AutoCAD 2016绘图实例教程 第14章 绘制三维图形
全套课件-《中文版AutoCAD 2016基础教程》_完整

三维模型是对三维形体的空间描述,可以直观地表达产品的设计效果。目 前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。使用AutoCAD三维建 模空间提供的各种视点观察工具、坐标系定位工具以及各种控制视觉样式的工 具,可以全方位辅助零件建模。本章将介绍三维建模、视图视口、三维坐标系 等相关基础知识 。
10.4.1 切换视觉样式
零件的不同视觉样式呈现出不同的视觉效果。如果要形象地展示模型效果, 可以切换为概念样式;如果要表达模型的内部结构,可以切换为线框样式。视 觉样式用于控制视口中模型和着色的显示,用户可以在视觉样式管理器中创建 和更改视觉样式的设置 。
10.4.2管理视觉样式
在实际建模过程中,可以通过“视觉样式管理器”选项板来控制线型颜色、 样式面、背景显示、材质和纹理以及模型显示的精度等特性 。
11.3.5 绘制棱锥体
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“棱锥体”命令(PYRAMID),可以绘制棱锥面 。
11.4 通过二维图形创建实体
在AutoCAD 2016中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋 转,可以创建出三维实体 。
11.4.1 将二维图形拉伸成实体
11.2.4 绘制旋转网格
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋 转一定的角度,形成旋转网格 。
11.2.5 绘制平移网格
在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(TABSURF),可以将路径曲线沿方向矢 量进行平移后构成平移曲面 。
CAD绘图教程三维建模

对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
在AutoCAD 2007中,选择“视图”|“渲染”|“高级设置”命令, 打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。
在“选择渲染预设”下拉列表框中,可以选择预设的渲染类 型,这时在参数区中,可以设置该渲染类型的基本、光线跟踪、间接 发光、诊断、处理等参数。当在“选择渲染预设”下拉列表框中选择 “管理渲染预设”选项时,将打开“渲染预设管理器”对话框,可以 自定义渲染预设。
在AutoCAD 2008中,选择“视图”|“视 觉样式”|“视觉样式管理器”命令,打开 “视觉样式管理器”选项板,可以对视觉样 式进行管理 。
CAD绘制三维图形的教程

CAD绘制三维图形的教程篇一:CAD 三维图的绘制教程实例一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
AutoCAD基础教程三维绘图基础

第3页/共35页
14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
”选项。 执行CYLINDER命令。
19
第19页/共35页
14.4.4 绘制圆锥体
使用CONE(圆锥体)命令可以创建实心圆锥体或圆台体的三维图形,该 命令以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点,如左下图和右下图所 示为圆锥体和圆台体。执行“圆锥体”命令有如下3种常用方法。 选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令。 在“建模”面板中单击“长方体”下拉按钮,在下拉列表中选择“圆锥
体”选项。 执行CONE命令。
20
AutoCAD 2016绘图实例教程 第14章 绘制三维图形

实体模型具有体的特征,它由一系列表面包围,这些 表面可以是普通的平面也可以是复杂的曲面,它具有 质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等体的特征。 通过对基本实体执行并集、差集或交集等布尔运算可 创建复杂的实体模型。 AutoCAD 2016提供了创建曲 面和实体模型的很多命令。
14.2.1 创建三维基本几何体
下拉列表框(如图14-5所示)。 “视觉样式”控件:单击绘图区左上角 图标→从列表框中选项。 命令行:输入VISUALSTYLES。
14.1.3 三维模型导航工具
1.全导航控制盘 全导航控制盘(SteeringWheels)如图14-12所示。
它将多个常用导航工具结合在一起,使用起来更加便 捷。控制盘上的每个按钮代表一种导航工具,可以用 不同方式平移、缩放或操作模型的当前视图。 (1)全导航控制盘的开启 (2)全导航控制盘的关闭
5.创建圆柱体 CYLINDER命令用于创建圆柱体。 (1)输入命令 “创建”面板:单击“圆柱体”按钮 。 (2)操作格式 命令:(输入命令)。 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、 半径(T)/椭圆(E)]:(指定圆柱体中心点)。 指定底面半径或[直径(D)]:(指定圆柱体半径或直径)。 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:(指定圆柱体高度 值或顶面的中心点)。
【最新资料】2016版CAD操作教程

目录第一章初识AutoCAD 2007 ··············4页第二章辅助绘图··················6页第三章绘制简单二维图形对象 ·································9页1.绘制直线、构造线、射线 ····························9页2.绘制点、矩形、正多边形 ···························10页3.绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧······················14页第四章绘制复杂的二维图形···································17页绘制多线、多段线、修订云线、样条曲线··············17页第五章使用面域与文字的创建 ································22页第六章图案填充与创建管理块命令···························23页第七章使用图形编辑命令······································30页1.删除、复制、镜像、偏移······························30页2.阵列、移动、旋转、缩放、拉伸····················33页3.修剪、延伸、打断与打断于点 ························36页4.倒角与圆角、分解······································40页第八章图层的使用与管理·······································42页第九章尺寸标注的创建与编辑··································47页1.尺寸标注的组成、创建与设置标注的样式···········47页2.尺寸标注的类型 ········································57页第十章三维对象的创建及编辑 ································61页1.绘制三维实体···········································61页2.三维实体的编辑 ········································71页3.渲染三维实体···········································76页第十一章图形的输出、打印······································81页第十二章设计理念 ················································82页课程表第一周周一初识Auto CAD2004周二辅助绘图周三直线、构造线、射线周四点、矩形、正多边形周五圆、圆弧、椭圆、椭圆弧第二周周一多线、多段线、修订云线、样条曲线周二文字、面域、测量工具周三填充、块命令周四删除、复制、镜像、偏移命令周五阵列、移动、旋转、缩放、拉伸第三周周一修剪、延伸、打断、打断于点周二倒角、圆角、分解周三图层的使用与管理周四标注的创建与编辑周五尺寸标注的类型第四周周一绘制三维图形周二三维图形的编辑周三渲染工具栏周四输出与打印周五设计理念前言Auto CAD是由美国Autodesk公司开发的专门用于计算机绘图设计的软件,Auto CAD的绘图功能、三维绘图功能非常强大,可以绘制出逼真的模型,目前Auto CAD己经广泛应用于机械、建筑、电子、航天和水利等工程领域。
AutoCAD三维绘图教程共109页文档

图1-5 绝对拄坐标系
图1-6 相对拄坐标系
三维绘图与实体造型
3.球面坐标
球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ 距离)、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的 连线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和 XY面的夹角组成。
在三维空间中输入球面坐标与在二维空间中 输入极坐标类似。指定点时,分别指定该点与当 前 UCS 原点的距离,该点与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴的角度,以及该点与坐 标原点的连线与 XY 平面的角度。每项数据都用 尖括号 “ < ” 作分隔符。
返回本节
三维绘图与实体造型
1.1.3 UCS管理器
当图形文件中建 立的UCS数目较多时, 只利用UCS命令对其 进行相关的操作就显 得很不方便,为此, AutoCAD 2019提供 了一个管理UCS的工 具:UCS管理器。如 图 1.8 所示
下拉菜单:单击“ 工具|命名 UCS ”。 图1.8 UCS管理器
三维绘图与实体造型
第1章 三维绘图与实体造型
1.1 坐标系 1.2 线框模型 1.3 表面模型 1.4 实体模型 1.5 三维显示 1.6 三维实体编辑
三维绘图与实体造型
本章学习目标
◆ 坐标系(用户坐标系及其管理器) ◆ 线框模型 ◆ 表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲
面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面) ◆ 实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体) ◆ 三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图) ◆ 三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒
对象
确定坐标原点和X轴正向的方法
点(Point) 直线(Line) 圆(Circle) 圆弧(Arc)
该点为新的坐标原点,X轴任意确定 离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同 圆心为新原点,X轴通过拾取点 圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点
AutoCAD三维绘图建模教程

2020/4/5
图10-11三维动态观察器
AutoCAD三维建模
四、三维连续观察3DCORBIT 1. 功能 可以通过三维连续观察来连续不断地使三维对象 按指定的方向和速度旋转。 2. 调用 菜 单:视图→三维动态观察器,绘图区域单击鼠标 右键,选择“其他”→“连续观察” 命 令: 3DORBIT 按 钮:
AutoCAD三维建模
二、用VPOINT设置视点 1. 功能 可以通过VPOINT命令来设置视点。VPOINT命令执行时可以 直接通过键盘输入视点空间矢量,此时视图被定义为观察者从 空间向原点(0,0,0)方向观察。也可以通过罗盘来动态设置视 点。 2. 调用 菜单:视图→三维视图→视点 命令: VPOINT 3.格式 执行该命令后,AutoCAD提示: 指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 选取一点即可设为视点。
2020/4/5
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
AutoCAD三维建模
在菜单中点击即可实现,也可如图10-12所示的 对话框中,选中所需设置的视图,设为当前值。
AutoCAD三维建模
AutoCAD三维建模教程
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
导航栏:“ViewCube”隐藏时,单击上方的 “ViewCube” 按钮,可使其显现。
命令行:输入OPTIONS 。
14.2 创建实体模型
绘制三维图形主要有曲面模型和实体摸型。曲面模型 用来描述曲面的形状,一般是将线框模型经过进一步 处理得到的。曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓, 而且可以显示出曲面的真实形状。
2.创建用户坐标系
(1)输入命令 功能区:选择“默认”选项卡→“坐标”面板中的命令。 菜单栏:选择“工具”→“新建UCS”→“UCS”子菜单。 命令行:输入UCS。 (2)操作格式
“坐标”面板中的命令有三个,“世界”坐标系、“绕坐 标轴旋转创建UCS”和“利用图形对象创建UCS”,如图14-1 所示。可以根据绘图需要,单击各命令按钮,来达到创建不 同的“UCS”。
(3)全导航控制盘的功能 1)查看对象控制盘 单击右键打开快捷菜单,执行“基本控制盘”→“查看对象控制盘”命令,
可以打开“查看对象控制盘”。 “中心”:用于在模型上指定一个点以调整当前视图的中 “缩放”:用于调整当前视图的比例。 “回放”:用于恢复上一视图。用户可以在先前视图中向后或向前查看。 “动态观察”:用于绕固定的轴心点旋转当前视图。 2)巡视建筑控制盘 打开快捷菜单,执行“基本控制盘”→“巡视建筑控制盘”命令,可以打开
“巡视建筑控制盘”,如图14-15所示。 巡视建筑控制盘各按钮功能如下: “向前”:用于调整视图的当前点与所定义的模型轴心点之间的距离。 “环视”:用于回旋当前视图。 “回放”:用于恢复上一视图。用户可以在先前视图中向后或向前查看。 “向上/向下”:用于沿屏幕的 Y 轴滑动模型的当前视图。
本节主要介绍如何创建坐标系和有关三维图形的视觉 观察。
14.1.1 创建坐标系
1.世界和用户坐标系 世界坐标系是一种固定的坐标系,即原点和各坐标轴的方向固定
不变。三维坐标与二维坐标基本相同,只不过是多了一个三维的 坐标即Z轴,在三维空间绘图时,需要同时指定X、Y和Z的坐标值 才能确定点的位置。当用户以世界坐标的形式输入一个点时,可 以采用“直角坐标”和“极坐标”的方式来实现。 三维建模实际上是在平面上创建三维图形的,而变换观察视图方 向则需要调整坐标系的位置和方向所获得,为了方便绘图,允许 坐标系可以调整到不同的方位,这种可变动的坐标系就是用户坐 标系。实际上,三维绘图和编辑的大多数操作需要依赖用户坐标 系。
第14章 绘制三维图形
AutoCAD 2016不但可以绘制和编辑平面图形, 而且具有创建三维图形的强大功能,利用该功 能可以在三维空间创建出能够直观表达实体形 状的三维模型。
第14章 绘制三维图形
14.1 三维绘图基础 14.2 创建实体模型 14.3 编辑三维图形 14.4 实训
14.1 三维绘图基础
1.创建长方体 (1)输入命令 “创建”面板:单击“长方体”按钮 。 “建模”工具栏:单击“长方体”按钮 。 菜单栏:选择“绘图”→“建模”→“长方体”命令。 命令行:输入BOX。 (2)操作格式 命令:(输入命令)。 指定第一个角点或[中心(C)]〈0,0,0〉:(指定长方体角点或中心点)。 指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体另一角点或正方体或 边长)。 指定高度或[两点(2P)]:(指定长方体的高度)。
2.创建楔体 WEDGE命令用于创建楔体。 (1)输入命令 “创建”面板:单击“楔体”按钮 。 (2)操作格式 命令:(输入命令)。 指定第一个角点或[中心(C)]〈0,0,0〉:(指定该底
14.1.2 观察三维实体
1.标准视图 AutoCAD提供了6个标准视图和4个等轴测图的观看方向,通过
“视图”面板中的选项,可以快捷进入标准视图。 (1)输入命令 功能区:选择“可视化”选项卡→“视图”面板→“标准视
图”下拉列表框命令。 “视图”控件:单击绘图区左上角 图标→从列表中选项,如
图14-4所示。 菜单栏:选择“视图”→“三维视图”→“俯视图、仰视图、
左视图、右视图、主视图、后视图、西南等轴测、东南等轴测、 东北等轴测、西北等轴测”。
2.视觉样式
“视觉样式”是一组调整观察模样的设置,用来控制三维模型的边和 着色的显示。
(1)输入命令 功能区:选择“可视化”选项卡→“视觉样式”面板→“视觉样式”
2.视觉控制器ViewCube
ViewCube命令是在二维模型空间或三维视觉样式中处 理图形时显示的导航工具。ViewCube导航工具显示在 绘图区右上角或隐藏,通过ViewCube命令,用户可以 在标准视图和等轴测视图之间快速切换。
显示和隐藏ViewCube导航工具可以执行下列方法之一:
下拉列表框(如图14-5所示)。 “视觉样式”控件:单击绘图区左上角 图标→从列表框中选项。 命令行:输入VISUALSTYLES。
14.1.3 三维模型导航工具
1.全导航控制盘 全导航控制盘(SteeringWheels)如图14-12所示。
它将多个常用导航工具结合在一起,使用起来更加便 捷。控制盘上的每个按钮代表一种导航工具,可以用 不同方式平移、缩放或操作模型的当前视图。 (1)全导航控制盘的开启 (2)全导航控制盘的关闭
实体模型具有体的特征,它由一系列表面包围,这些 表面可以是普通的平面也可以是复杂的曲面,它具有 质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等体的特征。 通过对基本实体执行并集、差集或交集等布尔运算可 创建复杂的实体模型。 AutoCAD 2016提供了创建曲 面和实体模型的很多命令。
14.2.1 创建三维基本几何体