日本动画发展史(课堂PPT)

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日本动画发展史ppt课件

日本动画发展史ppt课件
北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
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第六章 日本动画发展史
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至nimation
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出, “冰河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时 期。这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制 作人员也开始产生了比较明显的分化。
2007年 我是高达!「机动战士高达00」
2008年 倾听我的歌声吧!「超时空要塞F」
2009年 失礼!我又说错了! (这句也错了)「化物语」
2010年 我来跟你结婚 「Angel Beats!」
2011年 我真是个笨蛋 「魔法少女小圆」
2012年 全速前进(panzer vor) 「少女与战车」
2013年 全部驱逐!「进击的巨人」
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浅香守生
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大地丙太郎
监督 《水果篮子》 监督 《月影兰》 监督 《水果篮子》 监督 《苏生龙王传说》 原作&シナリオ监督 《柳生
十兵卫2——柳生的逆袭》 监督 《曾经的我们》 原作 《柳生十兵卫——爱心
眼带的秘密》 总监督&脚本 《柳生十兵
卫——爱心眼带的秘密》
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第六章 日本动画发展史
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大藤信郎,在日本拥有极高的知名度, 以他的名字命名的“大藤奖”更成为 日本一流的动画片奖项,他拍摄的 《鲸鱼》(1927)成为首部获得国际 奖项的日本动画片。这位被称为日本 动画界“怪人”的动画家,代表作还 有《马具田城的盗贼》(1926)、《小 狗平平的宝盒》(1936)等片

《动漫简介日语》课件

《动漫简介日语》课件

推荐一些经典的日语动漫作品
《名侦探柯南》
01
一部经典的推理动漫,情节紧凑,角色鲜明,适合学习日语和
理解日本文化。
《海贼王》
02
一部经典的冒险动漫,描绘了友情、勇气和信念的故事,有助
于了解日本文化和价值观。
《进击的巨人》
03
一部现代感十足的动漫,描绘了人类与巨人的斗争,具有深刻
的主题和寓意。
THANKS FOR WATCHING
06 动漫的学习与欣赏
如何学习日语通过动漫
听力训练
通过动漫学习日语,可以锻炼听力,熟悉日 语的发音和语调。
语法学习
通过分析动漫中的句子结构,可以学习日语 的基本语法和句型。
词汇积累
通过动漫中的对话和台词,可以积累大量的 日语词汇,加深对日语的理解。
语境理解
通过动漫的情节和场景,可以更好地理解日 语在具体语境中的运用。

动漫的角色设定
角色外貌
角色性格
角色关系
角色发展
角色的发型、服装和配 饰等外貌特征。
角色的性格、情感和行 为特点。
角色之间的亲疏关系、 互动和情感纽带等。
角色在故事中的成长和 变化。
动漫的配乐与音效
背景音乐
为动漫配制的主题曲、插曲和 背景音乐。
音效
各种动作、环境和其他声音效 果。
配音
角色的台词和声音表演。
衍生品销售
动漫作品的衍生品销售也是重要的商业模式之一 ,包括玩具、游戏、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进经济增长
日本的动漫产业已经成为日本经济发展的重要支柱之一,对经济 增长做出了巨大贡献。
创造就业机会
动漫产业的发展为日本创造了大量的就业机会,包括漫画家、动画 师、版权运营人员等。

日本动漫音乐鉴赏PPT课件

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• 音乐动机的选用 日本音乐中音阶可分为阳音阶和阴音阶,样音阶包 括各种类型的无半音五 声音阶:阴音阶则包括各种一个或两个伴音的五 声、六声、七声音阶。日 本音乐红构成旋律的基本单位不是八度音阶, 而是四度三音列 都市传统音乐,它们的旋律多数是取材于日本都市的传 统音乐,而都市音阶则是构成这种典型日本味几旋律的基础:都节音阶它 虽然也是一种五声音阶,但与中国和东方许多民族常用的无半音5声音阶 不同,包含了两个小2度(半音)音程,这种特殊的5声音阶便成为构成 通常人们所熟悉的日本音乐风格的最基本要素。日本音乐的曲调常用do、 mi、fa、ra、xi五音,日本民族音乐蕴含了浓浓的物伤情结。 老的日本民谣大多数使用羽调式的民谣音阶,民谣音阶它分布于日本本土 的广大地区。而大多数在近代已都市化了的民谣则用都节音阶,例如著名 的《樱花》就是这类民谣的典型,《樱花》是一首非常简单非民谣曲子, 音程基本上都是由二度和四度构成的。也就是说这首动漫音乐中的动机来 自于日本本土的民谣音乐 而弦乐和吉他的分解和弦都是根据欧洲传统和 声进行来完成的,这在旋律和和声又是一次传统与现代的完美结合。
日本动画风格
日本动画以对比鲜明的画面、个性化的剧情、偶像性质的人设、唯 美的画面效果和东方哲学精神为核心。日本动画的每一部作品都有明 确且独立的故事背景,并艺术院校动画基础系列教材有专门针对的消 费人群。日本动画将广大青少年和成人视为主流动画消费人群,从主 流的日本动画作品中能够看到动作片、偶像片和成人性爱片等元素。 日本动画多数是由漫画改编而来的,题材多以刻画生命、轮回、死亡、 战争、性以及人性的阴暗面为主要内容。从审美角度上讲,唯美主义 是日本动画的主要特征。而唯美主义风格的代表人物就是日本国宝级 的动画大师——宫崎骏。日本动画在唯美主义的意识支配下,在画面、 音乐和意境等诸多方面追求视觉的极致之美,让观众赏心悦目地沉浸 在带有浓郁日本印记的细腻之美中。从视觉角度上讲,日本动画追求 唯美的画面,他们通过细致的人物设定、干净的背景设计、灵动的色 彩层次等营造出一个超级唯美的视觉画面,让人徜徉在纯净的动画世 界里,体悟到灵空一样的纯美,进而洗涤人的灵魂。人们通过唯美的 画面感悟到现实中不存在的净空,在动画的欣赏中实现审美的升华。 从听觉的角度上讲,日本动画追求唯美的音乐,比较多是抒情的背景 音乐贯穿始终。他们试图通过音乐烘托出画面的意境,并让观众用心 捕捉心灵的音乐,实现灵魂间的沟通。同样,在唯美的意境营造中, 日本主流动画希望通过故事、画面和音乐传达东方的哲学精神和文化 价值观。当然,日本的动画种类繁多,用一种风格武断地归纳,难免 有不当之处。日本在实验动画和真人动画等诸多领域同样非常出色。

日本动漫发展史PPT

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20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970

关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)

2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。

日本动漫ppt

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代中期):“空气时代”,漫画已
经成为青少年生活中不可分割的一
部分。

第六阶段(二十世纪80年代中
期以后):“记号时代”,漫画成Biblioteka 为青少年之间相互沟通的记号。
日本动漫的特点
• 经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 • 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能
力、 • 不死小强、不死之身/永生之人 • 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧 • 忍者、神话传说、历史、情感 • 生活、校园、反派角色、孤儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔/怪物
一瞬间的宽慰与满足。
COSPLAY人物实拍图
Thank you~~~~
宫崎骏
• 宫崎骏可以说是日本动画 界的一个传奇,可以说没 有他的话日本的动画事业 会大大的逊色。他是第一 位将动画上升到人文高度 的思想者,同时也是日本 三代动画家中,承前启后 的精神支柱人物。曾经有 人评价宫崎骏:“夜空中 可以没有月亮,但在动画 界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有 其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳 民伤财不经济又没意义的活动。记得在台湾就曾经发生过一 起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的
真实事件。 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非 只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞 争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习 上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够 抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上 一种绝大的解放?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对 现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到

《动漫发展简史》课件

《动漫发展简史》课件
市场竞争趋势及未来发展前 景
动漫产业市场规模将持续扩大
动漫产业将更加注重原创性和创新 性
添加标题
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动漫产业将与科技、文化等产业深 度融合
动漫产业将更加注重国际化发展
动漫产业的政策环 境与支持措施
动漫产业政策概述 动漫产业政策法规解读
动漫产业政策支持措施
动漫产业政策环境对产业发展 的影响
20世纪末至21世纪 初:动漫产业的蓬 勃发展
21世纪至今:动漫 产业的全球化发展
动漫产业的发展历程 成熟期的特点 成熟期的代表作品 成熟期的影响与意义
动漫产业的发展历程
创新期的代表作品和人物
添加标题
添加标题
创新期的背景和原因
添加标题
添加标题
创新期对动漫产业的影响和意义
动漫产业的市场现 状与前景
动漫的起源:从漫画到动画的演变 动漫的发展历程:从黑白到彩色,从无声到有声 动漫的种类与风格:从漫画、动画到游戏等 动漫的影响与意义:对文化、经济、社会等方面的影响
动漫的种类与风格
漫画的定义与特点 漫画的种类与风格 漫画的创作与发行 漫画的影响与意义
种类:二维动画、三维动画、 定格动画等
加强技术创新,推动动漫产 业升级
拓展国际市场,提高国际竞 争力
培养专业人才,提高动漫产 业整体素质
注重文化内涵,提升动漫作 品品质
感谢您的观看
汇报人:PPT
定义:动画是一种通过连续播 放一系列静态图像来模拟运动 的技术
风格:幽默、冒险、科幻、 教育等
制作流程:故事板、角色设 计、原画、上色、合成等
动漫游戏的概念 与定义
动漫游戏的主要 类型与风格
动漫游戏的发展 历程与趋势

《动漫简介日语》课件

《动漫简介日语》课件

日本价值观的传达
在动漫中,通过角色的行为、情节的发展和对话的安排,常常传达出日
本社会的价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求梦想等。
动漫中的跨文化元素
西方文化的借鉴
动漫中常常借鉴西方文化元素,如科幻、超级英雄、魔幻等题材,这些元素的融入使得动 漫作品更加丰富多样。
其他亚洲文化的融合
除了西方文化外,动漫中还融合了其他亚洲文化元素,如中国的武侠、印度的神话故事等 ,这些元素的借鉴和融合使得动漫作品具有更广泛的受众基础。
《动漫简介日语》ppt课件
目录
• 动漫的起源与发展 • 动漫的类型与特点 • 动漫的制作与发行 • 动漫的语言与文化 • 动漫的产业与经济 • 动漫的未来展望
01
动漫的起源与发展
动漫的起源与发展 日本的动漫起源
日本的动漫起源于20世纪初期,受到西方动画的影响,日本动画家开始尝试制作自 己的动画作品。
衍生品销售
日本的动漫衍生品市场非 常发达,包括玩具、游戏 、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进就业
日本的动漫产业为大量从业者提供了 就业机会,包括漫画家、动画师、衍 生品设计师等。
提升国家形象
带动相关产业发展
日本的动漫产业的发展也带动了其他 相关产业的发展,如游戏、玩具、出 版等。
日本的动漫作品在全球范围内广受欢 迎,有助于提升日本的国家形象。
01 02
日本传统文化的体现
动漫中常常融入日本传统文化元素,如茶道、和服、武士道等,这些元 素不仅丰富了动漫的情节和角色形象,也传递了日本传统文化的独特魅 力。
日本现代文化的反映
动漫中还反映了日本现代社会的文化现象,如御宅族、Cosplay、动漫 音乐等,这些文化现象在日本社会中具有广泛的影响力。

中国日本美国动漫发展比较PPT课件

中国日本美国动漫发展比较PPT课件
1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入 了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来, 汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和 老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平 平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影, 如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电 脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟 楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了 公司。
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
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第六章 日本动画发展史
政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最 著名的就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰 河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。 这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人 员也开始产生了比较明显的分化。
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押井守
押井守(1951年8月8日 -),日本的动画、电 影导演。代表作有《福 星小子》、《机动警 察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场 动画《攻壳机动队 2:INNOCENCE》获得日 本SF大赏
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第六章 日本动画发展史
二、探索时期(1946~1973) 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故
事长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国 际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着 日本成为商业动画大国。
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第六章 日本动画发展史
“日本动漫之父”——手冢治虫 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》
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上下
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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Original Video Animation
工作室,专门生产动画影片,如《野兔与
乌龟》,后因为地震影响,动画制作不得
不中断。
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大藤信郎,在日本拥有极高的知名度, 以他的名字命名的“大藤奖”更成为 日本一流的动画片奖项日本 动画界“怪人”的动画家,代表作还 有《马具田城的盗贼》(1926)、《小 狗平平的宝盒》(1936)等片
母子的电视时间 少男少女地带
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松本零土
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富野由悠季
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美树本晴彦、河森正治
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平野俊贵、恒野内成美
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高田勋
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红发少女安妮
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《辉夜姬物语》是高畑勋监督继《我的邻居山田君》 之后时隔14年的电影新作。本作正如标题所示,是
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第六章 日本动画发展史
桂正和,1962年12月生于日本 福井县。是日本少数没成为他人 助手便一举成名的漫画家。
《电影少女》《 I's 》
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第六章 日本动画发展史
井上雄彦,1967年,日本九州鹿 儿岛县出生。高校时代热衷于篮 球,上高中后受篮球部的朋友的 “诱惑”加入了篮球队。 大学3 年级时退学,来到东京,当漫画 家北条司的助手。
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第六章 日本动画发展史
三、成熟时期(1974~1989)
1974年《宇宙战舰》(松本零土)的上演在日本引
发了一场动画热潮。这个时期日本动画经过探索期,逐渐
成为一种产业走向成熟。
1982年《超时空要塞》(河森正治)的上演促成日本第二 次动画热潮的爆发。
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卡通or动画片
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NHK
十兵卫2——柳生的逆袭》 监督 《曾经的我们》 原作 《柳生十兵卫——爱心
眼带的秘密》 总监督&脚本 《柳生十兵
卫——爱心眼带的秘密》
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第六章 日本动画发展史
北条司,1959年3月5日出生于福 冈县小仓市(现北九州市)。77年 毕业于私立九州工业商中,同年考 入九州产业大学艺术系服装设计专 业,81年毕业,奠定了他漫画创作 道路。作品《猫眼三姐妹》《城市 猎人》
(1965)《三眼神童》等把日本动画片提升到一个新的层次。 他还拍摄了《展览会的画》(1966)等实验性动画片。
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藤子.F.不二雄
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红白歌会—宫崎骏
久石让特辑
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
1913年,日本动画的开创者之一——北山 清太郎,就已经尝试使用纸张和墨水来做 动画。
1917年1月,下川凹夫制作的《芋川椋三 玄关番之卷》被认为是日本的第一部动画 片。同年,北山清太郎的《猿蟹和战》和 幸内纯一的《涡凹内名刀新刀之卷》,这 三人为日本动画的发展做出了启蒙性质的 贡献。
1921年,北山清太郎成立了日本第一动画
第六章 日本动画发展史
日本动画史
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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第六章 日本动画发展史
一、萌芽时期(1917~1945)
以日本最古老的故事《竹取物语》为题材。
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1984年3月,宫崎骏的《风之谷》上 映,此片在国际上引起不小的轰动, 迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”
1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了 “吉卜力工作室”。
他的作品还有《龙猫》《天空之城》 《魔女宅急便》《红猪》《百变狸猫》 《幽灵公主》《千与千寻》等。
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庵野秀明
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古桥一浩
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今 敏
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大张正己
《超神姬》《神魂合体》《宇宙骑士》 《PRISM ARK》《超时空要塞F》《新超兽 机神断空我》《超重神Gravion》
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浅香守生
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大地丙太郎
监督 《水果篮子》 监督 《月影兰》 监督 《水果篮子》 监督 《苏生龙王传说》 原作&シナリオ监督 《柳生
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