Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题

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dsMax产品专员试题参考.

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灯光的强度只和它的强度倍增有关系。 [目标聚光灯(Target Spotlight)]
[泛光灯(Omni)]
[目标平行光(Target Directional Light)] [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单 位的场景。 [统一球体]、[聚光灯]
A
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[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)] 在3ds Max的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染 、[高级照明(Advanced Lighting)]和[光线 面板的基本组成部分为_______。 跟踪器(Raytracer)]四部分。 <p> 下列选项中,不会影响[光跟踪器(Light [光线/采样数(Rays/Sample)] Tracer)]渲染的速度的选项是_______?</p> 下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3 个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理 123 参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处 [对数曝光控制(Logarithmic Exposure 下列关于[对数曝光控制(Logarithmic Control)]相比[线性曝光控制(Linear Exposure Control)]说法错误的是_______。 Exposure Control)]的效果会更加柔和。 以下操作不可以在[环境(Environment)]面板 设置背景颜色 中完成的是? 如图,效果是在场景中添加了什么效果?<BR> [雾(Fog)]效果 <DIV align" border=0></DIV> <p> 以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长 Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽 度?</p> 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们 <p> 关于时间动画原理说法错误的是?</p> 会感觉到这是一个连续的运动。 <p> 以下那个功能无法[时间配置(Time 更改时间显示类型 Configuration)]对话框中完成?</p> <p> 以下哪项是可以对关键帧进行的操作?</p> 以下哪项操作无法在[层次面板(Hierarchy)] 中完成? 关于帧和帧速率叙述错误的是? 以下关于[链接变换(LinkedXform)]说法错误 的是? 以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控 制器可以控制的内容? 已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直 行走的最佳解决方案是? 以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完 成的操作是? 以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是? 在[轨迹视图(Curve Editor)]和[摄影表 (Dope Sheet)]中关于关键帧的操作叙述错误 以下关于调节关键点的说法错误的是? 复制 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作 不影响子级。 电影的帧速率为24fps。 可以使用灯光作为控制对象 [位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置 复制动画关键帧 添加或删除关键帧 [插入时间(Insert Time)] 在轨迹视图和摄影表中可同时为对象添加或删除 关键点。 [线性浮点]控制器不能调节曲线的曲率

Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题

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Autodesk 3ds Max 2015产品专家参考样题1)图中展示出了3ds Max 2015版中的CAT模块的保存剪辑功能,关于该项功能下列哪种说法是不正确的?1.勾选Save Entire Time Range[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。

2.设置Save Entire Time Range【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。

3.勾选Save Entire Layer Stack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存4.上面三项说法都不对参考答案:42)下列关于CAT的两种肌肉系统的说法错误的是:1.CAT默认的肌肉类型有两种,分别是CATMuscle和肌肉股2.将任意一种肌肉对象设置为“骨骼”模式时,可将它像任何其他骨骼一样添加到蒙皮修改器中。

3.默认情况下,肌肉股呈圆柱体状,中间较薄,逐渐向两端变厚。

4.CATMuscle类型的肌肉可同时在U轴和V轴上分成多段。

参考答案:33)[混合器模式(Mixed Mode)]提供非常强大的动作文件编辑功能,下列功能中不属于[运动混合器(Motion Mixer)]编辑功能的是:1.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过调节动作文件的长度,从而达到调节动作快慢的效果;可以通过对动作文件的修剪,将动作文件中不需要的部分删除。

2.[运动混合器(Motion Mixer)]具有随机剪辑的功能,并且可以将编辑后的随机动作文件随机的分配给场景中的多套Biped骨骼。

3.[运动混合器(Motion Mixer)]可以通过转化过渡轨迹的方式将多个动作文件进行混合,使它们自然的过渡衔接在一起4.[运动混合器(Motion Mixer)]具有时间扭曲的功能,它可以将动作的节奏进行更改,制作出如整个动作中局部慢镜头或局部加速的效果4)[运动流模式(Motion Flow Mode)]中对多套Biped骨骼应用共享运动流,需要在如图所示的[共享运动流(shared Motion Flow)]面板中进行设置,下列描述中不符合该面板功能的是:1.使用该面板首先要点击[新建(New)]按钮创建新的共享运动流文件。

Autodesk Maya 2015产品专家参考样题

Autodesk Maya 2015产品专家参考样题

Autodesk Maya 2015产品专家参考样题1)如图所示,这是一个DMM刚体的密度属性截图,图中Area属性的作用是:1.数值越小,分段就越细,数值越大,分段则越粗糙2.数值越大,分段就越细,数值越小,分段则越粗糙3.数值越小,越容易碎裂,数值越大,越不容易碎裂4.数值越大,越容易碎裂,数值越小,越不容易碎裂参考答案:12)在Fur(毛发)系统中,以下哪一个方法可以调整毛发的显示密度,但并不改变毛发的渲染数量?1.调整毛发FurDescription节点下的Density参数。

2.调整毛发FurDescription节点下的Baldness参数。

3.调整毛发FurFeedback节点下的U Samples和V Samples参数。

4.调整毛发FurFeedback节点下的Fur Accuracy参数。

参考答案:33)在Maya HumanIK装配中,将已经绘制好的骨骼与Maya HumanIK系统匹配时,应使用哪个命令?1.Insert Joint(插入关节)2.Assign Selected Bone(指定选定骨骼)3.Change Assigned Bone(更改指定的骨骼)4.以上答案都不正确参考答案:24)在多边形的一个面上创建一个Locator并使其能够一直固定在面上,下列操作正确的是:1.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Create Muscle Spline命令2.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Surface Attach命令3.选择面执行Muscle菜单下Bonus Rigging菜单下的Fix Surface Attach to allow for PolySmooth命令4.以上答案都不正确参考答案:25)如图所示需做一根可用nHair动力学解算的骨骼链,下列关于节点链接表述正确的是:1.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性2.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldNormal属性链接到ikHandle1的inCurve属性3.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldInverseMatrix属性链接到ikHandle1的inCurve属性4.删除curveShape1与ikHandle1的链接,将curveShape2的worldSpace属性链接到ikHandle1的inCurve属性参考答案:46)下列哪一项操作可以将nCloth布料的约束成员进行替换?1.选择约束节点,再选择被约束物体的组元,然后执行菜单nConstraint>Select Members命令。

Autodesk3dsMax2015产品专员参考样题

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Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。

B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。

C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。

D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。

1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。

2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。

3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。

4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。

参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。

2.标识为2的节点是【合成】贴图。

3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。

4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。

参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。

1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

ds Max 产品专员试题参考

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3ds max的【渲染曲面贴图】功能,如图所示。关 于该功能,下列说法错误的是?<br /><div align="" border="0" /></div>
使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会 重叠。
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以下操作不能实现为多边形加线的操作的是? [连接(Connect)]
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下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述, 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面
[位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
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已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直 行走的最佳解决方案是?
复制动画关键帧
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以下不可以在[轨迹视图(Track View)]中完 成的操作是?
Library)]的使用叙述正确的是_______。
的材质库中,但是关闭3ds Max后该材质将丢失。
在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗
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器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下列 Oren-Nayar-Blinn
哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等
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在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右 侧提供了__________附属效果。
(Attenuation)]参数的调节。
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、
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[目标聚光灯(Spot)]、[平行光 (Directional)]、[天光(Sky)]等,
[泛光灯(Omni)]
_______灯光类型不能选择投影类型。
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以下哪种灯光类型不能调节[高光反射 (Specular)]项?

Autodesk 3ds max产品专家(1级)认证参考样题

Autodesk 3ds max产品专家(1级)认证参考样题
2.[动作安全区(Action Safe)]、[标题安全区(Title Safe)]、[活动区域(Live Area)]
3.[活动区域(Live Area)]、[标题安全区(Title Safe)]、[动作安全区(Action Safe)]
4.[动作安全区(Action Safe)]、[活动区域(Live Area)]、[标题安全区(Title Safe)]
2.所有[扩展基本体(Extended primitives)]都没有此功能
3.所有[扩展基本体(Extended primitives)]都有此功能
4.只有[异面体(Hedra)],[环形结(Torus Knot)],[环形波(Ring wave)]没有此功能
参考答案:1
[文件(Save)]菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?
参考答案:4
关于3ds max2010版本新增的【石墨】建模工具,以下说法错误的是?
答案选项:
1.该工具的前身就是PolyBoost插件。
2.该工具专用的工具栏包含三个选项卡:【石墨建模工具】、【自由形式】和【选择】。
3.【自由形式】选项卡提供用于徒手创建和修改多边形几何体的工具,可在【多边形绘制】和【绘制变形】面板上使用这些工具。
参考答案:4
3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?
答案选项:
1. 1盏2. 2盏3. 3盏4. 4盏
参考答案:2
当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________?
答案选项:
1.重新启动3ds Max软件2.安装最新版本的3ds Max软件
3.删除3dsmax.ini文件后重新启动3ds max软件4.依据实际情况提高屏幕的分辨率

Autodesk Maya 2015产品专员参考样题

Autodesk Maya 2015产品专员参考样题

Autodesk Maya 2015产品专员认证参考样题1)下列关于Detach Surfaces[分离曲面]命令的描述中,正确的是:1.Detach Surfaces[分离曲面]命令可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面。

2.Detach Surfaces[分离曲面]命令一次只能选择一条等参线将曲面断开。

3.Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据曲线上选择的 Curve Point位置将曲线断开,形成几条独立曲线。

4.Detach Surfaces[分离曲面]命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立剪切曲面。

参考答案:12)下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是:1.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparm等参线。

2.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态。

3.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线。

4.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数。

参考答案:33)下列关于Trim Tool命令的描述,错误的是:1.使用Trim Tool命令剪切曲面,可以使其保留或删除某个特定区域。

2.使用Trim Tool命令剪切曲面,一次可以保留或删除多个选定区域。

3.使用Trim Tool命令剪切曲面,开放的曲面曲线剪切无效。

4.在剪切曲面上删除CV点,会还原到未剪切状态。

参考答案:44)下列关于NURBS 曲面构成元素编辑说法错误的是:1.选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除。

2.删除Surface Point会导致CV点的删除。

3.删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除。

4.可以删除单个CV点。

参考答案:45)下列关于Loft[放样]命令的描述,不正确的是:1.Loft[放样]命令可以通过选择两根或两根以上的曲线放样形成曲面。

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Autodesk 3ds Max 2015产品专员参考样题1)如图所示效果是使用什么工具完成的?1.[阵列(Array)]2.[快照(Snapshot)]3.[克隆并对齐(Clone and Align)]4.[间隔工具(Spacing)]参考答案:32)在板岩(slate)材质编辑器中,关于将两个节点之间的连线删除,下面哪些描述是正确的?A.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Delete键。

B.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的1号按钮。

C.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后按下键盘的Enter键。

D.在视图中单击贴图和材质之间的关联,然后点击图中所示的2号按钮。

1.A和D2.B和D3.A和B4.A和C参考答案:33)在板岩材质编辑器中,关于连接两个节点之间的关联,如图所示,下面哪种描述是错误的?1.可以从贴图的输出节点上拖曳鼠标到材质的输入节点上,从而建立关联。

2.可以从材质的输入节点上拖曳鼠标到贴图的输出节点上,从而建立关联。

3.可以通过鼠标单击的方式选择关联,选中的关联线以白色显示。

4.只能在材质和贴图之间建立关联,材质之间无法建立关联。

参考答案:44)3ds Max 的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算?1.布料动力学2.布娃娃系统3.刚体动力学4.柔体动力学参考答案:45)关于下图中的板岩材质编辑器视图中的节点连接,下面说法错误的是1.标识为1的节点是mental ray的【Arch&Design】材质。

2.标识为2的节点是【合成】贴图。

3.标识为3的节点是【漩涡】贴图。

4.标识为4的节点是【多维/子对象】贴图。

参考答案:36)在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。

1.移动2.旋转3.缩放4.复制参考答案:47)如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式?1.软件显示驱动2.只能设置为OpenGL3.只能设置为Direct3D4.OpenGL或Direct3D参考答案:48)如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?1.[各向异性(Anisotropic)]2.Blinn3.[金属(Metal)]4.[多层(Multi-layer)]参考答案:49)在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色?1.R 255,G 255,B 2552.R 0,G 255,B 03.R 255,G 0,B 04.R 0,G0,B 255参考答案:310)在[颜色选择器(Color Selector)]中不可以直接调节哪些参数?1.光的三原色(红绿蓝)。

2.色彩的三原色(红黄蓝)。

3.色调(Hue)。

4.饱和度(sat)。

参考答案:211)在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?1.[目标平行光(Target Directional Light)]2.[目标聚光灯(Target Spotlight)]3.[泛光灯(Omni Light)]4.[自由平行光(Free Directional Light)]参考答案:312)如图,左侧是体积光参数,想得到右图效果应该怎样设置?1.勾选[启用噪波],并调节数量值2.勾选[指数],并调节密度值3.勾选[使用衰减颜色]4.取消[自动]的勾选,并调节采样体积参考答案:113)以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?1.[目标平行光(Target Directional Light)]2.[目标聚光灯(Target Spotlight)]3.[泛光灯(Omni Light)]4.[天光(Skylight)]参考答案:414)下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪一项?1.在渲染[天光(Skylight)]时,使用默认扫描线渲染器效果最好。

2.当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常。

3.[天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。

4.随着[每采样光线数(Rays per Sample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减慢。

15)如图龙卷风效果是为粒子绑定了什么[空间扭曲(Space Warps)]对象?1.[漩涡(Vortex)]和[风(Wind)]2.[重力(Gravity)]和[风(Wind)]3.[漩涡(Vortex)]和[重力(Gravity)]4.[漩涡(Vortex)]即可参考答案:116)在[材质编辑器 (Material Editor)]中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?1.[拖动/复制(Drag/Copy)]2.[拖动/旋转(Drag/Rotate)]3.[拖动/缩放(Drag/Scale)]4.[渲染贴图(Render Map)]参考答案:317)可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙述正确的是?1.链接约束控制器无法通过运动面板指定。

2.在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器3.在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器4.有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。

18)如图,为左图的粒子加入什么[空间扭曲(Space Warps)]对象达到右图效果?1.[重力(Gravity)]2.[风(Wind)]3.[导向板(Deflector)]4.[阻力(Drag)]参考答案:319)在默认状态下为对象添加[路径约束]控制器,该控制器中的[%沿路径]参数所使用的控制器为?1.Bezier浮点2.线性3.TCB浮点4.浮点列表参考答案:220)波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?1.漫反射柔化2.倍增3.颜色4.阴影密度参考答案:321)要模拟如图中刀的残影效果,需要使用下列哪个控制器?1.TCB控制器2.噪波控制器3.波形控制器4.弹簧控制器参考答案:422)模拟小船随波荡漾的动画,使用________控制器比较合适。

1.[位置约束(Position Constraint)]2.Spring[弹簧]3.[附着约束(Attachment Constraint)]4.[方向约束(Orientation Constraint)]参考答案:323)摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果,以下哪个流程是正确?1.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加链接约束控制器—指定链接目标—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画2.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加路径约束控制器—指定路径—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画3.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加位置约束控制器—指定位置对象—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画4.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加附着约束控制器—指定附着对象—添加噪波控制器—为噪波控制器的权重值设置动画参考答案:224)如图,想模拟折扇打开过程中,中间扇骨随着两侧扇骨的打开而运动,应使用______?1.[附着约束(Attachment Constraint)]2.[链接约束(Link Constraint)]3.[注视约束(LookAt Constraint)]4.[方向约束(Orientation Constraint)]参考答案:425)下图对应的场景中已经建好了一个容器,并且将直升飞机的螺旋桨放如了该容器中。

如果要将前面的玻璃也放入该容器中,在已经选择了玻璃的情况下,利用图中标记的哪个标号按钮可以实现该操作?1. 12. 23. 34. 426)如果想使图左边的容器变成右边所示的状态,可以通过点击图中哪个标号按钮来实现?1. 12. 23. 34. 4参考答案:327)如图所示,3ds max 可以轻松地将Flight Studio数据导入,并将该格式所带有的贴图和模型数据一并导入,请问这种格式的扩展名为?1.flt2.fs3.fsd4.flo参考答案:128)由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?1.[复制(Copy)]2.[参考(Instance)]3.[实例(Reference)]4.[克隆(Clone)]参考答案:229)3ds max的obj数据导入功能,如图所示。

左图是使用默认的obj数据导入结果,而右图是设置了obj导入面板中的一些选项后得到的结果,请问设置的这些参数是1.法线翻转和比例缩放2.仅设置了比例缩放3.仅设置了法线翻转4.以上三项都不对参考答案:130)如图所示是视图中启用阴影后的效果,关于该功能的说法正确的是?A 视图中显示的是软阴影B 在视图中显示软阴影这项功能对灯光类型是有要求的C 默认情况下,在视图中只能显示出硬阴影D 如果要在视图中显示软阴影的话,需要在【视口配置】面板中做出相应设置1.ABCD2.BCD3.ACD4.ABD参考答案:131)在制作如图所示的旋转楼梯时,以下说法错误的是:1.楼梯可以把做好的踏步(黄色)和栏杆(紫色)成组以后,用旋转工具并按下shift键,直接旋转复制得到。

2.图中楼梯最方便的做法是将做好的踏步(黄色)和栏杆(紫色)成组,在调整轴的位置之后,用阵列工具进行复制。

3.在使用阵列工具过程中可以对视口进行旋转操作。

4.在制作图中的楼梯时,阵列维度选择1D即可。

参考答案:132)如图所示的操作界面,以下哪个选项可以实现?1.默认使用增强型菜单2.备用布局3.工作区默认4.视口布局选项卡预设参考答案:333)如图所示,百叶窗帘是由3ds Max中长方体和旋转命令创建的,先创建出左侧图形,然后通过以下哪种旋转方式得到右侧的百叶窗图形?1.先选择使用坐标中心按钮,再执行旋转操作。

2.先选择使用选择中心按钮,再执行旋转操作。

3.先选择使用轴点中心按钮,再执行旋转操作。

4.直接执行旋转操作。

参考答案:334)如图所示,将两个长方体通过捕捉移动放置到一起需要哪种捕捉方式?1.百分比捕捉2.角度捕捉3.微调器捕捉4.二维捕捉参考答案:435)如图,对左图对象使用什么命令可以得到右图对象?1.不可能使用一个命令完成。

2.对面使用[从边旋转(Hinge From Edge)]命令。

3.对面使用[轮廓(Outline)]命令。

4.对面使用[沿样条线挤出(Extude Along Spline)]命令。

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