AutoCAD绘制三维组合体实体模型
AutoCAD绘制三维组合体实体模型课件

课堂实训
请同学们分 析绘图思路
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
AutoCAD绘制三维组合体实体模型
1.三维建模空间
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2.用标准视点观察模型
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2.建立新的用户坐标系,在xy平面内绘制弯板及三角 形筋板的二维轮廓,并将其创建成面域。
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3. 拉伸面域A、B,形成弯板及筋板的实体模型,使
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将两个或多个实 体(面域)合并
在一起
拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析
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先选择被 减对象
后选择要 减对象
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下面图形如何进行三维建模呢?
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AutoCAD绘制三维组合体实体模型
Extrude命令——拉伸命令
1.拉伸闭合对象,则生成3D实体。 2.拉伸非闭合对象,则生成曲面。 3.可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角。 4.可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。
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将两个或多个面 域重叠部分构成
AUTO CAD绘制三维实体解析

3)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设
置宽度。
4)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐 方式。系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或 右对齐。 5)圆弧(A):选择此命令选项,创建圆弧多段体。
执行该命令后,命令行提示如下:
命令: _box 指定第一个角点或 [中心(C)]:(指定长方体底面的第一个 角点) 指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体底面的
第二个角点)
指定高度或 [两点(2P)]:(输入长方体的高)
其中各命令选项功能介绍如下: 1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创 建长方体。 2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高 相同的长方体。 3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创
图10.2.3 绘制楔体
四、绘制圆柱体
圆柱体是建模过程中使用较多的一种基本实体,常用于创 建支柱等模型。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆柱体命令的方 法有以下3种: (1)单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮 。
(2)选择“绘图”→“建模”→“圆柱体”命令。
(3)在命令行中输入命令cylinder。
选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴) 指定起点角度 <0>:(确定起点角度) 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>:(确定旋转角度)
其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和 轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图
AutoCAD 第7章 三维实体的绘制

创建楔体
1.功能 绘制三维楔体对象。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【楔体】
3.操作练习 任意创建一个楔体。
拉伸创建实体
1.功能 以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【拉伸】
3.操作练习
利用拉伸功能创建实体对象。
旋转创建实体
交集操作
1.功能 选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,
并删除交集以外的部分。
2.执行方式 【修改】→【实体编辑】 →【交集】
3.操作练习 两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分。
3D阵列操作
1.功能 在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。
2.执行方式 【修改】→【三维操作】 →【三维阵列】
2.执行方式 【工具】→【新建UCS】
3.操作练习 使用UCS命令观察三维图形。
二、实体的创建
创建长方体
1.功能 创建三维长方体对象。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【长方体】
3.操作练习 创建边长都为20的立方体 。
创建球体
1.功能 绘制三维球体对象。
2.执行方式 【绘图】→【建模】 →【球体】
第7章 三维实体的绘制
Hale Waihona Puke 一、三维实体绘制基础三维几何模型分类
1.线框模型 2.表面模型
3.实体模型
三维坐标系
1.世界坐标系 2.用户坐标系
视觉样式的应用
1.功能 设置当前视口的视觉样式
2.执行方式 【视图】→【视觉样式】
3.操作练习 使用射视觉样式观察模型。
UCS命令的应用
1.功能 用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。
CAD二次开发三维-第二章-建立三维实体模型

Байду номын сангаас
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
与实体剖切的操作过程类似,可以定义一 个与实体相交的平面,AutoCAD 可以用 切割命令在该平面上创建实体的截面,该 截面用面域对象表示。 切割命令:section
用布尔运算 构造组合体
布尔运算
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
实体模型
实体模型是三维模型中最高级的 一种,它包含了线、面、体的全 部信息 与线框对象和曲面对象相比,实 体对象不仅包括对象的边界和表 面,还包括对象的体积,因此具 有质量、体积和质心等质量特性。
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
使用实体对象构建模型比线框和曲面对象更为容易,而且 信息完整,歧义最少。 此外,还可以通过AutoCAD 输出实体模型的数据提供给计 算机辅助制造程序使用或进行有限元分析。
设置图形界限 绘制基本图形 用圆角命令画圆角 修剪直线 生成面域 拉伸面域生成实体
AutoCAD高级应用技术 土木工程学院 李进 张琪玮
两圆垂直圆心距920
拉伸高度30
画拉伸实体
实例演示(二)
绘制墙体的内角线 绘制过程
设置图形界限300*200 设置用户坐标系 绘制基本图形 生成面域 拉伸面域生成实体
辅助线
园柱半径40,高度足够长,球体半经100, 两实体重心重合
实例演示
通过交运算建立带 圆顶的圆柱体
绘制如图所示的圆形截面掉灯拉杆 绘制过程
注意:1、拉伸路径如果是二维样条曲线及二维多段线或其拟合曲线 可直接拉伸,如果是多段线和直线段混合构成的路径着需要将直线 转换为多段线对象并合并,对于三维多段线和样条曲线一般不可作 为拉伸路径但可以修改其为二维对象后再作为路径使用,修改方法 是先选择要修改的多段线或样条曲线,修改其控制点Z坐标为0即可。 2、在绘制路径时一定要在当前xy平面内,绘制完成后,如果改变了 ucs就不可以再使用夹点编辑修改控制点位置,否则将是二维多段线 修改为三维对象,因此不能作为路径使用。 3、样条曲线作为路径时,起点切向与拉伸面角度不得小于30度。
autocad学习_十五章_绘制三维实体

第 15 章绘 制 三 维 实 体15.1 绘制三维实体的相关知识15.1.1 模型空间和图纸空间的概念图15.1 模型空间的UCS图标图15.2 图纸空间的UCS图标15.1.2 多视窗的创建1. 多视窗的作用2. 创建多视窗的方法步骤① 输入命令。
图15.3 “视口”对话框② 新建平铺视口。
图15.4 新建视口示例③给每个视窗分别设置一种视图或一种等轴测图。
④完成创建。
图15.5 设置视图示例15.1.3 对UCS 的说明图15.6 UCS 图标在原点 图15.7 UCS 与WCS 相同图15.8 “UCS 图标”对话框15.2 绘制三维实体的方法15.2.1 用实体命令绘制基本体1. 绘制长方体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
图15.9 “实体”工具栏图15.10 设置4个视窗③ 输入长方体命令。
④ 创建长方体模型。
图15.11 创建长方体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.12 显示框架效果的长方体⑥ 显示实体效果。
图15.13 显示实体效果的长方体2. 绘制三棱柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建三棱柱模型。
图15.14 创建三棱柱模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.15 显示框架效果的三棱柱⑥ 显示实体效果。
图15.16 显示实体效果的三棱柱3. 绘制圆柱体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆柱体模型。
图15.17 创建圆柱体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.18 显示框架效果的圆柱体⑥ 显示实体效果。
图15.19 显示实体效果的圆柱体4. 绘制圆锥体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆锥体模型。
图15.20 创建圆锥体模型⑤ 显示立体框架效果。
图15.21 显示框架效果的圆锥体⑥ 显示实体效果。
图15.22 显示实体效果的圆锥体5. 绘制圆球体① 新建一张图。
② 设置多视窗。
③ 输入命令。
④ 创建圆球体模型。
AutoCAD实体模型的绘制

AutoCAD实体模型的绘制(1/3)2011年04月11日 14:32作者:马铁成33次阅读共有评论0条一:Cad实体模型绘制的基本命令一):CAD中打开“实体”及“实体编辑”工具条其中常用的几项为:,其中几项为常用的基本几何体直接绘制的命令,平时用的比较少。
是位于“实体”菜单中的“拉伸”命令,是用的最多的实体绘制命令,其功能就是将构件横断面沿指定路径或者指定的高度拉伸成所需要的实体。
是位于“实体”菜单中的“旋转”命令,用于有中心轴的旋转体的绘制,其功能就是将一个指定面沿中心轴旋转成所需要的实体。
是“实体编辑”中的“剖切”命令,可以将已建立的实体通过指定的平面剖切,并只保留需要保留的一侧。
是“实体编辑”中的“切割”命令,其功能是在已建立的实体内建立一个可供选择的面,其创立面的过程可以为任意,但其仅保留位于实体内的那一部分。
是比较常用的三个编辑命令,第一个为“并集”命令,作用是讲已建立的多个相交或者不相交的实体合并成为一个非可拆卸的整体;第二个为“差集”命令,用的最多,其作用是将一个实体抠除其与第二实体相交部分,同时删除第二实体;第三个是“交集”命令,作用是仅保留两个相交实体的相交部分,其余非相交部分删除。
这三者中用的最多的是“差集”命令。
是位于“实体编辑”菜单中的“拉伸面”的命令,在这里大家要把它与前面的“实体”菜单中的“拉伸”命令区分开。
前者是实体过程中的命令,后者是在已有实体上进行编辑的命令。
“拉伸面”的命令是讲已建立好的实体的某一个面做修改,可以将指定面沿任意给定的路径或者指定的高度拉伸,以此来达到改变原实体形状或者大小的目的。
是位于“实体编辑”菜单中的“移动面”的命令,其功能就是把实体的某个面沿基点移动至目标点,其移动路径一般为相对高度,而非指定路径的绝对长度。
同时还可以用此命令将面进行旋转等其他操作。
其作用是与“拉伸面”有一定区别的,大家可以在实际操作中比较两者的区别。
是位于“实体编辑”中的“偏移面”和“抽壳”命令,用的比较少,“偏移面”有点类似于“移动面”的命令,但有一定差别,大家可以在实际操作中体会。
计算机辅助设计AutoCAD 项目十 创建三维实体模型

(一) 弯板及三角形筋板
图10-12 绘制二维轮廓并将其创建成面域
(二) 圆柱体
图10-15 创建圆柱体
(三) 布尔运算
对已经创建的三维实体进行布尔运算就能构建完整的三 维模型。
图10-16 并集操作
图10-17 差集操作
项目拓展
本项目拓展讲述3D的阵列、镜像、旋转及 倒圆角和倒角的方法,还将介绍对三维模 型面的操作等内容。
图10-31 编辑实心体的棱边
(十一) 抽壳
用户可以利用抽壳的方法将一个实心体模型创建成一个空心的薄壳 体。在使用抽壳功能时,用户需要设定壳体的厚度,并选择要删除 的面,然后系统把实体表面偏移指定厚度值以形成新的表面。这样, 原来的实体就变为一个薄壳体,而在删除表面的位置就形成了壳体 的开口。图10-32是把实体进行抽壳并去除其顶面的结果。如果指定 正的壳体厚度值,系统就在实体内部创建新面,否则在实体的外部 创建新面。
三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。除用标 准视点观察模型外,AutoCAD还提供了多种观察模型的 方法,3DFORBIT命令可以使用户利用单击并拖动鼠标 的方法将3D模型旋转起来,该命令使三维视图的操作及 三维可视化变得十分容易。
任务二 创建三维实体的各个部分
依次绘制实体的各个部分,最后进行布尔运算, 具体绘图过程,如图10-10所示。
图10-30 锥化面
(十) 编辑实心体的棱边
对于实心体模型,可以复制其棱边或改变某一棱边的颜 色。
•
按钮:把实心体的棱边复制成直线、圆、圆弧和
样条线等图形。如图10-31所示,将实体的棱边A复制成
圆,复制棱边时,操作方法与常用的COPY命令类似。
•
按钮:利用此按钮用户可以改变棱边的颜色。将
cad创建三维建筑实体模型的方法

cad创建三维建筑实体模型的方法
要创建三维建筑实体模型,可以采用CAD(计算机辅助设计)软件,以下是一种创建方法:
1. 建立基本几何形状:使用CAD软件中的基本绘图工具,如
直线、圆、矩形等,绘制房屋的基本几何形状,包括墙壁、地板、屋顶等。
确保按照真实比例和尺寸进行绘制。
2. 添加细节和特征:根据实际建筑设计的需求,添加更多的细节和特征,如窗户、门、楼梯、栏杆等。
可以使用CAD软件
中的修饰工具,如填充、连续折线、多段线等。
3. 定位和组织模型:根据建筑的规划图纸,将不同的建筑组件定位到正确的位置,并组织起来。
在CAD软件中,可以使用
层和图层工具来管理不同的建筑元素。
4. 设置材质和纹理:为建筑模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感。
CAD软件提供了各种材质和纹理库,可以根据需
要选择和应用。
5. 照明和渲染:通过设置照明效果,使建筑模型在CAD软件
中呈现真实的光照效果。
还可以使用渲染工具,将建筑模型渲染为高质量的图像或视频。
6. 导出和分享:完成建筑模型后,可以将其导出为常见的文件格式,如DWG、DXF、OBJ等,以便与其他人共享或在其他
建筑设计软件中使用。
这是一个基本的创建三维建筑实体模型的方法,具体步骤可能因不同的CAD软件而有所不同。
可以根据具体的软件和建筑设计需求进行调整和优化。
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机械制图
教学回顾
我们已经学习了AutoCAD三维基本面板
1.三维建模空间 2.用标准视点观察模型 3.三维动态旋转 4.视觉样式
进入 进入 进入 进入 进入
5.创建三维基本体
教学回顾 拉伸命令 布尔运算
范例解析
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AutoCAD
机械制图
1、默认情况下,AutoCAD坐标系是世界坐标系, 是一个固定坐标系。 2、建立自己的坐标系(UCS),坐标轴正向按 右手螺旋法则确定。 3、三维绘图时,UCS坐标系特别有用,因为可 以在任意位置、沿任何方向建立UCS,从而 使得多数2D命令能在当前坐标系的xy平面或 与xy平面平行的平面内执行。
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5.合并底板、弯板、筋板及大圆柱体,然后从 该实体中去除小圆柱体。完成。
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1、复杂三维图形的建模要先把模型拆分成简单 基本形体。 2、建立适当的用户坐标系。在xy平面内绘制 图形,并创建成面域。 3、拉伸面域形成实体模型。
4、对实体模型进行布尔运算,形成所要模型。
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3. 拉伸面域A、B,形成弯板及筋板的实体模 型,使用MOVE命令将弯板及筋板移动到正 确的位置。
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4.建立新的用户坐标系,如图所示。再绘制两 个圆柱体。
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茂名市高级技工学校 创建组合体实体模型
数控教研组
制作人:林绿凤
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• 教学目标
1、掌握拉伸二维对象形成三维实体的方法。 2、掌握利用“并”、“交”及“差”布尔 运算构建复杂模型的方法。 3、能独立完成课堂实例,激发对AutoCAD 三维建模的兴趣。
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面域
域(REGION)是指二维的封闭图形。 它可由直线、多段线、圆、圆弧及样 条曲线等对象围成。相邻对象间共享 连接的端点,才能创建域。 REGION命令生成面域。选择1个或 多个封闭图形,创建出面域。
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3.三维动态旋转
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ4.视觉样式
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5.创建三维基本体
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课堂范例——绘制支撑架的实体模型
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1.在xy平面绘制底板的轮廓形状,并将其创 建成面域,拉伸面域,形成底板的实体模型。
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2.建立新的用户坐标系,在xy平面内绘制弯板 及三角形筋板的二维轮廓,并将其创建成面 域。
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1.拉伸闭合对象,则生成3D实体。
2.拉伸非闭合对象,则生成曲面。
3.可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角。 4.可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。
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将两个或多个面 域重叠部分构成 新面域
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二维及三维多段线 二维及三维样条曲线 螺旋线 实体及曲面的边
布尔运算 范例解析 课堂实训
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Extrude命令各选项的功能如下
1.指定拉伸高度:输入正的拉伸高度,则沿Z轴正 向拉伸;负值沿Z轴负向拉伸。
3.路径:沿指定路径拉伸。
2.方向:指定两点,连线表明了拉伸方向和距离。 4.倾斜角:输入正的拉伸倾角表示逐渐变细地拉 伸,负值表示逐渐变粗的拉伸。
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• 练习extrude命令
创建面域 拉伸成实体
合并多段线 拉伸成曲面
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拉伸对象
拉伸路径
直线、圆弧、椭圆弧 直线、圆弧、椭圆弧 二维多段线 二维样条曲线 面域 实体上的平面
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