日本动漫发展史
第二讲:日本动漫简史

不死之身/永生之人
如《Code Geass 反叛的鲁路修》里拥有code的c.c、v.v.《无法逃离的背叛》 中的祗王天白以法术在自己身体里养着恶魔所以是不老不死之身.《ANGEL BEATS》讲述的是一个死后的世界.在这一个世界,每一个人都不会死亡.《钢之炼 金术师》中的霍恩海姆等。
偶像
日本动漫的特点
经典
手冢治虫的铁臂阿童木、鸟山明的七龙珠、车田正美的圣斗士、藤子F 不二雄的哆啦A梦算是日本经典系列动画。
青春
广为人知的《TOUCH》和《H2》还有:《樱兰高校男公关部》.《金色 琴弦》.《某科学的超电磁炮》.《美少女战士》.《光速度蒙面侠21号》. 《钢之炼金术师》.《水果篮子》.《相聚一刻》.《蜂蜜与四叶草》.《守 护甜心》.《唱k小鱼仙》.《会长是女仆》《网球王子》《彩云国物语》 等。
超能力
超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。如《海贼王》里的恶 魔果实;《僵尸借贷》女主角拥有的死神之眼可以看到人颈上预示死亡的黑色圆 环,“活死人”们拥有硬化灵体的能力,《凉宫春日的忧郁》里面的超能力者古 泉一树。《闪灵二人组》里面两个主角各自有着不同的超能力,其他人也有不同 的超能力,《某科学的超电磁炮》中的各人也有自己的超能力。《小女神花铃》 中的有些拥有“神”力量的戒指,可以神化。
重要物件
动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现,如《kanon》里面 的天使小挂件,《名侦探柯南》中的证据,《守护甜心》中的钥匙和锁还有胚胎, 《犬夜叉》中的四魂之玉,《驱魔少年》中的innocence(圣洁)《Skip Beat》中 的corn石头。
宠 物
宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有 《翼年代记》《侍魂》.《天地无用》.《宠物小精灵》.《数码宝贝》.《梦色蛋糕 师》.《守护甜心》.《魔法咪路咪路》.《魔力宝贝》.《宝石宠物》《美少女战士》 《笨蛋· 测试· 召唤兽》《金色琴弦》等。
日本动漫的发展历程及启示

⽇本动漫的发展历程及启⽰⽇本动漫的发展历程及启⽰摘要:动漫作为⼀项⽂化产业,实际上已经成为象征⽇本国家的⼀个⽂化符号,其近邻中国、韩国等东亚国家受此影响较⼤。
从简单模仿到⽴于世界之巅,发展过程可谓艰⾟曲折,⽇本动漫取得今天辉煌的成就离不开对细节的追求和对外来⽂化的吸收与利⽤。
本⽂归纳了⽇本动漫历史发展过程,并讨论了⽇本动漫的⽂化特点,以期为中国动漫的发展提供借鉴。
关键词:⽇本,动漫⽬录(⼀)、⽇本动漫的产⽣与发展脉络(⼆)、⽇本动漫的流⾏原因(三)、⽇本动漫的海外传播(四)、⽇本动漫及其有效传播对我国的启⽰(⼀)、⽇本动漫的产⽣与发展脉络动漫,是动画与漫画合并的简称,并逐渐意指具备Et本风格的动画或漫画。
⽇本动漫萌芽于上个世纪2O年代,以《⼒与世间⼥⼦》为代表的幽默路线作品成为⽇本动漫的标志。
2O世纪40年代,⽇本动漫处于探索和发展时期,这⼀时期反战题材较多,剧情结构有所改善,受众群体得以扩⼤。
随后⽇本动漫迎来成熟时期(70__90年代)和黄⾦发展时期(90年代⼀上世纪末),动画技术得到极⼤改进,题材逐渐扩充,涉及⼈类社会的⽅⽅⾯⾯,⼤家熟知的《灌篮⾼⼿》、《东京巴⽐伦》、《名侦探柯南》等作品便出⾃于这⼀时期。
新世纪以来,⽇本动漫步⼈分化与创新时期,题材进⼀步拓展,画风开始突破传统模式,并与当代社会价值相契合。
⽇本动漫凭借其独特的⽂化特征和主流⽂化意识成为了Et本⽂化的代名词,以动漫为代表的⽂化产业,通过形象、叙事和⽂化张⼒起到了塑造⽇本⽂化形态、凝结⽂化价值的重要作⽤,成为了⽇本构建国家⽂化软实⼒,造就⾼强度⽂化影响⼒的传播载体。
(⼀)萌芽阶段明治维新时期,动漫(卡通)由欧美传⼈⽇本,并受到民众的青睐与追捧。
以美国卡通为中⼼的动漫浪潮对⽇本产⽣较⼤影响,⼀些模仿性的动漫作品开始出现,但是具有浓重的欧美⾊彩。
⽽产⽣于2O世纪20年代,以《芋川栋三⽞关》、《锅凹内名刁》为代表的⽇本本⼟作品的出现,标志着⽇本动漫开始⾛向独⽴发展的道路。
世界动画艺术史第7章-世界动画艺术史-日本

础。当然也有失败的例子。像 1970年《无敌铁金刚》就是 一部典型的烂卡通,不但暴力 而且剧情很差,这带给了日本 动画不良的影响。
第三节:日本动画的成熟时期(1974~1989)
1974年《大和号宇宙战舰》(松本零士) 的上演在日本引发了一场动画热潮。是日本 历史上第一部超级剧情片,1977年被拍成 电影。这个时期日本动画经过探索期,逐渐 成为一种产业走向成熟。
1958年,持永只仁拍摄的《小黑和双胞胎弟弟》再度在温哥华影展 中获奖,美国电影公司与其签订了拍摄130部木偶片的合同。他为日 本木偶动画培养出优秀的木偶动画人才,使日本的木偶动画提升到与 捷克木偶动画齐名的高度。1965年,持永只仁辞去日本的工作,回 到中国继续创作动画。
大藤信郎是唯一一位在艺术片创作中有 所突破的制作者。
自1987年到90年代初,动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精 怪》电影《机动战士GUNDAM逆袭》及《王立宇宙军》和日本电视史上第 一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相 聚一刻》曾获得1988 《圣斗士星矢》。另外还有《天空战记》《机动警察》等多部佳作。《天空 战记》曾获得1989年动画排行第一名。当日本动画发展到此后,有人认为 幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年 后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造 成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
1968年,东映公司为影片注入优雅的 拍摄风格,如影片《巨人们的明星》。
1969年摄制的《蝾螺先生》,讲述了 一位家庭主妇的冒险故事,并使主人公 成为家喻户晓的漫画人物,并在当时多 部连续剧和单元剧中显得与众不同。
日本动漫发展史

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日本动画之父——宫崎骏
宫崎骏,1941年1月5日出生于东京都文 京区 ,日本动画师、动画制作人、漫画 家、动画导演、动画编剧。毕业于日本东 京学习院大学政治经济部。
代表作品:《千与千寻》 《哈尔的移动城堡》 《《天魔空女届 项之宅日大2城急0本奖1》便3电年,》影执也《《学导是幽红院《其灵猪奖起最公》最风后主优了长》秀》篇动《该作画风片品作之荣。品谷获同奖》第年等39《78 龙猫》
区别于美国的另一种美术风格
较大范围的观众群体 和日本漫画关系密切
剧情的创新和趣味性
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日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段
1917—1945——萌芽期
1946-1973——探索期
1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
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《铁臂阿童木》是日本漫画家手冢治虫创作
的一19部61科年幻,漫手画冢作治品,虫于创1办95了2年虫至制19作68年公于“光 文 司社,”首的先《把少《年铁》臂漫阿画童杂志木连》载制。成该动作画品,讲述 了 从未19来632年1世元纪旦的起少在年电机视器人台阿播童放木。的作故为事。该 作 第品一先部后真多正次意被义改上编的为日动画本,国其产中电19视63系版第一 版 列电动视画动,画这是部日动本画第在一电部电视视台连连续续动播画放,也是 中 四国年引,进创的下第并一保部持国未外曾动画有。过的高收视
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1917—1945——萌期
日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
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•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作 《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一 部动画片
日本动漫发展历程

也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的 高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本 电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期
风格创新期——自1993年至今。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的 日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上 超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁压抑,冷酷带有对命运的困惑, 与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
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至 年 为 止 。 此 时
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▪后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远 的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等 三部电影,寿命长达十年。在该片后, 松 本 零 士 另 有 《 银 河 铁 道 999》 , 《一千年女王》等受欢迎的作品。继 松本零士后,由富野由悠季原作小说 改编成《机动战士》在1979年开始上 演,由于剧情结构复杂而严密,受到 动画迷热烈的支持。该片后来的三部 电影非常卖座。但自些以后,动画热 逐渐消退,动画界进入间歇期。
日 本 动
动漫产业发展历史

动漫产业发展历史
动漫产业的发展历史可以追溯到20世纪初。
以下是动漫产业发展的一些重要里程碑:
1. 1907年:日本的东京帝国大学教授、木村纪伊二在日本首次展映了一部动画电影《卡尔和他的钢琴》。
2. 1917年:日本的制片公司东京富士电影株式会社发布了第一部动画短片《松永家的幽灵》,这被认为是日本动画产业的起点。
3. 1960年代:日本动画电视节目开始在日本国内和国际市场上取得成功,国内的动画产业开始蓬勃发展。
4. 1979年:日本动画电视系列《机动战士高达》的成功,开启了机器人动画的黄金时代,也对后来的机器人动画产业产生了深远的影响。
5. 1980年代:日本动漫开始在国际市场上大量输出,取得了巨大的商业成功,例如《龙珠》、《圣斗士星矢》、《城市猎人》等。
6. 1990年代:随着互联网的普及和技术的发展,动漫开始在全球范围内流行起来,出现了许多动漫社区和翻译团体。
7. 2000年代:随着日本动画产业的全球影响力的增加,越来越多的国家开始开发本土的动漫产业,包括中国、韩国、美国
等。
8. 2010年代至今:随着云计算和流媒体技术的发展,动漫产业进一步扩大,市场规模不断增加。
同时,动漫也开始涉足其他领域,如游戏、音乐、漫画、周边产品等。
总的来说,动漫产业经历了从无到有、从国内到国际的发展过程,并且在技术和商业模式的推动下取得了巨大的成功。
动漫已经成为一种重要的文化现象,在社会、经济和文化等方面产生了广泛的影响。
日本动漫发展史

⽇本动画已有九⼗多年的历史,其可分为六个阶段 ⼀、战前草创期 战前草创期--由1917年⽇本开始有动画到1945年⽇本战败为⽌。
这段时期的前期主要是以世界名著为题材,⽽后期则由于⽇本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀⽇本军国主义的路线。
如1942年的《海之神兵》即为此类。
但是这也造成了战⽃、爆炸画技的进步,这也是今⽇⽇本动画最引以为傲的技术。
⼆、战后探索期 战后探索期--由⽇本战败到1974年为⽌。
⽇本战败后,有些⼈鉴于战争的教训,开始将反战题材⽤在动画上。
这种题材影响深远,直到现在还颇为流⾏。
另外也有些⼈尝试不同的动画题材。
所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。
像1968年《太阳王⼦⼤冒险》就是⼀个成功的例⼦,⽽成为后来⾼⽔准动画的基础。
当然也有失败的例⼦。
像1970年《⽆敌铁⾦刚》(⼜名魔神Z)则是超级机器⼈动画的始祖该作品在欧洲地区取得的很⼤成功其续集《UFO机器⼈古莲泰沙》甚⾄在西班⽛与法国取得的接近100%的收视率的盛况 三、题材确定期 题材确定期(第⼀次动画热爆发)--⾃1974年《宇宙战舰》上演⾄1982年为⽌。
这个时期⽇本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。
卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。
《宇宙战舰》是⽇本动画第⼀部超级剧情⽚,由松本零⼠负责脚本及⼈物(Character Design)。
该⽚在电视上播出后,造成"松本零⼠旋风"。
后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的⼤和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达⼗年。
在该⽚后,松本零⼠另有《银河铁道999》,《⼀千年⼥王》等受欢迎的作品。
继松本零⼠后,由富野由悠季原作⼩说改编成《机动战⼠》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂⽽严密,受到动画迷热烈的⽀持。
该⽚后来的三部电影⾮常卖座。
但⾃些以后,动画热逐渐消退,动画界进⼊间歇期。
四、突破期 突破期(第⼆次动画热爆发)--⾃1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演⾄1987年为⽌,该时期由于⼈们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技⼒求突破。
日本动漫ppt

代中期):“空气时代”,漫画已
经成为青少年生活中不可分割的一
部分。
•
第六阶段(二十世纪80年代中
期以后):“记号时代”,漫画成Biblioteka 为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫的特点
• 经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 • 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能
力、 • 不死小强、不死之身/永生之人 • 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧 • 忍者、神话传说、历史、情感 • 生活、校园、反派角色、孤儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
一瞬间的宽慰与满足。
COSPLAY人物实拍图
Thank you~~~~
宫崎骏
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。曾经有 人评价宫崎骏:“夜空中 可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有 其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳 民伤财不经济又没意义的活动。记得在台湾就曾经发生过一 起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的
真实事件。 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非 只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞 争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习 上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够 抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上 一种绝大的解放?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对 现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到
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红猪 (1992)剧场(票房收 入:27亿,观众人数:304 万9806人) 红猪日文名:红の豚 中文名:红猪 英文名:Porco Rosso 制作:德间书店 日本航 空 日本电视放送网 吉卜力 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 主题歌:加藤登纪子 片长:93min
千与千寻 (2001)剧场(票房 收入:22亿人民币,观影人 数2304万人次) 千与千寻 日文名:千と千寻の神隠し 中文名:千与千寻 英文名:Spirited Away 制作总指挥:德间康快 制作:吉卜力 原作/脚本/监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:铃木敏夫 奖项:第75届奥斯卡最佳 动画长片 首映时间:2001.7.20 片长:125min
日本漫画《BLEACH》,是 日本漫画家久保带人的动 漫作品,真实姓名是久保 宣章。连载于《周刊少年 JUMP》中。《死神》漫画 现已被翻译成中文、英文 等多个版本,正如其它许 多著名系列漫画一样动画 化,由Studio Pierrot负 责动画的制作。现今最受 欢迎的日本超人气动漫之 一,目前连录的保持者,全球累积销售三亿 6千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫 画”。
她是一个受诅咒被变成90
岁老太太的18岁少女。这
部片子曾经捧得了日本电
影金酸梅奖 .
日文名:崖の上の ポニョ 中文名:崖上的金 鱼姬 英文片名:Ponyo 国家/地区:日本 区域:亚洲 类型:动画 导演、原作、剧本: 宫崎骏 音乐:久石让 制作:吉卜力工作 室 片长:102min
崖上的金鱼姬(2008)剧场
(日本票房共计人民币11亿, 共吸引观影人数1287万)这 部电影的主人公宗介的原型 就是宫崎骏的大儿子宫崎吾 郎。本片表达了他们父子两 个人的深情 .
岁月的童话
宫崎骏与高畑勋共同创立受到国际上广泛赞誉的动画 工作室-吉卜力工作室。宫崎骏的作品获得相当大的 成功,与美国华特· 迪士尼、英国动画师尼克· 帕克以 及动作捕捉先驱美国动画家罗伯· 湛米基斯相提并论, 侧
日 本 动 漫 发 展 史
• 从上世纪中叶开始,动漫作品在 日本开始萌芽,几经辉煌又几度 衰落。在这七十年的漫长岁月中, 日本动漫在无数优秀动画制作人 的努力下,创作出无数的优秀作 品,开拓出一个伟大的动漫帝国。 • 有多少经典无法忘却,有多少瞬 间需要铭记。现在,让我们顺着 历史的足迹,将日本动漫发展的 脚印一一踏过……
日本是世界第一大动漫强国,其 动画发展的模式具有鲜明的民族 特色。日本动画的发展过程大致 可分为4个阶段:
1917—1945——萌芽期、 1946-1973——探索期、
1974—1989——成熟期、
1990至今——细化期。
• 现代日本漫画的发展 阶段: 第二次世界 大战后的半个多世纪 以来,漫画在日本的 社会地位及人们对它 的认识在不断变化。 手冢治虫曾把日本现 代漫画的发展归分为 六个阶段: • 第一阶段(“二战” 后的第一个十年): “玩具时代”,漫画 只是供孩子娱乐的道 具。 •
• 第六阶段(二十世纪80 年代中期以后):“记 号时代”,漫画称为青 少年之间相互沟通的记 号。
• 《铁臂阿童木》刚问世时,轰动了日本。
这个聪明、勇敢、正义的小机器娃娃几乎 是人见人爱。这部长篇连载故事加上后来 制作的同名动画在电视台播放,先后持续 了13年。《铁臂阿童木》还改变了一些人 对连环画的偏见,那些以前认为儿童连环 画会影响学业甚至还会受到不良影响的家 长们,开始鼓励孩子看连环画。
船长:【草 帽小子】蒙 其· 路飞 D· [MONKEY· D· LUFFY]
剑士:
【海贼猎 人】罗罗 诺亚· 索隆 (罗罗诺 亚· 卓洛) [RORONOA· ZORO]
【历史学 家】“恶魔 之子” 妮 可· 罗宾 NICO ROBIN
【船医】 托尼托 尼· 乔巴 TONY TONY CHOPPER
• 宫崎骏 - 作品风格
• 宫崎骏的动画电影大多涉及人类与自然之间的关 系、和平主义及女权运动。他的作品也经常出现 飞行、儿童心理及青春期的思想。 剧情创作上不常将脚本、结局一次写好,多采用 一边制作再一边决定剧情下一步内容的即兴方式。
不喜爱好莱坞电影中非白即黑的善恶二分法,也 曾批评过电影《夺宝奇兵》及小说《魔戒》里头 非我方即杀无赦、白人主义至上的风格。
哈尔的移动城堡日文名:ハ ウルの动く城 中文名:哈尔的移动城堡 英文名:Howl's Moving Castle 国家/地区:日本 区域:亚洲 出品:东宝映画公司 类型:动画 奇幻 导演:宫崎骏 分级:美国PG(指导级) 奖项:第78届奥斯卡最佳 动画长片 提名 片长:120min
哈尔的移动城堡 (2004)剧 场(日本本土票房收入: 16亿人民币,观影人次突 破1200万人) 本片的主人公角色仍然是 宫崎骏最喜欢的少女,但
【剑士+音乐 家】布鲁克 Brook
《家庭教师 HitmanReborn》是 一部关于黑手党的 动漫。故事围绕意 大利黑手党彭格列 家族第十代首领沢 田纲吉与家族成员 的成长而展开的一 系列故事。
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
龙猫 (1988)剧场(票房收入: 5亿,观众人数:80万1680人) 龙猫日文名:となりのトト ロ 中文名:龙猫 英文名:My Neighbor TOTORO 制作:德间书店 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石让 作画监督:佐藤好春 美术:男鹿和雄 色彩设计:保田道世 片长:86min
小魔女宅急便 (小魔女の宅 急便)(1989)剧场 (票房收 入:21亿,观众人数:264 万619人) 小魔女宅急便日文名:小 魔女の宅急便 中文名:小魔女宅急便 英文名:Kiki's Delivery Service 制作:德间书店 大和运 输 日本电视放送网 原作:角野栄子(荣获安 徒生大奖) 脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石让 片长:103min
• 火影忍者》是日本漫 画家岸本齐史【AB】 的代表作,作品自 1999年开始在周刊 《少年JUMP》上连载 后,读者反应非常热 烈。随后,《火影忍 者》的TV动画在日本 东京电视台播放,成 为最受欢迎的动漫作 品之一。
《火影忍者》成功地将原 本隐藏在黑暗中,用世界 上最强大的毅力和最艰辛 的努力去做最密不可宣和 隐讳残酷的事情的忍者, 描绘成了太阳下最值得骄 傲最光明无限的的职业。 在这个忍者的世界中,每 一位年轻的主人翁都在开 拓着属于自己的忍道。
日本漫画界一代宗师手冢治虫笔下 的经典人物和经典作品
启 蒙 时 代 1952—1970
• 。 •
铁臂阿童木
• 手冢治虫(1928-1989)和他的永恒经典
•
故事世界中有七颗名为“龙珠”的 物件,每颗龙珠各自有一至七颗不等 的五角星标记并散布于世界各地,只 要集齐七颗龙珠就可以呼唤出神龙, 向神龙许愿便可以达成任何愿望,而 龙珠在神龙实现愿望后便会自动飞 散……并且变成石头,一年后便可再 次实现愿望。
日本漫画指日本国内制作或发行的漫
画,包括故事连环画和四幅一组的组 画,它是画面组合作品的总称,也是 指刊载这类作品的杂志和单行本。高 度发展的日本漫画已经成为世界漫画 当中具有独特风格以及庞大影响力的 流派。多数日本漫画有一些共同的特 征,而具有这类特征的漫画常被称为 日式漫画。
日本是个漫画大国,目前漫 画杂志及单行本的发行量已 占杂志和图书发行总量的45 %,漫画的读者层从幼儿直 到四五十岁的成年人,漫画 作品所涉及的范围有科学幻 想、探险、政治、经济、奇 闻逸事、恋爱、体育、历史、 科学、宗教、幽默玩笑以及 文艺小说、纪实报告文学等 等,无所不包。
• 日本超人气动漫作品《ONE PIECE》(简称OP) 十多年来日本的统治级漫画,单行本十年销 量冠军,2004年11月,《OP》漫画单行本累 计发行量突破亿册大关,2010年,《OP》的 漫画单行本总销量在日本本土突破2亿册。
• 是日本史上初版印刷数最高、以及最快 到达一亿册(7年)的记录保持者。 • 目前一直在刷着自己的记录勇往直前。
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。宫崎骏 的动画片是能够和迪斯尼、 梦工厂共分天下的一支重 要的东方力量。宫崎骏的 每部作品,题材虽然不同, 但却将梦想、环保、人生、 生存这些令人反思的讯息, 融合其中。
• 第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为 低俗、浅薄的读物。 • 第三阶段:“点心时代”,父母和教师 勉强允许孩子在不妨碍学习的前提下看 一点漫画。 • 第四阶段:“主食时代”,1963年TV动 画《铁臂阿童木》在电视上连续放映, 许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫 画的到社会肯定。 • 第五阶段(二十世纪70~80年代中期): “空气时代”,漫画已经成为青少年生 活中不可分割的一部分。 •
• 曾有人如此评价宫崎骏:“夜 空中可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足可见 他在动画界的重要性
天空之城 (1986)剧场(票房收 入:5亿,观众人数:77万 4271人) 天空之城日文名:天空の城 ラピュタ 中文名:天空之城 英文名:Laputa Castle in the Sky 制作:德间书店 原作.脚本.监督:宫崎骏 音乐:久石让 制片:高畑勋 作画监督:丹内司 美术:野崎俊郎、山本二三 色彩设计:保田道世 片长:124min
宫崎骏