单片机汇编语言跑马灯

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单片机汇编语言跑马灯

单片机汇编语言跑马灯

单片机汇编语言跑马灯实验一跑马灯-亮灯左移右移循环黄天佑 20132301155一、实验目的1、进一步熟悉keil C仿真软件及单片机实验板的使用。

2、了解并熟悉单片机I/O口和LED灯的电路结构,学会构建简单的流水灯电路。

3、掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。

4、了解单片机汇编语言程序的设计和调试方法。

二、实验原理1、实验板硬件电路图2、单片机流水灯程序设计(1)流水灯程序设计思路及程序流程。

实现流水灯的方法有很多,这里介绍一种。

开始灯向左移(2)产生流水灯效果程序(逐条程序加注释)start:mov R0,#8 ; 设置左移8次mov A,#0FEH; 存入开始亮灯的位置LOOP: mov P0,A; 传送P0并输出ACALL DELAY; 调用延时程序RL A; 左移1位DJNZ R0,LOOP; 判断移送次数mov R1,#8; 设置右移8次LOOP1:RR A; 右移1位mov P0,A; 传送到P0口并输出ACALL DELAY; 调用延时程序DJNZ R1,LOOP1; 判断右移次数JMP start; 重新设定显示DELAY: mov R5,#10; 延时0.1s子程序D1: mov R6,#100;D2: mov R7,#100;DJNZ R7,$;DJNZ R6,D2;DJNZ R5,D1;RET ; 子程序返回END ; 程序结束三、实验步骤及调试过程1、汇编语言程序的编写与调试(1)新建一个工程(2)保存文件,设一个文件名(3)找到对应单片机的芯片,这里我们选AT89C51即可接着我们新建一个文本写程序(1)(2)保存文件名,注意文件名的后缀应该为.asm (汇编语言程序的格式)接着把我们的文本导入到工程里面去:(1)(2)点击Add,再Close即可2.汇编语言程序编译及下载(1)这里要设置一个输出.hex文件(2)点击生成工程相应的文件同时可以观察下面的结果:0 Error(s),即可。

汇编语言实现led灯的跑马灯

汇编语言实现led灯的跑马灯

汇编语⾔实现led灯的跑马灯led实验1.看原理图看设备⼯作的原理(可能需要阅读芯⽚⼿册),看设备与cpu的连接关系GPIO具有输⼊输出功能。

输⼊:cpu想知道io引脚是⾼电平还是低电平那么就是输⼊⽅式输出:cpu想控制io引脚为⾼电平还是低电平那么就是输出⽅式跟电流的⽅向没有任何关系2. cpu的相关章节GPJ2CON control是配置这个引脚是什么功能GPJ2有8个引脚,每个引脚由con寄存器中的4个位进⾏配置GPJ2DAT 如果cpu要输出⾼电平或者低电平,就需要设置该寄存器,只有8位有效When the port is configured as input port, the correspondingbit is the pin state. When the port is configured as outputport, the pin state is the same as the corresponding bit.When the port is configured as functional pin, the undefinedvalue will be read.当配置为输⼊模式的时候,dat寄存器中的某⼀位的值由引脚设置,引脚是⾼电平是,对应的位为1,引脚为低电平时,对应的位为0当配置为输出模式的时候,dat寄存器中的某⼀位控制引脚的电平,对应的位为1时,对应的引脚输出⾼电平,对应的位为0时,对应的引脚输出为低电平其他功能模式时,读到的值是未定义的。

@gec210 light first led.globl _start_start:ldr r0,=0xe0200280mov r1,#1<<4str r1,[r0] @config pin0 output modemov r1,#0str r1,[r0,#4] @output low levelb . @same as while(1);arm-linux-gcc -c led.S -o led.o //编译不链接arm-linux-ld -Ttext 0x30008000 led.o -o led.elf //链接指定代码段起始位置arm-linux-objcopy -O binary led.elf led.bin //⽣成⼆进制执⾏⽂件arm-linux-objdump -D led.elf > led.dis //⽣成反汇编代码uboot的⼏个常⽤命令printenv 打印显⽰环境变量ipaddr=192.168.1.4 //开发板的ipserverip=192.168.1.2 //tftp服务器的ip设置为各⾃的ip,只是设置到内存,掉电就没有setenv ipaddr 192.168.1.xsetenv serverip 192.168.1.xsaveenv //保存到flash中,再次启动后为刚刚设置的值ping //单向的,只能从开发板ping电脑alive表⽰⽹络是通的,not alive表⽰⽹络不通tftp 30008000 led.bin //下载⼆进制⽂件到内存0x30008000地址go 30008000 //跳转到0x30008000运⾏程序@gec210 light first led.globl _start_start:ldr r0,=0xe0200280ldr r1,=(1<<0 | 1<<4 | 1<<8 | 1<<12)str r1,[r0] @config pin0-pin3 output modemov r1,#0str r1,[r0,#4] @output low levelb . @same as while(1);简单的makefileAPP=led$(APP).bin:$(APP).oarm-linux-ld -Ttext 0x30008000 $^ -o $(APP).elf arm-linux-objcopy -O binary $(APP).elf $@ arm-linux-objdump -D $(APP).elf > $(APP).dis cp $@ /home/gec/tftp/%.o:%.sarm-linux-gcc $^ -c -o $@%.o:%.Sarm-linux-gcc $^ -c -o $@%.o:%.carm-linux-gcc $^ -c -o $@clean:@rm -f $(APP).bin $(APP).elf $(APP).dis *.o四个灯同时点亮或者同时熄灭循环闪烁@gec210 light first led.globl _start_start:ldr r0,=0xe0200280ldr r1,=(1<<0 | 1<<4 | 1<<8 | 1<<12)str r1,[r0] @config pin0-pin3 output mode loop:mov r1,#0str r1,[r0,#4] @output low levelbl delaymov r1,#0xfstr r1,[r0,#4]bl delayb loopb . @same as while(1);delay:mov r4,#0xff00000delay1:subs r4,r4,#1bne delay1mov pc,lr#define GPJ2CON (unsigned long *)0xe0200280unsigned long *p = (unsigned long *)0xe0200280;p练习:第1个灯到第4个灯依次点亮,第4个灯到第1个灯依次熄灭,循环。

51单片机8个跑马灯程序汇编设计思路

51单片机8个跑马灯程序汇编设计思路

【51单片机8个跑马灯程序汇编设计思路】1. 引言在嵌入式系统中,跑马灯程序是一个非常常见且基础的程序设计。

通过控制LED灯的亮灭顺序,实现灯光在一组灯中顺序轮流亮起的效果。

其中,51单片机是一种常用的嵌入式系统开发评台,本文将探讨如何通过汇编语言设计实现8个跑马灯程序的思路和方法。

2. 分析题目我们需要对题目进行细致的分析。

51单片机8个跑马灯程序要求我们设计并实现一个程序,能够控制8个LED灯依次轮流亮起的效果。

这意味着我们需要对LED灯进行控制,并且需要考虑如何实现循环、延时等功能。

3. LED灯控制在实现跑马灯程序时,首先需要考虑如何控制LED灯的亮灭。

一种常见的方法是通过I/O口控制LED灯的高低电平,从而实现灯的亮灭。

我们需要了解51单片机的I/O口控制方式,并结合LED灯的连接方式进行设计。

4. 循环控制跑马灯程序的核心在于实现LED灯的依次轮流亮起。

这就需要我们设计循环控制的程序结构。

在汇编语言中,可以通过跳转指令和计数器来实现循环效果,我们需要考虑如何设计循环的次数和顺序。

5. 延时控制为了让人眼能够观察到LED灯的亮灭效果,我们需要在程序中添加延时控制。

这需要我们了解51单片机的定时器控制和时钟频率,并根据LED灯的亮度要求设计合适的延时程序。

6. 汇编设计思路在进行汇编设计时,可以按照以下步骤进行:1)设置I/O口控制LED灯的引脚,确定LED的连接方式;2)设计循环控制结构,确定LED灯的顺序和次数;3)添加延时程序,控制LED灯亮灭的时间间隔;4)编写中断程序,处理定时器中断等事件;5)调试程序,验证跑马灯效果是否符合要求。

7. 个人观点和理解通过设计这个跑马灯程序,我深切体会到了汇编语言的精妙之处。

通过对硬件的直接控制和对程序结构的精心设计,我感受到了嵌入式系统开发中的乐趣和挑战。

而对于初学者来说,设计跑马灯程序也是一个很好的学习过程,可以加深对于51单片机结构和编程思想的理解。

跑马灯单片机实训报告

跑马灯单片机实训报告

一、前言随着科技的不断发展,单片机技术在各个领域得到了广泛的应用。

为了提高我们的实践能力,加强理论知识与实际操作的结合,我们进行了单片机跑马灯实训。

通过本次实训,我们深入了解了单片机的基本原理,掌握了单片机的编程方法,并能够运用所学知识解决实际问题。

二、实训目的1. 熟悉单片机的硬件结构和工作原理。

2. 掌握单片机的编程方法,包括汇编语言和C语言。

3. 学会使用单片机进行简单的外设控制。

4. 提高动手能力和团队合作能力。

三、实训内容1. 实训设备(1)8051单片机开发板(2)LED灯(3)电阻(4)电源2. 实训步骤(1)搭建电路首先,我们需要搭建跑马灯的电路。

将LED灯串联,然后连接到单片机的P1口。

在LED灯的正极和负极之间串联一个电阻,用于限流。

(2)编写程序接下来,我们需要编写跑马灯的程序。

以下是用C语言编写的跑马灯程序:```c#include <reg51.h>#define LED P1void delay(unsigned int ms) {unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 1275; j++);}void main() {while (1) {LED = 0x01; // 第一个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x02; // 第二个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x04; // 第三个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x08; // 第四个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x10; // 第五个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x20; // 第六个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x40; // 第七个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x80; // 第八个LED灯亮 delay(500); // 延时LED = 0x00; // 所有LED灯熄灭delay(500); // 延时}}```(3)编译程序将编写的程序导入到单片机开发板中,并下载到单片机中。

花式跑马灯汇编语言

花式跑马灯汇编语言

花式跑马灯汇编语言一、引言花式跑马灯是一种以灯光为媒介,通过不同的变化方式展示出各种图案和文字的装饰性效果。

在汇编语言中,我们可以使用特定的指令和技巧来实现花式跑马灯效果,从而给人一种炫目的视觉体验。

二、实现思路为了实现花式跑马灯效果,我们需要控制灯光的亮灭和变化,以展示出不同的图案和文字。

在汇编语言中,我们可以通过操作特定的寄存器和端口来控制灯光的状态。

我们需要定义一个存储灯光状态的变量,用来保存当前灯光的亮灭情况。

然后,我们可以使用循环结构来不断改变灯光的状态,从而实现灯光的闪烁效果。

三、具体实现1. 定义变量我们可以使用汇编语言中的数据段来定义一个变量,用来保存灯光的状态。

例如,我们可以定义一个字节变量“light”,用来表示灯光的亮灭状态,其中1表示亮,0表示灭。

2. 控制灯光为了控制灯光的状态,我们可以使用汇编语言中的端口操作指令来向特定的端口发送信号。

例如,我们可以使用OUT指令将灯光状态写入到特定的端口,从而控制灯光的亮灭。

3. 循环控制为了实现花式跑马灯效果,我们需要使用循环结构来不断改变灯光的状态。

例如,我们可以使用汇编语言中的循环指令来控制灯光的闪烁次数和速度,从而实现不同的效果。

四、示例代码下面是一个简单的示例代码,用来实现一个基本的花式跑马灯效果:```assembly.datalight db 1.codemain:mov ah, 0x0E ; 设置光标位置mov al, 'A' ; 设置要显示的字符int 0x10 ; 调用BIOS中断显示字符mov al, lightout 0x80, al ; 控制灯光状态xor al, 1 ; 取反灯光状态mov light, aljmp main ; 循环控制end main```五、总结通过使用汇编语言的指令和技巧,我们可以实现各种花式跑马灯效果。

通过控制灯光的亮灭和变化,我们可以展示出不同的图案和文字,从而给人一种炫目的视觉体验。

单片机 跑马灯实验精选全文

单片机 跑马灯实验精选全文

可编辑修改精选全文完整版实验一跑马灯实验一、实验内容1、基本的流水灯根据图1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3……D8、D1……,循环点亮。

每点亮一个LED,采用软件延时一段时间。

2、简单键控的流水灯不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……。

松手后,又按正序点亮流水灯。

3、键控的流水灯上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流水灯。

按一下K2键,按倒序点亮流水灯,按一下K3键,全部关闭LED。

二、实验方案1、总体方案设计考虑到K4键未被使用,所以将实验内容中的三项合并到一个主函数中:K4键代替实验内容第二项中的K1键;单片机一开机即执行实验内容第一项;K1、K2、K3键实现实验内容第三项。

所用硬件:AT89C52、BUTTON、LED-BLUE、电源输入:P2.0-K1;P2.1-K2;P2.2-K3;P2.3-K4。

低电平有效输出:P0.0~P0.7-D0~D7。

LED组连线采用共阳极,低电平有效软件设计:软件延时采用延时函数delay(t),可调整延迟时间:void delay(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;//按下了其他键退出循环}}由于涉及到按键变化所以要设置一个变量oldK保留按键键值,要在延时程序中检测是否按键,当按键后立即设置oldK的值。

按键判断采用在while循环中利用条件语句判断P2的值然后执行该键对应的代码段,达到相应的响应。

为了让K4键的效果优化,即状态变化从当前已亮灯开始顺序点亮或逆序点亮,利用全局变量n来记录灯号,利用算法即可实现。

主要算法:1、全局变量的定义:uchar D[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0X7f};//单个LED亮uchar AllOff=0xff;//LED全灭uchar AllOn=0x00;//LED全亮uchar K[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//按键开关uchar oldK;//记录已按键int n;2、顺序、逆序点亮流水灯:void forward(){for(n=0;n<=7;n++){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}void backward(){for(n=7;n>=0;n--){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}3、实验内容第二项流水灯灯亮顺序变换:void hold(){n=8;while(1){if(P2==K[4]){//一直按着K4键,逆序点亮跑马灯oldK=K[4];if(n==-1)n=7; //D0灯亮后点亮D7while(n>=0){out=D[n];n--;if(delay4(15))break;}}if(P2==K[0]){//未按下K4键,一直正序点亮跑马灯oldK=K[0];if(n==8)n=0;//D7灯亮后点亮D0while(n<=7){out=D[n];n++;if(delay4(15))break;}}if(P2!=K[4]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出hold函数break;}}}4、对应实验内容第一项,开机顺序点亮流水灯:while(1){//开机即正序点亮流水灯forward();if(P2!=K[0]){break;}}2、实验原理图图2-1 实验原理图3、程序流程图图2-2 程序流程图三、源程序#include"reg51.h"#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define out P0uchar D[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0X7f};//单个LED亮uchar AllOff=0xff;//LED全灭uchar AllOn=0x00;//LED全亮uchar K[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//按键开关uchar oldK;//记录已按键int n;//记录当前亮的灯号void delay(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;//按下了其他键退出循环}}void delay10ms(){uint i;for(i=0;i<10000;i++);}void forward(){for(n=0;n<=7;n++){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}void backward(){for(n=7;n>=0;n--){out=D[n];delay(15);if(P2!=oldK&&P2!=K[0])break;}out=AllOff;}int delay4(uint t){uint i;while(t--)for(i=0;i<1000;i++){if(P2!=oldK){ //按键变化退出循环return 1;}}return 0;}void hold(){n=8;while(1){if(P2==K[4]){//一直按着K4键,逆序点亮跑马灯oldK=K[4];if(n==-1)n=7; //D0灯亮后点亮D7while(n>=0){n--;if(delay4(15))break;}}if(P2==K[0]){//未按下K4键,一直正序点亮跑马灯oldK=K[0];if(n==8)n=0;//D7灯亮后点亮D0while(n<=7){out=D[n];n++;if(delay4(15))break;}}if(P2!=K[4]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出hold函数break;}}}void main(){oldK=K[0];while(1){//开机即正序点亮流水灯forward();if(P2!=K[0]){break;}}while(1){out=AllOff;if((P2&0x0f)!=0x0f){//检测有键按下delay10ms();//延时10ms再去检测//P2.0_K1键按下正序点亮流水灯if(P2==K[1]){oldK=K[1];while(1){forward();if(P2!=K[1]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出break;}}}//P2.1_K2键按下逆序点亮流水灯if(P2==K[2]){while(1){backward();if(P2!=K[2]&&P2!=K[0]){//按下了其他键,退出break;}}}//P2.2_K3键按下关闭全部LEDif(P2==K[3]){oldK=K[3];out=AllOff;}//P2.3_K4键按下长按逆序点亮流水灯,不按正序点亮流水灯,直到其他键按下停止if(P2==K[4]){hold();}}}}四、实验结果1、基本的流水灯:开机后即重复顺序点亮流水灯,等待其他按键。

跑马灯--动态心形(汇编语言)

跑马灯--动态心形(汇编语言)

DELAY: MOV R3 , #08FH DJNZ R3 , $ DJNZ R2, DELAY MOV P1 , #0 INC R0 CJNE R0 , #8 , KKK MOV R0 , #0 DJNZ R4 , KKK INC DPTR INC R6 CJNE R6 , #08H, III MOV R6,#0 MOV DPTR,#200H SJMP III ORG 200H TAB: DB 0E3H, 0C1H, 081H,03H,03H,081H,0C1H, 0E3H, DB 0E3H, 0C1H ,081H,03H,03H,081H,0C1H, 0E3H END
程序编写:
CJNE R6 , #18H, III MOV R6, #0 MOV DPTR, #200H SJMP III ORG 200H 0FFH, 0FFH, 7DH, 01H, 01H, 7DH, 0FFH, 0FFH 0E3H, 0C1H ,81H, 03H, 03H, 81H, 0C1H, 0E3H 0FFH, 81H, 01H, 3FH, 3FH, 3FH, 01H, 81H 0FFH, 0FFH,7DH, 01H, 01H, 7DH, 0FFH,0FFH
利用IO口实现跑马灯功能: 跑马灯又称为流水灯。简单地说就是一 组灯在控制系统的控制下按照设定的时间和顺序 来发亮或熄灭,组成不同的图形,从而达到一定 的视觉效果。 • 基本跑马灯电路的组成: MCS—51单片机,LED小灯泡,电容电阻, 振荡电路,译码电路,光源电路等。
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7 列置高电平 行置低电平
点阵共有64 个二极管每 个发光二极 管是放置在 行线和列线 的交叉点上
当对应的 某一列置 1电平, 某一行置 0电平, 则相应的 二极管就 亮

单片机整套实验及程序(交通灯_跑马灯等)

单片机整套实验及程序(交通灯_跑马灯等)

实验1 跑马灯实验一、实验目的●初步学会Proteus ISIS和uVision2单片机集成开发环境的使用;●初步掌握采用汇编语言与C语言开发单片机系统的程序结构;●掌握80C51单片机通用I/O口的使用;●掌握单片机内部定时/计数器的使用及编程方法以及中断处理程序的编写方法。

二、实验设备及器件●硬件:PC机,HNIST-1型单片机实验系统●软件:Proteus ISIS单片机仿真环境,uVision2单片机集成开发环境三、实验内容●编写一段程序,采用P1口作为控制端口,使与P1口相接的四个发光二极管(D1、D2、D3、D4)按照一定的方式点亮。

如点亮方式为:先点亮D1,延时一段时间,再顺序点亮D2……D4,然后又是D4……D1,同时只能有一个灯亮;然后每隔一段时间一次使相邻两个灯亮,三个灯亮,四个灯亮,最后闪烁三次,接着循环变化。

●基于Proteus ISIS仿真环境完成上述功能的仿真。

●基于uVision2单片机集成开发环境与硬件平台完成程序的脱机运行。

四、实验原理图图3.1 跑马灯实验电路原理图电路原理图如上图3.1所示,AT89S52的P1.0~P1.3控制4个发光二极管,发光二极管按照一定次序发光,相邻发光二极管的发光时间间隔可以通过定时器控制,还可以通过软件延时实现。

五、软件流程图与参考程序●主程序流程图如下:●参考程序#include<reg52.h>#include<intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar aa,num,speed,flag;uchar code table[]={0x0e,0x0d,0x0b,0x07};uchar code table1[]={0x0a,0x05,0x09,0x06};uchar codetable2[]={0x0c,0x09,0x03,0x08,0x01,0x0e,0x0c,0x08,0x00};void delay(uint z)//延时函数{uint x;uchar y;for(x=z;x>0;x--)for(y=200;y>0;y--);}void init()//条件初始化函数{ flag=0;speed=10;//控制跑马灯流水速度TMOD=0x01;//中断方式TH0=(65535-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;//初值EA=1;//打开总中断ET0=1;//打开外中断0TR0=1;}void main(){init();//调用初始化函数while(1){if(flag){delay(2000);//调用延时函数for(num=0;num<4;num++)//从左至右间隔一个依次闪烁{P1=table[num];delay(2000);}for(num=3;num>0;num--)//从左至右间隔一个依次闪烁{P1=table[num];delay(2000);}for(num=0;num<4;num++)//从左至右间隔两个依次闪烁{P1=table1[num];delay(2000);}for(num=3;num>0;num--)//从左至右间隔两个依次闪烁{P1=table1[num];delay(2000);}for(num=0;num<6;num++)//两个,三个,四个跑马灯依次闪烁{P1=table2[num];delay(2000);}for(num=0;num<5;num++)//闪烁5次{P1=0xff;//全暗delay(2000);P1=0X00;//全亮delay(2000);}speed=speed-3;//变速if(speed==4){speed=10;}}}}void timer0() interrupt 1//中断函数{TH0=(65535-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;aa++;if(aa==speed){aa=0;flag=1;}}六、实验思考题●请用汇编指令完成本实验内容,深刻理解汇编语言程序设计结构。

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实验一跑马灯-亮灯左移右移循环
黄天佑 155
一、实验目的
1、进一步熟悉keil C仿真软件及单片机实验板的使用。

2、了解并熟悉单片机I/O口和LED灯的电路结构,学会构建简单的流水灯电路。

3、掌握应用KEIL软件编辑、编译源汇编程序的操作方法。

4、了解单片机汇编语言程序的设计和调试方法。

二、实验原理
1、实验板硬件电路图
2、单片机流水灯程序设计
(1)流水灯程序设计思路及程序流程。

实现流水灯的方法有很多,这里介绍一种。

(2)产生流水灯效果程序(逐条程序加注释)
start:mov R0,#8 ; 设置左移8次
mov A,#0FEH; 存入开始亮灯的位置
LOOP: mov P0,A; 传送P0并输出
ACALL DELAY; 调用延时程序
RL A; 左移1位
DJNZ R0,LOOP; 判断移送次数
mov R1,#8; 设置右移8次
LOOP1:RR A; 右移1位
mov P0,A; 传送到P0口并输出
ACALL DELAY; 调用延时程序
DJNZ R1,LOOP1; 判断右移次数
JMP start; 重新设定显示
DELAY: mov R5,#10; 延时子程序
D1: mov R6,#100;
D2: mov R7,#100;
DJNZ R7,$;
DJNZ R6,D2;
DJNZ R5,D1;
RET ; 子程序返回
END ; 程序结束
三、实验步骤及调试过程
1、汇编语言程序的编写与调试
(1)新建一个工程
(2)保存文件,设一个文件名
(3)找到对应单片机的芯片,这里我们选AT89C51即可
接着我们新建一个文本写程序
(1)
(2)保存文件名,注意文件名的后缀应该为.asm(汇编语言程序的格式)
接着把我们的文本导
入到工程里面去:
(1)
(2)点击Add,再Close即可
2.汇编语言程序编译及下载
(1)这里要设置一个输出.hex文件
(2)点击生成工程相应的文件
同时可以观察下面的结果:
0 Error(s),即可。

3.程序下载考入单片机
(1)打开STC-ISP软件,选择对应的单片机型号,
(2)点击打开程序,选择写好的.hex文件,
(3)选择对应的端口COM3,再点击“Download下载”,同时按下单片机开关,即可。

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