C三维绘图教程与案例很实用

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CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。

COMSOL3.5教程案例——使用PDE模式建立数学模型

COMSOL3.5教程案例——使用PDE模式建立数学模型
来处理位于原点的奇异点的解析度。
模型库路径: COMSOL_Multiphysics/Benchmarks/point_source
使用图形化用户界面建模
模型导航视窗 1 在 模型导航视窗 的 空间维度 列表中选择 2D 。 2 在应用模式列表中打开 COMSOL Multiphysics>PDE模式 ,然后是 古典偏微分方程 。 3 选择 泊松方程式 ,在 单元 列表中确认选中 拉格朗日 – 二次 。
后处理和图形化要以3d表面的形式观察结果点击绘图工具条上的3d表面图最小2最小15最大15特别在绘图工具条上点击椭圆形圆形以圆心点击右键画一个圆心在00半径为1的圆盘
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基于公式建模的PDE模式:案例—基于公式建模
案例—基于公式建模
本节的模型求解在一个单元圆盘上的Poisson方程,首先设定常数源项,然后在圆心设定一个点源。两种情 况下均已知解析解,可用来判定数值结果的精确性。 这些模型作为在COMSOL Multiphysics中使用PDE的基于公式建模的介绍性案例,在 COMSOL Multiphysics模型库 的 “基于公式建模”的章节中可以找到更多的相关案例。
mk:@MSITStore:C:\Users\Administrator\Desktop\COMSOL_LibDoc_Multiphysics.C... 2011/5/26
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这些方程中的各项是域 Ω 内或边界 ∂Ω 上的积分。可以向方程中引入一个额外的弱项。要处理在 Ω 或 ∂Ω 上的积分,COMSOL Multiphysics同样要处理来自于边和奇异点的贡献。软件不是积分来自点的面得到上面的图。
模型导航视窗 1 在 模型导航视窗 ,从 空间维度 中选择 2D 。 2 在应用模式列表中,打开 COMSOL Multiphysics>PDE模式 ,然后打开 古典偏微分方程 。 3 选择 泊松方程式 。 4 在 单元 列表中 选择 拉格朗日 – 二次 (缺省的单元类型)。 5 点击 确定 。

C#实现3D效果完整实例

C#实现3D效果完整实例

C#实现3D效果完整实例本⽂实例讲述了C#实现3D效果的⽅法。

分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:⼀、新建⼀类⽂件private static double[] addVector(double[] a, double[] b){return new double[] { a[0] + b[0], a[1] + b[1], a[2] + b[2] };}private static double[] scalarProduct(double[] vector, double scalar){return new double[] { vector[0] * scalar, vector[1] * scalar, vector[2] * scalar };}private static double dotProduct(double[] a, double[] b){return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];}private static double norm(double[] vector){return Math.Sqrt(dotProduct(vector, vector));}private static double[] normalize(double[] vector){return scalarProduct(vector, 1.0 / norm(vector));}private static double[] crossProduct(double[] a, double[] b){return new double[]{(a[1] * b[2] - a[2] * b[1]),(a[2] * b[0] - a[0] * b[2]),(a[0] * b[1] - a[1] * b[0])};}private static double[] vectorProductIndexed(double[] v, double[] m, int i){return new double[]{v[i + 0] * m[0] + v[i + 1] * m[4] + v[i + 2] * m[8] + v[i + 3] * m[12],v[i + 0] * m[1] + v[i + 1] * m[5] + v[i + 2] * m[9] + v[i + 3] * m[13],v[i + 0] * m[2] + v[i + 1] * m[6] + v[i + 2] * m[10]+ v[i + 3] * m[14],v[i + 0] * m[3] + v[i + 1] * m[7] + v[i + 2] * m[11]+ v[i + 3] * m[15]};}private static double[] vectorProduct(double[] v, double[] m){return vectorProductIndexed(v, m, 0);}private static double[] matrixProduct(double[] a, double[] b){double[] o1 = vectorProductIndexed(a, b, 0);double[] o2 = vectorProductIndexed(a, b, 4);double[] o3 = vectorProductIndexed(a, b, 8);double[] o4 = vectorProductIndexed(a, b, 12);return new double[]{o1[0], o1[1], o1[2], o1[3],o2[0], o2[1], o2[2], o2[3],o3[0], o3[1], o3[2], o3[3],o4[0], o4[1], o4[2], o4[3]};}private static double[] cameraTransform(double[] C, double[] A){double[] w = normalize(addVector(C, scalarProduct(A, -1)));double[] y = new double[] { 0, 1, 0 };double[] u = normalize(crossProduct(y, w));double[] v = crossProduct(w, u);double[] t = scalarProduct(C, -1);return new double[]{u[0], v[0], w[0], 0,u[1], v[1], w[1], 0,u[2], v[2], w[2], 0,dotProduct(u, t), dotProduct(v, t), dotProduct(w, t), 1};}private static double[] viewingTransform(double fov, double n, double f){fov *= (Math.PI / 180);double cot = 1.0 / Math.Tan(fov / 2);return new double[] { cot, 0, 0, 0, 0, cot, 0, 0, 0, 0, (f + n) / (f - n), -1, 0, 0, 2 * f * n / (f - n), 0 };}public static Image Generate(string captchaText){int fontsize = 24;Font font = new Font("Arial", fontsize);SizeF sizeF;using (Graphics g = Graphics.FromImage(new Bitmap(1, 1))){sizeF = g.MeasureString(captchaText, font, 0, StringFormat.GenericDefault);}int image2d_x = (int)sizeF.Width;int image2d_y = (int)(fontsize * 1.3);Bitmap image2d = new Bitmap(image2d_x, image2d_y);Color black = Color.Black;Color white = Color.White;using (Graphics g = Graphics.FromImage(image2d)){g.Clear(black);g.DrawString(captchaText, font, Brushes.White, 0, 0);}Random rnd = new Random();double[] T = cameraTransform(new double[] { rnd.Next(-90, 90), -200, rnd.Next(150, 250) }, new double[] { 0, 0, 0 }); T = matrixProduct(T, viewingTransform(60, 300, 3000));double[][] coord = new double[image2d_x * image2d_y][];int count = 0;for (int y = 0; y < image2d_y; y += 2){for (int x = 0; x < image2d_x; x++){int xc = x - image2d_x / 2;int zc = y - image2d_y / 2;double yc = -(double)(image2d.GetPixel(x, y).ToArgb() & 0xff) / 256 * 4;double[] xyz = new double[] { xc, yc, zc, 1 };xyz = vectorProduct(xyz, T);coord[count] = xyz;count++;}}int image3d_x = 256;int image3d_y = image3d_x * 9 / 16;Bitmap image3d = new Bitmap(image3d_x, image3d_y);Color fgcolor = Color.White;Color bgcolor = Color.Black;using (Graphics g = Graphics.FromImage(image3d)){g.Clear(bgcolor);count = 0;double scale = 1.75 - (double)image2d_x / 400;for (int y = 0; y < image2d_y; y += 2){for (int x = 0; x < image2d_x; x++){if (x > 0){double x0 = coord[count - 1][0] * scale + image3d_x / 2;double y0 = coord[count - 1][1] * scale + image3d_y / 2;double x1 = coord[count][0] * scale + image3d_x / 2;double y1 = coord[count][1] * scale + image3d_y / 2;g.DrawLine(new Pen(fgcolor), (float)x0, (float)y0, (float)x1, (float)y1);}count++;}}}return image3d;}注意引⽤命名空间:using System.Drawing;⼆、页⾯调⽤Response.ContentType = "image/pjpeg";Captcha.Generate("我就是3D内容").Save(Response.OutputStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);更多关于C#相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》及《》希望本⽂所述对⼤家C#程序设计有所帮助。

C#:二维三维图形绘制工程实例宝典PPT模板

C#:二维三维图形绘制工程实例宝典PPT模板

1c#语言基础
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1
1.1数据类型
2
1.2类
1.1.1简单类型 1.1.2结构类型 1.1.3枚举类型 1.1.4数组类型 1.1.5类类型 1.1.6类型转换
3
1.3接口
4
1.4委托与事件
2图形基础
01 2.1笔和画刷
2.1.1pen类 2.1.2brush类 2.1.2Brush类
03 2.3颜色
9应用程序中的excel图表
9.2c#应用程序中的excel图表示例
9.2.1excel图表对象模型 9.2.2创建独立的excel图表 9.2.3创建嵌入式excel图表 9.2.2创建独立的Excel图表 9.2.3创建嵌入式Excel图表
9应用程序中的excel图表
9.3更多的excel图表
8.3.1chartstyle2d类 8.3.2point4类
8三维图形
8.3三维图形函数包
8.3.3dataseries类
8.3.4chartfunctions类
8.3.5drawchart类
8.3.2Point4类
8.3.3DataSeries类
8.3.4ChartFunctions类
8三维图形
02 2.2基本图形形状
2.2.1点 2.2.2直线和曲线 2.2.3矩形、椭圆形和圆弧形 2.2.4多边形
04 2.4双倍缓存
一c#的基本数据类型、 数组类型和图形基础
3坐标系统和颜色变换
01 3.1坐 标系统
02 3.2颜 色变换
one
02
二二维图形的基本算法
4二维矩阵和变换
4.1矩阵基础和变换 4.2齐次坐标 4.3c#中图形对象的变换 4.4c#中的多对象变换 4.5文字变换 4.2齐次坐标 4.3C#中图形对象的变换 4.4C#中的多对象变换

CorelDRAWX4实用案例教程第3章绘制绘制线条和不规则图形

CorelDRAWX4实用案例教程第3章绘制绘制线条和不规则图形

案例1 使用“手绘工具”绘制直线
操作步骤 Step1 按F5快捷键选择工具箱中的【手绘工具】,鼠标的光标 以十字形显示。 Step2 使用【手绘工具】,在起始位置上单击鼠标左键,移动鼠 标在需要的位置上再次单击鼠标左键即可得到直线。 Step3 如要绘制闭合的图形,可在绘制完第二个节点后双击释放 鼠标,并继续绘制第三、第四个节点,要闭合图形,只需将最后 一个节点在第一个节点上单击鼠标左键即可。
技术点拨 使用“手绘工具”时,配合Ctrl键可以约束绘制的直线按角
度变化。 “手绘工具”用于绘制比较随意的线条,可以绘制直线、曲
线和任意形状的图形,就好像用铅笔进行绘图一样。
3.2 使用“贝塞尔工具”绘制曲线
➢“贝塞尔工具”可以比较精确的用于绘制 直线和圆滑的曲线。
➢“贝塞尔曲线”是一种按节点依次绘制的 曲线,其形状可在绘制节点时,边画边拖 动节点调整手柄来控制曲线的曲率。
3.1 使用“手绘工具”绘制线条
线条是两个点之间的路径。 线条可以由多条线 段组成,线段可以是曲线也可以是直线。 线段通过 节点连接,节点以小方块表示。 CorelDRAW 提供 了各种绘图工具,通过这些工具可以绘制曲线和直 线,以及同时包含曲线段和直线段的线条。
绘制线条案例样图
绘制闭合图形 绘制简单曲线
案例2 使用画笔工具绘制图案式线条
操作步骤 Step1 使用工具箱中的【艺术笔工具】,在属性栏中,单击 【笔刷】按钮 。 Step2 在属性栏中,设置“手绘平滑”为最高100,也可以根据 实际需要来调整该参数 。 Step3 在属性栏中,设置“艺术笔工具宽度”值为10mm 。 Step4 在“笔触列表”中使用默认的笔触样式 。 Step5 属属性设置好后,在页面中,按住鼠标左键不放的同时 绘制所需的线条 。 Step6 如要改变线条的宽度或笔触形状,可先选中绘制的线条, 然后在属性栏中修改“艺术笔工具宽度”和笔触样式 。 技术点拨

一个C#三维绘图控件

一个C#三维绘图控件

一个C#三维绘图控件一般的三维图形程序都使用C++开发,很少有使用C#的。

并不是因为C++效率有多高,而是因为没有合适的C#图形控件使用。

C#开发程序,只能用一个字来形容:爽!二个字:倍爽!那能不能用C#开发三维程序也倍爽呢?答案是肯定的。

由于公司需要开发一个三维应用,完全用C#+OpenGL/Direct3D开发又不太现实,毕竟公司主营不是搞三维的,希望能有一个能拿来就能使用的三维绘图控件。

经过一番的googe 和baidu,找到几款支持.Net的三维图形控件,经过一番对比和使用,最终选用AnyCAD的.Net 图形控件。

AnyCAD三维图形控件主要的优势在于支持建模(类似CAD的三维造型)、显示和支持三维的文件格式(STEP,IGES,STL,DXF等),根据API的名字就能知道怎么使用。

只要稍微有点三维的概念,就能上手使用了。

当然根据控件提供的例子,很容易就能改造一个。

主要的建模功能:●三维的球、立方体、圆柱体、圆锥等常见的三维几何形状●二维的线、多折线、圆弧、椭圆弧、Spline等2D几何形状●支持布尔运算●支持拉伸、扫略、loft等等CAD的建模方式三维显示●内置视图的旋转、缩放、平移,基本上不用任何设置就能用●支持选择:点、线、面,能方便的从选择集中得到几何对象●设置点、线、面的显示样式,支持透明,自定义的材质WinForm控件●拖到窗体上,运行程序就能看到显示的效果。

使用太方便了。

支持的CAD格式●STEP,IGES,STL,DXF●遗憾的是不支持DWG,如果支持就更完美了控件的功能比较多,不能一一的列举,上面是我们能用到功能。

另外,这个控件有免费版和专业版,免费的版本比较老,功能没有收费的多,但对于小的应用也够用了。

AutoCAD基础教程三维绘图基础

AutoCAD基础教程三维绘图基础
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14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
”选项。 执行CYLINDER命令。
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14.4.4 绘制圆锥体
使用CONE(圆锥体)命令可以创建实心圆锥体或圆台体的三维图形,该 命令以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点,如左下图和右下图所 示为圆锥体和圆台体。执行“圆锥体”命令有如下3种常用方法。 选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令。 在“建模”面板中单击“长方体”下拉按钮,在下拉列表中选择“圆锥
体”选项。 执行CONE命令。
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cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识. 1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体; 5.编辑实体.实体的面和边;_.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来._.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制._.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型 1 图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.图_-3 实体模型_.2 三维坐标系实例——三维坐标系.长方体.倒角.删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS).图_-4表示的是两种坐标系下的图标. 图中〝_〞或〝Y〞的剪头方向表示当前坐标轴_轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定.世界坐标图_-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系.世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构.如绘制图_-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的.此时需要以绘图的平面为_Y坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形.2用户坐标系任务:绘制如图_-5所示的实体.目的:通过绘制此图形,学习长方体命令.实体倒角.删除面命令和用户坐标系的建立方法.知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉.对象追踪的应用.图_-5 在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0 :在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ? //选择给定长宽高模式.指定长度: 30?指定宽度: _?指定高度: _?绘制出长30,宽_,高_的长方体,如图_-6所示.2.倒角用于二维图形的倒角.圆角编辑命令在三维图中仍然可用.单击〝编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer3(〝修剪〞模式) 当前倒角距离 1 = 0.__,距离 2 = 0.__选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前 :? //选择默认值.指定基面的倒角距离: _?指定其他曲面的倒角距离 _.__ :?//选择默认值_.选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图_-7所示.图_-6 绘制长方体图_-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在_Y平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系.由于世界坐标系的_Y面与CDEF面平行,且_轴.Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可.移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变_.Y轴的方向.如图_-8所示.(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词〝UCS〞,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: _世界_输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : M ? //选择移动选项.指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0 : 对象捕捉开选择F点单击也可直接调用〝移动坐标系〞命令:4(2)绘制表面圆打开〝对象追踪〞.〝对象捕捉〞, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆.结果如图_-9所示.4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词〝UCS〞命令: ucs当前 UCS 名称: _没有名称_输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : N ? //新建坐标系.指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/_/Y/Z] 0,0,0 : 3?//选择三点方式.指定新原点 0,0,0 :在H点上单击在正 _ 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,_.7279 :在G点单击在 UCS _Y 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,_.7279 :在C 点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图_-9所示.5篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一.工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示.步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形.步骤三:创建面域.在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车.出现提示:1 loop e_tracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域.步骤四:对该面域进行拉伸操作.Draw→Solids→E_trude,选中该面域的边框,回车.在命令栏提示:Specify height of e_trusion or [Path]:30,回车,再回车.三维工字形实体就生成了.步骤五:观察三维实体.View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示.二.二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线.步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果.将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤.步骤四:修整直线.以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形.步骤五:绘制五角形.在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形.将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形.步骤六:绘制五角星.先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30.角度为30的五角星.步骤七:移动图形.将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形.椭圆.大小圆.正五边形.图2-5图2-6三.汤勺主视图.纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型.图3-1步骤一:绘图准备.新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层.线型.颜色.绘图范围和绘图对象捕捉方式.步骤二:绘制汤勺主视图.先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是__40,下椭圆尺寸是8_30,两椭圆中心距是65.步骤三:修改完善主视图.中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边.修剪直线和上下椭圆.再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R_.图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线.汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出.在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状. 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线.如图所示用小圆标记的交点1.2.3.4.5.6.7处,用Spline来绘制成所需要的曲线. 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些.图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图.汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成. 步骤七:做成面域.将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测.步骤八:做成三维实体. 图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向. 步骤九:拉伸成曲面实体.先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体. 步骤十:三维实体求交运算.先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整.图3-5步骤十一:整理图形.上下棱边倒圆角. 步骤十二:出效果图,渲染着色显示. 图3-7图3-6CAD 绘制三维实体基础1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体;5.编辑实体.实体的面和边;1.建立用户坐标系;2.编辑出版三维实体.讲授8学时上机8学时总计_学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识._.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来. _.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制. _.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.篇三:CAD三维实用建模教程---很好的资料_(图解)CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下又想学的小盆友可以分享下一.首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: e_t 闭合图形挤压命令rev 闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)e_t 闭合图形挤压命令_绘制三个矩形和圆,可用于比较e_t命令后三种不同结果_切换到三维视图显示_这个是e_t标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)_这个是e_t挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)_ 这个是e_t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)_三种不同角度挤压的结果比较_ 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) _注意e_t命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可 _挤压后的简单渲染(二)rev 闭合图形放样命令_绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考._ 方便观看,切换到轴侧图显示。

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C三维绘图教程与案例很实用文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体系;并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物2、三维图形的观察方法;体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

实体模型图11-1 线图11-2 表面实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。

图11-4表示的是两种坐标系下的图标。

图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。

世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。

如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。

此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

图11-3 实体模型图11-4 表示坐标系世界坐绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]命令窗口:BOXAutoCAD 提示:指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L 角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。

单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = ,距离 2 =选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB 直线上单击基面选择...用户坐图11-5 在用户坐标系任务:绘制如图11-5所示的实体。

目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:图11-6 绘制长图11-7 长方体倒动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。

由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。

移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。

如图11-8所示。

(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)//世界(W)] <世界>: M 点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)//世界(W)] <世界>: N 所选实体表面建立UCS ,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS ,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)//世界(W)] <世界>: N指定UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F 选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS 命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)//世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD 继续提示:图11-8 改变坐标图11-9 绘制上表图11-10 绘制侧指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。

此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。

如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。

X 轴通过选择点。

面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。

在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。

UCS原点保持不变。

X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。

(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。

这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。

如图11-11所示。

图11-11 绘制侧(4)上一个(P):恢复上一个UCS。

AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。

重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。

(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。

(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。

(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。

(9):列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。

(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。

AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。

我们这里只介绍这两种常用方法。

标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。

任务:绘制如图11-13所示的物体目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。

知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解:1.绘制正方体(1)新建两个图层:层 名 颜色 线 型 线宽实体层 白色 Continues 默认辅助层 黄色 Continues 默认并将实体层作为当前层。

单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。

(2)绘制正方体图11-13 股子 图11-12 视图工在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:命令: _box指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C.选择对象:在立方体上单击找到 1 个选择对象:选择对象:在球体上单击找到 1 个选择对象:图11-22 长方体图11-14 立图11-15 绘图11-16 挖图11-17 挖两((图11-19 三维动图11-20 挖六图11-18 绘制图11-21 挖坑图11-23 长方体图11-24 ISOLINES对图形图11-25 布尔运算图11-26 电视图11-27 环图11-28 绘图11-29 阵图11-30 拱形体图11-34旋图11-31 绘制长方形图11-32 面域计图11-33 路径拉图11-35 绘制截(a(b图11-36 180°图11-39 底板实图11-40 圆筒端图11-38 平面图图11-42 完整的图11-41 圆筒图11-43 切割成两部分图11-37 轴承坐(a(b(c图11-44 半剖的实体图11-45 切割实体(a)(b)图11-46 工字钢 (a)(b)图11-47垫块实体(a)(b)图11-48创建原图形(a)(b)图11-49 移动面(a)(b)图11-50 旋转面图11-51 着色面、复制(a)(b)(c)图11-52 抽屉实.) <1>: 2指定行间距 (---): 100 指定列间距 (|||): 100 指定层间距 (...): -110 结果如图11-59所示。

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