三维绘图基础知识

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机械制图之三维绘图基础知识

机械制图之三维绘图基础知识

机械制图之三维绘图基础知识1. 三维绘图概述三维绘图是机械制图中的重要环节,用于通过绘制三维模型来展示物体的空间形状和结构。

三维绘图在工程设计、制造和检测等领域都有广泛的应用。

本文将介绍三维绘图的基础知识和常用技巧。

2. 三维绘图的坐标系统在三维绘图中,需要使用三维坐标系统来表示物体的位置和方向。

常用的三维坐标系统有直角坐标系和极坐标系。

直角坐标系使用三个坐标轴(X、Y、Z)来表示物体的位置,而极坐标系则使用距离(r)、方位角(θ)和俯仰角(φ)来表示。

3. 绘制三维模型的基本元素在绘制三维模型时,需要使用一些基本的几何图形作为构造元素。

常用的基本元素包括点、线、圆、曲线和平面等。

通过组合和操作这些基本元素,可以构建出更复杂的三维模型。

•点:在三维绘图中,点是最基本的元素,用来表示空间中的一个位置。

可以通过坐标值来确定一个点的位置。

•线:线由两个点构成,用来表示物体的边界或路径。

•圆:圆由一个中心点和一个半径值构成,用来表示圆柱体、球体等物体的形状。

•曲线:曲线由多个点连接而成,可以用来表示曲面或复杂的物体形状。

•平面:平面由三个或更多个点组成,用来表示物体的表面或截面。

4. 三维模型的投影方法在二维平面上展示三维物体时,需要进行投影操作。

常用的投影方法有正交投影和透视投影。

•正交投影:正交投影将三维物体的各个点沿着视线方向垂直投影到平面上,得到的是物体在平面上的等距投影。

正交投影具有投影比例不变、投影边长相等的特点,适用于工程制图。

•透视投影:透视投影使用视点来模拟人眼观察物体的效果,通过缩小远处物体的尺寸来表现远近关系。

透视投影具有逼真的效果,常用于艺术绘画和动画制作。

5. 三维模型的表示方法在计算机绘图中,可以使用多种表示方法来描述三维模型,常用的方法包括边界表示、体素表示和曲面表示。

•边界表示:边界表示使用边界面或边界曲线来描述物体的形状,常用于建模软件中。

•体素表示:体素表示将物体分割成小的立方体单元,然后通过记录每个立方体单元的属性来表示整个物体。

AutoCAD2014中文版基础教程第九章三维建模基础

AutoCAD2014中文版基础教程第九章三维建模基础

1. 选择 该位置
2. 视 图效果
3. 选择 该位置
4. 视 图效果
“ 视点 视点是指用户观察图形的方向。例如 当人们观察场景中的一个实体曲面时,如果 厚度 当前位于平面坐标系,即 Z 轴垂直于屏幕, 则此时仅能看到实体在 XY 平面上的投影;
图 9-4 实体模型 视点
与 XY 平 面的夹角
如果调整视点至【西南等轴测】方向,系统
将显示其立体效果,如图 9-6 所示。
图 9-6 改变视点前后的效果
“ 与 XY 平面的夹角 即视线与其在 XY 平面的投影线之间的夹角。
“ XY 平面角度 即视线在 XY 平面的投影线与 X 轴正方向之间的夹角。
9.2 三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向后, 217
AutoCAD 2014 中文版基础教程
AutoCAD 将显示出对应的 3D 视图,具有立体感的 3D 视图将有助于正确理解模型的空间 结构。
9.2.1 设置正交和等轴测视图
在三维操作环境中,可以通过指定正交和轴测 视点观测当前模型。其中正交视图是从坐标系统的 正交方向观测所得到的视图;而轴测视图是从坐标 系统的轴测方向观测所获得的视图。指定这两类视 图的方法主要有以下两种。
2.曲面模型
曲面模型既定义了三维对象的边界,又定义了其 表面。AutoCAD 用多边形代表各个小的平面, 而这些小平面组合在一起构成了曲面,即网格表 面。网格表面只是真实曲面的近似表达。该类模 型可以进行消隐和渲染等操作,但不具有体积和 质心等特征,效果如图 9-3 所示。
3.实体模型
三维实体具有线、面和体等特征,可以进行 消隐和渲染等操作,并且包含体积、质心和转动

15-三维绘图基础知识

15-三维绘图基础知识

第十五课三维绘图基础一.三维坐标系1.二维直角坐标=>三维直角坐标:X 、Y 、Z2.二维极坐标=>三维柱(球)坐标1)三维柱坐标 DIST <ANG,HDIST:该点到原点(上一点)的连线在XY面上的正投影线的长度ANG:该投影线与X轴正方向的夹角H:该点到XY面的距离2)三维球坐标 DIST〈ANG1〈ANG2DIST,:该点到原点(上一点)的连线的长度ANG1:该点到原点(上一点)的连线在XY面上的正投影线与X轴正方向的夹角ANG2:该点到原点(上一点)的连线与XY面的夹角二.三维视图1.正交视图1)俯视图上→下(+Z——-Z)2)底视图下→上3)主视图前→后(-Y——+Y)4)后视图后→前5)左视图左→右(-X——+X)6)右视图右→左2.等轴测视图(平行视图)1)西南等轴视图2)东南等轴视图3)东北等轴视图4)西北等轴视图☆点投影(正投影)长对正,高平齐,宽相等☆ 组合体的关系 a) 相接 b) 相交c) 相切 d) 相贯三.建立三维平铺视口 Vports特点:1 每一个视口允许有不同的坐标状态和着色方式2 只有一个活动视口3 只能在活动视口中做,但结果却反应在每一个视口中四.三维图形的着色方式1 二维线框2 三维线框3消隐4平面着色5体着色6带边框平面着色7带边框体着色五.三维动态观察器 3DO1 重置视口2 预置视口3 着色方式4 连续视口观察 六. 三维模型的类型1 线框模型——该类模型完全是由二维线条组成的空间框架,可作为表面模型的基础,但本身不能被着色和渲染。

2 表面模型——该类模型建立在线框模型的基础上,与该模型相关的命令有REGION、RULESURF、TABSURF、REVSURF、EDGESRUF、3DFACE、PFACE、3DMESH等。

3实体模型——该类模型完全为实心对象,可完全被着色和渲染,相关命令有BOX、CYLINDER、CONE、TROUS、SPHERE、WEDGE、INTERFERE、UNION、SUBTRACT、INTERSECT等。

机械制图——三维绘图基础

机械制图——三维绘图基础
⑤恢复:
调用存储的UCS系统成为当前的坐标系。
⑥保存:
存储当前坐标系,在提示下,输入要存储的名称。
⑦删除:
删除已存储的坐标系。
⑧应用:
将当前Ucs应用到指定的视口或所有活动视口。
⑨?:
列表显示Ucs的详细资料。
⑩(W):
将Ucs设置成世界坐标系统。
以上选项都可在UCS工具栏查找到。
三、三维视点设置
三维视点:就是在计算机上设置观察三维图形的方向和角度。
*图标:“实体”工具栏 图标
例:由矩形拉伸四棱台。
注意:
(1)被拉伸多义线包含的顶点数不能少于3个,且不能多于500个。
(2)不能拉伸自交叉或重叠的多义线。
(3)如果输入的高度为负值,则实体将沿Z轴负方向拉伸。
2、旋转实体
条件:
(1)用于旋转生成实体的二维对象可以是圆、椭圆、二维多义线、样条曲线等。
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→圆环体(Torus)
*图标:“实体”工具栏 图标
二、由二维图形创建三维实体
1、拉伸实体
条件:
(1)可以拉伸成为三维实体的二维图形为闭合多义线、3D多义线、圆和椭圆。
(2)用来拉伸的多义线必须是封闭的一个对象。
调用:
*命令行:Extrude或EXT;
*菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→拉伸(Extrude);
(2)可以方便地从三维模型生成二维工程图。
(3)三维模型具有完整的几何信息和各表面的相对位置等,更容易与计算机辅助制造(CAM)连接起来。
二、用户坐标系UCS在三维绘图中的应用
1、控制UCS图标的可见性和位置的方法
(1)菜单:视图→显示→UCS图标→开(或“原点”、“特性”)

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识AUTOCAD三维绘图基础学问1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观看到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。

·厚度(thickness)对象从标高开头往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以举行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽视当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立容易的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开头的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观看3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(鸟瞰图、仰望图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观看图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。

在建立了新的视图以后可以将其保存起来。

AutoCAD 2022提供了灵便的挑选视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分离举行介绍。

在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观看图形.视点就是观看图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开头的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS挑选相对于ucs.(2)使用三维动态观看器观看模型·命令: 3DORBIT显示出观看球,当光标在观看球中间时,可移动对象,当光标在观看球外边或在观看球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] :可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
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10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
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10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线

使用CAD进行三维绘图的入门指南

使用CAD进行三维绘图的入门指南

使用CAD进行三维绘图的入门指南CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计和绘图的重要工具。

它能够帮助我们以更高效、准确的方式进行三维绘图。

本文将为您提供一个简单的入门指南,以帮助您快速上手使用CAD进行三维绘图。

1. 准备工作:在开始使用CAD进行三维绘图之前,您需要安装并打开CAD软件。

根据您所使用的CAD软件的版本和类型,界面和具体操作步骤可能会有所不同。

确保您已经熟悉软件的基本操作,并且掌握了常见的绘图工具和选项。

2. 设置坐标系:在进行任何绘图之前,您需要先设置坐标系。

坐标系可以帮助您准确定位和测量三维空间中的对象。

通常,CAD软件默认的坐标系是以原点为起点的直角坐标系。

您可以通过在CAD软件中选择适当的工具来创建和调整您需要的坐标系。

3. 绘制基础图形:在CAD中,您可以使用各种工具来绘制基础图形,如线、圆、矩形等。

您可以选择适当的工具,按照您的需求和设计来创建这些基础图形。

确保图形的尺寸、位置和角度是准确的。

您还可以使用CAD提供的各种选项来修改和变换这些图形,以满足您的需求。

4. 创建三维图形:一旦您熟悉了基础图形的绘制,您可以转向创建三维图形。

CAD软件提供了各种工具和命令来帮助您实现这一目标。

您可以使用拉伸、旋转、倾斜等操作来将二维图形转变为三维图形。

同时,您还可以使用CAD软件提供的建模工具和技术来创建更复杂的三维物体。

5. 完善细节:绘制三维图形不仅仅是形状的简单表示,还需要注重细节和准确性。

您可以使用CAD软件提供的细节工具来添加纹理、颜色、光照等效果,以增强图形的逼真度。

您还可以添加标注、尺寸等注释信息,以便于其他人理解和使用您的绘图。

6. 导出和分享绘图:一旦您完成了三维绘图,您可以选择将其导出为适用于其他软件或设备的格式,如JPEG、DWG等。

CAD软件通常提供了导出和共享功能,以便您与团队成员或其他相关人员共享和合作。

确保您选择合适的导出选项和格式,以便绘图可以在其他平台上被正确打开和使用。

AutoCAD2012第八单元绘制及编辑三维实体

AutoCAD2012第八单元绘制及编辑三维实体
改变视点前后的观察效果
知识点2 三维空间的基本术语
• (2)XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此
时Z轴的坐标是0。
• (3)Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂
直于XY平面。
• (4)高度:高度是Z轴上坐标值。 • (5)厚度:对象沿Z轴测得的相对长度。 • (6)相机位置:如果用照相机比喻,观察者通过照相
正方向之间的夹角。
知识点3 三维坐标系统
• 在AutoCAD中,坐标系包括世界坐标系(WCS
)和用户坐标系(UCS)两种类型。世界坐标 系是系统默认的,由系统自动建立。原点位置 和坐标轴方向固定不变,因此不能满足三维建 模的需要。用户坐标系是通过变换坐标系原点 及方向形成的,用户可根据需要更改坐标系原 点及方向。
• 1.设置视点 • 视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维球体时,如
果使用平面坐标即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到该球 体在XY平面上的投影,如果调整视点至东南轴测视图 ,将看到的是三维球体,如图所示。
在平面坐标系和三维视图中的球体
知识点4 观察三维模型
• 2.预置视点 • 单击菜单栏的“视图”/“三维视图”/“视点预
世界坐标系
用户坐标系
知识点3 三维坐标系统
• 1.新建UCS • 创建用户坐标系的方法: • 工具栏:单击“UCS”工具栏中的“UCS”按钮
命令行:UCS命令
• 2.管理UCS • UCSMAN命令用于管理UCS,在命令行中输入
UCSMAN并按Enter键,弹出“UCS对话框”, 其中包括命名UCS、正交UCS和设置三个选项 卡。
选择该工具图标的各个位置将显示不同的视图效果,如 图所示。
利用导航工具切换视图方向
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(2)立方体
命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: (指定立方体的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:C↙ 指定长度: (输入立方体的长度)↙ 命令:
7.2.2 用 SPHERE 命 令 绘 制 球

1.功能
SPHERE 命 令 用 于 按 指 定 方 式 绘 制 球 体
1.功能
SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如 图7-16所示)。
图7-16 剖切实体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“剖切”命 令。 ③ 从键盘输入命令:slice
3.命令操作
7.1.2 用户坐标系的基本概念
用户坐标系(UCS)是用来指明当前 可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任 何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。 用户坐标系统由用户来指定,它可以在任 意平面上定义XY平面,并根据这个平面, 垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大 方便了三维物体绘制时坐标的定位。
AutoCAD的大多数几何编辑命令取 决于UCS的位置和方向,图形将绘制在当 前UCS的XY平面上。UCS命令设置用户 坐标系在三维空间中的方向,它定义二维 对象的方向和THICKNESS系统变量的拉 伸方向,它也提供rotate(旋转)命令的 旋转轴,并为指定点提供默认的投影平面。 图7-4所示为移动前后的UCS,图7-5给出 了UCS下拉菜单及UCS工具栏。
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:box
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box ↙ 指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙ 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙ 命令:
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6
基本概念 基本绘图操作 绘制三维表面模型 基本编辑操作 观察和渲染三维图形 三维典型零件绘制实例
7.1 基 本 概 念
7.1.1 三维造型的分类
用计算机绘制三维图形的技术称为三维几
何造型。 AutoCAD 2004 可绘制的三维图形有来自框模型、表面模型和实体模型 3 种
图7-7 “实体”工具栏
7.2.1 用BOX命令绘制长方体 1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)。创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
图 7 8 绘 制 长 方 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按
7.2.8 用 REVOLVE 命令旋转
二维图形生成三维实体
1.功能
REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋 转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭 合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能 旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一 次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。
图7-15 旋转建模
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“旋转”命
令。 ③ 从键盘输入命令:revolve
3.命令操作
命令: revolve ↙ 当前线框密度 : ISOLINES=4(信息提示) 选择对象:(REVOLVE忽略多段线的宽度, 并从多段线路径的中心线处开始旋转) 找 到1个(信息提示)
7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱

1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-
10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以
是椭圆。
图7-10 绘制圆柱体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”
命令。
③ 从键盘输入命令:cylinder
选择对象: ↙(选择对象结束) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [ 对象 (O)/X 轴 (X)/Y 轴 (Y)]: (指定旋转轴的一个 起点) 指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴 的正方向从第一点指向第二点) 指定旋转角度<360>:(输入旋转角度)↙ 命令:
7.2.9 用SLICE命令剖切建模
(2)按指定路径进行拉伸
命令: extrude ↙ 当前线框密度 : ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象 : (点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或[路径(P)]: P↙ 选择拉伸路径或 [ 倾斜角 ]: (选择路径) 路径已移动到轮廓中心。 (信息提示) 命令:
7.2.6 用TORUS命令绘制圆环

1.功能
TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所 示)。
图7-13 绘制圆环体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆环体”
命令。
③ 从键盘输入命令:torus
3.命令操作
命令: torus ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提 示) 指定圆环体中心<0,0,0>:(指定圆环体 的中心点)↙
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [ 椭圆 (E)] <0,0,0>: (指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度) ↙ 命令:
(2)椭圆锥体
命令: cone ↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 锥 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或 [ 中心点 (C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端 点)↙ 指定圆锥体底面的另一个轴的长度 : (输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长 度)↙ 指定圆锥体高度或 [ 顶点 (A)]: (输入 椭圆底面圆锥体的高度)↙ 命令:
图7-4 移动前、后的UCS
图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004 提供有多种绘制三维图形 的方法,本节主要介绍三维实体造型。实 体模型不仅可以使设计思想可视化,而且 经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体 积、重心位置、转动惯性和应力等。
下面分别介绍基本几何实体的造型。 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如 图7-7所示。
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或 [ 路径 (P)]: (如果输入 正值则沿对象所在坐标系的 z 轴正向拉 伸对象。如果输入负值,则 AutoCAD 沿Z轴负向拉伸对象。)↙ 指 定 拉 伸 的 倾 斜 角 度 <0>: ( 输 入 −90°~+90°之间的角度或按 Enter键) ↙ 命令:
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特
征,而且还具有体的特征。图7-3给
出了实体模型的几个示例。
图7-3 实体模型示例
对于实体模型,我们可以直接了解它 的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域。
图7-14 沿z轴方向拉伸建模
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命
令。
③ 从键盘输入命令:extrude
3.命令操作
(1)高度方向拉伸(缺省项)
命令: extrude ↙ 当前线框密度 : ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象 : (点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
(如图7-9所示)。
图 7 9 绘 制 球 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命
令。
③ 从键盘输入命令:sphere
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心 点)↙ 指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙ 命令:
7.2.4 用CONE命令绘制圆锥

1.功能
CONE 命 令 用 于 创 建 圆 锥 体 或 椭 圆 锥 体
(如图7-11所示)。
图7-11 绘制圆锥体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cone
3.命令操作
7.2.5 用WEDGE命令绘制楔

1.功能
WEDGE 命令用于绘制楔体(如图 7-12 所
示)。
图7-12 绘制楔体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“楔体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“楔体”命
令。 ③ 从键盘输入命令:wedge
3.命令操作
(1)楔体(缺省项)
命令: wedge ↙ 指 定 楔 体 的 第 一 个 角 点 或 [ 中 心 点 (CE)] <0,0,0>:(指定楔体底面的一个角点)↙ 指定角点或 [立方体 (C)/长度(L)]:(指定楔 体底面的另一个角点)↙ 指定高度:(输入楔体的高度)↙
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