢哪门课程,他说不知道,感觉都一样,没有特别的倾向。
成为游戏设计师的职业规划作文

成为游戏设计师的职业规划作文你想知道我怎么规划成为一名超酷的游戏设计师吗?那我就给你唠唠。
一、起步阶段(现在 1年内):游戏世界的小喽啰。
为了积累经验,我打算找一些小型的游戏制作团队或者参加一些游戏制作的线上社群,哪怕从做一些简单的测试员工作开始也好。
就像学徒一样,跟着那些有经验的人学习,看看游戏从一个小点子是怎么一步步变成可以玩的成品的。
二、成长阶段(1 3年):崭露头角的游戏小兵。
在这个阶段,我要开始学习使用游戏制作工具了。
Unity和Unreal Engine这两个引擎就像是游戏设计师的魔法棒,我得把它们握在手里,熟练运用。
从创建简单的场景开始,再到设计一些基础的游戏玩法。
比如说,我想做一个冒险游戏,那我就先做出一个小小的关卡,有主角、有敌人、有解谜元素。
我还打算去参加一些游戏设计的线下课程或者工作坊。
在那里可以跟更多志同道合的小伙伴交流,说不定还能遇到未来的合作伙伴呢。
而且老师都是行业里的老手,他们的经验和建议就像游戏里的宝藏一样珍贵。
这时候,我会试着做一些独立的小游戏项目。
虽然可能是很简单的小游戏,但是我要把我学到的知识都用上。
从设计游戏的核心玩法,到美术风格的确定,再到音效的选择,我都要亲力亲为。
然后把这些小游戏发布到一些游戏平台上,看看玩家们的反馈。
玩家的反馈就像是指南针,能告诉我哪里做得好,哪里需要改进。
三、进阶阶段(3 5年):游戏界的小头目。
经过前面的积累,我要加入一家中型的游戏公司了。
在公司里,我可以接触到更大规模的游戏项目。
我要和团队里的其他成员,像程序猿、美术大大、策划大神们紧密合作。
我会在项目里负责一些特定的模块设计,比如游戏的战斗系统或者角色成长系统。
我要不断地提升自己的设计能力,关注游戏行业的最新趋势。
比如说,现在VR游戏和云游戏都很火,我得研究怎么把这些新技术融入到我的游戏设计中。
这时候就不能只局限于自己的小天地了,我要参加各种游戏行业的展会、研讨会,跟其他的游戏设计师交流,学习他们的先进理念。
游戏设计师策划书3篇

游戏设计师策划书3篇篇一游戏设计师策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏所处的虚拟世界和故事背景。
二、游戏目标与受众1. 目标:明确玩家在游戏中的主要目标,如完成任务、提升等级等。
2. 受众定位:确定游戏主要针对的玩家群体,例如年龄范围、兴趣爱好等。
三、游戏特色1. 独特玩法:阐述游戏区别于其他同类游戏的创新或独特玩法。
2. 美术风格:描述游戏的整体美术风格,如写实、卡通等。
3. 音效设计:说明游戏音效的特点和营造的氛围。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面的设计。
2. 任务系统:设计各种主线、支线任务及奖励机制。
3. 战斗系统:详细说明战斗的规则、模式和策略性。
4. 升级系统:玩家如何通过经验积累提升等级和能力。
五、游戏关卡与地图1. 关卡设计:规划不同难度和主题的关卡。
2. 地图布局:构建游戏世界的地图结构,包括场景和区域划分。
六、经济系统1. 货币体系:设立游戏内的货币种类和获取途径。
2. 物品交易:规定玩家之间物品交易的规则。
七、社交系统1. 组队玩法:支持玩家组队进行游戏的方式。
八、游戏平衡性1. 难度平衡:确保游戏在不同阶段的难度适宜。
2. 资源平衡:各类资源的产出和消耗保持合理平衡。
九、开发计划1. 时间节点:设定各个阶段的开发时间和预计完成日期。
2. 人员安排:明确参与开发的团队成员及其职责。
十、推广与运营策略1. 推广途径:利用社交媒体、展会等渠道进行推广。
2. 运营模式:包括收费模式、活动策划等。
篇二《游戏设计师策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[比如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所处的虚拟世界背景,包括历史、文化、地理等方面。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标,如完成任务、升级、战胜对手等。
二、游戏特色1. 独特的玩法机制:阐述游戏具有哪些新颖、有趣的玩法。
游戏设计师策划书3篇

游戏设计师策划书3篇篇一《游戏设计师策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 目标受众:[明确游戏的主要目标受众群体,如青少年、成年人等]4. 游戏背景:[构建一个引人入胜的游戏背景故事,为游戏增添情感和情境元素]二、游戏玩法设计1. 游戏目标:设定明确的游戏目标,例如完成关卡、击败敌人、达成特定成就等。
目标应具有挑战性和可达成性,以保持玩家的兴趣和动力。
2. 游戏机制:设计独特的游戏机制,如战斗系统、角色成长系统、解谜元素等。
确保游戏机制的平衡性和趣味性,使玩家在游戏过程中能够获得满足感和成就感。
考虑游戏的操作方式和界面设计,使其简洁易懂,方便玩家上手。
3. 关卡设计:规划丰富多样的关卡,包括不同的场景、难度和挑战。
设计关卡的流程和逻辑,引导玩家逐步推进游戏剧情。
在关卡中设置合理的隐藏内容和奖励,增加玩家的探索欲望。
4. 多人游戏模式:如果有计划开发多人游戏模式,设计相应的玩法和规则。
考虑多人游戏的平衡性、社交互动性和竞技性。
三、游戏美术设计1. 游戏风格:确定游戏的整体风格,如卡通、写实、奇幻等。
确保游戏风格与游戏主题和玩法相契合,营造出独特的视觉体验。
2. 角色设计:设计具有个性和魅力的游戏角色,包括外貌、服装、动作等。
考虑角色的可定制性,让玩家能够根据自己的喜好进行个性化装扮。
3. 场景设计:构建精美的游戏场景,包括地图、建筑、环境等。
运用色彩、光影和特效等元素,营造出逼真或奇幻的氛围。
4. 界面设计:设计简洁明了的游戏界面,包括菜单、提示、信息显示等。
确保界面布局合理,方便玩家操作和获取游戏信息。
四、游戏音效设计1. 背景音乐:选择适合游戏风格和氛围的背景音乐,营造出紧张、刺激、温馨等不同的情感氛围。
音乐应具有节奏感和感染力,能够与游戏画面相得益彰。
2. 音效效果:设计丰富多样的音效,如角色动作音效、武器音效、环境音效等。
游戏设计师明年的工作目标范文打造创新引人入胜的游戏体验

游戏设计师明年的工作目标范文打造创新引人入胜的游戏体验游戏设计师明年的工作目标范文——打造创新引人入胜的游戏体验作为一名游戏设计师,我深知创新和引人入胜的游戏体验对于游戏行业的重要性。
随着技术和玩家需求的不断变化,我们必须不断努力,寻求新的创意和方式来打造独特而令人难忘的游戏体验。
因此,我制定了明年的工作目标,旨在开发创新并引人入胜的游戏。
1. 深入了解玩家需求在明年的工作中,我将加强与玩家的沟通和交流,积极参与游戏社区和用户调查,深入了解玩家的需求和心理。
通过与玩家的互动,我能够了解到他们对于游戏的期望、喜好和痛点,从而为他们创造出更具吸引力的游戏体验。
2. 引入创新的游戏机制创新是游戏成功的关键之一。
为了实现这一目标,我将积极探索和引入新的游戏机制,例如增加非线性剧情选择、引入虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术,以及设计与玩家互动更深入的多人游戏模式等。
通过引入创新的游戏机制,我相信可以给玩家带来全新的游戏体验。
3. 改进游戏画面和音效画面和音效在游戏中起到极其重要的作用,能够直接影响玩家对游戏的感知和情绪体验。
因此,我将倾注更多的努力来提升游戏的画面质量和音效效果。
不仅要追求逼真感和优化性能,还要注重音乐和音效设计,以增强玩家的沉浸感和游戏体验。
4. 优化游戏平衡和难度游戏的平衡性和难度是玩家继续挑战的动力来源。
为了打造引人入胜的游戏体验,我将致力于优化游戏的平衡性,确保各个游戏要素之间的相互制约和互动,避免某些游戏要素过于强大或过于弱小,从而实现游戏的平衡。
同时,我也将认真思考和调整游戏的难度,以满足玩家的挑战需求,确保游戏既有足够的挑战性,同时也保证不过于困难或太容易。
5. 进行用户体验测试和反馈收集明年我将积极开展用户体验测试和收集用户反馈。
通过用户体验测试,我可以了解到游戏在玩家中的受欢迎程度和改进空间。
通过收集用户反馈,我能够得到针对游戏不足的直接反馈,并根据反馈意见调整游戏设计和内容,从而不断完善游戏体验。
游戏设计师明年工作规划范文

游戏设计师明年工作规划范文2019年即将过去,新的一年即将来临。
对于游戏设计师来说,规划好明年的工作计划是非常重要的。
在这篇文章中,我将为你介绍游戏设计师明年工作规划的范文。
一、总结过去的一年回顾过去的一年,是了解自己成长和不足的重要途径。
作为游戏设计师,我在2019年参与了多个游戏项目的开发,积累了丰富的经验,并取得了一些成功。
然而,也发现了自己的不足之处,比如在团队合作和创新能力方面还有待提升。
明年,我将结合自身经验和反思,制定针对性的工作计划,进一步提高自己的能力。
二、提高技术能力作为游戏设计师,技术能力是必不可少的。
明年,我计划继续学习和掌握新的游戏设计工具和技术,如虚幻引擎4、Unity等。
同时,我还会加强对游戏开发过程中的程序设计、美术设计和音效设计等方面的了解,以便更好地与团队合作,并为游戏项目的顺利进行做出贡献。
三、拓宽设计思维除了技术能力,游戏设计师的设计思维也非常重要。
明年,我计划参加一些与游戏设计相关的研讨会和培训课程,与其他游戏设计师交流和分享经验,拓宽自己的设计思路。
我还会积极参与一些创意活动,锻炼自己的想象力和创新能力,为游戏设计带来新的灵感和思路。
四、团队合作与沟通能力团队合作是游戏开发过程中至关重要的一环。
作为游戏设计师,我明白与其他团队成员的良好沟通和协作是项目成功的关键。
明年,我将加强与程序员、美术设计师和音效设计师等的合作,增进相互间的理解和默契,共同推动游戏开发项目的进展。
同时,我也会提升自己的沟通能力,提高表达能力和倾听能力,以便更好地传达自己的设计意图和理念。
五、不断学习和创新游戏行业变化迅速,作为游戏设计师,要不断学习和创新才能跟上时代的步伐。
明年,我计划每周定期进行学习和研究,关注游戏行业的动态,了解最新的游戏设计理念和趋势。
同时,我还会尝试开发一些个人项目,发挥自己的创新能力和想象力,提高自己的设计水平。
总结以上是我对游戏设计师明年工作规划的范文,通过总结过去、提高技术能力、拓宽设计思维、加强团队合作与沟通和不断学习创新,我们可以制定出适合自己的工作计划,为明年的工作做好准备。
游戏个人职业规划范文

游戏个人职业规划范文职业规划书制定得好,能帮助游戏个人工作者发掘自身的潜能。
以下是要与大家分享的游戏个人职业规划范文,供大家参考!游戏个人职业规划范文(一) 一、前言在就业压力日趋激烈的今天,一个良好的职业规划无疑增加了一份自信.而如今,身为大学生的我们,在一天天消磨时光的日子里,不如多学习点知识来充实自己.未来掌握在自己手中,趁现在还年轻,赶紧为自己的未来之路定好一个方向,一个好的规划就像灯塔一样为我们指明了方向,我们可以按照这个方向前进!二、自我剖析1)兴趣爱好:看书,听音乐,下棋,Photoshop,网页设计,计算机信息管理,软件测试,编程2)特长:数据库维护管理,熟悉C 、Java、DELPHI、VB语言,精通C#语言,熟练掌握OFFICE 系列。
3)人格描述:依靠理智的思考来做决定,总是采取客观、合乎逻辑的步骤。
谨慎而传统,重视稳定性、合理性;天生独立,需要把大量的精力倾注到工作中,并希望其它人也是如此,善于聆听并喜欢将事情清晰而条理的安排好。
喜欢先充分收集各种信息,然后根据信息去综合考虑实际的解决方法,而不是运用理论去解决。
对细节非常敏感,有很实际的判断力,决定时能够运用精确的证据和过去的经验来支持自己的观点,并且非常系统有条不紊。
是一个认真而严谨的人,勤奋而负有责任感,认准的事情很少会改变或气馁,做事深思熟虑,信守承诺并值得信赖。
看问题有很强的批判性,通常持怀疑态度,需要时常的换位思考,更广泛的收集信息,并理智的评估自己的行为带来的可能后果。
4)在工作和学习中的优势1. 办事精确,希望第一次就能把工作做好2. 乐意遵循确定的日常安排和传统的方针政策,是组织忠诚的维护者、支持者3. 每次都能十分专注地把注意力集中在一个项目或任务上4. 特别能够专心细致地工作,可以不需要别人的合作独立工作5. 灵敏的组织能力6. 一丝不苟、认真专注地对待具体问题、事实和细节7. 相信传统模式的可取之处,并且能够遵循传统模式8. 非常强的责任意识;别人可以信任你实现自己的诺言9. 通情达理、视角现实10. 有稳定平和的心态5.)在工作和学习中的不足1. 不愿意尝试、接受新的和未经考验的观点和想法2. 对变化感到不安,可能会有些僵硬、死板;排斥革新3. 对需要很长时间才能完成的任务缺乏耐心4. 有时会由于近期目标而忽略长远需要5. 不愿意促成必要的改变,不愿意支持有风险的行为6. 见到实际应用后的结果才肯接受新观点7. 不能理解与他们自己的要求不同的要求8. 对自己及自己对组织的贡献估计过低9. 缺乏挑战精神,对失败和挫折的承受力差10.缺乏相应的工作经验6)相应措施针对我的缺点与不足,我应该采取一定的措施来弥补我的缺陷:1. 避免墨守陈规,需要尝试新的东西;要有开放态度,敢于尝试探索新的可能性2. 考虑问题要更全面周到,需要考虑人的因素,不单单只考虑自己的利益和感受3. 对那些与我观点不同的人保持足够的耐心和虚心4. 适合的时候,主动承担一些工作5. 正确看待失败,碰到困难不随意放弃6. 增强做事的灵活性,学会变通的看待和接受新事物三、职业倾向分析适合的岗位性质:工作环境稳定,不需要太多的冒险和变动,最好依照经验和规律解决事情有较多的独立工作时间,可以专心的完成整个项目或任务较多使用事实、细节和运用实际经验的技术性工作,能够充分发挥自己精细、准确、逻辑性强的才能工作对象是具体的产品或服务,工作成果要有形并且可以衡量要有明确的工作目标和清晰的组织结构层次工作有足够的准备和实施时间,在交付成果之前能够进行自我成就评估四、职业目标选择根据我的个人兴趣和适合我的岗位性质,我初步定下适合我的职业有这些:1、DBA:目前我已经考过OCA、OCP 证书,专业是数据库管理专业,英语大学四级水平,能够做一个数据库管理员(DBA)2、C#软件工程师:比较数据库管理而言我更喜爱编程,在大学期间学习几种语言,但对C#情有独钟,并且用C#作了一些项目参加学院创新杯获得二等奖,最重要的是我太爱编程啦3、程序员:熟悉各种程序语言,有很好的逻辑IQ:121,喜欢编程。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
三一文库()/工作计划范文/计划规划游戏设计师职业规划范文
虽然刚刚大学毕业,但作为众多有志青年的一员,从大学时代开始就应该及早为自己设计职业生涯路线,如果说高中的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么大学填报志愿的那一刻起就应该意识到——即便不能说明毕业后我们一定要步入某
个行业,但至少我们已经开始为我们的未来做出选择了。
人可以有很多理想,有的长久有的短暂,有的需要精心规划有的天方夜谭。
我曾和大多数人一样,听到美妙的歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目的银屏上,然而对于那些不着边际的理想我还是很客观地把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。
我很庆幸,在进入大学前树立了一个良好的理想,之所以称之为“良好”,是因为在众多理想中我始终坚持它,于此同时它也是我一直以来最为感兴趣的——制作游戏。
记得在高考前那段紧张的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新奇的想法喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建幻想世界
观的时候。
有时我会把这些看似幼稚的想法、故事情节、游戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝的灵感并作为一种未来的财富贮存起来。
正如一位有名的日本游戏界泰斗所言:“我们所做的无非是用毕生的经历来完成那些儿时看起来幼稚却不失奇异的梦想。
”我也希望自己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。
我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关注。
《游戏创造》、《游戏机实用技术》、《爱图e族》、《大软》、《微型》、《cgv》都是我的文献参考****。
而我不想像大多数游戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最后成为了游戏的奴隶。
说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永远不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么具有成就感,对于前者,游戏奴役了你。
本着各种类型都玩一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏本身,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。
国外游戏界专业人士给所有有志进入游戏行业的青年的建议:大学时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。
除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、社会学、哲学、艺术等。
于我看来,前者是工具,后者是灵感的****。
于是我给自己定的目标并不高远,我只期望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学学得最棒的,在学数学的人中
文笔最隽永的,在文坛上最会应用计算机的,在it界最会作曲的,在音乐界最精于管理的,在管理人才中最会画画的,在创意产业中最有思想的。
从事创意产业的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。
前者是后者的理论实践。
相比于美国艺电(ea)倾向于将游戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈利来比,暴雪公司(blizz)更像是完美主义者,精于品质。
所以艺电的作品数量众多品种齐全覆盖面广适合不同类型的玩家而且多为官方授权,暴雪的作品精益求精创意至上,不发布则已,一旦发布则必定经典。
我也希望自己能在现有的思想基础上至少在大学完成一部真正
意义上自己的作品,为此我需要设立切实可行的大学期间的职业目标(careergoal)。
目标分为很多种,就像我们国家的最终目标是要实现共产主义一样,这种不能一蹴而就的理想需要设立很多分期目标来分段执行。
对于目前处于求学阶段的我来说,职业尚且刚刚开始规划,所以游戏设计也刚刚进入初期创意阶段:不断地掌握技术,完善思想,建立概念模型。
一直以来我都在考虑一个问题:究竟通过什么方法来表达自己的思想?游戏不像其他类型的作品,它涉及的方面最广,技术水平要求最高。
综合考虑我锁定了自己所擅长的两个方面,绘画和写作——绘画对应游戏里的原画,写作对应游戏剧本。
这样考虑还有另一个原因,就是可以以出小说画册的
方式发表。
square-enix(最终幻想系列)出品的游戏最大特色就是cg精美,所以当它们的财力无法支持多部大作同时上市时可以灵活的将已制作的游戏项目转为电影。
而我目前的任务就是凭借绘画基础利用新买的绘图板学习手绘。
对于的我来说,眼下最急切的是要出成绩,英语、尤其是英语口语一直以来都是我的强项,希望在14年的演讲大赛里展现自己的风采从而帮助自己以交流的方式走进游戏动漫产业发达的日本和韩国。
为此我也专门学习日语,虽然日语入门容易但往后会很艰难,即便如此我也会一如既往的为了游戏为了动漫哪怕最后只是成为一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。
另外一个能证明自己能力和知识广博的就是考各种证,在中国学生是考出来的,对于考试这样的老本行自然不陌生。
为了弥补不考研究生的缺憾我决定参加大二的双学位,结合自身特点学习经管弥补自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社会类的,对于纯技术起家的人来说和团队的交流和管理显得尤为重要。
此番努力下来已实属不易,拿到了计算机专业这个必备的大学学士学位和工商管理的学士学位,希望可以同时拿到日本语标准能力二级证,这对于找工作来讲应该可以比同类人更有竞争力。
大学毕业的去向无非四种:考研、出国、就业、创业。
考研是为深造,出国亦然。
我想有必要深造的都是些理论性很强的专业门类,计算机本来就是用来应用的工具,研究到一定程度就变。