中国互联网文娱数据分析报告
文娱宣传数据分析报告(3篇)

第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展,文娱产业已成为我国经济的重要组成部分。
为了更好地了解文娱宣传的现状和发展趋势,本报告通过对大量文娱宣传数据的分析,旨在为文娱企业和相关从业者提供有益的参考。
二、数据来源与处理1. 数据来源本报告所使用的数据主要来源于以下渠道:(1)各大文娱平台(如爱奇艺、腾讯视频、优酷等)的播放量、弹幕、评论等数据;(2)社交媒体(如微博、抖音等)的热门话题、点赞、评论等数据;(3)文娱行业的相关报告和统计数据;(4)问卷调查和访谈。
2. 数据处理为确保数据的准确性和可靠性,我们对收集到的数据进行了以下处理:(1)筛选:对重复、无效的数据进行筛选,保证数据的质量;(2)清洗:对缺失、异常的数据进行清洗,提高数据的完整性;(3)整合:将不同渠道的数据进行整合,形成统一的数据集。
三、文娱宣传现状分析1. 热门文娱类型分析根据数据统计,目前我国文娱市场热门类型主要集中在以下几类:(1)电视剧:占比约40%,观众对剧情、演技、制作等方面有较高要求;(2)电影:占比约30%,观众关注影片的口碑、导演、演员等因素;(3)综艺:占比约20%,观众关注节目内容的创新、娱乐性等;(4)动漫:占比约10%,观众关注动漫的剧情、画风、角色设定等。
2. 文娱平台竞争格局分析目前,我国文娱平台竞争激烈,主要竞争格局如下:(1)爱奇艺:以电视剧、综艺为主,用户规模庞大;(2)腾讯视频:以电影、电视剧为主,用户黏性较高;(3)优酷:以电视剧、综艺为主,内容丰富;(4)芒果TV:以综艺为主,年轻用户群体庞大。
3. 社交媒体传播效果分析社交媒体在文娱宣传中发挥着重要作用。
以下为社交媒体传播效果分析:(1)微博:作为我国最大的社交媒体平台,微博在文娱宣传中具有极高的影响力。
热门话题、明星动态、节目预告等均能在微博上迅速传播;(2)抖音:短视频平台,传播速度快,观众参与度高,对文娱作品的宣传效果显著。
四、文娱宣传发展趋势预测1. 内容创新成为关键随着市场竞争的加剧,文娱企业需要不断创新内容,以满足观众多样化的需求。
2023年中国演出消费者洞察报告

2023本产品保密并受到版权法保护01中国演出市场发展背景供需两端势头强劲,2023年演出行业强势复苏315.4454%-200%0%200%400%600%501001502002503003502018201920202021202220232018-2023年中国营业性演出票房规模票房规模(亿元)同比增速前三季度2023年市场规模扩张动力来自:•供给端繁荣,演出项目大量供给,尤其是头部艺人巡回演唱会项目供给大幅度增加,票面定价提高;•市场复苏后报复性消费回弹,对文化娱乐等体验式消费的需求回暖,需求端热情激发更多资本涌入加大对演出项目的投资,进一步带来供给增多;•在拉动内需的目的下,多地政府加大对演出项目的支持和投资,促进更多演出项目举办,并积极进行市场宣传推广,吸引大量消费者参与。
预计2024年市场规模有所回落:•疫情期间积压的演出项目在23年释放完毕,大型演出项目进入新一轮开发周期。
但政府对文化演出产业支持力度不断加大,其他类型演出的供给活跃度还将继续提升;•报复性消费将逐渐回归理性,消费热情趋于冷静,部分演出项目过高定价可能逐步回归正常区间;•市场秩序更加有序,天价票等情况减少,平均价格水平可能降低;•但长期来看,演出票务市场仍然存在着很大的提升空间。
@易观分析 · 中国演出行业协会消费需求旺盛推动演出产业链结构持续丰富完善投资开发宣发运营销售变现内容制作•资金•版权IP•演艺人员/经纪公司•场馆设备•数字媒体•票务平台•传统媒体•票务机构•IP授权•数字发行•演艺公司•制作公司•场馆剧院户外媒体报刊杂志广播电台电视媒体一级票务平台二级票务交易平台主办/场馆直销平台一级票务平台二级票务交易平台主办/场馆直销平台大麦猫眼票星球纷玩岛开心麻花保利票务摩天轮淘宝闲鱼组合式监管推动演出行业高质量阔步发展•2023年中国演出行业经历了由冷至热的发展转变,监管层一方面通过政策协同充分发挥政策赋能作用,激发市场活力,促进演出市场的快速恢复;另一方面通过“法律约束-行政管理-行业自律”的组合式管理引导演出行业的运行秩序和规范发展,双向并举推动演出行业持续实现高质量、可持续的阔步发展。
大学生网络调查报告

大学生网络调查报告大学生网络调查报告1网络的普及,使得我们的沟通和生活变得更加便利,我们也越来越依赖网络。
我们的生活已经逐步网络化。
据调查,大学生是社交网络的主力军,活跃度颇高。
前,有调查显示,大学生每天都会使用社交网络,使用时长普遍在1-2个小时。
大学生在社交网络上主要活动是浏览新闻、微信、微博等等。
积极影响:一、促进社会化人的社会化过程会受到周围群体及媒介的影响,当代社会互联网的影响力更是与日俱增。
大学生借助社交网络沟通联系、发布状态与日志、上传照片、发表评论等,能够使得大学生在年龄、兴趣爱好、价值观相似的群体中进行互动,推动大学生融入社会。
二、扩展生活空间社交网络在大学生群体中日益壮大,为大学生提供了更宽广与便利的交流学习平台。
通过社交网络多渠道,大学生能更加快速便捷地获取时事政治、新闻热点、娱乐社交等信息,同时参与话题互动与评论,有助于扩展大学生的生活空间。
三、满足多样的心理需求社交网络极大地满足了多样的心理需求。
基于社交网络的强大功能,大学生可以通过状态、日志、图片、聊天语音等方式表达自我、宣泄情感;社交网络的互动性满足了社交需求;大量的资讯信息与好友动态满足了大学生的求知与好奇心理;分享与转发功能满足了“炫耀”心理等。
四、增强幸福感由于社交网络加强了人的视觉与听觉信息、弱化了面对面的交流、减小个性害羞的大学生压力,使得个性害羞的大学生在网上敢于表露自我,有助于自己的社会关系,提高自身幸福感。
消极影响:一、现实社交障碍大学生对社交网络过于依赖时,其现实社交的焦虑感增加,出现回避与苦恼的情感反应。
大学生习惯于通过社交网络与外界沟通,形成了网络交际圈与特定的网络表达,在现实社交中容易出现表达失灵的情况。
二、心理依赖大学生经常在上课时间玩手机,有部分大学生玩手机频率高、时间长,不断地进行好友状态查看与朋友圈刷新,难以自控。
一段时间内未接触社交网络就会感觉与世隔绝或者很难受,内心十分不舒坦,对社交网络极度依赖,并影响了自己的大学生活三、价值观念影响大学生的价值观念很容易受到外界影响的,错误或偏激负面的观念可能影响他们的判断力,相对就把自身的正确价值观给抹黑了。
中国互联网文娱市场数据发布报告

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其他
来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算,仅供参考。 ©2020.6 iResearch Inc.
11 中国泛娱乐直播行业市场规模
整体市场增长放缓,游戏直播增长势头良好
7 中国互联网文娱市场发展情况简析
平台内容呈现不断延展趋势,未来有望绽放文娱生态新势能
各内容平台覆盖的内容不再单一割裂,愈发呈现综合型内容服务的特点。内容向多平台延展也是其不断升级和破圈的体 现,对于平台而言,可能会带来赛道边界的模糊与更激烈的流量竞争环境,需要结合平台自身调性,不断发掘用户痛点, 保持竞争优势。此外,头部企业的扩张、整合动作也将带动细分赛道在产业链上下游出现更紧密的联动现象,从而释放文 娱大赛道的生态势能。
2020Q2数据预测分析:疫情释放用户文娱消费能力,短期利好作用明显 • 在线视频、短视频:广告主投放预算回升,遇“618”旺季,广告收入回暖明显 • 网文、动漫、音乐、直播:复工后使用热情回落,整体市场趋于稳定发展
来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 ©2020.6 iResearch Inc.
2018Q2-2020Q2中国在线视频市场收入规模增长趋势
38.4%
33.8%
19.8%
25.7%
11.7%
10.6%
15.2%
20.2%
20.7%
24.2%
6.2%
4.3%
-8.7%
10.4%
5.2%
8.4%
10.8% -4.7%
223.3
237.3
247.5பைடு நூலகம்
226.1
249.5
262.4
285.1
文化消费调研报告

居民文化消费的调查报告一、概述前言:文化消费的内容十分广泛,不仅包括专门的精神、理论和其他文化产品的消费。
也包括文化消费工具和手段的消费;既包括对文化产品的直接消费,比方电影电视节目、电子游戏软件、书籍、杂志的消费,也包括为了消费文化产品而消费各种物质消费品,如电视机、照相机、影碟机、电脑等,此外也需要各种各样的文化设施,如图书馆、展览馆、影剧院等。
调查目的:了解文化消费的历史与内涵,明确其重要意义和存在的问题。
调查形式:图书馆资料收集和互联网新闻整理。
调查时间:2013年2月二、正文文化消费的历史与内涵:文化消费是指对精神文化类产品及精神文化性劳务的占有、欣赏、享受和使用等。
文化消费是以物质消费为依托和前提的。
文化消费需求的增长总是受制于社会的生产力水平的发展,因而文化消费水平能够更直接、更突出地反映出现代物质文明和精神文明的程度。
这里指的“文化消费”,并不只是一般所言的对文化的消费,或者说仅仅是消费某一样被标示为文化的东西,文化并不是一系列的课题或文本,而是一个不断创造与生成的过程。
从经典社会学家有关文化消费的理论人手,可试图表达这样一种观点:文化消费是一个社会行为,永远都受到社会脉络与社会关系的影响,人们在文本与实践的消费中,也在创造文化。
因为在文化消费的过程中,进行消费的个体,并不是抽象的单一的个体,他们有着不同的文化背景、消费经验和不同的理解能力,正像马克斯·韦伯所说的:“每个人所看到的都是他自己的心中之物。
”因此文化消费决不是文化创造的终结,而仅仅是刚刚开始。
从这个角度去理解,文化并不是先制作好,然后被我们“消费”;文化是我们在日常生活的各种实践中创制出来的,消费也是其中之一。
文化消费就是文化的创制。
文化消费的特征与意义:文化消费是指人们根据自己的主观意愿,选择文化产品和服务来满足精神需要的消费活动。
它的基本特征表达在两个方面:一方面它所满足的是消费主体的精神需要,使主体感到愉悦、满足;另一方面是满足主体需要的对象主要是精神文化产品或精神文化活动,如美丽的风景和感人的艺术品。
中国老年人互联网生活调查报告

中国老年人互联网生活调查报告从世界范围来看,越来越多的老年人接入了互联网。
美国皮尤研究中心的调查早在2012年就发现65岁以上的互联网使用者超过了53%。
[1]虽然老年人与年轻人相比在互联网接入方面(包括设备、基础设施、技能等)差异逐渐缩小,但是在互联网应用方面依然相对弱势。
另外,不可否认的是,老年人通过自己的生活经验和对生活的理解,构建了独特的互联网使用方式,比如中老年表情包、鸡汤养生文,形成了区别于年轻人的互联网文化。
本报告以50岁及以上人群为研究对象,试图通过典型现象分析来刻画老年人的互联网生活。
本报告不仅关注老年人的互联网使用方式在人口特征和社会经济地位上的差异,也通过行动愿景(即对互联网的态度、认知和理解)和心理机制来理解老年人互联网生活中的诸种行动和选择。
数据来源包括调查数据和大数据。
调查数据来自中国社会科学院国情调查与大数据研究中心和腾讯互联网与社会研究中心合作进行的八个城市问卷调查。
大数据来源有两个:①TBI腾讯浏览指数,依托TBS腾讯浏览服务,接入终端为智能手机,符合年龄界定的样本量为35759363个(数据收集时间为2017年7月27日至10月27日);②喜马拉雅FM互联网音频用户数据,由喜马拉雅研究院提供,接入终端为包括智能手机、平板电脑在内的移动设备,有年龄数据且符合年龄界定的样本量为20970个(数据收集时间为2017年9月26日至10月26日)。
本文选取老年人互联网生活中的典型现象进行分析,包括互联网相关硬件与功能使用、互联网支付、互联网与老年人的社会参与、鸡汤养生文偏好以及互联网受骗;此外,互联网行动愿景以及心理机制作为重要的解释机制,也将在报告中进行呈现。
一互联网相关硬件和功能使用(一)老年人对智能手机的速度和存储空间有要求本报告的调查数据来自2017年在全国八个城市进行的抽样调查,调查对象为使用微信的50岁及以上人群,总共获得800个有效样本,样本基本情况如表1所示。
文娱行业艺人经纪业务开发及运营指南

文娱行业艺人经纪业务开发及运营指南第一章:行业概述与艺人经纪业务定位 (2)1.1 行业现状分析 (2)1.2 艺人经纪业务定义 (3)1.3 艺人经纪业务发展趋势 (3)第二章:市场调研与分析 (3)2.1 市场调研方法 (3)2.2 市场需求分析 (4)2.3 竞争对手分析 (4)第三章:艺人选拔与签约 (5)3.1 艺人选拔标准 (5)3.2 艺人选拔流程 (5)3.3 签约谈判与合同制定 (6)第四章:艺人培训与包装 (6)4.1 艺人培训内容 (6)4.2 艺人形象包装 (7)4.3 艺人宣传推广 (7)第五章:艺人经纪业务运营模式 (8)5.1 艺人经纪公司组织架构 (8)5.2 艺人经纪业务盈利模式 (8)5.3 艺人经纪业务风险防控 (8)第六章:艺人资源整合与拓展 (9)6.1 艺人资源整合策略 (9)6.1.1 建立艺人资源库 (9)6.1.2 分析市场需求 (9)6.1.3 艺人资源整合途径 (9)6.2 艺人资源拓展渠道 (9)6.2.1 网络渠道 (9)6.2.2 媒体渠道 (9)6.2.3 活动渠道 (9)6.2.4 跨界合作 (10)6.3 艺人合作与联盟 (10)6.3.1 建立艺人合作机制 (10)6.3.2 艺人联盟构建 (10)第七章:艺人经纪业务营销策略 (10)7.1 品牌建设与宣传推广 (10)7.1.1 品牌定位 (10)7.1.2 品牌形象塑造 (10)7.1.3 宣传推广策略 (10)7.2 艺人经纪业务营销渠道 (11)7.2.1 线上渠道 (11)7.2.2 线下渠道 (11)7.3 营销活动策划与执行 (11)7.3.1 活动策划 (11)7.3.2 活动执行 (11)第八章:艺人经纪业务法律法规 (12)8.1 艺人经纪合同法律法规 (12)8.1.1 合同的定义与性质 (12)8.1.2 合同的主要内容 (12)8.1.3 合同法律法规 (12)8.2 艺人经纪业务相关法律法规 (12)8.2.1 艺人经纪业务许可 (12)8.2.2 艺人权益保护 (12)8.2.3 艺人知识产权保护 (13)8.3 法律风险防范与纠纷处理 (13)8.3.1 法律风险防范 (13)8.3.2 纠纷处理 (13)第九章:艺人经纪业务团队建设与培训 (13)9.1 团队建设与管理 (13)9.1.1 团队构建 (13)9.1.2 团队管理 (14)9.2 员工培训与激励 (14)9.2.1 培训体系 (14)9.2.2 激励机制 (14)9.3 人才培养与选拔 (15)9.3.1 人才培养 (15)9.3.2 人才选拔 (15)第十章:艺人经纪业务创新与发展 (15)10.1 艺人经纪业务模式创新 (15)10.2 艺人经纪业务市场拓展 (15)10.3 艺人经纪业务可持续发展策略 (16)第一章:行业概述与艺人经纪业务定位1.1 行业现状分析文娱行业作为我国国民经济的重要组成部分,近年来发展势头迅猛。
中国互联网文娱数据报告

中国泛娱乐直播行业市场规模
进入成熟发展阶段,增长速度及盈利能力前景良好
整体泛娱乐市场目前进入成熟发展阶段,各平台忠诚用户规模相对稳定,市场营销投入有所放缓,各平台重点转向针对已 有用户群体进行价值深挖。 目前各大头部平台盈利能力均得到证实,2019Q3市场规模达203.4亿元,环比增长7.9%,同比增长48.7%,其中游戏直 播平台在2019Q3盈利能力显著提升。部分秀场直播平台受到海外推广布局影响,利润率出现短期下降现象。未来随着用 户价值的进一步挖掘,海外市场发展成熟,泛娱乐直播市场将持续保持良性发展。
2017Q4-2019Q3中国在线视频市场收入规模增长趋势
100% 80% 60% 40% 20%
14.9% 32.3% 1.3%
51.5%
14.9% 36.0% 3.9% 45.2%
13.4% 33.0% 5.1% 48.6%
12.6% 33.4% 6.2% 47.8%
13.2% 35.9% 4.4% 46.5%
7月9日,广电总局电视剧司召开部分省局 电视剧内容管理工作专题会议,会议要求 重点加强对宫斗剧、抗战剧、谍战剧的备 案公示审核和内容审查,治理“老剧翻
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。
拍”不良创作倾向;
敏感题材 加强审核
2019年6月28日,国家网信办发布 《国家网信办集中开展网络音频专 项整治》通报,根据群众举报线 索 ,经核查取证,首批依法依规对 26款传播历史虚无主义、淫秽色情 内容的违法违规音频平台,分别采 取了约谈、下架、关停服务等阶梯 处罚,对音频行业进行全面集中整 治。
2019年Q3影视化内容主题
亲子教育题材开启暑期档热潮
细分圈层切入提升口碑
《银河补习班》
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互联网文娱细分市场分析: • 在线视频:2019H1市场规模达475.5亿元,同比增长17.9%,用户付费取代广
告收入成为最主要收入来源 • 泛娱乐直播:长期保持稳定增长,2019H1收入达364.4亿元 • 短视频:流量积累迅速带动整体市场高速增长,2019H1成为仅次于在线视频的
mUserTracker-2018年7月-2019年6月中国短视频APP
120000
月独立设备数走势
100000
80000
60000
40000
20000
0 2018.7
2018.9
在线视频(万台)
网络文学(万台)
2018.11
2019.1
短视频(万台)
数字音乐(万台)
2019.3
2019.5
泛娱乐直播(万台)
100% 80% 60% 40%
32..75%% 9.3%
30.3%
3.6国互联网文娱市场结构
31..66%%
2.9% 4.0%
2.6% 3.4%
33..41%%
33..12%%
3.7% 3.2%
9.8%
9.7%
8.6%
7.8%
7.4%
7.3%
27.7%
2019Q2达773.6亿元,保持稳定较快增长
2019H1互联网文娱市场达1463.7亿元,同比增长54.8%,其中2019Q2,互联网文娱市场达773.6亿元,环比增长 12.1%。在整体宏观市场遇冷的背景下,互联网文娱市场仍保持着较为稳定的上升态势,一方面由于从整体文娱市场来 看 ,C端和B端商业模式较为平衡,一定程度上缓解了经济市场变动对个体行业发展的影响。另一方面,短视频行业作为新 兴市场增长迅速,成为提高整体市场规模的重要力量。
2017Q3-2019Q2中国互联网文娱市场规模
350.0
14.3% 400.1
5.4% 421.6
24.3% 524.0
13.0% 592.1
11.2% 658.3
4.8% 690.1
12.1% 773.6
2017Q3 2017Q4 2018Q1 2018Q2 2018Q3 2018Q4 2019Q1 2019Q2 环比增长率(%)
中国互联网文娱数据分析报告
摘要
互联网文娱市场:逆势保持稳定增长 • 2019H1互联网文娱市场达1463.7亿元,同比增长54.8% • 视频类行业起步较早,流量较高,在整体市场中领先地位明显 • 用户规模梯队较为稳定,短视频增长迅速反超数字音乐 • 政策环境向好,鼓励文娱产业资本化发展 • 从内容端来看,上半年国风IP与生活化内容发展壮大;从平台端来看,科技能力
中国互联网文娱市场发展情况简析
内容端:国风IP与生活化内容发展壮大
2019年上半年,中国文娱产业在内容侧呈现出国风化与生活化的发展趋势,迎合政策针对文化产业发展所倡导的“文化自 信与民族复兴”和“满足人民美好生活需要”的出发点。一方面,上半年以传统IP改编的动画电影作品《哪吒》连续打破 票房纪录,跻身中国电影票房总帮前三名,另有《国风美少年》等国风为主题的综艺、音乐、游戏作品相继产出;另一方 面,现实主义题材的作品,尤其是影视剧与文学作品,近日来更加受到用户的欢迎。《都挺好》《大江大河》《少年派》 等一系列具有“真实感”、“接地气”的生活化影视作品,在播出期间引发了较为强烈的社会共鸣,形成较好的舆论反 响 。
短视频
泛娱乐直播
中国互联网文娱用户规模
用户规模梯队较为稳定,短视频增长迅速反超数字音乐
在线视频用户规模超10亿,长期保持领先,且和其他行业差距明显。数字音乐和短视频行业处于第二梯队,月独立设备数 在8亿上线浮动,且短视频增长迅速,2019年6月已反超数字音乐成为用户规模第二大的文娱领域。泛娱乐直播、网络文 学和网络动漫相比之下,目标群体较为垂直,且整体变化较小,用户规模稳定。 结合市场规模来看,除泛娱乐直播行业 ARPU值较高外,其余行业用户规模和市场规模联系紧密,较高的流量规模为商业 变现奠定了基础。
《关于印发文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业和 进一步支持文化企业发展两个规定的通知》中的政策利好
• 将文化类建设用地纳入城乡规划、土地利 用总体规划
• 允许投资人以知识产权等无形资产评估作 价出资组建文化企业
• 优化企业投融资的退出机制 • 推动文化资源与金融资本有效对接
• 加强国有文化资本引导作用与配置 • 给予符合规定的文化企业财税优惠政策
26.5%
24.2%
23.1%
21.4%
22.9%
5.6%
14.1%
18.6%
22.5%
27.3%
30.1%
51.6%
42.7%
42.6%
40.1%
37.6%
32.8%
32..08%% 6.3% 24.4% 31.3%
32.2%
0% 2017Q3 2017Q4 2018Q1 2018Q2 2018Q3 2018Q4 2019Q1 2019Q2
网络动漫(万台)
中国互联网文娱市场发展情况简析
外部环境:政策暖风频吹,鼓励文娱产业资本化发展
2018年,包含游戏、影视等细分领域在内的泛娱乐行业曾面临多项政策的洗礼,在野蛮生长之际经历了监管层面的整肃与 规范,因此2018年度被视为是产业进入增速放缓阶段的寒冬期。而在2018年年底,冻结超过9个月的游戏版号审批得到重 启,同时国务院办公厅发布了《文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业的规定》和《进一步支持文化企业发展的 规定》, 明确了多项对于文化产业投融资的利好政策, 不仅对文化企业的税收优惠作出了规定,还对投融资以及文化资 本退出作出规定。在进入2019年以来,政策得到了全面落实与推进。
文娱行业,市场规模达450.6亿元 • 网络文学:政策监管日趋严格,环比出现小幅下降 • 数字音乐:受转授权收入波动性的影响,季度增速有所放缓 • 网络动漫:2018年后进入稳步增长,但2019年面临增长停滞的挑战
2019H1互联网文娱发展情况分析
1
2019H1互联网文娱细分市场发展情况分析
2
中国互联网文娱市场规模
中国互联网文娱市场结构
视频类行业商业模式相对成熟,占据主要地位
从互联网文娱市场收入结构来看,在线视频行业和泛娱乐直播行业起步较早,商业模式发展成熟,因此长期保持领先地 位,截至2019Q2,分别占比32.2%及24.4%。短视频行业发展较晚,但由于流量增长迅速,符合移动互联网用户使用习 惯,借助信息流广告这一变现形式,整体市场规模增长迅速,2019Q2已成为占比第二(31.3%)的文娱细分市场,未来 仍有进一步增长空间。