cad三维绘图基础知识(1)
三维CAD教程--【第1章 中望3D基础】

第1 章中望3D 2012 基础本章主要介绍中望3D 2012 的界面环境和基本操作。
通过本章的学习,读者将对中望3D 2012 的工作环境及操作方法有一个比较全面的了解,为后续的深入学习打下基础。
1.1 基本界面1.1.1 初始界面当第一次打开中望 3D 2012 时,系统打开软件界面如图 1-1 所示。
在该界面环境下,除了可以进行文件新建和打开外,还为用户提供了“快速入门”的学习功能。
图 1-1 初始界面软件默认的皮肤为“黑曜石”,可以在标题栏位置通过鼠标右键对软件皮肤进行更改,所有皮肤包含钻蓝、天蓝、黑曜石、银灰、海蓝。
如图1-2 所示为将皮肤设置为“银灰”的效果。
【亮点】点击可以打开中望3D 2012 亮点功能界面,如图1-3 所示。
可以通过右边的“播放”按钮向下翻页,了解软件的各个亮点功能。
图 1-2 “银灰”皮肤效果图图 1-3 亮点功能界面【边学边用】中望3D 独特的培训系统,可以通过该系统在学习过程中得到全程指导。
系统会显示并提示每一个操作步骤,用户可以在系统的提示下进行操作。
单击“简介”的下拉菜单按钮,可以打开系统默认的“边学边用”素材模块,包含了简介、建模、装配、工程图、更多…(自动链接到中望软件官网社区)、打开…(打开现有的边学边用素材),如图1-4 所示。
单击“简介”选项,系统打开如图1-5 所示的“简介”边学边用指导环境。
可以通过左右箭头按钮进行翻页,通过“退出”按钮退出边学边用指导环境。
第1 章中望3D 2012 基础图 1-4 “边学边用”素材模块图 1-5 “简介”边学边用指导环境【训练手册】打开中望3D 内部PDF 学习资料,系统默认包含了培训指南、基础知识、更多(打开现有的 PDF 资料)。
1.1.2 建模环境当新建或打开一个文件后,可以激活并进入软件建模环境,如图 1-6 所示。
图 1-6 软件建模环境界面1.菜单栏菜单栏配有下拉菜单操作命令,下拉菜单中有子菜单。
CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。
工程制图及CAD绘图最新版精品课件第1章 制图的基本知识和技能

1.1.1图纸幅面和格式(GB/T14689—2008)
1.图纸的幅面 图纸的幅面简称图幅,是指图纸尺寸规格的大小,即图纸的面积。 绘制机械图样时应优先选用以下5种基本幅面,其代号为A0~A4,尺 寸如表所示。
1.1.1图纸幅面和格式(GB/T14689—2008)
1.1.1图纸幅面和格式(GB/T14689—2008)
为了使用预先印制好的图纸,允 许将X型图纸的短边置于水平位置使 用,或将Y型图纸的长边置于水平位 置使用。这种情况下,对需要留装 订边的图纸,装订边在下方。此时, 标题栏中的文字方向与看图方向不 一致。为了能正确地表达看图方向, 应在图纸下边的对中符号处绘制方 向符号如图所示。
尺寸标注的基本规则(GB/T4458.4—2003)
此外,为了使标注的尺寸清晰易读,标注尺寸时可按下 列要求绘制:尺寸线到轮廓线、尺寸线和尺寸线之间的距 离取6mm~10mm,尺寸界线超出尺寸线2mm~3mm,尺寸 数字在同一张图样上应保持字高一致,箭头的尺寸如图所 示。
尺寸标注的基本规则(GB/T4458.4—2003)
1.1.3字体(GB/T14691-1993)
图样中的字体有汉字、数字和字母三种,书写时必须做到笔画清 楚、字体工整、间隔均匀、排列整齐。字体的高度(用h表示)即为字 号,字号系列共有8种,分别是20、14、10、7、5、3.5、2.5及1.8, 单位均为mm。如果要写更大的字,其字体高度应按 2的比率递增。
尺寸标注中的符号
(2)在同一图形中,对于尺寸相同的孔、槽等成组要素,可仅在 一个要素上标注其数量和尺寸;对于均匀分布在圆上的孔,可在 尺寸数字后加注“EQS”表示均匀分布,如图所示。
cad教程第7章_三维绘图基础知识

幻灯片1第7章三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。
AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。
本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。
幻灯片27.1 基本概念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例幻灯片37.1基本概念●7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。
A u t o C A D2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。
幻灯片4●1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
幻灯片5图7-1 线框模型示例幻灯片6●2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。
图7-2给出了表面模型的示例。
幻灯片7图7-2 表面模型示例幻灯片8●3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。
图7-3给出了实体模型的几个示例。
幻灯片9图7-3 实体模型示例幻灯片10对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。
此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。
幻灯片11●7.1.2用户坐标系的基本概念用户坐标系(U C S)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。
CAD三维入门经典教程

CAD三维入门经典教程CAD三维建模22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?11.CAD三维建模第一应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。
普通将X-Y平面了解为程度面,Z轴方向表示高度间隔,就是说“Z”值同等于用来肯定X-Y程度面高度的标高敕令“ELEV”。
无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。
用户在作图时要牢记这一点。
留意:不管你的三维建模设计多庞大,作图过程中一定要有个基本坐标体系不克不及变。
不然,作图方向的混乱,将使你堕入困境!3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变更坐标体系,从而有利于作图。
CAD的世界坐标系是稳定的,主要是用户坐标系的变更,其敕令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。
执行过“UCS”后,敕令行提示以下:用户可以选择需要的项目。
如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。
也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。
图一坐标变换工具条注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。
4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。
CAD三维建模教程(详细)

对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。
主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、UCS、倒 角命令。注意要点:牛腿上、下翼缘板可用PL画出外轮
廓线,再应用拉伸命令即可;切割命令要在平面图中使用 才有效。建牛腿腹板时需要进行坐标转换即UCS,因为 CAD中只能在XY平面内作图。 PL后REG后再拉伸。
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
CAD三维建模教程与实例
一.了解常用快捷键 二.三维模型创建命令 三.建模实例
TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P 3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
建模实例
节点
平 面 布 置 图
建模步骤
1.将轴线导入,画好相关节点及柱中心线, 便于建模定位。一层柱顶标高为+4.920m。
2.圆柱建模,利用圆柱体、差集命令。
CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。
另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。
1、橱柜2一、首先要熟悉的三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:1 、等轴测视图;2 、实体创建,包括实体编辑;3 、熟练应用坐标系统;4 、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。
二、实体创建视图没什么好说的。
接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法: a 、基本实体(图中 2 ), b 、由面域通过拉伸或旋转创建(图中 3 ), c 、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。
其中用的最多的是布尔运算(图中 4 )。
了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。
在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊三、实体创建中要注意的实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。
下图示意:如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的 7 个部件。
在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。
可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也 2 秒搞定。
先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。
改图或调整尺寸也很方便。
熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。
【 AutoCAD 三維建模 1 】 - 概述、基本命令 by. Shaonx 〖概述〗在眾多的輔助製圖軟體裏, AutoCAD 的平面二維製圖功能是首屈一指的。
而AutoCAD 在三維製圖方面,是顯得比其他參數化三維軟體欠缺些,但隨著AutoCAD 的版本不斷升級,其三維製圖功能必將會越來越完善,在最近的 2007 、2008 版本裏,三維功能已經新增了很多,強大了不少,像“掃掠”、“放樣”、“螺旋”、“多段體”……等等,同時,在“渲染”上,也有了很大的進步,越來越接近 3DMAX 的渲染方式。
Auto CAD工程制图实用教程 第1章

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是美国 Autodesk公司首次于1982年开发的通用计算机辅助绘图与设 计软件包,能够绘制平面图形与三维图形、标注图形尺寸、 渲染图形以及打印输出图纸,深受广大工程技术人员的欢迎。 由于它具有功能强大、易于掌握、使用方便、体系结构开放 等特点,因而广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、 园林设计、电子电路、机械设计、服装鞋帽、航空航天、轻 工化工等诸多领域。结合不同的行业客户,Autodesk开发了 行业专用的版本和插件:在机械设计与制造行业中发行了 AutoCAD Mechanical版本;在电子电路设计行业中发行了 AutoCAD Electrical版本;在勘测、土方工程与道路设计行 业中发行了Autodesk Civil 3D版本;而在学校的教学、培训 中所用的一般都是AutoCAD Simplified版本,即AutoCAD通 用版本。
软件AutoCAD 2007的图标和名称;当前文件标题栏显示当前
图形文件的图标和名称等。如果是AutoCAD默认的图形文件, 其名称为DrawingN.dwg(N是数字)。在当前程序标题栏中,最
左边是AutoCAD 2007的图标,单击它将会弹出AutoCAD窗控
下拉菜单,可以执行最小化或最大化窗口、恢复窗口、移动窗 口、关闭AutoCAD等操作。标题栏最右边的按钮,可以最小化、 最大化窗口显示或关闭AutoCAD等。在当前文件标题栏中,也 可对当前文件进行相应的操作。
单外,还包括标题栏、菜单栏、8个工具栏、绘图区、命令
行及状态栏等元素,其组成如图1.3所示。
第1章 AutoCAD的基础知识
图1.3 “AutoCAD 2007”的用户界面
第1章 AutoCAD的基础知识
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7.2.6 用TORUS命令绘制圆环
体
1.功能
TORUS命令用来绘制圆环体(如图7-13所 示)。
图7-13 绘制圆环体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆环体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆环体”
命令。
③ 从键盘输入命令:torus
3.命令操作
命令: torus ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提 示) 指定圆环体中心<0,0,0>:(指定圆环体 的中心点)↙
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“长方体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:box
3.命令操作
(1)指定两对角点和高度(缺省项) 命令: box ↙ 指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:(指 定长方体的一个角点)↙ 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:(指定长方体的 另一个角点)↙ 指定高度:(输入正值将沿当前UCS的Z轴正方向 绘制高度。如果输入的是负值,则沿Z轴的负方 向绘制高度。)↙ 命令:
(1)圆锥体(缺省项)
命令: cone ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆锥体的底面中心点)↙ 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: (输入圆锥 体底面的半径)↙ 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: (输入圆锥体高度) ↙ 命令:
7.2.3 用CYLINDER命令绘制圆柱
体
1.功能
CYLINDER命令用于建立圆柱体(如图7-
10所示),圆柱底面既可以是圆,也可以
是椭圆。
图7-10 绘制圆柱体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆柱体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆柱体”
命令。
③ 从键盘输入命令:cylinder
选择对象:↙(选择对象结束) 指定拉伸高度或[路径(P)]:(如果输入 正值则沿对象所在坐标系的z轴正向拉 伸对象。如果输入负值,则AutoCAD 沿Z轴负向拉伸对象。)↙ 指 定 拉 伸 的 倾 斜 角 度 <0>: ( 输 入 −90°~+90°之间的角度或按Enter键) ↙ 命令:
(2)按指定路径进行拉伸
7.2.4 用CONE命令绘制圆锥
体
1.功 椭 圆 锥 体
(如图7-11所示)。
图7-11 绘制圆锥体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“圆锥体”按
钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“圆锥体” 命令。 ③ 从键盘输入命令:cone
3.命令操作
(2)椭圆锥体
命令: cone ↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 锥 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆锥体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆锥体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆锥体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆锥体底面椭圆的另一个轴端 点)↙ 指定圆锥体底面的另一个轴的长度: (输入圆锥体底面椭圆的另一根轴长 度)↙ 指定圆锥体高度或[顶点(A)]:(输入 椭圆底面圆锥体的高度)↙ 命令:
图7-7 “实体”工具栏
7.2.1 用BOX命令绘制长方体 1.功能
BOX命令按指定方式绘制长方体和立方体 (如图7-8所示)。创建长方体之后,不能 对其进行拉伸或改变其尺寸。但可以用 SOLIDEDIT拉伸长方体的面。
图 7 8 绘 制 长 方 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“长方体”按
SLICE命令是用平面来剖切一组实体(如 图7-16所示)。
图7-16 剖切实体
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“剖切”按钮。 ② 选择“绘图”→“实体”→“剖切”命 令。 ③ 从键盘输入命令:slice
3.命令操作
命令: slice ↙ 选择对象: (点选所要进行剖切的对象) 找到1个 (信息提示) 选择对象: ↙(选择对象结束)
选择对象: ↙(选择对象结束) 指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象 (O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:(指定旋转轴的一个 起点) 指定轴端点:(指定旋转轴的一个端点,轴 的正方向从第一点指向第二点) 指定旋转角度<360>:(输入旋转角度)↙ 命令:
7.2.9 用SLICE命令剖切建模
1.功能
3.命令操作
(1)圆柱体(缺省项)
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)] <0,0,0>: (指定圆柱体的底面中心点)↙ 指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:(输入圆柱 体底面的半径)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输入圆柱 体高度)↙ 命令:
类型。
1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种
较直观和简单的三维表达方式,由描述对
象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
图7-1 线框模型示例
2.表面模型
表面模型用面描述三维对象,它不仅
定义了三维对象的边界,而且还定义了表
面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面
模型的示例。
图7-2 表面模型示例
图7-14 沿z轴方向拉伸建模
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“拉伸”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命
令。
③ 从键盘输入命令:extrude
3.命令操作
(1)高度方向拉伸(缺省项)
命令: extrude ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 选择对象:(点选所要进行拉伸的对象) 找到1个(信息提示)
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴 (Z)/ 视 图 (V)/XY 平 面 (XY)/YZ 平 面 (YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:(输入 切面上的第一个点)↙ 指定平面上的第二个点:(输入切面上的第 二个点)↙
3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特
征,而且还具有体的特征。图7-3给
出了实体模型的几个示例。
图7-3 实体模型示例
对于实体模型,我们可以直接了解它 的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯 性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配 干涉检查等操作,还可以对具有基本形状 的实体进行并、交、差等布尔运算,以创 建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染 等技术的运用可以使实体表面表现出很好 的可视性,因而实体模型还广泛用于三维 动画、广告设计等领域。
图7-4 移动前、后的UCS
图7-5 UCS下拉菜单及UCS工具栏
7.2 基本绘图操作
AutoCAD 2004提供有多种绘制三维图形 的方法,本节主要介绍三维实体造型。实 体模型不仅可以使设计思想可视化,而且 经常用来作为虚拟的原型进行分析,如体 积、重心位置、转动惯性和应力等。
下面分别介绍基本几何实体的造型。 基本几何实体包括长方体、球体、圆柱体、 圆锥体、楔体和圆环。“实体”工具栏如 图7-7所示。
第7章 三维绘图基础知识
AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一 项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。 AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能, 并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍 三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制 和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型 的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌 握一定三维图形的看图和绘图能力。
(2)椭圆底面圆柱体
命令: cylinder ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4 (信息提示) 指 定 圆 柱 体 底 面 的 中 心 点 或 [ 椭 圆 (E)] <0,0,0>: E↙ 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或[中心点 (C)]:(指定圆柱体底面椭圆的一个轴端点) ↙
指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: (指定圆柱体底面椭圆的另一个轴端点) ↙ 指定圆柱体底面的另一个轴的长度:(输 入圆柱体底面椭圆的另一根轴长度)↙ 指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:(输 入椭圆底面圆柱体的高度)↙ 命令:
二维图形生成三维实体
1.功能
REVOLVE命令用于将闭合曲线绕一条旋 转轴旋转生成回转三维实体。该命令可以旋转闭 合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域,不能旋转包含在块中的对象,不能 旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一 次只能旋转一个对象(如图7-15所示)。
图7-15 旋转建模
指定圆环体半径或[直径(D)]:(输入圆环体 的半径,从圆环体中心到圆管中心的距离。 负的半径值创建形似美式橄榄球的实体) ↙ 指定圆管半径或[直径(D)]:(输入圆环体圆 管的半径)↙ 命令:
7.2.7 用 EXTRUDE 命令拉伸
二维图形生成三维实体
1.功能
EXTRUDE命令用来对已存在的二维对象 沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角 度拉伸,从而生成三维实体,二维对象可 以是多边形、圆、椭圆和多段线等(如图 7-14所示)。
(如图7-9所示)。
图 7 9 绘 制 球 体
-
2.输入命令
① 从“实体”工具栏中单击“球体”按钮。
② 选择“绘图”→“实体”→“球体”命
令。
③ 从键盘输入命令:sphere
3.命令操作
命令: sphere ↙ 当前线框密度: ISOLINES=4(信息提示) 指定球体球心 <0,0,0>:(指定球体的中心 点)↙ 指定球体半径或 [直径(D)]: (输入球体的 半径)↙ 命令:
7.2.5 用WEDGE命令绘制楔
体
1.功能
WEDGE命令用于绘制楔体(如图7-12所
示)。