AutoCAD 2018实用教程第10章 三维建模基础
AutoCAD三维建模软件使用教程

AutoCAD三维建模软件使用教程第一章:AutoCAD三维建模软件概述AutoCAD是一款由Autodesk公司开发的三维建模软件。
其强大的功能和广泛的应用领域使得它成为建筑、工程以及设计行业的标准工具。
本章将介绍AutoCAD的基本概念和使用方法。
1.1 AutoCAD的概念AutoCAD是一款用来绘制和编辑两维(2D)图形和三维(3D)模型的软件。
它具备丰富的绘图工具和功能,可以轻松实现复杂的建模和设计任务。
1.2 AutoCAD的特点AutoCAD具有如下特点:- 可视化界面:AutoCAD采用直观的界面设计,方便用户进行操作。
- 参数化设计:AutoCAD支持参数化设计,通过调整参数即可快速修改模型。
- 数据连接和交流:AutoCAD能够与其他软件进行数据互通,方便与其他团队成员进行协作。
- 自定义功能:用户可以根据需要添加自定义命令、工具栏和界面,提高工作效率。
第二章:AutoCAD三维建模基础在进行三维建模之前,我们需要了解AutoCAD的基础知识和操作技巧。
本章将介绍AutoCAD的基本绘图工具、视图操作和对象编辑。
2.1 绘图工具AutoCAD提供了丰富的绘图工具,包括线、圆、矩形、多边形等。
通过这些工具,我们可以快速绘制二维图形。
2.2 视图操作AutoCAD提供了丰富的视图操作功能,如缩放、平移、旋转等。
通过这些功能,我们可以调整视图以更好地查看和编辑模型。
2.3 对象编辑AutoCAD提供了多种对象编辑功能,如移动、复制、镜像等。
通过这些功能,我们可以对已绘制的对象进行修改和调整。
第三章:AutoCAD三维建模进阶在掌握了基础知识后,我们可以进行更复杂的三维建模操作。
本章将介绍AutoCAD中常用的三维建模工具和技巧。
3.1 三维绘图工具AutoCAD提供了丰富的三维绘图工具,如绘制立方体、圆柱体、球体等。
通过这些工具,我们可以绘制复杂的三维模型。
3.2 三维编辑AutoCAD提供了多种三维编辑功能,如拉伸、倾斜、旋转等。
AutoCAD3D建模教程PPT学习课件

A-4
用户坐标系
AutoCAD 3D
• 在二维绘图中,系统缺省的坐标系 (World Coordiante Sysytem,WCS)就可以满足要求。而三维绘 图中,通常需要用户在实体的面上操作,所以有必要建立用户坐 标系(UCS)
• UCS工具在下拉菜单工具之下,或命令:ucs • 创建新用户坐标系有很多种方法:
需要指定圆心、半径(直径)及圆柱高度
圆柱高度可输入数值,或由另一圆心确定
E 椭圆
可以画椭圆柱
椭圆柱的底面椭圆可由长轴短轴及中心确定
AutoCAD 3D
A-12
基本几何体(5)
圆锥体(cone)
圆锥可由底面圆及高度或锥顶确定 也可画底面是椭圆的锥体
圆环(torus)
由圆环体中心、圆环体半径(直径) 和圆管半径确定
不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。 2007版这个功能也正在增强。
A-3
AutoCAD 3D
三维造型(3D Modeling)
说明:
• 尽管AutoCAD支持线框模型、表面模型、实体模型,但由于其表面模型不只是 NURBS,导致其功能与其他产品相差太远,所以我们对此并不涉及。我们将把重点 放在实体模型上面。
A-21
AutoCAD 3D
三维阵列__3DARRAY
• 三维阵列也可使用Array命令及其按钮,但缺少Z方向的阵列。 • 三维阵列有环形(P)和矩形(R)两种。 • 矩形阵列沿X(列)、Y(行)、Z(层)三个方向阵列。 • 环形阵列是以某一直线为回转轴作圆周阵列
边长为5的正方体以3行、4列、5层阵列
— 柱坐标 80<45,90 点在XY面上的投影与原点的距离 < 点与原点连线在XY面上 的投影与X轴的夹角,该点的Z坐标值(该点到XY面的距离)
CAD绘图三维建模精品PPT课件

引入UCS简化三维图形绘制
定义用户坐标系UCS重新指定坐标点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴 的方向使用UCS命令中“三点”选项 在三维空义UCS配合多视口使用正交
UCS
使用一点、两点或三点定义一个新的 UCS。 如果指定单个点,当前 UCS 的原 点将会移动而不会更改 X、Y 和 Z 轴的 方向。
注意
倾斜角度的值可为“-90—+90”之间的任 何角度值,若输入正的角度值,则从基准 对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角 度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角 度为 0 时,表示在拉伸对象时,对象的粗 细不发生变化,而且是在其所在平面垂直 的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的 倾斜角和拉伸高度值很大时,将导致对象 或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已 经汇聚到一点。
命令行:Vpoint 菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图]
控制观察三维图形时的方向以及视
点位置。工具栏中的点选命令实际 是视点命令的10个常用的视角:俯 视、仰视、左视、右视、前视、后 视、东南等轴测、西南等轴测、东 北等轴测、西北等轴测,用户在变 化视角的时候,尽量用这10个设置 好的视角,这样可以节省不少时间。
如果指定第二点,UCS 将绕先前指定的 原点旋转,以使 UCS 的 X 轴正半轴通过 该点。
如果指定第三点,UCS 将绕 X 轴旋转, 以使 UCS 的 XY 平面的 Y 轴正半轴包含 该点。
2.3 绘制三维实体
绘制三维实体常用的工具栏:绘图、建 模、修改、实体编辑、UCS、视图、视 觉样式、动态观察
LOFT 用于在横截面之间的空间内绘 制实体或曲面。 使用 LOFT 命令时 必须指定至少两个横截面。
例:方圆渐变段的放样画法
AutoCAD的三维建模教程

AutoCAD的三维建模教程第一章:AutoCAD三维建模简介AutoCAD是目前广泛应用于计算机辅助设计和绘图领域的一种软件。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够进行高效的三维建模工作。
本章将介绍AutoCAD的三维建模基础知识,包括界面布局、工具栏、视图调整等内容。
1.1 界面布局AutoCAD的界面主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和命令行组成。
菜单栏提供了各种功能命令的入口,工具栏则提供了常用工具按钮,方便用户快速选择和操作。
绘图区域是用户进行绘图和编辑的主要区域,而命令行则用于输入命令和查看系统信息。
1.2 视图调整在进行三维建模时,正确的视图调整是非常重要的。
AutoCAD提供了多种视图调整命令,包括平移、旋转、缩放、缺省视图等。
通过灵活使用这些命令,用户可以随时调整视图以便更好地查看和编辑模型。
第二章:三维建模基础操作本章将介绍AutoCAD中的三维建模基础操作,包括创建基本图形、编辑形状、应用实体操作等内容。
2.1 创建基本图形在进行三维建模时,首先需要创建基本图形作为模型的基础。
AutoCAD提供了丰富的绘图命令,如线、圆、矩形、多边形等,用户可以根据需要选择适当的命令来创建图形。
2.2 编辑形状在创建基本图形后,用户可以使用编辑命令对图形进行进一步的编辑和调整。
如移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以及倒角、倾斜等命令,可以使模型形状更加符合设计要求。
2.3 应用实体操作AutoCAD提供了丰富的实体操作命令,如联接、镜像、旋转、复制等。
通过灵活应用这些命令,用户可以快速地生成复杂的三维模型。
第三章:三维建模高级技巧本章将介绍AutoCAD中的三维建模高级技巧,包括体素建模、复杂几何体建模和渲染等内容。
3.1 体素建模体素建模是一种基于像素处理技术的三维建模方法。
AutoCAD提供了体素建模工具,如二维到三维转换、实体剪切、真尺寸建模等功能。
通过使用这些工具,用户可以在不断细化的粒度上进行建模,从而得到更加精确和逼真的模型。
利用AutoCAD进行三维建模的实用技巧

利用AutoCAD进行三维建模的实用技巧第一章:AutoCAD三维建模的基础知识AutoCAD是一款广泛使用的三维建模软件,它可以用于绘制、修改和展示各种类型的建筑设计。
在使用AutoCAD进行三维建模之前,我们需要了解一些基本概念和技巧。
1.1 坐标系和工作区域在AutoCAD中,有三个主要的坐标系:世界坐标系(WCS)、用户坐标系(UCS)和视觉坐标系(VCS)。
世界坐标系是整个绘图区域的参考坐标系,用户坐标系是根据需要定义的坐标系,而视觉坐标系是用于观察或渲染模型时的坐标系。
工作区域是AutoCAD中用于放置、编辑和操作图形对象的区域。
了解如何自定义和最大利用工作区域可以提高建模效率。
1.2 创建基本几何图形在AutoCAD中,我们可以使用各种命令和工具来创建基本几何图形,如直线、圆、矩形、多边形等。
掌握创建和编辑这些基本几何图形的技巧是进行三维建模的基础。
1.3 修改和组织图形对象AutoCAD提供了许多修改命令和工具,可以用于修改和组织图形对象。
例如,我们可以使用移动命令将对象从一个位置移动到另一个位置,使用旋转命令将对象绕指定点旋转等。
同时,我们还可以使用图层、块等功能来组织和管理图形对象。
第二章:AutoCAD三维建模的高级技巧除了基本的三维建模技巧之外,AutoCAD还提供了许多高级的建模工具和功能,可以帮助我们更加高效地进行三维建模。
2.1 使用实体建模工具AutoCAD提供了各种实体建模工具,如推拉、倒角、镜像等,可以帮助我们创建复杂的实体模型。
掌握这些工具的使用技巧可以大大提高建模的效率。
2.2 应用三维引线和剪切三维引线和剪切是AutoCAD中常用的建模技巧,可以帮助我们在建模过程中精确地控制对象的形状和位置。
掌握三维引线和剪切的使用方法可以使建模过程更加方便和灵活。
2.3 使用实体建模操作命令AutoCAD提供了许多实体建模操作命令,如联接、分割、偏移等,可以帮助我们对实体对象进行各种操作。
AutoCAD基础教程三维绘图基础

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14.1.1 第一视角法
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14.3.1 三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用பைடு நூலகம்、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕 底部状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准 确地反映当前十字光标的位置。
输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和 编辑过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴 以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正 方向,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如右下图 所示为三维笛卡尔坐标。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
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14.2.3 动态观察三维视图
除了可以通过切换系统提供的三维视图来观察模型外,还可以使用动态 的方式观察模型,其中包括受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观 察三种模式。
AutoCAD三维绘图建模教程
AutoCAD三维建模
3. 格式 执行命令后,AutoCAD弹出如图10-4所示的对话框。
图10-4 UCS对话框
AutoCAD三维建模
下面对话框中有3个选项参数进行介绍: 命令UCS选项 如图10-5所示,该选项用来设置当前坐标系。“置为当前” 选项是把所选的坐标设为当前坐标系,包括用户自定义坐标系 和世界坐标系。“详细信息”所选坐标系的原点坐标和X、Y、Z 轴的方向,如图10-6所示,ZYZ的方向用坐标值来表示的。
图10-12 视图对话框
AutoCAD三维建模
七、平面视图PLAN 1. 功能 用户还可以通过PLAN命令从平面视图查看图形。选择的平 面视图可以是基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或 世界坐标系。PLAN命令修改查看方向并关闭透视和剪裁,但它 不修改当前用户坐标系。在PLAN命令之后输入或显示的坐标都 是相对于当前用户坐标系的。 2. 调用 菜 单:视图→三维视图→平面视图 命 令: PLAN 3.格式 执行命令之后,AutoCAD提示: 输入选项 [当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <当前 UCS>:
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
CAD中的三维建模基础教程
CAD中的三维建模基础教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程和制造领域的软件工具,它可以帮助用户进行三维建模和设计。
在CAD中,三维建模是一项重要的技能,它能够帮助用户更好地理解物体的形状和结构。
本文将介绍CAD中的三维建模的基础教程和使用技巧。
首先,在CAD中进行三维建模之前,我们需要了解一些基本概念。
CAD中的三维建模是以点、线、面和体元素为基础的。
点是空间中的一个位置,用来标识物体的某个特定位置;线是连接两个点的路径,可以表示物体的轮廓或边界;面是由至少三条线连接而成的封闭区域,可以表示物体的平面或曲面;体是由至少四个面连接而成的封闭空间,可以表示物体的立体形状。
在进行三维建模之前,我们需要选择合适的CAD软件。
市面上有很多不同的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA 等。
选择适合自己需求的软件非常重要,它会直接影响到我们的工作效率和成果。
一旦选择好了CAD软件,接下来就可以开始进行三维建模了。
首先,我们需要根据设计需求选择适合的建模方式。
在CAD中,有两种常用的建模方式:实体建模和曲面建模。
实体建模是以体元素为基础的建模方式,可以用来表示有质量的物体,如零部件、产品等;曲面建模是以面元素为基础的建模方式,可以用来表示光滑的曲面,如汽车车身、船舶外壳等。
选择建模方式时,需要根据实际需求和对象的特点做出选择。
接下来,我们需要了解CAD中的一些基本操作。
在三维建模过程中,常用的操作包括创建基本几何体、修改几何体、复制和移动几何体等。
创建基本几何体时,可以通过绘制线、矩形、圆等基本图形,然后将其拉伸或旋转成为几何体。
修改几何体时,可以通过拉伸、修剪、倒角等操作对几何体进行修改。
复制和移动几何体时,可以通过复制或移动工具选中几何体,然后指定复制或移动的距离和方向。
此外,还有一些高级操作可供使用。
例如,CAD中提供了一些特殊的建模工具,如布尔运算、变换、拉伸等。
使用CAD进行三维建模的基础知识
使用CAD进行三维建模的基础知识CAD(计算机辅助设计)是现代设计领域中广泛应用的一种工具。
它的强大功能和高效性使得它成为了许多行业如建筑、工程、制造等的基石。
在利用CAD进行三维建模时,以下是一些基础知识和技巧,能够帮助您更好地进行三维建模工作。
1.了解CAD软件界面首先,熟悉CAD软件的界面是十分重要的。
软件界面通常由菜单栏、工具栏、命令行、绘图区等构成。
正确使用这些界面组件可以提高您的工作效率。
2.使用基本绘图工具CAD软件提供了一系列基本的绘图工具,如直线、圆、弧、矩形等。
掌握并熟练使用这些工具是进行三维建模的基础。
例如,绘制直线时,您可以使用线段工具,然后选择起点和终点,即可完成直线绘制。
3.掌握编辑命令CAD软件还提供了一系列编辑命令,如移动、复制、旋转等,用于对已绘制的对象进行编辑和修改。
学习并熟练掌握这些命令可以帮助您快速且准确地调整和修改模型。
4.利用图层管理图层是CAD软件中的一个重要概念。
通过合理地使用图层管理功能,您可以将不同类型的对象分别放置在不同的图层上,方便管理和控制。
例如,您可以创建一个图层用于绘制墙体,另一个用于绘制家具等。
5.使用坐标系和参考图CAD软件中的坐标系可帮助您进行精确的绘制和定位,特别是在进行三维建模时。
掌握坐标系的使用方法对于定位和对齐对象至关重要。
另外,参考图是一种非常有用的功能,您可以将其他图纸或者图像引入CAD软件中作为参考,从而提高模型的准确性和效率。
6.学习利用实体建模工具实体建模是进行三维建模的关键技术。
CAD软件提供了多种建模工具,如拉伸、旋转、放样等,用于根据二维图形创建三维实体。
熟练掌握这些建模工具可以让您快速创建复杂的三维模型。
7.了解渲染和光照效果渲染和光照效果是提升建模质量的关键因素。
CAD软件通常能够提供一些渲染和光照功能,使您的模型更加真实和逼真。
了解和运用这些功能可以使您的模型更具视觉冲击力。
8.掌握导出和共享文件最后,学会正确地导出和共享CAD文件是非常重要的。
AutoCAD三维绘图建模教程PPT课件
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AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置 。
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b.三点(3) 通过三个点定义坐标系。指定新UCS 原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。第 一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第 三点定义Y轴的正方向。输入“3”后AutoCAD提示:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
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3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动 。光移动的速度决定了对象的旋转速度。
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AutoCAD 2018实用教程
10.3.3 控制UCS
在创建三维模型时,当前坐标系图标的可见性是可以进行设置的, 用户可以任意地显示或隐藏坐标系(此外坐标系图标的大小也可以随意进 行设置)。 1. 显示或隐藏UCS 2. 修改UCS图标大小
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10.4 控制三维视图显示
XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。 Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。 高度:高度主要是Z轴上坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。 相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。 目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰 点上,该点就是所谓的目标点。 视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。 和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。 XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。
平面视图 设置正交和等轴测视图 新建视口 调整视口
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10.2.1 平面视图
使用PLAN命令可以创建坐标系的XY平面视图,即视点位于坐标系 的Z轴上(该命令在三维建模过程中非常有用)。当用户需要在三维空间中 的某个面上绘图时,可以先以该平面为XY坐标创建坐标系,然后利用 PLAN命令使坐标系的XY平面显示在屏幕上,即可在三维空间的平面上 绘图。
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10.3.2 定制UCS
AutoCAD的大多数2D命令只能在当前坐标系的XY平面或XY平面平 行的平面中执行,因此在三维建模过程中需要不断地调整当前坐标系。 在“常用”选项卡的“坐标”选项板中,提供了创建UCS坐标系的多种 工具。 1.“原点”工具 2.“面”工具 3.“对象”工具 4.“视图”工具 5.“X/Y/Z”工具 6.“世界”工具 7.“Z轴矢量”工具 8.“三点”工具
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10.2 视图与视口
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某 个查看方向后,AutoCAD将显示出对应的3D视图,具有立体感的3D视 图将有助于用户正确理解模型的空间结构。另外,在创建复杂的二维图 形和三维模型时,为了便于同时观察图形的不同部分或三维模型的不同 侧面,可以将绘图区域划分为多个视口。
的平滑度
通过改变实体表面的平滑度来控制、圆、圆弧和椭圆的显示精度。 平滑度越高,显示将越平滑,但是系统也需要更长时间来运行重生成、 平移或缩放对象的操作。
平滑度5
平滑度2000
第10章
三维建模基础
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本章概述
三维模型是对三维形体的空间描述,可以直观地表达产品的设计效 果。在机械设计中,三维零件由于其立体性和各部分结果的复杂多样性, 需要设置不同的视觉样式来显示模型,或从不同的方位来观察模型,进 而更详细地了解零件的各部分结构。这就需要使用AutoCAD三维建模空 间提供的各种视点观察工具、坐标系定位工具以及各种控制视觉样式的 工具,全方位辅助零件建模。
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10.2.2 设置正交和等轴测视图
在三维操作环境中,用户可以通过指定正交和轴测视点观测当前模 型。其中正交视图是从坐标系统的正交方向观测所得到的视图;而轴测 视图则是从坐标系统的轴测方向观测所获得的视图。指定这两类视图的 方法主要有以下两种。 1. 利用选项板工具设置视图 2. 利用三维导航器设置视图
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10.4.2 消隐图形
对图形进行消隐处理可以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,将使图 形的显示更加简洁,设计更加清晰。但在创建和编辑图形时,系统处理 的是对象或面的线框表示,消隐处理仅用于验证这些表面的当前位置, 而不能对消隐的对象进行编辑或渲染。
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10.1.1 三维模型分类
三维模型是二维投影图立体形状的间接表达。使用计算机绘制的三 维图形成为三维集合模型,它比二维模型更加接近真实的对象。 1. 线框模型 2. 曲面模型 3. 实体模型
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10.1.2 三维建模术语
10.2.4 调整视口
在模型和布局空间中,视口和一般的图形对象相似,均可以使用一 般图形的绘制和编辑方法,分别对各个视口进行相应的调整、合并和旋 转等操作。 1. 使用夹点调整浮动视口 2. 合并视口 3. 缩放视口 4. 旋转视口
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10.3 三维坐标系
在构造三维模型时,经常需要使用指定的坐标系作为参照,以便精 确地绘制或定位某个对象,或者通过调整坐标系到不同的访问来完成特 定的任务。此外,在AutoCAD中大多数的三维编辑命令都依赖于坐标系 统的位置和方向进行操作,因此可以说三维建模离不开三维坐标系。
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10.4.1 设置视觉样式
零件的不同视觉样式呈现出不同的视觉效果。如果要形象地展示模 型效果,可以切换为概念样式;如果要表达模型的内部结构,可以切换 为线框样式。视觉样式用于控制视口中模型和着色的显示,用户可以在 视觉样式管理器中创建和更改视觉样式的设置。 1. 视觉样式的切换 2. 视觉样式管理器 二维线框 线框 隐藏 真实 概念 着色
为了创建和编辑三维图形中各部分的结构特征,需要不断地调整模 型的显示方式和视图位置。控制三维视图的显示可以实现视角、视觉样 式和三维模型显示平滑度的改变。如此不仅可以改变模型的真实投影效 果,而且更有利于精确设计产品的模型。
设置视觉样式 消隐图形 改变模型曲面轮廓素线 改变模型表面的平滑度
10.4.3 改变模型曲面轮廓素线
与实体显示效果有关的变量主要有ISOLINES、FACETRES和 DISPSILH3个系统变量。通过这3个变量可以分别控制线框模式下的网络 线数量或消隐模式下的表面网格密度,以及网格线的显示或隐藏状态。 1. 通过ISOLINES控制网格线数量 2. 通过FACETRES控制网格密度 3. 通过DISPSILH控制实体轮廓线的显示
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10.2.3 新建视口
视口就是视图所在的窗口。在创建复杂的二维图形和三维模型时, 为了便于同时观察图形的不同部分或三维模型的不同侧面,可以将绘图 区域划分为多个视口。在AutoCAD中,视口可以分为平铺视口和浮动视 口两种。 1. 创建平铺视口 2. 创建浮动视口
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三维坐标系基础知识 定制UCS 控制UCS
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10.3.1 三维坐标系基础知识
三维空间内的所有几何物体,无论其形状多么复杂,归根到底,都 是许多空间点的集合。有了三维空间的坐标系统,三维造型就成为可能。 因此三维坐标系统是确定三维对象位置的基本手段,是研究三维空间的 基础。 1. 三维坐标系类型 三维笛卡尔坐标系 圆柱坐标系 球面坐标系 2. 三维坐标系形式 世界坐标系 用户坐标系
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10.1 三维绘图基础
传统的二维绘图设计需要通过投影图来想象其立体形状,这样给实 际的交流和生产带来了极大的不便。从平面到三维造型技术,是一个质 的飞跃,可以使用户在模拟的三维空间随心所欲地直接创建立体模型, 从而更加形象、逼真地传达设计者的设计意图。
三维模型分类 三维建模术语