2020新部编版三年级语文上册《习作:那次玩得真高兴》精品教案

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习作:那次玩得真高兴(教案)三年级上册语文部编版

习作:那次玩得真高兴(教案)三年级上册语文部编版

习作:那次玩得真高兴(教案)教学目标1.学生能够正确运用所学过的语言表述自己的思想和感受;2.学生能够运用描述性的语言描述一个自己高兴的经历;3.学生能够认真审查自己的作文,避免语言错误和表达不清。

教学准备1.教材:《语文》三年级上册;2.多媒体设备;3.学生的作文。

教学步骤第一步:课前预习老师在上课前,将学生的作文集中收集起来,让学生提前阅读并思考课堂上的讨论问题。

第二步:引出话题老师将问题投射在屏幕上,让学生一起讨论:“你们曾经有过和小伙伴们一起玩得特别开心的经历吗?可以和大家分享一下吗?”这样可以让学生尽早地进入自己的感受和思维之中,为写作做好准备。

第三步:边听边写老师宣读一篇文言文,或一篇现代文章,让学生听后,针对文章中的对话、描写、情节进行笔记记录。

这样有助于学生调整自己的思维方式,进入写作状态。

第四步:撰写习作老师通过PPT或视频的形式,展示一个习作的格式模板,并让学生结合自己掌握的语言素材,完成本次的写作任务。

第五步:交流分享老师会选择几篇较好的作文进行分享,并就文章中的语言表述、情节安排、段落铺展等方面与学生进行讨论交流。

课后练习老师给学生一篇题材相对简单的习作,要求学生结合自己的生活经验,撰写出自己的习作。

教学过程中的注意点1.进入文章之前,先引入感受氛围,让大家真正地投入到情境之中;2.尽可能扩充学生的语言素材,提供有趣的单词、短语和句型,帮助他们更有创造力地表达自己的意思;3.在写作过程中,适当引导学生思考一些与题目相关的问题,鼓励他们更深入地思辩问题。

总结通过这节课的学习,学生们不仅学会了如何组织文章,更重要的是,学会了如何表达自己的感受和思想。

同时,学生们也从同学的作文中了解到了不同的写作思路和表述方式。

习作那次玩得真高兴教学教案

习作那次玩得真高兴教学教案

习作“那次玩得真高兴”教学教案第一章:教学目标1.1 知识目标:让学生通过回忆自己生活中的一次高兴的游玩经历,学会用文字表达自己的感受和体验,提高写作能力。

1.2 技能目标:培养学生观察、思考、表达和创造的能力,提高学生的写作水平。

1.3 情感目标:培养学生热爱生活、积极乐观的人生态度,增强学生对美好事物的记忆。

第二章:教学内容2.1 教学文本:《那次玩得真高兴》范文2.2 教学重点:通过范文学习,引导学生学会表达自己的高兴心情和游玩经历。

2.3 教学难点:如何将游玩过程中的感受和体验生动、具体地表达出来。

第三章:教学过程3.1 导入新课:教师通过提问方式引导学生回忆自己生活中的一次高兴的游玩经历,激发学生的学习兴趣。

3.2 范文学习:教师引导学生学习《那次玩得真高兴》范文,让学生了解文章的结构和表达方式。

3.3 写作指导:教师为学生提供写作指导,帮助学生明确写作要求,引导学生关注游玩过程中的感受和体验。

3.4 学生写作:3.5 佳作欣赏:教师选取几篇优秀的习作进行展示和点评,激发学生的学习积极性。

第四章:作业布置4.1 完成《那次玩得真高兴》的习作。

4.2 修改和完善自己的习作,准备参加课堂交流。

第五章:教学评价5.1 学生自评:学生对自己的习作进行自我评价,反思自己在写作过程中的优点和不足。

5.2 同伴评价:学生之间相互评价,互相借鉴和学习。

5.3 教师评价:教师对学生的习作进行评价,给予肯定和鼓励,提出改进建议。

教学反思:教师根据学生的表现和习作,总结课堂教学的优点和不足,为下一节课的教学做好准备。

第六章:教学策略6.1 情景创设:教师可以通过图片、音乐、故事等方式,为学生创设一个愉快的氛围,让学生在轻松的环境中表达自己的情感。

6.2 启发式教学:教师通过提问、讨论等方式,引导学生思考和表达,激发学生的学习兴趣和积极性。

6.3 个性化指导:针对不同学生的写作水平和需求,教师给予个性化的指导,帮助学生提高写作能力。

2020最新人教部编版三年级语文上册《习作:那次玩得真高兴》教学设计

2020最新人教部编版三年级语文上册《习作:那次玩得真高兴》教学设计

习作:那次玩得真高兴教学目标:1.弄清习作要求,按要求作文。

2.学习把人物的动作、神态、语言等写具体。

3.写作的时候,注意格式要规范。

教学准备:相关的图片。

教学时间:2课时教学过程:第一课时一、谈话激趣同学们,你们平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?能说一说吗?(丢手绢、老鹰捉小鸡、切西瓜……)二、写法指导1.看课本上的几幅图画,这些你都玩过吗?2.课件展示游戏场面,感受儿童丰富多彩的、愉悦的童年生活。

3.想好自己当时玩的什么游戏,回忆一下,你当时是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回忆一遍。

可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊。

4.学生讨论:我们要回忆哪些内容?①游戏前有什么准备?各自什么心情?②游戏过程中人物做了哪些动作?③说了什么?什么表情?什么心理?结果怎样?各自什么心情?……5.小组交流你回忆的情景,注意把人物的动作、神态、语言等说具体。

6.小组汇报,学生评议,老师点拨。

7.总结写法。

三、自由习作1.学生自由习作。

2.写好以后大声读一读,看看你写的内容有没有表达出当时快乐的心情。

第二课时一、小组交流1.在小组内交流,跟他们分享你的快乐。

2.成员进行点评,看看是否有错别字,语句是否通顺,有没有不明白的地方,有没有更好的写法,哪些地方可以修改、补充。

3.自己修改习作。

二、全班交流评改1.请小组派代表读给大家听,看看谁玩得最高兴。

小组代表朗读片段,其他人边听边想:仔细听,听完之后你想去玩这个吗?2.选择1—2篇例文,实物投影呈现片段,边读边改:认真想,你能提些建议,帮助他描写得更准确吗?3.集体修改。

三、再次修改1.看自己的习作,根据所学经验,再次进行修改。

2.誊写作文。

习作例文:那次玩得真高兴快乐的事情像一颗颗珍珠,今天我就来挑一颗最闪亮的给大家看看吧!暑假里,我和爸爸妈妈来到了香港迪斯尼乐园。

那里有许多有趣的游戏,最让我流连忘返的是幻想世界的“疯帽子旋转杯”。

部编版语文三年级上册习作那次玩得真高兴教案(精品)

部编版语文三年级上册习作那次玩得真高兴教案(精品)

创新教案《那次玩得真高兴》习作教学设计【教学设想】《语文课程标准》中年级习作教学目标特别强调情感态度方面的因素,把重点放在培养写作的兴趣和自信上,让孩子愿意写作、热爱写作。

并乐于书面表达,增强习作的自信心。

可见激发学生写作兴趣在中年级学生刚入门写作是多么重要。

因此中年级习作教学必须从激发兴趣开始,要想方设法激活学生的写作兴趣。

本设计从学生的认知水平、生活经验和实践出发,通过游戏实践教学方法,最大限度地激发学生的写作兴趣和热情与自身潜力,促使学生在实践中激发写作欲望,提高写作水平。

【教学过程】一、谈话激趣:1.师:同学们,你们一定会玩很多游戏吧?都玩过什么呢?能说一说吗?生1回答:我玩过丢手绢,大家围成一个圈等待手绢时的心情真兴奋啊!生2回答:我喜欢玩老鹰捉小鸡,我喜欢当老鹰。

生3回答:我喜欢玩捉迷藏,大家藏起来的时候很有神秘感!2.师:看来同学们都很喜欢玩游戏,也很会玩游戏,那么这节活动课就让我们尽情地说说喜欢玩的游戏吧!二、交代什么是活动课。

这节课是一节活动课。

活动课是指有目的,有组织多人参加活动,活动课分活动前、活动时、活动后。

【设计意图:这一环节设计意在激起学生对游戏的兴趣,营造愉悦、宽松的课堂氛围。

同时明确要求有助于学生知晓学习内容,让学生积极参与到学习中来。

】三、小组讨论:想玩什么?怎样玩?【设计意图:尊重学生个性,不强行要求学生统一玩同一种游戏。

让他们说说自己喜欢的各种游戏,使学生说时有内容才有兴趣、。

】四、组合玩游戏,同时注意观察游戏过程。

1.学生讨论:我们要观察哪些内容?游戏前有什么准备?各自什么心情?游戏过程中人物做了哪些动作?说了什么?什么表情?什么心理?……游戏结果怎样?各自什么心情?2.思考:要想把游戏说好还得把哪些内容说清楚?3.生反馈。

(老师提示:说说游戏名称是什么?游戏规则是什么?)五、出示范文《捉迷藏》,引导学生找到写作的方法和技巧。

【设计意图:范文指导,让学生习作时有章可循,有据可依。

小学三年级语文上册《习作-那次玩得真高兴》教学教案

小学三年级语文上册《习作-那次玩得真高兴》教学教案

小学三年级语文上册《习作-那次玩得真高兴》教学教案教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学重难点能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

教学准备资料:多媒体课件;“贴鼻子”游戏视频。

教学课时2课时第1课时教学过程板块一看图交流,激发兴趣1.师生交流。

师:你平时喜欢玩什么?你当时是怎么玩的?2.看图说话。

师:教材插图上的孩子都在干什么?图一:课间和同学掰手腕。

图二:节假日和爸爸妈妈一起参观动物园,看考拉。

图三:周末和爷爷一起钓鱼。

图四:节假日和小伙伴一起去游乐园坐过山车。

3.学生交流。

师:这些你玩过吗?你平时喜欢玩什么?有没有哪次让你玩得特别开心,印象特别深刻?和同学交流一下。

板块二微课示范,学习表达1.微课展示:“贴鼻子”游戏。

2.回顾介绍。

(视频播放小朋友介绍自己玩“贴鼻子”游戏的场景)师:这位同学把自己是怎么玩的介绍清楚了吗?他是怎么介绍的?我们再来回顾一下。

3.出示微视频中介绍“贴鼻子”游戏的片段。

4.出示《贴鼻子》思维导图。

板块三设计导图,自由习作1.制作习作思维导图。

(出示制作思维导图的要求)(1)要用上表示事情先后顺序的词语。

(2)要用上描写动作的词语。

2.完成思维导图。

(出示范例)第2课时教学过程板块一评价习作,分享快乐1.自读自评。

习作完成后自己大声读一读,首先看看有没有把玩的过程写清楚,再看看有没有表达出当时快乐的心情。

(鼓励多读两遍)2.互评分享。

(1)和同学交流习作,看是否清楚完整地写出了玩的过程,是否表达出了高兴的心情,标点符号运用是否恰当。

(可以找几个同学来读自己的习作,或者自己读几个同学的习作。

)(2)试着修改同学看不明白的地方,让别人更明白。

板块二习作共评,自我完善1.教师介绍整体情况。

2.展示精彩片段。

展示评改的一两篇精彩习作或两三个片段,全班欣赏点评。

3.教师评选出优秀习作。

部编版三年级语文上册第八单元《习作:那次玩得真高兴》优秀教案

部编版三年级语文上册第八单元《习作:那次玩得真高兴》优秀教案

习作:那次玩得真高兴教学目标:1.把玩的过程写清楚,写具体。

2.要表达出自己愉快的心情。

教学重点:把玩的过程写清楚,写具体。

教学难点:表达出自己愉快的心情。

教学准备:学生自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。

教学过程:一、激趣导入:1.教师兴高采烈地走进教室,说:“同学们,这节课我们来做一个游戏,好吗?”2.在黑板上画出一个头像,却没鼻子。

让学生猜猜,将会做一个什么游戏。

(板书:画鼻子)二、引导学生进行活动:(一)宣布活动:1.同学们,今天我们在教室里开展一次画鼻子游戏,你们高兴吗?2.请几位同学说说,当听到老师说进行做游戏时时心情如何?3.再请几位同学回忆一下,当老师宣布进行画鼻子游戏时,你观察到了谁的神态与动作变化,全班同学的心情如何?有什么表现?(二)准备活动:1.教师宣布游戏规则。

2.准备两条红领巾。

3.观察头像的外貌特点,你想给他配一个怎样的鼻子?4.谁再来说说这两位选手的心情如何?你能猜到此时他俩心里会想些什么吗?台下的同学们心情如何,会想些什么呢?(三)活动过程1.教师大声宣布“游戏开始”,同学们积极举手,都想上台画一画。

教师提示同学们认真观察都想上台参与游戏的热闹场景。

2.教师点一名学生上台,蒙住其眼睛,转三圈,动手画。

同学们,谁来把你刚才观察到的两位选手的面部表情和动作向大家描述一下。

(引导学生从台上学生的神态、动作、心理活动,位置画错时,台下学生激动的神态、语言,热闹的场面等方面进行描述)。

3.请另外选手接着游戏,请同学们继续观察。

(四)活动结果他们分别把鼻子画在了什么位置?谁的鼻子画得最好?得到奖励后他的心情怎样?谁来描述一下?三、写作练习1.我们的游戏结束了,现在请你来说说整个游戏中你和同学们的心情如何?2.同学们,你们刚才仔细观察了参与画鼻子的同学的神情、动作以及台下同学们的表现。

也揣摩了他们的心理活动,大家的描述很准确、精彩。

现在你们能把整个活动的过程写下来吗?3.教师出示习作要求。

部编版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》优秀教案

部编版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》优秀教案

习作:那次玩得真高兴教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

学前准备教师:“”。

2.提前收集一些学生活动的照片。

学生:准备自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。

课时安排1-2课时一、激情导入,揭示话题1.出示平时学生的活动照片和提前收集的学生的生活照片,揭示话题。

导语:大家看,这是我们平时活动的一些照片。

另外,老师还特意询问了你们的爸爸妈妈,请他们帮忙提供了一些照片。

有跟家人一起游泳、打水仗的,有跟小伙伴一起比赛跳绳的,有在草原上骑马的,还有在果园里采摘的……(随机出示照片。

)这节课,我们就要把这些有趣的、好玩的、高兴的经历,跟同学先说一说,再写下来。

2.出示话题:那次玩得真高兴。

二、游戏体验,指导观察“掰手腕儿”的游戏。

(1)学生自由组合,三人一组,一人担任裁判,其余两人比赛竞技。

(2)教师宣布游戏规则。

两位选手先做好准备,裁判喊“开始”后二人比手劲。

(3)由学生推选出力气最大的“大力士”,或是自告奋勇上台当“擂主”,接受挑战。

2.引导学生观察游戏的过程。

过渡:两位小选手刚刚真是拼尽了全力,大家“加油”的声音把老师的耳膜都要震破了。

不知道大家注意到没有:比赛之前,两位选手分别有怎样的表现?比赛的时候,他们又是怎样表现的?比赛结束后,赢的一方和输的一方又有什么不同的反应3.学生汇报交流自己的观察,教师相机点拨指导。

从旁观者的角度来看:(1)按照比赛前、比赛时、比赛后的顺序引导学生对“选手”进行观察。

(2)着重观察两个人的外貌、神态、动作的差异。

(3)整个比赛过程中,同学们有什么表现?你自己有什么想法?(4)活动结束了,你有什么感受?从参与者的角度来看:(1)按照比赛前、比赛时、比赛后的顺序进行观察(2)比赛前,对手的外貌、神态、动作,你注意到了吗?你的心情怎样?(3)比赛时,你注意到对方的手了吗?软硬、大小、干湿情况如何?握得紧不紧?力气大不大?对方的神态、姿势是怎样的?你又是怎么想、怎么做的?你注意到同学们的喊声了吗?你又是怎么想、怎么做的?(4)你最后是赢了还是输了?心里有什么感受?4.出示例文,引导学生朗读感受。

习作那次玩得真高兴教学教案

习作那次玩得真高兴教学教案

习作《那次玩得真高兴》教学教案一、教学目标1. 让学生回顾自己生活中玩得特别高兴的一次经历,通过写作表达自己的感受。

2. 培养学生观察、思考、表达和创造的能力。

3. 引导学生运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感。

二、教学内容1. 引导学生回忆一次玩得真高兴的经历,思考这次经历给自己留下了哪些深刻的印象和感受。

2. 帮助学生组织和梳理自己的思路,确定写作的重点和详略。

3. 指导学生运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感,如兴奋、快乐、惊喜等。

三、教学过程1. 导入:引导学生回忆自己生活中玩得特别高兴的一次经历,激发学生的写作兴趣。

2. 讲解:讲解本次习作的要点,如回忆经历、梳理思路、表达情感等。

3. 示范:教师展示一篇习作,让学生了解如何运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感。

4. 写作:学生根据自己的经历,按照教师讲解的要点进行写作。

5. 交流:学生互相展示自己的作品,分享彼此的喜悦和收获。

四、教学评价1. 评价学生的写作内容,看是否能够表达出自己玩得真高兴的感受。

2. 评价学生的写作结构,看是否能够清晰地组织和表达自己的思路。

3. 评价学生的写作语言,看是否能够运用生动的词语和形象的描绘来表达自己的情感。

五、教学资源1. 教师示范习作一篇。

2. 学生习作互评表。

3. 学生优秀作品展示。

教学建议:在教学过程中,教师要关注学生的个体差异,给予不同的学生不同的指导和帮助,使他们在写作过程中都能够得到锻炼和提高。

教师要注重培养学生的写作兴趣,让他们在愉悦的氛围中享受写作的乐趣。

六、教学拓展1. 邀请学生分享他们在写作过程中遇到的困难和问题,以及他们是如何克服的。

2. 引导学生思考,通过这次习作,他们对自己的情感和表达有了哪些新的认识和体会。

3. 鼓励学生多进行写作练习,不断提高自己的写作能力。

七、作业设计1. 请学生根据这次习作的内容,制作一份手抄报,展示自己的写作成果。

2. 选取一篇优秀的习作,进行修改和润色,准备参加学校的征文活动。

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习作:那次玩得真高兴
1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能把那次玩的经历写清楚,把玩得怎么高兴作为重点来写,能写出当时快乐的心情。

语句要通顺,意思要连贯。

3.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

重点
1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.语句要通顺,意思要连贯。

难点
能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

1.关注课标。

写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,积极向上,表达真情实感。

通过让学生回忆某次玩的经历,回忆玩时的心情,从内容入手,激发学生的习作兴趣,让学生有兴趣写、有东西写。

2.关注取材。

“取材”是习作的第一步,也是最为关键的一步。

本课教学中,教师应该结合习作要求,指导学生关注取材,在自己“玩得最高兴”的事件中,选取最小而特别的一次经历去写,切入口小,更容易享受习作的乐趣。

1.多媒体课件。

2.教材插图。

教学课时
1课时。

一、图片导入。

1.在你的生活中一定有很多像下面这些快乐而又难忘的场面。

(课件出示小学生掰手腕的图片、一家三口在秋天去动物园看动物的图片、一个小男孩和爷爷在河边钓鱼的图片、暑假“我”和同学们去游乐场玩过山车的图片。

)师:根据出示的情景图片,你能用自己的话描述一下吗?
生1:第一幅图是掰手腕,我就经常和同学玩这种游戏。

看!那次班里进行掰手腕比赛,我玩得真高兴!
生2:秋游去了动物园,我看到了很多只能在电视上看到的动物,那次我玩得可高兴了!
生3:我来说第三、四幅图。

爷爷带我去钓鱼,我欣赏了河边的美景,还钓到了很多鱼,那次我玩得真高兴!暑假,我去游乐场玩,生平第一次坐了最刺激的过山车,那次我玩得真高兴!
2.是啊!生活就是充满着这样的开心、高兴、快乐,老师相信在你们身上,总有一次玩得特别开心、印象特别深刻的经历。

培根说过,“把快乐告诉别人,你就能得到双倍的快乐”。

这节课,我们就打开心扉,释放心中的快乐,一起来说一说“那次玩得真高兴”。

设计意图:
形色兼备的图画能一下子吸引学生的注意力,教材中的插图是重要的语文设计课程资源,在正式习作之前,学生能够通过图画迅速产生与生活的联系,回忆起生活中某次令他特别高兴的经历,激发起习作的兴趣,增强习作的信心。

二、畅所欲言,引导审题。

1.回忆快乐。

(1)大家玩得开心的时候有很多,请你好好回忆一下那难忘的一幕吧。

(2)校园生活丰富多彩,课堂上有故事,下课后也有故事。

有些故事与老师有关,有些故事中只有学生,有些故事发生在集体活动之中,有些故事发生在一两个人之间。

2.分享快乐。

下面我们就把自己玩得最高兴的事情告诉大家吧。

请同桌互相说一说,老师要提一个要求,大家听清楚:一个同学在说的时候,另一个同学仔细听、认真听,看看他有没有把玩的过程讲明白。

同时,如果你在听的时候感受到他的快乐,他就成功了。

教师引导学生学会选材:
(1)地点:校园、家里、野外、公园……
(2)空间:教室内、操场上、动物园、游乐场……
(3)时间:课间休息、周末、假期……
(4)人物:同学、老师、家长、陌生人……
(5)事件:讲故事、猜谜语、书法比赛、歌咏比赛、掰手腕、拔河比赛、踢毽子比赛、运动会、旅游、野炊……
(6)感受:开心、快乐、喜悦、明白了……
3.指名分享,教师评价:你的同桌说得怎么样?他把玩的过程都说清楚了吗?觉得他说得好的话就向大家推荐吧!
4.教师在学生分享的过程中,确定评价标准为:
(1)把玩的过程讲得清楚明白,关注有详有略的表达。

(2)表达出快乐的心情,能运用语言描写、动作描写、神态描写、心理描写等。

(3)是否正确使用标点符号,语句要通顺,意思要连贯。

5.相互启发,小组交流。

每个同学发言,其他同学仔细听,说得不好的地方给予补充。

教师指导。

设计意图:
三年级孩子刚步入习作之门,需注重培养他们认真审题的习惯,调动已有知识和生活经验,写自己喜欢的内容,让学生感到习作不难。

反复练说交流,把事情说清楚,也大大减轻了习作的难度。

三、提出要求,学生习作。

1.学生再次自由阅读课本中的习作要求。

通过讨论让学生明确,这里只需写一项活动,但写时要注意:
(1)要把想说的事情写清楚。

(2)要把语句写通顺。

(3)把字写端正。

2.学生自由完成习作,教师巡视,进行个别指导。

设计意图:
“写”与“评”相辅相成,学生如果学会“评”,就能在他的习作过程中,有意识地规避问题,朝着更好的方向前进。

在“评”的基础上练习写,学生会更容易入手。

四、指导修改并撰写。

1.投影出示教师巡视时发现的优秀学生习作。

(1)学生自由阅读。

(2)自由发言,进行评议,发现亮点,提倡借鉴。

2.投影出示教师巡视时发现的学生习作中的普遍性问题。

那次玩得真高兴
星期五下午想打羽毛球,于是我就让妈妈和弟弟妹妹在下面的广场等我,我上去把羽毛球拍和羽毛球拿下来。

首先妈妈教了教我羽毛球怎么打,然后我就去练羽毛球了。

我练了很久有点儿不耐烦了,我就去和妈妈打羽毛球了。

比赛开始了我发球,可是我一发球就掉下来了,可是妈妈不一样,妈妈一发球就过来了,我觉得很奇怪!觉得球一直听妈妈的话,妈妈让它往上球就往上,让球往下就往下,我很生气,我就说:“不打了,不打了,真没意思。

”妈妈说:“做什么事都不能半途而废,要坚持不懈。

”听了妈妈的话我就去练习羽毛球了,我一直练到天都快黑了,我就自信地去和妈妈比赛了,这次不一样了,羽毛球也听我的话了,天黑了我们就回家了。

通过了这次的游戏我明白了一个道理,如果做什么事都在途中不做了那可不行,要坚持不懈,永不放弃,不能半途而废。

(1)学生阅读。

(2)自由发言,进行评议,发现问题,提出建议。

生1:我读这篇习作,没有感觉到“真高兴”,语言叙述比较平淡,而且有很多地方用词不当,语句不通。

生2:我觉得这篇习作最后通过游戏明白了一个道理的结尾写得不错。

其他地方就如同记流水账,毫无吸引力。

(3)集体交流,修改存在普遍性问题的学生习作。

那次玩得真高兴
想起上周五下午放学后和妈妈打羽毛球的事我就忍不住想笑,因为最近这一段时间一直在和同学练习打羽毛球,我对自己的球技还挺自信,所以一放假我就给妈妈下了战书,妈妈微笑着接受了挑战。

比赛开始了,我先发球,可是我一发球就掉下来了,但妈妈不一样,只见妈妈把球往空中一抛,另一只手对准球一扣,羽毛球如同箭一般射了过来。

我觉得很奇怪,心里想:“为什么羽毛球这么听妈妈的话呢?”我问妈妈:“妈妈,你给羽毛球施了魔法吗?”妈妈听了哈哈大笑,说:“以后你要记住,做任何事都不能太盲目自信。

”听了妈妈的话,我似懂非懂。

比赛继续,在妈妈的指导照顾下,我感觉自己的球技似乎提高了不少,能比较稳地回扣球,来回打了十几分钟,最后还是以我的失败而告终。

这次打羽毛球我真高兴啊,有这样一位球技高超又能让我明白道理的妈妈,你们说,我能不高兴吗?
3.学生自改、互改习作。

(1)请同学们根据交流情况自行修改,老师将优秀的习作展示在宣传栏内。

(2)小组内交流修改的文章。

(3)把自己的习作认真誊抄一遍。

设计意图:
“文章不厌百回改”,好的习作是改出来的。

习作讲评时,一定要留足时间让学生修改,在修改的过程中,让学生获得成就感。

成功之处:
这次教学能让学生分享玩的快乐,感悟玩的收获。

不足之处:
对于学生的良好表现给予的表扬性语言较少,较单一。

在今后的课堂教学中,我还要注意教师的语言要简洁明了,要善于发现学生的点滴进步,善于鼓励学生,让学生更喜欢上习作课。

教学建议:
教学中要善于发现学生的点滴进步,善于鼓励学生,让学生更喜欢上习作课。

从学生的认知水平、生活经验和实践出发,通过游戏实践教学方法,最大限度地激发学生的写作兴趣、热情和自身潜力,促使学生在实践中激发写作欲望,提高写作水平。

学习小提示:
同学们,科学的殿堂美不胜收,只要你们“以勤为径”,认真学习,用心做题,我相信你们一定会给自己一份满意的答卷。

一个人学习的好坏取决于他的学习能力,学习习惯和学习方法。

三者相辅相成,缺一不可。

加油吧,孩子们!。

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