机械制图——三维绘图基础

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*图标:“实体”工具栏 图标
例:由矩形拉伸四棱台。
注意:
(1)被拉伸多义线包含的顶点数不能少于3个,且不能多于500个。
(2)不能拉伸自交叉或重叠的多义线。
(3)如果输入的高度为负值,则实体将沿Z轴负方向拉伸。
2、旋转实体
条件:
(1)用于旋转生成实体的二维对象可以是圆、椭圆、二维多义线、样条曲线等。
1、用命令Vpoint进行设置
功能:设置和改变视点。
调用:
*命令行:Vpoint
*菜单:视图→三维视图→视点
例:在长方体上改变视点。
2、用对话框设置视点:
功能:设置和改变视点。
调用:
*命令行:DDVpoint
*菜单:视图→三维视图→视点预置
执行此命令后,调出“视点预置”对话框。
例:在长方体上改变视点。
功能:在三维绘图中定义用户坐标系,是为了改变原点的位置以及XOY平面和Z轴的方向,方便作图。
调用:
*命令行:Ucs
*图标:“UCS”工具栏 图标
(1)命令提示:
输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:
(2)UCS工具栏
Z向深度:指定Ucs原点沿Z轴移动的距离或按Enter键。
③正交:
指定由AutoCAD提供的6个正交视图中的一个,命令提示如下:
输入选项[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)<俯视>:
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
④上次:
返回上一坐标系统。重复使用此选项,可以退回至曾经设置过的坐标系。
3、快速设置特殊视点
视点工具栏
例:在长方体上改变视点。
4、三维动态观查器
功能:对三维模型进行动态观察,在线架模型、消隐状态及实体状态下均可进行动态观察。
调用:
*命令行:3D ORBIT
*菜单:视图→三维动态观测器
*三维动态观察器工具栏
例:将立方体用三维动态观察器进行观察。
第十三章实体造型与编辑
一、实体造型
*图标:“实体”工具栏 图标
4、圆锥体
*命令行:Cone
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→圆锥体(Cone)
*图标:“实体”工具栏 图标
5、楔形体:
*命令行:Wedge
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→楔形体(Wedge)
*图标:“实体”工具栏 图标
6、圆环体
*命令行:Torus
(2)用于旋转的二维多义线、样条曲线必须是封闭的一个对象。
调用:
*命令行:Revolve或REV;
*菜单:绘图(Draw)-实体(Solids)-旋转(Revolve)
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
视图:定义Ucs与当前屏幕平行,但原点不变。
X/Y/Z:以X、Y、Z轴为基准,旋转Ucs。命令提示如下:
指定绕n轴的旋转角度<当前设置>:指定一个角度。
②移动:
可以移动Ucs原点的坐标。提示如下:
指定新原点[Z向深度(Z)]<0,0,0>:
指定新原点:输入新的Ucs的原点位置。
原点:坐标位于用户坐标系的原点。
特性:打开“UCS图标”对话框,可设置UCS图标的特性。
(2)UCSICON命令:
命令提示:
[开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)]〈开〉
全部(A):改变所有视口中的UCS图标的显示状况,否则只对当前视口起作用。
2、UCS命令:
(3)常用参数:
①新建(N):
提示如下:
指定新UCS原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
指定新UCS原点:输入原点
Z轴:设置Z轴的角度,命令提示如下:
指定新原点<0,0,0>:(输入原点)
在正Z轴范围上指定点<当前点坐标>:(指定一点)
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
3点:指定新原点<0,0,0>:(输入原点)
在X轴范围上指定点<当前点坐标>:(输入一点设置X轴的正方向)
在Ucs XY平面的正Y轴范围上指定点<当前点坐标>:(输入一点,设置Y轴的正方向)。
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
面:将Ucs与选定实体对象的面对正。提示如下:
选择实体对象的面:
输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>:
1、长方体
*命令行:BOX
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→长方体(Box)
*图标:“实体”工具栏 图标。
2、球体
*命令行:Sphere
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→球体(Sphere)
*图标:“实体”工具栏 图标
3、圆柱体
*命令行:Cylinder
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→圆柱体(Cylinder)
本次课主要讲两部分内容:
第十二章三维绘图基础
第十三章实体造型与编辑
教学目的:
1、掌握三维绘图的基本知识。
2、掌握三维造形的方法与编辑。
教学重点:
三维视点设置、实体造形与编辑
教学难点:
由二维图形创建三维实体
第十二章三维绘图基础
一、概述
1、三维绘图:就是建立三维模型。
2、三维Hale Waihona Puke Baidu型的用途:
(1)可以将设计的二维图形制作出三维模型显示在屏幕上,进行各个角度或位置的观察。
⑤恢复:
调用存储的UCS系统成为当前的坐标系。
⑥保存:
存储当前坐标系,在提示下,输入要存储的名称。
⑦删除:
删除已存储的坐标系。
⑧应用:
将当前Ucs应用到指定的视口或所有活动视口。
⑨?:
列表显示Ucs的详细资料。
⑩(W):
将Ucs设置成世界坐标系统。
以上选项都可在UCS工具栏查找到。
三、三维视点设置
三维视点:就是在计算机上设置观察三维图形的方向和角度。
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→圆环体(Torus)
*图标:“实体”工具栏 图标
二、由二维图形创建三维实体
1、拉伸实体
条件:
(1)可以拉伸成为三维实体的二维图形为闭合多义线、3D多义线、圆和椭圆。
(2)用来拉伸的多义线必须是封闭的一个对象。
调用:
*命令行:Extrude或EXT;
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→拉伸(Extrude);
(2)可以方便地从三维模型生成二维工程图。
(3)三维模型具有完整的几何信息和各表面的相对位置等,更容易与计算机辅助制造(CAM)连接起来。
二、用户坐标系UCS在三维绘图中的应用
1、控制UCS图标的可见性和位置的方法
(1)菜单:视图→显示→UCS图标→开(或“原点”、“特性”)
开:屏幕上显示坐标系图标,否则隐藏图标。
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