Flash中的按钮元件与常用动作脚本

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flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变Frame流向命令gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。

gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

nextFrame( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。

分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。

在第二帧插入帧。

在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置时间的初值if(!started) {start_time=getTimer();started=true;timer=0;i=o;munite=0;}x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒y=x-60*iif (y>59){i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:}else{timer=y}该符号制作完毕后。

Flash中的按钮元件与常用动作脚本

Flash中的按钮元件与常用动作脚本
Flash中的按钮元件 与常用动作脚本
P 139
Flash里的按钮元件~
• 按钮,是flash三大元件之一,同时也是最具有交 互性的元件。
可以说,在成熟的flash作品里面,都会看 到按钮的身影
比如:mtv开始播放按钮,游戏开始按钮。
一个简单到不能再简单的按钮有三个基本状态: 按钮.swf 鼠标未接触 鼠标移到按钮上但未按下 鼠标按下
• 而按钮的动作面板上,添加了语句
on (press) { play(); }
它的含义就是:在按钮上单击一下鼠标,整个flash 就开始播放。
• Flash自带的按钮
按钮的作用
用户通过按钮与flash产生互动。 按钮免不了要跟ActionScript结合在一起使用。
按钮的功能实现
Action Script语句的运用 Flash提供了许多Action Script(动作脚本),通过它们可
以提高动画与用户的交互性并加强对动画的控制。
ActionScript语句的对象是:关键帧、按钮、影片剪辑元件。
当鼠标放到场景中按钮上的时候,会变成手的形状----就象网页中的超连接一样。
钮”
按钮的正常状态
鼠标放在按钮上时 候,按钮的样子 鼠标按下时,按 钮的样子 指的是按钮的感应 范围
• 除了自己制作按钮以外,也可以使用flash软件自 己带的按钮。
从最简单的as代码开始~
• 播放和停止
• Play(); • Stop();
播放动画 停止动画播放
• 通常,大家会看到这样的flash: • 有一个停止的画面,然后出现一个播放按钮,需
要点击一下那个按钮整个flash才开始播放。 • 其实,这个flash就是在停止的画面那个关键帧的

flash按钮代码大全Flash按钮动作代码

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flash按钮代码大全Flash按钮动作代码Flash按键动作代码2010-06-25 09:54Flash按键动作代码----代码1影片剪辑mc是放在第二个场景中on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景2",2);_parent.gotoAndStop("场景2",2);}写("场景2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent是表示父时间轴,thellos是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root!Flash按键动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on(release)play();二、转第三帧并播放on(release)gotoAndPlay(03);stopAllSounds();3、全屏播放fscommand("fullscreen","true");四、退出on(release)if(substring(_root._url,8,1)=="/")fscommand("quit");else getURL("javascript:window.关上()");}//end if 5、归回第一帧on(release)gotoAndPlay(01);stopAllSounds();FLASH剧本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand发送FSCommand号令-Load Movie装载影片-Unload Movie卸载影片-Tell Target告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event鼠标事件。

第三周flash中的按钮元件

第三周flash中的按钮元件

方法提示
• 1、新建按钮元件,制作出“play”按钮,在时间轴中 新建图层,把按钮从库面板拖动到第1帧的合适位置, 单击按钮,打开动作面板,在“play”和按钮控制命令 “play”按钮上面的命令: on(release){ play( ); }
• 2、 要禁止动画一开始就自动播放,这样播放按钮才 会起到作用 。单击时间轴上的第1帧,打开舞台下面 的“动作”面板,双击“影片控制”下的“stop”命 令,是动画在第一帧就停止。在最后一帧同样加入 “stop”。
第三周flash中的按钮元件
作业:制作播放按钮
• 给“小卡车.fla”增加一个具有让动画“开始播放” 功能的按钮。
•思考:存在什么问题? 1、动画开始时自动播放 2、动画结束也没有停顿 基本要求:有一个控制“开始播放”的按钮。动画开始和结束都停止。 进阶要求:除上述要求,按钮由自己设计制作并体现一定创意内涵。
动画欣赏
第三周flash中的按钮元件
Flash中的元件 ——按钮
第三周flash中的按钮元件
按钮的构成
交互性在FLASH动画中非常重要,按钮是实现交互最基本元素。
按钮有四个状态帧(关键帧):
弹起
(按钮的 常态—— 未接触时)
经过
(鼠标划 过按钮时 的状态)
按下
(按下鼠 标键的状
态)
点击
(按钮响 应鼠标事 件的范围
第三周flash中的按钮元件
按钮的功能实现
• Action Script语句的运用 Flash提供了许多Action Script(动作脚本),通过 它们可以提高动画与用户的交互性并加强对动画的 控制。
• ActionScript语句的对象是:关键帧、按钮、影片剪 辑元件。

Flash 动画制作第11章——动作脚本的使用

Flash 动画制作第11章——动作脚本的使用

密码锁
11.4 影片剪辑属性和控制函数
一、影片剪辑属性
_alpha:影片剪辑实例的透明度。有效值为0 : (完全透明)到100(完全不透明)。 _rotation:影片剪辑实例的旋转角度(以度为 : 单位)。从0到180的值表示顺时针旋转,从0 到-180的值表示逆时针旋转。不属于上述范围 的值将与360相加或相减以得到该范围内的值。
在不停止播放动画的情况下,使当前播放的所有声音停止 播放。例如,为某按钮添加如下脚本,这样单击并释放按钮 后,将停止播放动画中的声音。 on(release){ stopAllSounds(); }
综合实训1——密码锁
首先打开素材文档并新建图层, 然后导入2幅位图,将所有图层的 帧向后延长,在上方位图所在图层 的最后一帧处插入关键帧,制作一 个上方位图向两边分开露出下方位 图的影片剪辑,最后插入关键帧并 为关键帧和按钮添加动作脚本,使 其只有输入正确的密码才能使播放 头跳转到最后一帧 ,具体操作请参 考书中内容。
11.2 添加动作脚本的方法
一、为按钮添加动作脚本
选中按钮元件,打开“动作”面板,然后在脚本输入窗格 中输入动作脚本,在按钮实例上添加动作脚本时,必须先为其 添加on事件处理函数 。
为按钮添加脚本
在Flash中,鼠标事件主要有以下几种。
press:表示在按钮上单击鼠标左键时触发动 : 作。 release:在该按钮上按下鼠标左键,松开鼠 : 标时触发动作。 releaseOutside:在按钮上按下鼠标左键, : 接着将鼠标移至按钮外,松开鼠标时触发动 作。 rollOver:鼠标光标放在按钮上时触发动作。 :
五、为对象添加动作脚本
在Flash中进行的编程,都是在“动作”面板中完成的,按 【F9】键或选择“窗口”>“动作”菜单即可打开“动作”面板。

Flash按钮动作代码、脚本代码大全

Flash按钮动作代码、脚本代码大全

Flash按钮动作代码、脚本代码大全Flash按钮动作代码1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- swapDepths 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

flash常用脚本代码

flash常用脚本代码

一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。

当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。

Flash的元件—按钮元件

Flash的元件—按钮元件

Flash的元件—按钮元件
Flash的元件—按钮元件
吉祥如意988/编辑素材/网络
我们可以如制作“图形元件”那样来制作“按钮元件”。

在元件库中,我们可以看到“按钮”元件的样子,“按钮”的图标为一只手指按在一个面板上,在图示上非常好辨别。

“按钮元件”也有两种方法可以建立,一种是通过在舞台中现有的图形或者“影片剪辑”,“图形元件”,使用“选择工具”选择他们,并且按下键盘“F8”键转换为“按钮元件”。

第二种方法是通过FLASH软件的菜单,“插入-新建元件”命令,选择“按钮元件”并按下确定按钮,进入“按钮元件”的编辑界面就可以制作按钮了。

“按钮元件”顾名思义就是可以用来鼠标控制的,他可以制作交互式按钮。

当我们进入了按钮编辑区的时候,可以看到按钮的四种状态,分别是弹起,指针经过,按下和点击,其中前三项是按钮在不同情况下的显示状态,最后一项“点击”则为“按钮”的点击范围,点击区域,这里绘制的图形是透明的,在制作透明按钮时可以考虑使用。

虽然按钮的前三个可显示状态都是一帧,一帧如果使用“图形元件”是不能使它运动起来的,但我们可以通过“影片剪辑”的方式,制作动态按钮,相关动态按钮教程请参考“FLASH动感按钮的制作方法”。

我们可以在按钮的前三个状态中导入相应的声音文件,这样在鼠标滑过,单击,按下时就可以出现不同的声音了。

“按钮”元件是针对鼠标交互操作的,如果动画中没有使用“按钮”的地方,可千万不要随便应用哦。

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• 而按钮的动作面板上,添加了语句
on (press) { play(); }
它的含义就是:在按钮上单击一下鼠标,整个flash 就开始播放。
从最简单的as代码开始~
• 播放和停止
• Play(); • Stop();
播放动画 停止动画播放
• 通常,大家会看到这样的flash: • 有一个停止的画面,然后出现一个播放按钮,需
要点击一下那个按钮整个flash才开始播放。 • 其实,这个flash就是在停止的画面那个关键帧的
动作面板里,添加了语句 stop();
Flash中的按钮元件 与常用动作脚本
P 139
Flash里的按钮元件~
• 按钮,是flash三大元件之一,同时也是最具有交 互性的元件。
可以说,在成熟的flash作品里面,都会看 到按钮的身影
比如:mtv开始播放按钮,游戏开始按钮。
一个简单到不能再简单的按钮有三个基本状态: 按钮.swf 鼠标未接触 鼠标移到按钮上但未按下 鼠标按下
当鼠标放到场景中按钮上的时候,会变成手的形状----就象网页中的超连接一样。
按钮的制作
• 首先,选择菜单栏里的“插入”--新建一个元 件,选择“按钮”
按钮的正常状态
鼠标放在按钮上时 候,按钮的样子 鼠标按下时,按 钮的样子 指的是按钮的感应 范围
• 除了自己制作按钮以外,也可以使用flash软件自 己带的按钮。
• Flash自带的按钮
按钮的作用
用户通过按钮与flash产生互动。 按钮免不了要跟ActionScript结合在一起使用。
按钮的功能实现
Action Script语句的运用 Flash提供了许多Action Script(动作脚本),通过它们可以提高动画与用户的交互性Fra bibliotek加强对动画的控制。
ActionScript语句的对象是:关键帧、按钮、影片剪辑元件。
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