Active_Contours_Without_Edges_翻译_无边界活动轮廓模型
Active_Contours_Without_Edges_翻译_无边界活动轮廓模型

(10)
是 在 t 时刻的值。 即 , 可以在(10)中得到。 (10)中的 和 有相同的零水平集, 且 趋近于 1.为了离散化等式(10),我们使用[22]和[25]中提出的方法。 算法是主要步骤如下: 用 初始化 ,n=0. 通过(6)和(7)计算 和 . 计算在(9)式中 的 PDE,从而获得 . 在曲线中的单位阶跃函数中初始化 (此步骤可以省略) 检测结果是否平稳。如果不是,则令 n=n+1,再重复上述步骤。 我们发现,对 的时间独立 PDE 的应用不是最关键的。而直接从极小值问题中演化而来的问题 也可以通过有限差分方程来解决。
,
,
,
且:
所以,能量函样,是我们模型(Mumford–Shah 最小化分段问题的一种特例) 的一种思路,可以用如下方程表示:
,
保持 不变,根据常量 和 ,求取能量函数 的最小值。 和 可以用 表示:
(6 )
>0,还有
(7 )
>0.方程对 和 的值没有约束。 和 实际上为:
, ,
(4 )
因为所有的经典 Snakes 和活动轮廓模型都是依赖边界函数 g,曲线的停止条件都是依靠图像的 梯度,所以这些模型都只能检测由梯度定义的图像。实际上,离散梯度是有界的,而且停止函数 g 在边界一定不为 0,特别是模型[3],[13]-[15]中,曲线有可能超过边界。如果图像 包含噪声,等 方向高斯平滑较强的时候,将会使边界非常平滑。在本文中,我们提出一种不同的活动轮廓模型, 不需要边界停止函数。 例如, 它不用把梯度作为图像 的停止条件。 停止条件是基于 Mumford–Shah 分割技术[18]。用这种方法,我们得到了一个模型,无论图像有无梯度,是否平滑,是否连续(不 同轮廓的讨论,我们参考了文献[8]) ,这个模型均可检测边界。此外,我们的模型有一个水平集方 程,内部轮廓可以自动检测,初始曲线可以在图像的任何地方。 本文的提纲如下。下一个部分我们介绍作为能量函数最小化的模型,讨论 Mumford–Shah 方程 与图像分割的关系,然后根据水平集方程建立模型,再计算相关的 Euler-Lagrange(欧拉-拉格朗 日)等式。在第三部分我们通过大量的合成和现实图像来验证我们的模型,由此来说明我们在上文 提到的优点。在文章的最后总结全文。 活动轮廓和分割的相关研究分别在[29],[10],[26]和[24]中。 [28]和[11]是基于散乱点的重构, 最近的文献[20]和[21]提出了测地线活动轮廓模型与基于活动轮廓的经典梯度模型相结合的方法。
Trane Tracer SC+高亮功能发布说明书

Tracer® SC+Highlighted Features by ReleaseTrane® is committed to continuous product improvement, helping ensure that we can provide solutions to our customers’ evolving needs. We have summarized our release notes into a few key points from each version, highlighting the latest and greatest additions. We strive to deliver excellence in four main areas with each update:CybersecurityNew features that follow best practices for addressing vulnerabilities or add new security-related features and enhancements.CompatibilityWith constantly evolvingbrowsers, phones, PCs,tablets, etc.ProductivityNew features that helpan operator perform theirduties more effectively.OptimizationNew ways to add automationto improve comfort, energyefficiency, etc.Drive to your Digital Destiny.Tracer® SC+ Building Automation Systems offer secure remote access for users as well as ongoing optimization opportunities for their buildings. Tracer® Synchrony® offers full, intuitive system access, and productivity enhancements for facility managers and service technicians.Version 5.5 – December 2020Version 5.4 – July 2020Version 5.3 – May 2020* N . 2017. Identifying Potential Markets for Behind-the-Meter Battery Energy Storage: A Survey of U.S. Demand Charges.Version 5.1 – November 2018Trane – by Trane Technologies (NYSE: TT), a global climate innovator – creates comfortable, energy efficient indoor environments through a broad portfolio of heating, ventilating and air conditioning systems and controls, services, parts and supply. For more information, please visit or .© 2021 Trane. All Rights Reserved.All trademarks referenced in this document are the trademarks of their respective owners.BAS-SLB131-EN 07/14/2021Support for Tracer ® SC+ Hardware • I mproved application & user interface performance.• P rovides an additional RS485 port for additional BACnet ® MS/TP & Modbus ® RTU flexibility.• S upports XM30/XM32 modules to simplify transition from BCU and non-Trane controls.• S upport for up to 4 USB accessories, including Trane USB Wi-Fi module, Trane USB Cellular Module, U60 LonTalk ® adapter.• S upport for Micro SD (backup/restore) and coin cell battery (date/time retention).• A simple, drop-in, replacement for existing Tracer ® SC installations.New Tracer ® Synchrony ® User Interface • I mproved page and data loads vs. Tracer ® SC user interface.• I mproved touch-friendly features to support Phones & Tablets more seamlessly.• L ogin page customization.• T he ability to perform firmware updates through Tracer ® Synchrony ® without the need for an external service tool.• C onsistent with Tracer Ensemble User Interface for user familiarity.Miscellaneous Enhancements• M iscellaneous features may have been added and/or enhanced.• F or the protection of our customers, each Tracer ® SC+ release may contain non-specified, security-related enhancements. - T hese enhancements may be related to open-source or Trane software and may result from Trane, Trane partner, or non-Trane testing/analysis.。
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inp文件详解

说明:1. 本INP文件以及解释参考石亦平博士所著的"ABAQUS有限元分析实例详解";2. 注释行以**口头,以保持与INP文件的格式一致〔为方便起见以绿色显示〕。
*Heading** Job name: Plate-CPS8 Model name: Model-1**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **INP 文件总是以*Heading开头,接下来可以用一行或多行来写下此模型的标题和相关信息.**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *Preprint, echo=NO, model=NO, history=NO, contact=NO**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **Preprint可设置在DAT文件〔*.dat)中记录的内容。
上述为ABAQUS默认,内容为:在DAT文件 **中不记录对INP文件的处理过程,以及详细的模型和历史数据。
-------------------------------------------------------------------------------------------- ** PARTS*Part, name=Plate1**---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- **定义Part的标准格式:*Part,name=部件名称**对于非独立实体,比方此例,要在下面数据块中定义详细的节点,单元,截面属性等数据。
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Maya 菜单中英文对照Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史真的不掉线吗??、????????????Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层真的不掉线吗??、????????????Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设臵变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot臵中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀真的不掉线吗??、????????????Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS ponents NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon ponents多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设臵编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设臵Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器真的不掉线吗??、????????????Performance Settings性能设臵Script Editor Script编辑器mand Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent mands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能真的不掉线吗??、????????????Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设臵UI Preferences用户界面设臵Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设臵Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒mand Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板真的不掉线吗??、????????????对室内空气循环善忘是一件好事。
V-Ray_for_Rhino_4_中英文对照 修正

V-Ray for Rhino 4 中英文对照Global Switches(全局光照开关设置)Materials(材质)Reflection/Refraction(反射/折射)Max Depth(最大深度)2 Max Transp.Level(最大透明级别)50 Transp. Cutoff(透明终止值)0.001 Maps(帖图)Filter Maps(过滤贴图)Glossy Effects(光滑效果)Override materials(覆盖材质)Indirect Illumination(间接照明)Don't render final image(不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)Secondary ray bias(二级光线偏移)0 Render(渲染)Batch render(批量渲染)Low thread priority(低线程优先权)Show progress window(显示步进窗口)Lighting(照明)Lights(灯光)Hidden Lights(隐蔽灯光)Default Lights(缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only(只显示全局光照)Gamma Correction(伽玛值修正)Output(导出)2.2 Input(导入)2.2 LCorrect RGB(修正三原色)Correct LDR Textures(修正LDR材质)System(系统设置)Raycaster Params(光线追踪参数)Max Depth(最大深度)60 Min Leaf(最小树叶)0Face/Level(面/级)2 Mem Limit(限制)400Distributed Rendering(分布式渲染设置)Distributed Rendering(分布式渲染)Settings(设置)Region Division(区域分割)Width(宽)48 Height(高)48 Means(方法):Region W/H(区域宽/高)▲Sequence(排序):Triangulation(三角剖分)▲Reverse Sequence(区域排序)Camera(照相机设置)Default Camera(缺省照相机)Type(类型):Standard(标准)▲Height(高度)400 Delta(深度)2Override FOV(视野)45 Auto Fit Curve(自动适合曲线)1 Physical Camera(物理照相机)On(开)Type(类型):Still camera(静止照相机)▲Override Focal Length(焦距)40Shutter speed(快门速度)125 Film Width(宽)36 Distortion(矢真)0Shutter angle(快门角度)180 Zoom(焦距缩放)1 Lens shift(焦距移动)0Shutter offset(快门位移)0 F-number(焦距比数)11 White balance (白平衡)Latency(潜伏)0 Film speed (ISO)(感光度)125Exposure(曝光)Vignetting(渐晕)Depth of Field(景深)On(开)Aperture(光圈)0.1 Sides(段数)5 Rotation(旋转)0 Center Bias(中心偏移)0 Anisotropy(各向异性)0 Subdivs(细分)6Override Focal Dist.(焦距)200Motion Blur(运动模糊)On(开)Duration(持续时间)1 Interval Center(间隔中心)0.5 Subdivs (细分)6Bias(偏移)0 Geometry samples(几何结构采样)2Output(导出设置)Output Size(导出大小)Override Viewport(替代视窗)Width(宽)320 640x480 / 1024x768 / 1600x1200Height(高)240 800x600 / 1280x960 / 2048x1536Image Aspect(图像比率)1.3333 L Pixel Aspect(像素)1 L Render Output(渲染导出)Save file(保存文件)V-Ray Raw Image File(VRay专用RAW格式图像文件)Render to VRImage(渲染到VRay图像)Animation(动画)On(开)Frame Rate(框架率)NTSC / PAL / Film(电影)/ Custom(自定义)FPS(帧)30Environment(环境设置)GI (Skylight)(全局光照(天空光))1 M Reflection(反射)1 m Background(背景)1 M Refraction(折射)1 m Image Sampler(图像采样设置)Image Sampler(图像采样)Fixed Rate(固定细分)■Subdivs(细分)1Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)■Min Subdivs(最小细分)1 Max Subdivs(最大细分)16 Adaptive Subdivision(自适应细分)■Min Rate(最小比率)-1 Max Rate(最大比率)2 Threshold(极限值)0.1 Normaks(法线)0.1Antialiasing filter(边缘抗齿锯过滤)On(开)Area(面积):Size(大小)1.5▲QMC Sampler(准蒙特卡罗采样设置)QMC Sampler(准蒙特卡罗采样)Adaptive Amount(自适应数量)1 Min Samples(最小采样值)8 Noise Threshold(噪波极限值)0.01 Subdiv Mult(细分倍增)1 Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton(使随机化)▲Color Mapping(颜色映射设置)Color Mapping(颜色映射)Type(类型):Reinhard()▲Multiplier(倍增)1 Burn Value(曝光值)0.8 Affect Background (影响背景)Clamp Output(加强输出)Sub-pixel(子像素贴图)VFB Channels(VFB通道设置)VFB Channels(VFB通道):Atmosphere(空气)▲ Diffuse(漫反射)Shadow(阴影)Lighting(照明)GI(全局光照)Caustics(散焦)Raw GI (RAW全局光照)Raw Shadow(RAW阴影)Z-Depth(Z轴深度)Normals(法向)Background(背景)Displacement(置换设置)Displacement(置换)Edge Length(pix)(边界长度)4 Max Subdivs(最大细分)256 Amount(数量)1Relative to bbox(相对边界盒)View-Dependent(依靠视图)Tight Bounds(紧密跳跃`)Indirect Illumination(间接照明设置)GI(全局光照)On(开)Reflect Caustics(反射)Refract Caustics (折射)Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度)1 Contrast Base(基本对比度)0.5Contrast(对比度)1 Save maps per frame (保存每帖贴图)Primary Engine(首次反弹)Multiplier(倍增)1 Quasi Monte-Carlo (准蒙特卡罗算法)■▲Secondary Engine(二次反弹)Multiplier(倍增)1 Light Cache(灯光缓冲)■▲Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照设置)■QMC GI(准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分)8 Secondary Bounces(二次反弹)3Light Cache(灯光缓冲设置)■Calculation Parameters(计算参数)Subdivs(细分)1000 Scale(比例):Screen(屏幕)▲Sample Size(采样大小)0.02 Num.Phases(进程数量)4 Store Direct Light(存储直接灯光)Show Calc.Phase(显示计算相位)Adaptive(自适应)Reconstruction Parameters(重建参数)Pre-filter(预滤器)10 Use For Glossy Rays(使用灯光缓冲光滑光线)Filter(过滤):Nearest(接近)▲Interp.Samples(插补采样)5 Mode(方式)Single Frame(单帧)Fly Through(通过)Path Tracing(路径跟踪)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Irradiance Map(发光贴图)■Basic Parameters(基本参数)Min Rate(最小比率)-3 Max Rate(最大比率)0 Color Threshold (色彩极限值)0.3HSph.Subdivs(半球细分)50 Samples(采样)20 Normal Threshold(法线极限值)0.1Distance Threshold(距离极限值)0.1Basic Options(基本选项)Show Calculation Phase(显示计算相位)Show Samples(显示采样点)Show Direct Light(存储直接灯光)Detail enhancement(细节增强)On(开)Scale(比例):Screen(屏幕)▲Radius(半径)60 Subdiv mult (细分倍增)0.3Advanced Options(高级选项)Interpolation Type(插值类型):Least Squares Fit(最小平方适应)▲Sample Lookup Type(采样查找类型):Density Based(基于密度)▲Calc Samples(计算采样)15 Multipass(多重预计算)Randomize Samples(随机采样)Check Sample Visibility(检查样本可见性)Mode(方式)Single Frame(单帧)Incremental add to current map (添加方式增加到当前贴图)Bucket Mode(块模式)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Photon Map(光子贴图)■Basic Parameters(基本参数)Bounces(反弹)10 Max Photons(最大光子)30Search Distance(搜寻距离)20 Multiplier(倍增)1Retrace Threshold(反射极限值)0 Max Density(最大密度)0 Retrace Bounces(反射反弹数)10 Interp. Samples(插值采样)10Convex Hull Estimate(凸起表面区域评估)Store Direct Light(存储直接灯光)Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples (采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Caustics(散焦设置)Caustics(散焦)On(开)Max Photons(最大光子)50 Multiplier(倍增)1Max Density(最大密度)0 Search Distance(搜索距离)20 Mode(方式)New Map(新贴图)From File(来自文件)Current Map(当前贴图)Save(保存)Reset(清除)0 samples (采样)Post Render(渲染后)Don't Delete(不删除)Auto Save(自动保存)Material Editor(材质编辑)Material Preview(材质预览)Update Preview(更新查阅)Material Workspace(材质预览)Scene Materials(场材质)Default_VRay_Material(默认材质)Add material(增加材质)*Add VrayMld(增加VRay专用材质)*Add VRay2SidedMld(增加VRat双面材质)[ Front(正面)Back (背面)Color(颜色)]*Add VRaySKp2SidedMld(增加VRaySKp双面材质)[ Front(正面)Back(背面)]Import new material(导入新材质)Purge unused materials(清除不用的材质)Rename(改名)Remove(移除)Duplicate(副本复制)Import (导入)Export(导出)Select objects by material(选择对象到材质)Apply material to object(s)(应用到物体)Apply material to layer(s)(应用到层)Add new layer(增加新的层)Emissive(发光)Color(颜色)Intensity(强度)1 Transparency(透明度)Reflection(反射)Reflection(反射)Filter(过滤)Highlight Glossiness(高光光泽)1 Reflection Glossiness(反射光泽)1Subdivs(细分)8 Anisotropy(各向异性)0Shader Type(阴影类型):Blinn(材质)▲ Rotati on(旋转)0 Diffuse(漫反射)Color(颜色)Transparency(透明度)Refraction(折射)Refraction(折射)Transparency(透明度)Glossiness(光泽度)1 IOR(折射率)1.55 Subdivs(细分)8 Translucency(透明)Translucent(半透明)Fog Color(雾色)Thickness(厚度)1000 Fog Multiplier(雾强度)1Scatter coeff(扩散系数)0 Affect Shadows(影响阴影)Fwd/bck coeff(前向/后向系数)1 Affect Alpha(影响通道)Options(选项)Trace Reflections(追踪反射)Double-Sided(双面)Trace Refractions(追踪折射)Reflect on Backside(内表面反射)Cutoff(终止)0.001 Disable Volume Fog(禁止体积雾)Maps(贴图)Bump(凹凸)Background(背景)Reflection(反射)Displacement(置换)GI(全局光照明)Refraction(折射)Keep continuity(保持连续性)Spotlight(聚光灯)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲ Hardness(坚硬)0.5Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Point light(点光源)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Decay(衰退):Linear(线状的)▲Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Directional light(平行光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Sampling(采样)Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0 Radius(半径)0 Subdivs(细分)8Rectangular light(区域光)Intensity(强度)On(开)Color(颜色)Multiplier(倍增)1 Options(选项)Light Portal(光线入口)Invisible(不可见)Double Sided(双面)No Decay(不衰减)Store with Irradiance Map(存储发光贴图)Ignore Light Normals(忽略灯光法向)Sampling(采样)Subdivs(细分)8 Photon Subdivs(光子细分)500 Caustic Subdivs(腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移)0Linear light(管状光)Color(颜色)On(开)Shadows intensity(阴影厚度)100 Spotlight hardness(聚光灯锐利度)100Displacement(置换)On(开)Advanced controls(高级控制器)Texture(材质)Mapping channel(映射通道)1Displacement(置换)Black point(黑点)0.00 White point(白点)1.00 Ignore creases(忽略皱痕)Subdivision(细分)Subdivide(细分)Contrast(对比度)20% Max steps(最大步幅)4自己跟自己玩真的是很痛苦的事另外有些老师自己都不会玩还来教学生好意思么?糊弄钱么?有个同学跟我讲,要是老师好好教,也不至于这样。
PADS_中英文对照

PADS 中英文对照PADS PCB:一 Setup1、Preference优先设置⑴ global◆ Pick Radius捕捉半径◆ Keep Same View on Window Resize设计环境窗口变化是否保持同一视图◆ Active Layer Comes to Front激活的曾显示在最上面层◆ Minimum Display Width最小显示线宽,如果当前PCB 板中有小于这个值的线宽时,则此线不以其真实线宽显示而只显示其中心线◆ Drag and attach附属拖动◆ Drag and drop放下拖动对象就可完成移动◆ No Drag Move禁止采用拖取移动方式⑵ Design◆ Stretch Trace During Component Move移动元件时保持走线链接◆ Miter倒角◆ Keep Signal and Part Name保持信号和元件名称◆ Include Traces not Attached定义一个区域时,内部包含的和块内没有相同网络的连接也作为块的一部分◆ Line/Trace Angle 2D和走线的角度◆ Drill oversize对沉铜进行全景补偿⑶ Routing◆ Generate Teardrops产生泪滴◆ Show Guard Band显示保护带,如果违反了操作,会在违规的临界点上用一个八边形来阻止用户的操作,可通过On-Line DRC设置◆ Highlight Current Net当前选中的或正在操作的网络是否要高亮显示◆ Show Drills Holes是否显示钻孔◆ Show Tracks是否显示Tack,Tack是一种错误标志,当在层定义里定义的走线方向和实际的走向不一致时,就会有这种菱形的标记出现◆ Show Protection显示保护线◆ Show Test Points显示测试点,如果关闭此选项,测试点和过孔就表现为相同的形式了◆ Show Trace Length显示线长,实时地显示走线的长度和已布线的总长度◆ Centering-Maximum Channel设置最大的通道长度◆ Unrouted Path Double Click用鼠标双击未连接的飞线,通过设置可以产生两种结果,一种是自动连线(Dynamic Route),一种是手动连线(Add Route),如果是自动连线,最好打开在线检查设计规则On-Line DRC◆ Auto Protect Traces自动保护走线,保护一个网络的走线,包括长度受控的网络和走线末端的过孔◆ Enable Bus Route Smoothing使总线圆滑,当完成总线布线后,进行一个圆滑的动作,这个设置只在总线布线模式下有效,它的优先级高于全局优化的优先级◆ Guide Pad Entry允许连线以任何角度和焊盘连接◆ Smooth Pad Entry/Exit允许对和焊盘成90°的连线进行优化,优化为45°的连线◆ Minimum Amplitude(Times Trace Width)蛇形走线的高度,这个高度是按照线宽的整数倍来设置的◆ Minimum Gap(Times Trace to Trace Clearance)蛇形走线时GAP的宽度,这个宽度是按照垂直线之间距离的整数倍来设置的◆ Thermals热焊盘在电源和地层也称为花孔,为了对电路板进行好的屏蔽,通常会在顶层和底层甚至中间层铺大量的铜皮,并将其与地网络连接在一起,铜皮 与地网络连接的过孔或焊盘称为热焊盘,通常分为两种:通孔热焊盘(Drilled Thermals)和表面贴装的热焊盘(Non-drilled Thermals)·Width热焊盘连接线的线宽·Min.Spoke最少连接线,一个热焊盘上至少有几根连接线·Pad Shape焊盘形状·Flood over填满,创建完全连接的热焊盘·Orthogonal正交,连线和焊盘的连接角度为正交·No Connect不形成热焊盘·Routed Pad Thermals元件的焊盘也可以形成热焊盘·Show Genernal Plane Indicators是否显示内层的热焊盘,关闭这个选项,热焊盘就表现为通常的焊盘了·Remove Isolated Copper移除孤立的铜皮·Remove violating Thermal Spokes移除冲突的热焊盘连接,违反规则的连接线应该被移除◆ Auto Dimensioning自动尺寸标注·General Settings通用设置·Draw 1st起点标注线·Draw 2nd终点标注线·Pick Gap测量点到尺寸标注线一端之间的距离·Circle Dimension圆弧测量·Alignment and Arrow校准直线和标注箭头·Alignment tool校直工具·Text尺寸标注值文字·Omit Text不需要尺寸标注文字◆ Teardrops泪滴·Auto Adjust允许在设计过程中根据不同的要求来自动调整泪滴◆ Drafting·Board component height restriction板上元件高度限制·See through将铜皮显示成一些Hatch平行线·Min.hatch最小铜皮面积·Smoothing铜皮在拐角处的平滑度·Pour outline显示整块铜皮的外框·Hatch outline显示铜皮(Pour)中每一个Hatch的外框◆ Grids·Fanout Grid扇出栅格,仅用于BlazeRouter·Radial Move Setup径向移动·Inner Radius靠近原点的第一个圆环跟原点的径向距离·Delta Radius除第一个圆环外,其他各圆环之间的径向距离·Sites Per Ring在移动角度范围内最小移动角度的个数·Auto Rotate移动元件时自动调整元件状态·Disperse移动元件时自动疏散元件·Use Discrete Radius移动元件时可以在径向上进行不连续地移动元件·Initial使用最初的·Let me Specify极的方向由自己设置◆ Split/Mixed Plane混合分割层·Plane Polygon Outline只显示分割层的外框·Plane Thermal Indicators除了显示分割层以外还要显示热焊盘·Generated Plane Date显示分割层上的所有数据·Smoothing Radius设置分割层的铜皮的平滑度·Auto Separate Gap设置分割的各个平面之间的距离·Use Design Rules for Thermals and Antipads对花孔和反焊盘使用设计规则·Die component模具元件2、Layer Definition叠层设置◆ No Plane布线层◆ CAM Plane整个的平面层,比如电源和地层等◆ Split/Mixed Plane分割后的平面层,比如存在多种电源和地的平面层3、Pad Stacks焊盘叠设置4、Drill Pairs钻孔层对设置5、Jumpers跳线设置6、ECO(Engineering Change Order)工程变更设置◆ Write ECO files记录ECO文件◆ Append to files追加到文件中◆ Write ECO file after close ECO toolbox在关闭ECO工具盒或者退出ECO模式时,更新ECO文件数据7、Design Rules设计规则设置设计规则优先级:(低)Default->Layer->Class->Net->Group->Pin pairs(高)◆ Default默认设置·Drill to Drill钻孔之间·Body to Body元件体之间·Clearance-Pad(通孔焊盘)、SMD(表贴焊盘)、Board(板框)·Protected不对飞线进行优化·Minimized采用网络的所有管脚对的连接最短的规则来产生飞线·Serial Source对ECL电路适用,多个驱动源串在一起·Parallel Source对ECL电路适用,多个驱动源并在一起·Mid-driven这个规则适用于高速电路和ECL电路,最小化网络中所有管脚对的距离,中间驱动意味着网络可以尽量短,如果是一个源两个接收端的话,那么这个拓扑表现为源在中间接收端在两边,并且源到两个接收端等长·Copper sharing铜皮共享一via过孔的铜皮共享·Auto Route自动布线器可以自动对网络布线·Allow Ripup自动布线器在布一个已经布过的网络时,允许删除现有的走线·Allow Shove自动推挤功能,可以对一个已布的网络进行推挤和重布·Allow Shove Protected自动布线器可以对一个已布的并且受保护的网络进行推挤和重布·Layer Biasing设置约束生效的层·Vias选择定义的过孔·Parallelism平行长度·Tandem纵向平行度·Aggressor此网络是否是干扰源,可以定义电流较大和速率较高的信号为干扰源·Shielding使用屏蔽功能,减少外界的干扰,通常用平面层作屏蔽信号·Gap网络同屏蔽网络走线之间的距离·Use Net屏蔽的网络·Stub走线中出现分支会难以控制匹配和端接,较长的分支会引起反射以及过冲,所以要加以约束·Match Length要求长度匹配·Fanout Length扇出的长度·Nets扇出的类型·Pad Entry Quality焊盘引入的质量控制,在BlazeRouter中有效·Via at SMD焊盘下放置过孔◆ Class类设置◆ Net网络设置◆ Group组设置◆ Pin Pairs管脚对设置◆ Decal封装设置◆ Component元件设置◆ Conditional Rules条件规则设置◆ Differentia Pairs差分对设置◆ Report报表设置二 Tools工具设置1、Automatic Cluster Placement簇的自动布局◆ Build Clusters创建簇·Min.Top Level Count最小的顶层簇的数量·Unglued Parts Number当前没有被锁定的元件的数目·Build Mode创建模式,簇分为open簇和close簇,其区别在于是否在Query/Modify窗口选中了close选项,在选择创建模式的时 候,Rebuild open clusters指open的簇可以拆开重建Maintain Open Clusters指要保留open属性的簇◆ Place Clusters放置簇·Board Outline Clearance簇到板框的最小间距·Percent Part Expansion簇之间的距离·Efforts布局的努力程度·Number of Iterations簇布局的次数·Attemps Per Iterations每次布局的尝试·% From Part Swappling元件、簇或组合交换的频率·Create Pass大范围的布局·Refine Pass小范围的微调◆ Place Parts放置元件·Eliminate Overlaps是否要消除元件重叠的情况·Min % Expansion Allowed最小的元件空间扩展的比例·Align Parts布局微调时,相邻的元件是否要对齐·Only if No Overlaps相邻的元件要对齐的前提是没有元件叠加的情况2、Disperse Componets打散元件3、Length Minimization长度最小化4、Cluster Manager簇管理器5、Auto Nudge自动推挤6、Specctra是Cadence公司的自动布线器7、DX-Designer反标注8、BoardSim板级防真9、BlazeRouter自动布线器10、CAM350菲林输出11、Pour Manager灌铜管理器12、Assembly Options装配选项13、Verify Design验证设计14、Compare Test Points比较测试点15、Compare/ECO Tools比较网络表16、DFT Audit(Design For Test)自动为设计插入测试点。
(译文)Snakes Active Contour Models

Snakes: Active Contour Models 译文望大家齐心合力,把它整好2009-06-21 20:10 2004人阅读评论(8) 收藏举报国际计算机视觉学报,321-331(1988)克吕韦尔学术出版集团,波士顿1987,荷兰制作蛇:活动轮廓模型MICHAEL KASS,ANDREW WITKIN,and DEMETRI TERZOPOULOS加利福尼亚州帕洛阿尔托市山景道3340号,斯伦贝谢Palo Alto研究中心,邮编:94304摘要每一个Snake都是能量最小曲线,受外部限制力引导及图像力的影响使它向着线和边缘等特征移动。
Snakes是活动轮廓模型:他们自动跟踪附近边缘,准确地使曲线集中。
尺度空间(scale-space)的连续性用来去扩大对特征周围区域的捕获。
Snakes提供一种许多视觉问题的统一的解决方法,包括检测边,线及主观轮廓;移动跟踪;及立体匹配。
我们成功使用Snakes用于交互解释(interactive interpretation),即用户提出一种限制力引导Snake靠近感兴趣的特征。
1简介在最近的计算机视觉研究中,低层任务如边缘或线的检测,立体匹配及移动跟踪被广泛的认为是独立的自底向上的过程。
Marr和Nishihara[11]强烈的认同这个观点,认为达到2.5维简图,不用高层信息支持,这个计算的开展仅仅使用图像自己。
这种连续的死板的方法传播了低层产生的错误,并且没有改正的机会。
因此提出了对于低层机理可靠性的迫切的要求。
对于低层处理,作为一种不健全但更易实现的目标,我们认为它应该提供几套可选择的方案,这些选择中高层处理也可以被使用,而不是用惟一的结论过早的束缚它们。
在这篇论文中,我们研究其能量最小化,此能量作为一个框架达到这个目标。
我们试着设计能量函数,其能量函数的最小值包含这套高层处理可实现的方案。
在这些可挑选方案中的选择需要各种研究或者高层的推论。
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(10)
是 在 t 时刻的值。 即 , 可以在(10)中得到。 (10)中的 和 有相同的零水平集, 且 趋近于 1.为了离散化等式(10),我们使用[22]和[25]中提出的方法。 算法是主要步骤如下: 用 初始化 ,n=0. 通过(6)和(7)计算 和 . 计算在(9)式中 的 PDE,从而获得 . 在曲线中的单位阶跃函数中初始化 (此步骤可以省略) 检测结果是否平稳。如果不是,则令 n=n+1,再重复上述步骤。 我们发现,对 的时间独立 PDE 的应用不是最关键的。而直接从极小值问题中演化而来的问题 也可以通过有限差分方程来解决。
备注 2:通过先前的公式我们可以知道,能量可以写成 记为 .这样,能量函数变为新的形式
的函数,也是 w 的特征函数。我们
因此,我们可以考虑新的最小化问题:
,
在特征函数中设置 Ω 的有限周长。 当然,我们希望能量函数 题的一种特例,这已经在[18](假设
(8)
意思是 Lebesgue 测量法。 存在极小值。对于一般的图像 ,我们的模型是最小分段问 在 连续),[16]和[17]中得到证明。而且, Mumford–Shah 和对
图 3.冲击函数和阶跃函数的正规化
在 中,为了离散化等式,我们使用了有限差分隐式方程。我们重新定义了一些常用符号:h 为 空间步长, 为时间步长, ( 近似值,且 )=(ih,jh)是网格点, 且 为 的
有限差分式为:
, ,
,
算法如下所示(我们非常同意[23]中散度算子的离散化和[1]中的迭代算法):知道 后,我们分别使 用(6)式和(7)式计算 和 .然后,我们再通过如下的离散化和(9)式的线性化计算 :
II.模型的描述
我们定义演化曲线 C 为开区间 w 的边界 如 , 在以下文章中,inside(C)表示区域 由两
w,outside(C)表示区域 Ω \ . 我们的方法是求取能量函数的最小化。在这里简单介绍一下模型的基本思想。假设图像 个不同强度的区域 和 组成.再进一步假设被检测的目标在 中,用
皆为固定的参数。几乎在我们的所有数值计算中,都有 因此,我们考虑最小化问题:
备注 1:在我们的模型中,条件 Length(C)可以重新定义为 的特殊情况。如果考 虑到 N>1 的任意维度的情况(例如 ), 则对于任意 N, p=1 或 p=N/(N-1).再使用等周不等式[7], 把 和 Area(inside(C))做比较:
常量 。因此,D. Mumford and J. Shah 提出[18],在每个 的连接部分,
这种情况称之为最小分段问题。 我们的模型(v=0, )是分段问题的一种特例,我们把 u 看作是 种情况:
的最佳近似值,有两
(5) C 为 Snake 模型(活动轮廓模型)的边界。 这种最小分段问题的特殊情况可以通过水平集法来计算解决[19].这将在下文中提出。 B. 模型的水平集方程 在水平集法中[19], 代表 Lipschitz 函数 (Ω )的零水平集,比如:
正规化:
这些 H 和 不同的是,
的不同的近似值和正规化如图 3 所示。 当 在很小的区间[- , ]中不为 0 ,
时, 这些近似值都趋近于 H 和 .
处处不为 0.因为我们的能量函数有很多峰值(因
此有很多极小值),所以初始轮廓决定了选取何种方法。使用 和 时,算法计算的是能量函数 的局部极小值,使用 和 时,算法计算的是全局极小值。原因之一是 的 Euler-Lagrange(欧拉 -拉格朗日)等式针对的仅仅是局部,{ }中只有很少的水平曲线使用 和 ;但是,使 用 和 时,等式在全局都起作用。实际上,我们使用第二种种方法,可以得到全局极小值,不 依赖初始轮廓;而且,还可以自动检测内部轮廓(详见第 IV 部分)。我们提到,为了把 推广到所有 水平集中,可能的方法是用 代替 (见[27])。在本文中,我们使用 来使我们的问题与初 始极小值问题相近。把 推广到所有水平集中的问题可以通过使用 的近似值 来解决。
I.引言
Snakes 模型(活动轮廓模型)的基本思想是演化一个曲线,再找到几个约束条件用以检测图像 中的目标。例如,从曲线的周围开始检测,曲线朝着內法线方向移动,然后在目标的边界停止。 是 的一个开子集, 是其边界。 是给定的图像,C(s):[0,1] 是参数化曲线。 在经典的 Snakes(活动轮廓)模型中(见[9],[3],[13],[4]) ,要用到边缘检测器,它依靠于图 像 的梯度停止曲线演化到所需要的边界。我们将在下文简要回顾这些模型。 Snake 模型[9]中能量函数:
这个线性系统通过迭代法来解答,更多细节见[1]. 当使用水平集和单位冲击函数时,要先初始化 和零水平集曲线的单位阶跃函数,如[25]和[27] 所示。用以防止水平集函数图像变得太平坦,或者可以通过尺度改变和正规化得到。对于我们的算 法,可以进行初始化,也可以不进行初始化。另一方面,两个函数也不能固定不变,就像 Fedkiw 提到的一样,这可以阻止内部轮廓的生长。本文中仅仅有少部分的数据结果进行了初始化,用以解 答以下等式:
Area (inside(C))
c 是由 N 决定的常量。 A. Mumford–Shah 方程相关 Mumford–Shah 分割方程为[18]:
是给定的图像, 和 为正数。最小化上述函数得到图像 u,由光滑区域 和边界 C 组成。 这个问题的简化形式就是把 u= 变成 u 的分段常值函数。例如,在 Ω \C 的每个 的连接部分, 。
此外:
,
是 0. 在曲线演化的问题当中, 水平集方法以及 Osher 和 Sethian 提出的平均曲率运动法运用很广泛, 因为它们都可以处理图像的尖角区以及拓扑变化。而且,用矩阵来解决离散化问题。曲线 C 用 Lipschitz 的隐函数 来表示: ,演化曲线是零水平曲线在 t 时刻的函数 。曲线 C 以速度 F 沿着法线方向移动,特征方程如下: 和高斯分布 的卷积, .函数 在均匀区域是正数,在边界为
,
集合 定义为初始轮廓。当曲线以平均曲率运动( 通过点(x,y)的曲率)时,方程变为: 是
, ,
基于平均曲率运动的几何活动轮廓模型有如下演化方程: 、
, ,
(2)
是边界函数中 p=2 时的情况, 为常量, 是初始水平集函数。它的零水平集曲线以速 度 朝着正常的方向运动, 在目标的边界停止时 g=0.常量 v 是一个修正项, 以便于保证数 始终为正数。这个常量可以解释为把曲线推向目标,直到 曲率变为无穷或者负数。因此,v>0 是内部曲线区域的约束条件,随着曲线生长的速度的变化而变 化。 另外两个基于水平集的活动轮廓模型在[13]中提出,依然是利用图像的梯度作为曲线的停止条 件。第一个演化方程为:
来表示它的边界。然后我
们有 为内边界[或者是 inside( )], 虑以下“合适的”条件:
为外边界[或者是 outside( )]。 现在让我们考
C 是任意变量曲线,常数 和 取决于 C。很明显,在这简单的例子中,目标的边界曲线 是上式中 取最小时 C 的值,即: 例 如 ,如 果曲 线 C 是 目 标的 外侧 ,则 , , 如 果 曲线 C 是 目标的 内 测, 则 , 。最后, 如果 C= ,
对 F 进行正规导 的 Euler-Lagrange(欧拉-拉格朗日)等式求取 的极小值,再确定当 时下降方向的速度。对 求关于 t 的偏导:
, , (9 )
为边界 的外法线向量, 为 在边界的导数。
III.其它类似方法
的 正规化首先是在[27]中提出:
在本文中,我们应用的是以下 H 的
无边界活动轮廓模型
Tony F. Chan,Luminita A. Vese 摘要:在本文中,我们提出了一种基于曲线演化,Mumford–Shah 函数和水平集的新的活动轮 廓模型来检测图像中的目标。无论边界是否由梯度定义,我们的模型均可检测目标。最小化能量 函数可以作为最小化问题的一种特例。在水平集方程中,最小化问题则变为平均曲率流问题,就 像活动轮廓的演化一样,此模型可以在所需要的边界停止演化。但是,停止的条件不像经典的活 动轮廓模型一样依赖于图像的梯度,而是与相关的分割参数有关。最后,我们得到了不同的实验 结果,特别是一些使用基于梯度的经典 Snakes 模型检测目标却得不到很好效果的例子。而且,在 我们的模型中,初始曲线可以在任何位置,且可以自动检测内部轮廓。
,
,
,
且:
所以,能量函数
定义为:
我们注意到,u 在(5)中定义一样,是我们模型(Mumford–Shah 最小化分段问题的一种特例) 的一种思路,可以用如下方程表示:
,
保持 不变,根据常量 和 ,求取能量函数 的最小值。 和 可以用 表示:
(6 )
>0,还有
(7 )
>0.方程对 和 的值没有约束。 和 实际上为:
V 是常量, 和 分别为图像梯度 的最大值和最小值。当梯度达到最大值的时候,演化 曲线的速度变为 0,演化曲线在目标边界停止。第二种模型[13]与几何模型[3]相似,只是 p=1.另外 相关的模型见[14]和[15]。 测地线模型[4]如下所示:
(3 )
根据图像显示,它在黎曼空间中的矩形计算存在问题。解决最小化问题就是找到最小路径问题。例 如,当 为 0 时,C 最小。这时 C 为目标的边界。[4]的测地线活动轮廓模型(3)也有一 个水平集方程:
是开区间, .我们在图 2 中解释了上述假设和水平集方程 中的符号,还定义了演化曲 线。更多细节详见[19].
图 2.曲线
在各个方向的演化
对于变分活动轮廓的水平集方程,我们用未知变量 代替了未知变量 C,遵循[27]所示。 单位阶跃函数 H 和单位冲击函数 定义为:
, ,
在能量 F 中,我们有以下条件(如[7]所示):
(1 )
, 和 都是正向参数。 前两项控制轮廓的平滑度 (内部能量) , 第三项使轮廓朝着目标移动 (外 部能量) 。很明显,通过求取最小化能量( 1) ,我们可以在极大值点定位曲线,就像边界检测器一 样,可以保证曲线(对象边界)的光滑。 一个普通的边界检测器可以定义为一个由图像 的梯度决定的正向单调递减函数 g,例如: