计算机动画教学设计
FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计篇⼀:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学⽬标分析]1.知识⽬标⑴启动并认识flash8的操作界⾯;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。
2.能⼒⽬标⑴学会使⽤flash⼯具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学⽣⾃主探索、团队合作的意识。
3.情感⽬标⑴让学⽣通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学⽣学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学⽣从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能⼒。
[教学重难点分析]重点:动画⾓⾊移动的制作⽅法。
难点:界⾯的理解与认识;对帧的初步理解。
[教学⽅法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学⽣知道本节课的知识任务是制作⼀个⼩球从⾼处落下,着地后再反弹回去的flash动画。
演⽰法:给学⽣演⽰本节课的知识要点。
[学⽣分析]本节课的学习对象是初⼆学⽣,这些学⽣⼀般都接触过⽹络,对flash动画不是很陌⽣,但是对这些动画是如何制作出来的有很⼤的神秘感,所以学习起来会有很⼤的兴趣。
另外我校学⽣在⼩学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使⽤⽅法,所以在学习flash图形绘制⼯具的时候不⽤讲得太多,学⽣就可以初步掌握这些软件的使⽤⽅法。
[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地⿏”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学⽣体验flash动画制作的⼀般步骤,初步理解flash动画制作中的⼀些基本概念,学会创建和调⽤图形元件,尝试制作简单的补间动画。
通过对制作过程的了解,让学⽣消除动画制作的神秘感,激发学⽣学习flash动画制作的求知欲。
[教学过程]⼀、导⼊欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵⼩⼩系列武打动画。
[设计意图]第⼀段动画让学⽣欣赏丰富多彩的动画画⾯,让学⽣体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第⼆段动画则点燃学⽣创作的热情,调动他们的兴趣。
⼆、新授⑴启动flash8软件。
电脑动画教案

人教版美术五年级上册美术第17课
电脑动画教案
一、教学目标:
知识目标:认识电脑中各种“动画”工具;
技能目标:了解电脑中各种“动画”工具的功能;
情感目标:培养学生对美术的兴趣,激起学生对生活的热爱;
二、教学重难点:
教学重点:能设计简单的电脑动画;
教学难点:提升学生的美术创作能力;
三、教学准备:
老师准备:电脑;
学生准备:电脑;
四、教学过程:
一、激趣导入:
师:同学们,你们知道什么是电脑动画吗?它有哪些特点?
师:今天就让我们学习今天的内容;
师:(板书)《电脑动画》;
一、说一说:
师:展示电脑动画作品《快乐的小鸟》,请同学们认真观看后,结合课文内容说一说,这幅图有哪些特点?它们的制作步骤是什么?
生:认真观看后,结合课文内容积极讨论;
师:巡视指导;
生:积极举手回答;
师:及时总结。
三、实践展示:
师:现在请同学们根据刚才观察的情景,进行电脑动画作品的创作;
生:认真进行制作。
师:巡视指导,并对学生的作品做出点评;。
五年级上册美术教学设计-电脑动画-人教新课标

五年级上册美术教学设计:电脑动画教学目标知识与技能:使学生了解电脑动画的基本概念和制作过程,学会使用简单的动画制作软件,如Flash,创作出简单的动画作品。
过程与方法:通过观察、讨论和实践,培养学生的观察能力、创新思维和动手能力。
情感态度价值观:激发学生对电脑动画的兴趣,培养学生欣赏动画、热爱生活、积极创新的态度。
教学内容电脑动画的基本概念电脑动画的制作过程Flash动画软件的基本操作动画创作的基本技巧教学重点与难点重点:电脑动画的基本概念和制作过程,Flash动画软件的基本操作。
难点:动画创作的基本技巧,如何运用Flash软件创作出有创意的动画作品。
教具与学具准备教师准备:电脑、投影仪、Flash软件、动画作品示例。
学生准备:电脑、Flash软件。
教学过程1. 导入:通过展示一些有趣的电脑动画作品,引起学生的兴趣,然后引出本节课的主题——电脑动画。
2. 新课内容:介绍电脑动画的基本概念和制作过程,让学生对电脑动画有一个基本的了解。
接着,讲解Flash动画软件的基本操作,让学生掌握如何使用Flash软件制作动画。
3. 实践操作:让学生分组进行实践操作,尝试使用Flash软件制作一个简单的动画。
在实践过程中,教师巡回指导,解答学生的问题。
板书设计电脑动画基本概念制作过程Flash软件基本操作动画制作技巧作业设计让学生回家后,尝试使用Flash软件制作一个简单的动画,下节课进行展示和分享。
课后反思本节课通过展示有趣的电脑动画作品,成功引起了学生的兴趣,学生对电脑动画的制作产生了浓厚的兴趣。
在实践操作环节,学生分组进行,相互帮助,提高了学生的合作能力和动手能力。
在作品展示与评价环节,学生积极参与,提出了很多有建设性的意见,提高了学生的审美能力和评价能力。
总的来说,本节课达到了预期的教学效果,学生对电脑动画有了基本的了解,掌握了Flash软件的基本操作,为以后深入学习电脑动画打下了基础。
教学过程详细补充1. 导入在导入环节,教师可以通过播放一些学生熟悉的经典电脑动画片段,如《冰雪奇缘》、《功夫熊猫》等,让学生初步感受电脑动画的魅力。
6.计算机里的动画大王 教案 教学设计

第6课计算机里的动画大王
【教学目标】
●知识与技能:
理解计算机动画技术的基本原理;
●过程与方法:
计算机动画技术在我们身边。
【教学重点】
计算机动画原理;
【教学难点】
实时动画的理解;
【教学方法和策略】
从实际的动画实例分析入手,对计算机动画原理的相关知识点融入进来,对教学的重难点做细化分解,从而达成预期的教学目标。
【教学过程】
展现学生熟悉的动画片头
二、计算机动画的基本原理
计算机动画就是利用计算机生成一系列可供实时演播的画面的技术,它采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也就是使用计。
五年级下册信息技术教案-23.制作简单的三维动画|冀教版

《制作简单的三维动画》教学设计教材分析:本课小学计算机课程五年级二十三课1课时,主要介绍能初步运用Ulead Cool 3D 软件制作简单的三维动画,和与二维动画之间的不同。
教学目标:1.通过学习Ulead Cool 3D软件,培养学生审美能力及观看作品激发学生的创作能力。
2.培养学生运用插入文字方法及编辑处理、设置动画效果能力.3.初步认识Ulead Cool 3D软件,学会在其中插入文字,感知Ulead Cool 3D能够美化文字作用。
教学重点掌握Ulead Cool 3D软件,插入文字、编辑文字的方法。
教学难点掌握Ulead Cool 3D软件中百宝箱及设置动画效果应用。
学习者分析:本课的学习对象是五年级,学生具备了一定的信息素养和操作技能对制作动画有着浓厚的兴趣,前面对二维动画有掌握,对于三维动画学习易学习,所以教学时,要充分发挥学生的优势,敢于组织学生自主合作学习。
教学策略选择与设计创设活泼生动的教学情境,营造和谐协作的良好学习氛围,采用自主探究、协作交流、任务驱动等教学方法,突破教学重点难点,极大限度地发挥学生的自主学习性,启发学生创意思维,使学生掌握教学知识和技能。
教学资源与工具设计计算机网络教室,教学课件,素材资源教学过程一、情景导入1.播放视频3D动画赏析.请同学们说一说,在视频中看到了什么,这些动画由什么工具完成的?2.学生小组讨论,说出意见感受,引入课题。
今天我们一起来学习使用Ulead Cool 3D三维动画制作软件,这个软件我们可以给自己的班级网站多一些点缀,或做一个属于自己的个人性签名,让我们一起来学习吧。
设计意图:情景导入,引入课题,通过观看作品激发学生的学习兴趣及创作欲望。
二、新知探究认识我们的新朋友Ulead Cool 3D软件的操作界面“动画工作栏”:包括处理动画对象的各种控制选项,如关键帧和时间轴控制选项、动画循环模式控制选项等。
“对象”工具栏:包括创建和编辑文字、图形和基本的三维几何形状等动画对象的操作工具。
电脑动画美术教案

电脑动画美术教案教案美术动画电脑幼儿园中班美术动画片美术教案毕业啦陶艺创作美术教案篇一:人教版五年级上册美术17、电脑动画教学设计2人教版五年级上册美术第十六课电脑动画学习领域:造型表现课时:1课时教学目的:1、使学生借助电脑美术可以对多种多样的素材进行随心所欲的造型和色彩及动画处理功能,将自己的一幅作品以平面动画的形式在创作。
激发学生的学习兴趣。
2、使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
3、通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。
教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。
教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
教学准备:教师:教师准备电脑演示操作示范作品以及电脑软硬件设备。
学生:手绘材料等工具。
教学过程:一、做好学生进电脑教室上课的准备工作,安排好每位学生的座位及上机的电脑。
二、激趣导入新课通过电脑绘画承接上一节课的电脑美术知识导入新课。
出示课题:《电脑动画》三、探究电脑绘画软件工具箱工具使用方法1、回顾上一节课学习的电脑美术知识。
2、先让学生看小鸟图片,然后运用软件工具,分析小鸟绘制特征。
3、学生尝试用软件工具绘画小鸟及背景。
4、对比教师运用工具绘制的小鸟,巩固学生运用工具的灵活性。
5、研讨动画制作方案。
逐一尝试两种动画方案,对比效果。
6、扩展学生思维能力,运用两种不同的动画方式,完成独特的动画小鸟的其他身体部位或背景场景,使画面更为生动。
四、学生创作,教师辅导画个小动物并让它动起来。
五、创作展示集中展示动画作品,对学生提出创作优点和可改进之处。
老师在少数的作品上可现场进行改进,以提高学生的兴趣。
六、艺术的现实运用欣赏电脑动画作品,为我们的生活增添精彩。
篇二:电脑美术——巧用动漫形象教学设计《电脑美术——巧用动漫形象》教学设计课型:信息技术与美术的整合教学目标1.学习使用电脑绘画软件的处理技术。
最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计

最新人教版五年级美术上册《电脑动画》优质教案教学设计一、教材分析本课属于新课程标准中“造型·表现”学习领域的课程,是一节集造型表现和设计于一体的课程,这节课是学生在了解电脑知识和前一节电脑美术的基础知识上的一个拓展。
通过造型和丰富动画,激发学生的学习兴趣。
本课的目标是希望学生能在以往尝试运用绘画表现能力的基础上,学会运用适当的电脑动画技巧,利用电脑动画软件完成独特的多种图像功能,利用电脑软件进行动画设置,结合电脑动画软件的优越性,创作生动有趣的美术作品。
二、教学目标1. 借助电脑美术对多种多样的素材进行随心所欲地造型、色彩及动画。
2. 使学生初步了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识,并学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
3. 通过学习激发学生热爱生活的情感,引导学生在情感体验中提高观察能力和动手能力。
三、教学重点、难点1. 教学重点:让学生灵活运用电脑进行绘画创作,了解电脑动画软件工具栏里工具使用等方面的基础知识。
2. 教学难点:学习用补间动画和逐帧动画的方式进行动画创作。
四、教学过程(一)视频导入教师语言:老师带来了一个小影片,找一找里面哪个形象是虚拟的,猜猜他是如何制作的?1.播放视频《帕丁顿熊导入》2. 出示课题教师语言:有的同学已经发现了,对!就是这只棕色的小熊,他就是利用当今的电脑技术创作的,今天我们就一起走进《电脑动画》。
(二)教授新课1. 电脑动画发展教师语言:我们先来看看电脑动画的发展历程。
(播放视频《电脑动画文化》)今天,人们不仅可以在纸上绘画和电脑上创作,随着科技的进步,诞生了电脑动画,一种利用电脑手段和技巧进行创作的技术。
它的出现丰富人们的生活。
21世纪以前电视上看到的动画片,例如,哆啦A梦、足球小将、国产动画西游记,都是运用电脑动画创作的二维动画。
发展到今天,出现了利用电脑制作的三维动画,各种形象的设计富有立体感、视觉冲击强。
例如,功夫熊猫、熊出没等都是很著名的3D动画。
计算机动画制作逐帧动画和关键帧动画

计算机动画制作逐帧动画和关键帧动画计算机动画制作——逐帧动画和关键帧动画一、教学内容分析:计算机动画制作是选修模块《多媒体技术应用》第四章的内容。
计算机动画的应用十分广泛,在日常生活和学习当中,我们经常可以接触到计算机动画,如电视、网络、教学或学习软件等。
信息的表达有多种形式,其中动画是信息的一种重要的表现形式。
它在信息的表达上具有文本、图形等信息无法比拟的特点和魅力。
本章内容的学习目的是让学生了解动画产生的原理与生成的方法,并能够根据表达需求设计制作出自己需要的动画,因此计算机动画制作是本章的重点内容之一。
二、教学目标分析:flash动画的生成技术主要包括逐帧动画和关键帧动画两类。
为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。
因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,知道flash逐帧动画、关键帧动画的制作方法及两者在制作过程中的区别。
初步掌握使用flash制作简单动画的技能。
三、学情分析:由于学生是在高中阶段才开始接触flash这个计算机动画制作软件。
况且在必修模块的学习当中,教材也没有较大的篇幅对计算机动画作更深入的阐述和说明,学生对flash动画只有一个模糊的概念,只会依葫芦画瓢。
因此对于学生来说,对flash动画的制作才是刚刚起步。
四、教学策略分析:在教学过程中,我主要采用讨论法、演示法、讲授法和实践法。
让学生在掌握基础知识和基本技术的同时,通过亲身实践,了解和体会问题探究的过程和方法,并初步掌握发现问题、思考问题和解决问题的基本方法,真正学会学习。
五、教学过程:在前面的学习中,我们知道由于人眼具有视觉暂留特征,当一系列动作连续的图像从我们的眼前快速经过,我们就会看到一个动态的画面。
计算机动画正是利用了人眼的这一特征来制作动画的,也就是说计算机动画其实就是由一系列内容相关联的静态图像构成的。
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为逐帧动画和关键帧动画两类。
1、逐帧动画的制作逐帧动画也称为帧动画,这是一种常见的动画形式,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一帧帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
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《计算机动画制作实验》教学设计【基本信息】【设计思想】♦根据具体学校、学生情况,对原有的知识进行了重新组合,满足教学要求。
♦教师提供有效指导手段,协助、引导学生总结、优化知识。
♦采取有效的实验记录,提高学生掌握知识、技能的效率。
♦提供有效的实验步骤,上升学生的科学研究方法。
『设计思想的描述过于宏观、抽象,缺乏针对性』【课标分析】本部分内容是在信息技术基础模块上的进一步深化。
在信息技术基础模块中,要求学生“选择恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,表达创意”。
在多媒体技术应用模块中,要求“了解常见的多种媒体信息,……的基本特征和基本方法”“能根据信息呈现要求,选择适当的工具和方法,对……多种媒体信息进行适当的处理”。
可见,在多媒体模块中,对于动画、视频的知识性目标已经从了解上升到迁移;从技能上看,学生要从单纯的模仿向自我设计、个性开发靠拢;学生要利用原有的知识,完成个人作品的制作。
『作者能够考虑到必修模块与选修模块的衔接问题,并提出在选修模块中学生能力要求的变化。
』【内容分析】本章教材内容有动画、视频的基本原理,计算机动画的分类,以及对计算机动画的具体制作、开发,视频的简单制作播放等。
与其他多媒体相比,动画、视频信息的采集及加工处理,都有其独特的方法,有其独特的特性。
按照教材的安排,知识内容如下:1.多媒体作品中的动画、视频2.计算机动画技术的基本原理与应用3.计算机动画制作4.数字视频的采集与加工学生属于非零起点,对计算机动画制作有一定了解。
由于平时接触非常少,学生的知识遗忘相当严重。
在教学进行过程中,学生普遍表现出动手能力、模仿能力比较强,而归纳总结能力比较弱的特点。
『由于多媒体选修模块中出现的软件较多,学习间隔时间为一周,学生容易遗忘。
』根据以上的分析,故对本章内容进行了重新组合。
1.计算机动画的基本原理及应用(基本概念、计算机动画原理理论讲解)2.计算机动画实验——动画制作初步3.计算机动画实验——动画的元件与控制4.计算机动画实验——个人作品制作5.数字视频的采集与加工『根据对教材的分析,以及学生实际情况的分析,将教材进行二次加工,制定出可行的教学计划。
』【教学目标】1.知识目标●复习动画和视频中帧的概念;●复习选择计算机动画制作工具的原则;●复习图层概念;●掌握flash基本工具的使用方法。
2.技能目标●利用帧产生计算机动画;●理解“工具”在完成计算机动画制作中的作用,对于常用的工具能熟练应用。
3.情感目标●体会计算机动画的一般开发过程;●在制作计算机动画过程中体验成功的快乐;●体会控制在计算机动画中的应用(提高)。
『教学目标的描述还需进一步推敲。
』【教学重、难点分析及处理思路】帧是计算机动画制作的重要概念,在上一节课理论讲解的基础上,本节课将通过实践来加深学生的印象。
Flash动画的制作是教学实践的重点难点,鉴于学生水平有限,不应急于求成,因此本次实验课程只要求学生能总结各种“工具”的特性,并且理解不同图形的“属性”特征。
【教学过程】1.教师展示逐帧动画“生日礼物”,吸引学生一起探讨计算机动画的构成原理。
2.教师提出设想:计算机帧动画——转动的小球。
●复习帧的基本概念。
●利用帧的改变产生计算机动画。
教师展示利用PowerPoint制作“转动的小球”过程。
●利用电子幻灯片展示制作动画的步骤示意●提出问题:在利用PowerPoint制作帧动画的过程中,如何提高效率?●完成后,填写下表(如果需要,可以重新设计)。
填写表格可能出现的情况:与PowerPoint中自定义动画混淆,提醒学生现在要利用帧的改变来产生动画;动画制作过程中,每个帧画面都独立完成,没有合理利用复制、粘贴等功能来提高效率;对于学生中提高效率的做法,进行全班推广,鼓励学生大胆创新动画内容。
题外话:在实际实验过程中,有同学通过在同一个画面上设计多组画面,然后拆分为不同单独画面的做法,做出的动画效率高,效果好。
教师即刻在全班进行了推广。
3.教师提出进一步的实验要求:认识flash动画制作软件●引导学生总结帧的概念。
●教师解释选用flash制作动画的原因。
●教师展示flash窗口界面,简单回忆原有的flash界面知识。
●利用幻灯片展示“使用‘工具’的实践步骤”●学生自主实验,总结flash开发中“工具”的基本特点。
填写下表。
可能出现的情况:部分学生没有及时跟进课堂实验,根据不同情况采取不同措施;部分操作熟练的学生,特别是原来参加过flash校本课程的学生,被指定为“指导教师”,带领小组成员继续实验。
『充分考虑到学生的差异性,请参加过校本课程的学生辅导没有能够跟上课堂实验的同学。
』教师组织小组分别讲解不同工具的特点。
『通过学生自主实验,尝试flash中工具的使用,培养学生的自学能力。
通过组织小组交流,使得不同小组的学生能够分享不同工具的特点。
』教师提示:利用不同的工具可以绘制不同的图形;它们都有一个共同的特点:可以通过“属性面板”进行调整。
题外话:利用小组分组进行不同工具的探究,可以有效的提高学生操作、参与兴趣。
教师提出“属性”的概念,可以有效的实现从“怎么用”(工具)到“为什么这么用”(工具思想)的提升。
4.教师展示总结本节实验内容。
●帧及帧的利用。
●Flash动画制作软件的工具及属性。
●Flash动画制作的基本流程。
【教师自评】案例以学生的思维特点入手,按照学校学生的具体情况,调整原有教材内容知识,调整授课顺序,体现了在新课程改革中教师“用教材教”的主观能动性。
通过循序渐进的学生分组实验,帮助学生进行归纳总结,将原有的理论知识点融合到实验中进行。
完成课程教学目标。
能有效的满足学生主动探究,合作学习,交流分享的需要,也有效的促进学生从技能训练向思想方法升华,满足学生主体发展需求。
【案例分析】分析学生已有知识和学习能力状态,将教材内容进行重新编排,以学生容易接受的顺序讲解,体现了作者驾驭教材的能力。
在教学过程中,能够充分考虑到学生的差异,请参加过本校课程学习的学生辅导学习遇到困难的学生。
《计算机动画制作实验》这个课题名就比较新颖,仔细阅读完,发现作者是用做实验的形式引导学生尝试用PowerPoint制作动画、尝试Flash中工具的使用方法及属性。
但是学生的尝试并不是漫无目的的,而是设计了两个实验表格,让学生根据表格所要填写的内容进行有目的的尝试,充分体现了教师的主导作用。
确实,信息技术这门学科还很年轻,我们可以借鉴其他学科的一些教学方法,该案例就是借鉴了其他一些学科的实验课的教学方法。
【专家点评】作为多媒体选修模块的一课时案例,本案例中有不少可圈可点的精彩之处。
1.准备功夫充足教师既考虑到当前动画教学与基础部分相关内容的对照衔接,又考虑到学生知识技能遗忘可能带来的后果,还考虑到整个章节教学的知识体系问题。
可见在教学准备和教案设计上所倾注的心思。
2.类比迁移精彩本案例最值得称道的地方,是将逐帧动画的原理用幻灯片的逐页播放做类比,用幻灯片的各个页来模拟逐帧动画的一个个帧,再用连续播放产生动画效果这一视觉事实来说理,可以非常直观地体现出“逐帧动画”的本质特征。
这一设计非常精巧,耐人寻味。
3.体现课改理念和课标内涵案例的几处细节,体现了教师对课标的把握和对课改理念的理解。
比如教学过程中鼓励创新并及时推广,体现了教师对创新的引导和过程性评价的运用;比如指派参加过动画校本培训的学生充当指导教师,体现了学生主体作用的发挥和对不同起点学生的关照;比如配合技术操作的微型表格及相关问题的设计,体现了科学严谨的技术学习与思想方法提炼的有机结合。
总之,这是一个观之不俗的动画教学案例,在精心安排的各个环节当中可见教师的教学功力与设计匠心。
问题:1. 本节课到底处于本章的什么位置上,文中提到的上一节课是什么,交待的不清楚.“内容分析”这段文字有重复。
2. 教学过程描述得不流畅,读来费思量。
特别是本来最精彩的“用幻灯片的一张张幻灯来模拟逐帧动画的一个个帧”这一过程描述得不清楚(据我理解是这个意思,但文中未明确写出)。
整个教学过程的各个环节之间似乎不是很流畅。
3.值得商榷之处:(1)本节到底是泛讲“计算机动画”还是具体讲“FLASH动画”?(2)“转动的小球”是用逐帧动画完成吗?似乎这不是逐帧动画的典型例子。
(天津市第二南开中学徐劲梅)冀教版信息技术第二册(初中二年级)第一课电脑动画制作初探教材内容分析:这节课的内容为课本“电脑动画制作初探”的初步认识,教材以三个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于电脑动画制作的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,初步了解掌握flash动画制作过程,了解flash动画制作这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。
学生分析:初二同学在初一已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
他们对动画制作一般都有极高的兴趣,有的虽不能自主独立完成作品,但估计能达到模仿。
只要能激起他们的学习热情,教学工作应该能够顺利展开。
设计思想:在本篇教案里,没有先从软件的一些概念入手,而是从制作一个简单的动画入手,针对例子中出现的概念作出介绍,目的是想激起学生的学习兴趣并在操作中逐渐掌握、理解概念。
教学方法设计:教学中通过“欣赏—设计—制作—保存”为明线,激发学生的创作热情,保证了学生对整个制作过程有一个比较清晰的了解;让学生掌握最简单的逐帧动画制作方法,并引起他们进一步学习的兴趣。
对于个别学生,则采用巡回指导来解决。
教学目标:1、知识与技能:了解flash软件的工作界面,并能够制作简单的动画效果。
2、过程与方法:在教师、同学的帮助下,感受学习制作动画过程。
初步学会分析解决问题的过程和方法。
任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。
3、情感态度价值观:培养学生的创新意识;与同伴合作交流的意识、能力;培养学生灵活运用新知识、新技能解决实际问题的创新精神,以及渗透创新的学习态度。
教学过程。