网络安全与网瘾教案

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网络安全教案

棕北小学刘浩活动主题:“小学生上网的利与弊”辩论赛

活动背景:

随着知识经济的迅猛发展,互联网已成为当今社会的一大主题,网络成为一种时尚和潮流的象征,越来越多的学生进入到这一巨大的网络世界。为了引导学生健康上网、文明上网,趋利避害,我班特意安排了一次关于“小学生上网的利与弊”的辩论赛。

活动目的:

通过辩论赛,使学生能正确认识网络,阳光、文明上网,让网络为学生的成长服务。

活动准备:

1、赛前分组:认为上网利大于弊的为一组,反之为另一组。两组学生各自选出四人充当辩手。

2、搜集、整理相关资料,支撑观点。

3、组织学生观看中央电视台的大专院校辩论会。

4、设计辩论赛现场:学生主持一名,位居中央;正反双方各四名选手,分坐两边;老师坐下方第一排;各组组员分坐对应下方。

5、介绍正反方的主辩人;通过辩论赛的有关规则。

活动过程:

一、主持人宣布辩论赛开始。

开场白(主持人):网络既是近年来热门而又时尚的话题,也是人们各种信息交流的不可缺少的工具,它给我们现代化的文化科技等做出了很重要的贡献。21世纪的人们必须要懂网络,要掌握运用网络,否则那是现代科技文盲。但任何事物有利但也有弊,这也是事物的必然关系,这样一来种种问题尤然而升。今天我们就“小学生上网的利大于弊/弊大于利”进行一次辩论赛。

二、一语中的

正反方按由正到反的顺序各推选一名选手陈述本方观点,将该组同学对辩题的理解作详细阐述。(每人限时3分钟)

三、质疑问难

双方阐述观点结束后,由下面两组同学针对选手发言,结合辩题向对方辩手发问或反驳其错误观点。(问题各提3个)

四、各抒己见

正反方按由正方到反方的顺序,各派一名选手对本方所持的观点进行论述。(一辩、四辨3分钟,二辩、三辩2分钟。)

五、针锋相对

正反两方在听完彼此的论述后,各自再派一名选手针对对方的疏漏,予以反驳。本组成员可共同协商、讨论。

六、畅所欲言

正反两方由反方开始,围绕辩题进行自由辩论。两方为维护本方观点发言,或补充本方的支持理由,或找出对方发言的漏洞和错误进行反驳。主持人及老师可以在辩论的过程中相机插话,或评价、或激励、或引导,把辩论不断推向高潮。

七、一锤定音

双方针对对方所持观点及阐述,结合本方对该题理解,派一名同学进行总结发言。

八、评价总结,提高认识

1、主持人:双方辩论结束,主持人对整个辩论过程作出总结,吸收双方合理意见,陈述自己的看法。

人类已步入信息时代,网络越来越强烈地介入文明的生活,越来越贴近我们的小学生,它以方便、快捷、灵活等优点,拓展我们的知识面,给予我们遨游的空间。但是,作为一种新生事物,网络确实存在着弊端,侵袭着我们的身心健康,引发了许多社会问题。我们小学生要在老师引导和家长的指点下,端正上网的动机,提高自我控制能力,使网络真正成为我们的良师益友。

2、教师:

第一,帮助学生正确分析所辩论的问题和双方的理由,指出正确的认识方法和结论。CAI出示《全国青少年网络文明公约》(附文)总结摘要:网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。作为

二十一世纪的小学生,难道还能只读圣贤书,而不闻天下事吗?上网可以开阔我们的视野,给我们提供了交流,交友的自由化,玩游戏的成功,让我们知道了要不断的求新,赢了我们就会有一种成就感。然而,网游文化就像一把双刃剑,它在帮助我们获取知识、了解社会、掌握技能、促进沟通的同时,混杂其中的不良内容又给我们的成长带来了不可低估的负面影响。因此,同学们要正确认识网络,提高自我保护意识和自我约束能力,选择健康、适宜的网上内容,以便让网络充分的服务自己的生活和学习,使自己真正成为网络的主人。

真正使网络为我们的健康成长服务。

第二,对辩论过程中各组学生的表现作出评价。

第三,评选最佳辩论手。

九、学生谈参加辩论的感受:阳光上网、健康上网、文明上网。

附参考资料:

1、《全国青少年网络文明公约》

要善于网上学习,不浏览不良信息。

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。

要增强自护意识,不随意约会网友。

要维护网络安全,不破坏网络秩序。

要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。

2、沉迷网游频发恶性事件

■2005年7月30日,北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要钱未果后,扬言杀死父亲。当晚,父亲发现儿子房间的桌子上居然放了一把菜刀,绝望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死。

■2002年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人死亡,13人受伤。

■2004年12月27日,天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上网玩

《魔兽世界》成瘾而跳楼自杀。

■2005年7月17日,河北省定兴县一名15岁的网瘾少年绳勒刀捅,致母亲受伤。

■2006年3月22日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回网吧上网。

■沈绮云教授表示,目前,80%的游戏软件产品来自境外,很多涉及暴力、色情等。在游戏玩家中青少年是主体,网络游戏等容易使青少年产生上瘾的心理疾病。

3、上网的好处

在网络上,人们可以了解国家发生的事情,从每天发生的最新新闻到生活中的趣闻逸事;从和人们密切相关的生活常识到竞争激烈的体育比赛,都可以在网上看到,真可谓是“不出自家门,便知天下事”了。不仅如此,网络还是一个大的商店,在网上商店,人们可以方便购物。当你在网上发现自己需要的商品时,只要按照网络提供的地址把货款汇过去,就会收到自己喜欢的东西。网络上还有专门的书店,便于我们及时购书。在网上还可以下载许多对我们有用的资料,对某个问题的不同看法都可以在网络上看到,诗人在网上查找诗句,作家在网上查找资料,把好词句摘录下来,写出好的文章。同时,我们还可以在网上交朋友,尽管大家互相谁也看不见谁,但这丝毫不影响大家沟通,就相互感兴趣的问题却可以进行交流,无所顾忌,畅所欲言,。如果你想对某个朋友发信,再也不用通过去邮局、买邮票、买信封等很多程序了,只要在网上建一个“电子信箱,”发E—mail,在很短的时间内就把能把信发出去了,快捷多了!

4、CNNIC第24次互联网报告

2009年6月网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人,使用率提升了1.4个百分点。其中,中小学生玩游戏的比例由2008年末的69.7%上升到目前的73.8%。

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