ios游戏开发教程
iOS开发教程:Storyboard全解析

- (void)playerDetailsViewControllerDidSave:(PlayerDetailsViewController *)controller{[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}⽬前这个代理⽅法只能够跳转到这个新的场景中,接下来我们来让他做⼀些更为强⼤的事情。
iOS 5 SDK中新添加的dismissViewControllerAnimated:completion: ⽅法可以被⽤来关闭⼀个场景。
最后还有⼀件事情需要做,就是Players场景需要告诉PlayerDetailsVC他的代理在哪⾥,听上去这种⼯作在故事版编辑其中⼀拖就⾏了,实际上,你得使⽤代码才能完成。
将以下⽅法加⼊到 PlayersViewController 中- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{if ([segue.identifier isEqualToString:@"AddPlayer"]){UINavigationController *navigationController =segue.destinationViewController;PlayerDetailsViewController*playerDetailsViewController =[[navigationController viewControllers]objectAtIndex:0];playerDetailsViewController.delegate = self;}}当使⽤Segue的时候,就必须加⼊这个名叫 prepareForSegue 的⽅法,这个新的ViewController在被加载的时候还是不可见的,我们可以利⽤这个机会来向他发送数据。
《《iOS游戏开发》》

《《iOS游戏开发》》一、iOS游戏开发的准备工作在开始进行iOS游戏开发之前,必须先掌握游戏开发所需的基本技能。
这包括掌握Objective-C和Cocoa框架,其中Cocoa框架是在Mac OS X平台上开发应用程序所必需的。
同时,对游戏设计、画面设计、背景音乐和声音效果等方面也需要有基本的了解和掌握。
在iOS游戏开发中,熟悉Xcode集成开发环境以及Cocos2D游戏引擎也是必不可少的。
Cocos2D游戏引擎是一款开源的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速开发出高品质的iOS游戏。
Xcode则提供了丰富的开发工具和调试支持,使得开发者能够更加轻松地开发和测试iOS游戏。
二、iOS游戏开发的技术要点1. 游戏引擎选择在iOS游戏开发中,常用的游戏引擎包括Cocos2D、Unity、Unreal Engine 等。
Cocos2D是一款基于Objective-C的开源2D游戏开发框架,使用它可以开发高质量的2D游戏,适用于小型或中型的游戏。
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以开发2D和3D游戏,适用于大型游戏。
Unreal Engine 是一款商业化的游戏引擎,可以开发高品质的3D游戏。
2. 游戏场景制作游戏场景是游戏中最重要的元素之一。
在iOS游戏开发中,游戏场景的制作通常使用编辑器来完成,例如Cocos2D编辑器、SpriteKit编辑器等。
开发者需要掌握游戏场景制作的技巧和要点,包括场景的布局、角色的设置、物体的设置、道具的设置等。
3. 游戏逻辑设计游戏逻辑是游戏开发过程中最重要的环节之一。
在设计游戏逻辑时,开发者需要考虑到游戏的玩法、游戏难度、游戏操作方式等因素。
同时,还需要合理设置游戏物品、障碍物、关卡设计等,确保游戏玩法的新颖性和挑战性。
4. 界面设计在iOS游戏开发中,界面设计通常使用可视化编辑器来完成。
开发者需要掌握常用的界面控件和界面布局技巧,并合理设计游戏界面的颜色、字体和图片等,确保游戏界面的美观性和易用性。
iOS应用程序的开发步骤详解

iOS应用程序的开发步骤详解随着移动互联网的发展,iOS系统的应用程序越来越受到人们的关注。
然而,对于刚刚接触iOS开发的初学者来说,可能还不是很了解应用程序的开发步骤。
那么,接下来就为大家详细介绍一下iOS应用程序的开发步骤。
第一步,学习编程语言首先,要想开发iOS应用程序,就必须要学习编程语言。
目前iOS开发最常用的编程语言是Objective-C和Swift。
Objective-C是一门C语言的扩展,非常适合用来开发iOS应用程序。
而Swift则是苹果公司推出的全新编程语言,它更加现代化,易于学习,而且编写代码的速度也比Objective-C更快。
因此,如果初学者想要开发iOS应用程序,建议先学习Swift语言。
第二步,安装开发工具在学习编程语言之后,接下来就需要安装iOS开发工具。
苹果公司官方提供了一款名为Xcode的开发工具,它是一款完整的开发环境,支持Objective-C和Swift语言。
Mac电脑自带Xcode工具,只需要打开App Store,搜索Xcode并安装即可。
第三步,创建新项目当安装了Xcode软件后,就可以开始创建新的iOS应用程序项目了。
在Xcode软件中,选择File->New->Project,然后选择iOS应用程序的类型。
接着,输入应用程序的名称、组织名称等信息,并选择目标设备类型,最后点击Create按钮,即可创建新项目。
第四步,设计应用程序界面当创建好新项目后,接下来就需要设计应用程序的界面。
在开发过程中,可以使用Storyboard或者xib文件来完成界面的设计。
Storyboard是一个故事板,它可以为每个屏幕设计一个视图控制器,通过将控件拖放到故事板中,然后设置控件的位置和大小,即可完成界面的设计。
第五步,编写应用程序代码当设计好应用程序的界面后,就可以开始编写应用程序的代码了。
在Xcode软件中,可以创建一个新的Swift文件,并将代码写入其中。
iOS应用开发使用教程

iOS应用开发使用教程第一章:介绍iOS应用开发iOS应用开发是指使用苹果公司的iOS操作系统和开发工具来创建和发布应用程序的过程。
本章将介绍iOS应用开发的基础知识,包括iOS操作系统的特点、开发环境的搭建、常用的开发语言和工具等。
1.1 iOS操作系统的特点iOS操作系统是苹果公司专门为其移动设备开发的操作系统,具有以下特点:- 安全性高:iOS操作系统采用了多层次的安全机制,能够保护用户数据的安全。
- 稳定性好:iOS操作系统经过了苹果公司严格的测试和优化,具有良好的稳定性和性能。
- 用户体验佳:iOS操作系统的用户界面简洁、直观,给用户带来良好的使用体验。
1.2 开发环境的搭建要进行iOS应用开发,需要搭建相应的开发环境。
搭建开发环境包括以下几个步骤:- 下载并安装Xcode:Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),是iOS应用开发的主要工具。
- 注册苹果开发者账号:开发者需要注册苹果开发者账号才能发布应用程序到App Store。
- 设备连接:开发者需要通过Lightning接口将iOS设备连接到电脑,以便进行应用的测试和调试。
1.3 常用的开发语言和工具iOS应用开发主要使用以下编程语言和工具:- Swift:Swift是苹果公司推出的一种现代化的编程语言,易于学习和使用,已成为iOS应用开发的主流语言。
- Objective-C:Objective-C是苹果公司原本用于iOS应用开发的主要编程语言,现在仍然有大量的应用程序使用该语言开发。
- Xcode:Xcode是苹果公司提供的一套集成开发环境(IDE),用于编写、编译和调试iOS应用程序。
- iOS Simulator:iOS Simulator是Xcode提供的一种模拟器,可以在电脑上模拟运行iOS设备的环境,方便开发者进行应用测试和调试。
第二章:iOS应用开发基础本章将介绍iOS应用开发的基础知识,包括应用程序的结构、界面设计、数据存储和网络通信等。
如何学好 iOS 游戏开发

如何学好iOS 游戏开发?熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。
如果之前有其他编程语言的经验,在初次接触时会有比较怪异的感觉,多用两天,慢慢自会适应。
熟悉Xcode,比如项目的管理,各个按钮的功能,各种选项的设置,4.4之后的新特性等等,有什么不明白的,StackOverflow是很好的帮手。
熟悉一个游戏引擎,比如我选择的是cocos2d,原因是灵活、稳定、有一个活跃的社区、学习成本不是很高。
当然还有其他优秀的引擎,选择的话,因人而异。
==进阶==多看书/文档、多实践、多交流、多总结,如果有可能的话多看源码。
大道至简,但很多人就是死在了这里。
多看书/文档,表示你已经准备好接受新事物、新挑战,和各种各样的槛。
就像在你面前放着一剂苦药和一盒巧克力,你必须有勇气把苦药含进嘴里(少花点时间去刷微博、看各种综艺节目,它们能给你带来短暂的快感,但从长远来看,绝对是弊大于利)。
直到苦药吃得都不觉得苦,甚至还挺有滋有味时,你就胜利了。
既然是关于iOS游戏开发的,那就说几本我觉得还不错的书吧,因为我选的是cocos2d引擎,所以只能推荐这方面的书,「Learn cocos2d Game Developm ent with iOS 5」,把这本书啃完,里面的习题跟着做得差不多,基本上cocos 2d引擎你就玩得很遛了。
既然是编程,常见的设计模式得熟悉,不然写出的代码过一星期自己都不认识了,就更别提维护和更新了。
达人==既然是iOS游戏开发,既然要成为达人,那么底层得东西也得熟练,如Ope nGL ES,尤其是ES 2.0。
物理引擎(如box2d)也得十分熟悉,因为这能玩出很多花样,而且用户也愿意买单。
比如「Angry Birds」、「Tiny Wings」等等。
融会贯通。
把散落的知识点结成一张网,形成自己的体系。
iOS应用程序开发方法与实践-第10章Cocos2d游戏开发入门

了解动作的分类,并能够将不同类型的动作应用到节点。 了解文本标签、菜单的使用方法。 掌握播放声音和音效的方法。 学会实现简单的碰撞检测。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.1 Cocos2d简介
Cocos2d是一个开源的游戏框架,用于在计算机和移动设备上
构建2D图形交互应用程序和游戏。
参见教材案例。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.11.2 加速度事件处理
使用图层响应加速度事件的步骤:
创建图层的子类,在子类中实现加速度委托协议中的方法。 创建该图层类的对象,并将其isAccelerometerEnabled属性置为
YES。
将该对象放入某个场景中。
参见教材案例。
iOS应用程序开发方法与实践
动作。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.12.3 变速动作
如果要想随时调整动作的执行速度,则可以使用CCSpeed类来
封装要进行调整的动作,然后修改speed属性即可。
CCSpeed类的speed属性表示动作的执行速度倍数。
1.0表示按照原有速度执行。 2.0则为2倍原速度执行。 0.5则为原速度一半执行。
在Cocos2d主页上下载cocos2d-iphone安装包。 解压缩到某个本地目录。 在终端中进入该目录,并以管理员权限运行安装脚本。 重启Xcode即可看到Cocos2d的项目模版。
安装包中还提供了大量样例代码,可供参考。
iOS应用程序开发方法与实践
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10.3 创建第一个Cocos2d项目
Cocos2d提供了很多重要的功能:
场景的管理和切换。 精灵的管理。 提供各种现成的游戏特效(波浪、液体等等)。 动画支持(旋转、缩放、交换、淡入淡出等)。 内置声音引擎。 提供了简单的按钮和菜单可供使用等等。
iOS2D游戏引擎框架SpriteKit入门

iOS2D游戏引擎框架SpriteKit入门最近用闲暇时间了解了下iOS 7.0 SDK就提供的一个2D游戏引擎框架SpriteKit,用此实现了一个之前比较流行的游戏“保卫萝卜”中的一个小场景,毕竟有具体需求的实践能提高学习效率,在此做个记录总结。
SpriteKit主要用来做2D游戏,将图形渲染和动画用于任意一个精灵,游戏中的任意一个图像元素都可以理解为一个精灵,我们要做的就是通过SpriteKit来管理这些精灵,让它们像我们预想的方向展现或变化。
同样SDK还提供了3D渲染引擎SceneKit,和GPU优化的底层接口来渲染3D图形的API Metal,这些之后再来学习。
先预览一下实现后的小游戏。
保卫萝卜一、工程搭建游戏的工程搭建我们可以直接创建一个XCode提供的Game Project模板,也可以直接在已有的工程中使用。
1、Game 模板在创建工程处选择Game模板,路径File->New->Project->Game,样式见下图。
Game模板Language选择你喜欢用的Objective-C或Swift,Game Technology这里选择SpriteKit。
创建完成后目录结构如下。
模板目录结构工程会默认生成一个“Hello,World”的Demo,运行起来可以直接看到效果,按下、抬起、移动手指的交互动作都做了动画,可以感受下。
根视图GameViewController中,调用了GameScene,Hello Wold所有的精灵展现及动画都是在GameScene中处理的。
所以想要开始开发游戏之前,需要先将这个Hello World Demo相关内容清理掉。
视图文件GameScene.sks、动画文件Actions.sks、源码文件GameScene.h、GameScene.m都删除,并将GameViewController中的viewDidLoad函数中创建并使用GameScene的代码也相应删除掉。
ios游戏教程

ios游戏教程iOS游戏教程是一种指导开发者如何创建和设计iOS平台上的游戏的指南。
在本教程中,我们将探讨游戏开发的基本概念,涉及到游戏的整体规划、设计元素、开发工具等方面的内容。
希望通过这篇文章,能够帮助读者了解并掌握iOS游戏开发的基础知识。
第一部分:游戏规划在开发一款iOS游戏之前,我们需要进行一些游戏规划,确定游戏的类型、目标和玩法。
首先,我们需要确定游戏的类型,比如是动作游戏、益智游戏还是角色扮演游戏。
然后,我们需要设定游戏的目标和玩法,例如游戏的关卡设计、游戏的奖励系统等。
最后,我们还需要考虑游戏的目标用户,并设计合适的图形界面和交互方式。
第二部分:游戏设计在进行游戏设计之前,我们需要先了解游戏设计的一些基本概念。
游戏设计主要包括关卡设计、角色设计、道具设计等。
在关卡设计中,我们需要考虑游戏的难度和平衡性,以及关卡之间的过渡和挑战。
角色设计需要确定角色的属性和技能,道具设计需要设计合适的道具类型和效果。
第三部分:游戏开发在游戏开发中,我们需要使用一些开发工具和技术。
首先,我们需要下载并安装Xcode,这是一款使用Objective-C或Swift编写iOS应用程序的开发工具。
然后,我们需要学习iOS开发的基本知识,包括视图控制器、界面设计和交互等。
接下来,我们需要使用SpriteKit或Unity等游戏引擎来创建游戏场景和动画效果。
第四部分:测试和发布在游戏开发完成后,我们需要进行一些测试和调试工作,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们可以使用模拟器来进行测试,也可以将游戏安装到iPhone或iPad设备上进行测试。
在测试完成后,我们可以将游戏上传到App Store进行发布。
在发布之前,我们需要创建一个开发者账号,然后提供一些必要的信息和资料,如游戏的名称、图标、描述等。
总结:通过这份iOS游戏教程,我们介绍了游戏规划、游戏设计、游戏开发和测试发布等方面的知识。
希望读者能够通过这份教程,了解并掌握iOS游戏开发的基础知识,并且能够成功地开发和发布一款自己的iOS游戏。
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ios游戏开发教程
iOS游戏开发教程是一个详细的指南,将帮助你学习使用iOS 开发工具和技术来创建自己的游戏。
在这个教程中,我将重点介绍iOS游戏开发的基础知识和技巧,帮助你开始并建立自己的游戏开发项目。
首先,你需要一个Mac电脑才能进行iOS游戏开发。
iOS开发只能在Mac环境下进行,因为Xcode开发工具只能在Mac 上运行。
所以,确保你已经有一台可用的Mac电脑。
接下来,你需要安装Xcode。
Xcode是苹果官方提供的开发工具,可以帮助你创建、测试和部署iOS应用程序。
你可以从Mac App Store免费下载和安装Xcode。
安装完成后,打开Xcode。
在Xcode中,你可以创建一个新的iOS项目。
选择"Create a new project",然后选择"Game"作为你的应用程序类型。
在创建项目的过程中,你还需要选择游戏引擎。
游戏引擎是一种开发框架,可以帮助你更容易地构建和部署游戏。
在iOS
游戏开发中,最流行的游戏引擎是Unity和SpriteKit。
Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,可用于开发3D和2D游戏。
它具有丰富的功能和资源,可以让你创建出色的游戏。
SpriteKit是Apple独有的游戏引擎,专门用于开发2D游戏。
它提供了一套易于使用的工具和类来创建动画、物理效果和用户界面。
选择好游戏引擎后,你可以开始编写代码来创建你的游戏。
无论你选择Unity还是SpriteKit,你都需要学习一些基础的编程语言,如C#或Objective-C/Swift。
这些语言将帮助你实现游戏逻辑,控制用户输入和处理游戏状态。
在编写代码时,你可以使用Xcode的集成开发环境(IDE)来编写、调试和运行你的代码。
Xcode具有强大的调试工具和模拟器,可以帮助你定位和修复代码中的错误。
除了编写代码,你还可以使用Xcode来创建游戏资源,如图像、声音和动画。
Xcode提供了一些图形工具,可以让你设计和编辑这些资源。
你还可以使用第三方软件和工具来创建和优化游戏资源,如Photoshop和Audacity。
最后,当你准备好测试和部署你的游戏时,你可以使用Xcode 来构建和打包你的应用程序。
Xcode可以生成一个IPA文件,该文件可以在真机设备上进行测试,或发布到App Store上供用户下载。
总结一下,iOS游戏开发需要一台Mac电脑和Xcode开发工具。
你需要选择一个游戏引擎和编程语言,然后使用Xcode
来编写、调试和部署游戏。
这只是一个简单的介绍,帮助你了解iOS游戏开发的基础知识。
要掌握更多高级技术和技巧,请继续学习和实践。
祝你好运!。