AutoCAD2020教程第14章 绘制三维网格和实体

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AutoCAD绘制三维组合体实体模型课件

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课堂实训
请同学们分 析绘图思路
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
AutoCAD绘制三维组合体实体模型
1.三维建模空间
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教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课后作业
2.用标准视点观察模型
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2.建立新的用户坐标系,在xy平面内绘制弯板及三角 形筋板的二维轮廓,并将其创建成面域。
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3. 拉伸面域A、B,形成弯板及筋板的实体模型,使
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教学回顾
将两个或多个实 体(面域)合并
在一起
拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析
课堂实训
先选择被 减对象
后选择要 减对象
教学回顾 拉伸命令AutoCAD绘布制尔三维运组合算体实体模范型 例解析 课堂实训
下面图形如何进行三维建模呢?
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AutoCAD绘制三维组合体实体模型
Extrude命令——拉伸命令
1.拉伸闭合对象,则生成3D实体。 2.拉伸非闭合对象,则生成曲面。 3.可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角。 4.可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。
教学回顾
将两个或多个面 域重叠部分构成

使用CAD绘制三维模型的步骤与技巧

使用CAD绘制三维模型的步骤与技巧

使用CAD绘制三维模型的步骤与技巧CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域中使用最广泛的工具之一。

它可用于绘制和编辑各种类型的设计,包括三维模型。

在这篇文章中,我们将介绍使用CAD软件绘制三维模型的步骤和一些技巧。

步骤一:了解CAD界面和工具在开始绘制三维模型之前,首先要了解CAD软件的界面和基本工具。

CAD软件提供了许多绘图工具,如直线、圆、多边形等。

此外,还有各种编辑工具、变换工具和渲染工具可用于增强模型的外观。

步骤二:创建基础几何形状绘制三维模型的第一步是创建基础几何形状,如立方体、球体、圆柱体等。

使用CAD软件的基本绘图工具,如线段工具或多边形工具,可以轻松创建这些形状。

确保几何形状的尺寸和比例符合设计要求。

步骤三:组合和修改几何形状在创建基础几何形状后,可以使用CAD软件提供的组合和修改工具进行进一步的操作。

例如,可以使用组合工具将不同的几何形状组合在一起,形成更复杂的结构。

还可以使用修改工具对几何形状进行平移、旋转和缩放等操作。

步骤四:添加细节和纹理为了使三维模型更加逼真和有趣,可以添加细节和纹理。

CAD软件通常提供了各种纹理工具,可以用来给模型表面添加纹理和图案。

此外,还可以使用绘图工具添加细节,如文字、草图和标签等。

步骤五:进行渲染和光照效果渲染是将三维模型转化为平面图像的过程。

CAD软件提供了渲染工具,可以选择不同的渲染模式和光照效果。

通过调整光照和渲染设置,可以使模型看起来更加真实和有立体感。

步骤六:导出和共享模型完成三维模型后,可以将其导出为不同的文件格式,以便与他人共享或进一步处理。

常见的文件格式包括STL、OBJ和STEP等。

导出时要确保选择适合用途的文件格式,并进行必要的设置。

技巧一:使用图层和组件在创建复杂的三维模型时,使用图层和组件可以更好地组织和管理模型的各个部分。

可以将不同的几何形状分组到不同的图层或组件中,便于修改和编辑。

技巧二:利用快捷键和命令CAD软件通常提供了大量的快捷键和命令,可以加快绘图和编辑的速度。

第14章 Auto CAD三维实体

第14章  Auto CAD三维实体
第14章 三维实体
本章任务:

创建基本三维实体 通过拉伸、旋转创建实体 剖切实体
编辑三维对象
布尔运算 三维动态观察器
重点:
创建基本三维实体 通过拉伸和旋转创建实体 编辑三维对象 布尔运算
难点:
编辑三维对象 布尔运算 通过拉伸和旋转创建实体
一、创建三维实体
绘图建模 2. 利用“建模”工具栏 多段体:(POLYSOLID) 作用:用于创建矩形轮廓的实体 对象(O):可将现有直线、二维多线段、圆弧或 圆转换为具有矩形轮廓的实体 高度(H):指定多段体的高度 宽度(W):指定多段体的宽度 对正(J):设置RUDE):

方向(D):可以通过指定两个点来指定拉伸的长 度和方向 路径(P):将对象指定为拉伸的路径 倾斜角(T):设置拉伸的斜度


按住并拖动(PRESSPULL):用于快速修 改实体上的选择面

按住或拖动有限区域时,不能倾斜该区域 注:可按住CTRL+ALT键快速修改选择面
椭圆:可绘制椭圆锥体
轴端点:用于绘制倾斜圆锥
顶面半径:可绘制圆锥台 线框的密度由系统变量ISOLINES控制。(重生成 可看到效果)

球体(SPHERE)

一、创建三维实体


圆柱体(CYLINDER)
圆环体(TORUS)


棱锥面(PYRAMID)
螺旋(HELIX):创建三维螺旋线
平面曲面(PLANESURF)
仅横截面(C):打开放样设置对话框

布尔运算
1、并集(UNION<UNI>):合并两个或两 个以上实体(或面域),成为一个复合对象 2、差集(SUBTRACT<SU>):可以从一组 实体中删除与另一组实体的公共区域 3、交集(INTERSECT/<IN>):以两个或 两个以上重叠实体的公共部分创建复合实体

cad创建三维建筑实体模型的方法

cad创建三维建筑实体模型的方法

cad创建三维建筑实体模型的方法
要创建三维建筑实体模型,可以采用CAD(计算机辅助设计)软件,以下是一种创建方法:
1. 建立基本几何形状:使用CAD软件中的基本绘图工具,如
直线、圆、矩形等,绘制房屋的基本几何形状,包括墙壁、地板、屋顶等。

确保按照真实比例和尺寸进行绘制。

2. 添加细节和特征:根据实际建筑设计的需求,添加更多的细节和特征,如窗户、门、楼梯、栏杆等。

可以使用CAD软件
中的修饰工具,如填充、连续折线、多段线等。

3. 定位和组织模型:根据建筑的规划图纸,将不同的建筑组件定位到正确的位置,并组织起来。

在CAD软件中,可以使用
层和图层工具来管理不同的建筑元素。

4. 设置材质和纹理:为建筑模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感。

CAD软件提供了各种材质和纹理库,可以根据需
要选择和应用。

5. 照明和渲染:通过设置照明效果,使建筑模型在CAD软件
中呈现真实的光照效果。

还可以使用渲染工具,将建筑模型渲染为高质量的图像或视频。

6. 导出和分享:完成建筑模型后,可以将其导出为常见的文件格式,如DWG、DXF、OBJ等,以便与其他人共享或在其他
建筑设计软件中使用。

这是一个基本的创建三维建筑实体模型的方法,具体步骤可能因不同的CAD软件而有所不同。

可以根据具体的软件和建筑设计需求进行调整和优化。

CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧

CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧

CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧在CAD设计中,创建和修改3D实体是非常重要和基础的技巧。

这些技巧可以帮助设计师更快速、高效地完成复杂的设计任务。

在本文中,我将向大家介绍一些常见的3D实体的创建和修改技巧。

首先,让我们来看看如何创建3D实体。

在CAD软件中,创建3D实体的方法有很多种。

其中一种常见的方法是使用绘制命令(如线段、圆等)和拉伸命令。

通过使用绘制命令,我们可以在平面上画出2D图形,然后使用拉伸命令将其转换为3D实体。

例如,我们可以先绘制一个2D的圆,然后使用拉伸命令将其拉伸成一个圆柱体。

除了绘制和拉伸命令,还有其他一些命令可以用来创建3D实体,如旋转、挤压、倒角等。

这些命令可以根据设计的需要将2D图形转换为3D实体,并在其中添加细节和特征。

创建3D实体后,我们可能需要对其进行修改和编辑。

以下是几种常见的修改和编辑技巧。

1. 平移、旋转和缩放:CAD软件提供了平移、旋转和缩放等功能,方便修改3D实体的位置、角度和大小。

通过使用这些功能,我们可以将3D实体移动到合适的位置、旋转至正确的角度,并调整其大小以适应设计需求。

2. 倒角和倒圆:在CAD设计中,为了避免物体的锐利边缘和棱角,常常需要对3D实体进行倒角和倒圆处理。

CAD软件提供了倒角和倒圆命令,可以快速、准确地对锐利边缘进行处理。

3. 扫描:扫描命令可以将一个二维图形沿着一条路径拉伸或旋转,以创建出复杂的3D形状。

这在设计曲线形状的管道、电缆线槽等方面非常有用。

4. 分割和合并:有时候,我们可能需要对3D实体进行分割或合并,以满足设计的要求。

CAD软件提供了分割和合并命令,可以快速、方便地将3D实体进行拆分或合并操作。

5. 中途添加细节和特征:在设计过程中,我们可能需要在3D实体的表面上添加一些细节和特征,如凹凸、孔洞等。

CAD软件提供了一系列的命令和工具,可以在3D实体上进行雕刻、切割、卷边等操作,以达到想要的效果。

总结起来,CAD设计中的3D实体的创建与修改技巧包括了绘制命令、拉伸命令、倒角和倒圆、扫描、分割和合并、平移、旋转和缩放以及中途添加细节和特征等。

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。

对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。

下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。

首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。

在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。

绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。

在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。

拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。

熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。

其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。

在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。

最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。

移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。

另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。

镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。

此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。

比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。

除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。

例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。

第十四章绘制三维网格和实体

第十四章绘制三维网格和实体


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14.2解决方案

指定顶点(0,0)位置:了指定顶点(0,1)位置:了指定顶点(0,2) 位置:了 指定顶点(1,0)位置:了指定顶点(1,1)位置:了指定顶点(1,2) 位置:了 绘制三维网格如图14.6所示。


14.2.6绘制旋转网格
选择“旋转网格”命令可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角 度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量 SURFTAB 1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量 SURFTAB2确定。 (1)菜单栏:“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”
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14.2解决方案

选择:选择部分可见的三维面的隐藏边并显小它们。如果要 使三维面的边再次可见,请使用“边”选项。


14.2.4预定义三维网格
命令行:3D 此操作用于创建预定义的三维网格。 执行3D命令,系统提小下列选项。 输入选项[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面 (DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: 输入选项,可以创建长方体表面、圆锥面(圆柱面)、球面、 圆环面、楔体表面和棱锥面等外表面多边形网格。


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14.2解决方案

如果一个或多个三维面的边共线,程序将改变每个共线边的 可见性。如图14.5所示的隐藏边的样例。 显示:选择三维面的不可见边以便可以重新显示它们。 输入用于隐藏边显示的选择方法[选择(s)/全部(A)<全部>:输 入选项或按Enter键。 全部:选中图形中所有三维面的隐藏边并显示它们。如果要 使三维面的边再次可见,请使用“边”选项。必须用定点设 备选定每条边才能显示它。系统将自动显示 “AutoSnapTM"(自动捕捉)标记和“捕捉提示”,指示在每 条不可见边的外观捕捉位置。按Enter键之前该提示将一直显 示。

(2020年编辑)CAD绘制三维实体教程+例题

(2020年编辑)CAD绘制三维实体教程+例题

CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;1、建立用户坐标系;2、编辑出版三维实体。

讲授8学时上机8学时总计16学时挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

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14.2.3 隐藏边
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边”命令(EDGE),可以修改三维面的边 的可见性。
A
B
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14.2.4 绘制三维网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指 定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小 值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
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14.2.16 棱锥面
选择“绘图”|“建模”|“棱锥面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具栏 中单击“棱锥面”按钮,即可绘制棱锥面 。
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14.2.17 拉伸
在AutoCAD中,选择“绘图”|“建模”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将 2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封 闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过 500个且不小于3个。
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14.2.6 绘制平移网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令(RULESURF),可以将路 径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“选择用作轮 廓曲线的对象:”提示下选择曲线对象,在“选择用作方向矢量的对象:”提示信 息下选择方向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点 的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确定。
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14.2.14 绘制球体
选择“绘图”|“建模”|“球体”命令(SPHERE),或在“建模”工具栏中单 击“球体”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的“指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:”提示信息下指定球体的球心位置, 在命令行的“指定半径或 [直径(D)]:”提示信息下指定球体的半径或直径就可以 了。
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14.2.8 绘制边界网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界网格”命令(EDGESURF),可以使用 4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作曲面边 界的对象 1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的 对象 2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象 3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对象4:”提 示信息下选择第四条曲线。
绘制球体时可以通过改变ISOLINES变量,来确定每个面上的线框密度。
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14.2.15 绘制圆环体
选择“绘图”|“建模”|“圆环体”命令(TORUS),或在“建模”工具栏中 单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、 圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。
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教学目标
通过本章的学习,读者应掌握基本三维曲面和实体的绘制方法;创建拉伸 实体、创建放样实体等复杂三维实体的绘制方法。
教学重点与难点
绘制基本三维曲面 绘制实体 创建拉伸实体 创建放样实体 创建旋转实体 创建扫掠实体
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绘制平面曲面 绘制三维面 隐藏边 绘制三维网格 绘制旋转网格 绘制平移网格 绘制直纹网格 绘制边界网格 绘制多实体 绘制长方体
默认情况下,可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜 角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度 也可以为正或为负,其绝对值不大于90°,默认值为0°,表示生成的实体的 侧面垂直于XY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里 靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外 。
选择“绘图”|“建模”|“旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通 过指定两个端点来确定旋转轴。
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14.2.19 扫掠
在AutoCAD 2020中,选择新增的“绘图”|“建模”|“扫掠”命令(SWEEP), 可以绘制网格面或三维实体。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用 “扫掠”命令后得到的是网格面,否则得到的是三维实体。
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第14章 绘制三维网格和实体
在前面一章中我们介绍了线架模型的绘制方法,在本章中将要介绍表面模 型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对 象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特 征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创 建复杂的三维实体图形。
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14.2.5 绘制旋转网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线 绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量 SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
选择“高度”选项,可以设置实体的高度;选择“宽度”选项,可以设置 实体的宽度;选择“对正”选项,可以设置实体的对正方式,如左对正、居中 和右对正,默认为居中对正。当设置了高度、宽度和对正方式后,可以通过指 定点来绘制多实体,也可以选择“对象”选项将图形转换为实体。
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本章知识点
绘制楔体 绘制圆柱体 绘制圆锥体 绘制球体 绘制圆环体 棱锥面 拉伸 旋转 扫掠 放样
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14.2.1 绘制平面曲面
在AutoCAD 2020中,选择“绘图”|“建模”|“平面曲面”命令 (PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。 指定第一个角点或 [对象(O)] <对象>:
14.2.10 绘制长方体
选择“绘图”|“建模”|“长方体”命令(BOX),或在“建模”工具栏中单击 “长方体”按钮,都可以绘制长方体 。
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14.2.11 绘制楔体
在AutoCAD 2020中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创 建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。
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14.2.18 旋转
在AutoCAD中,可以使用“绘图”|“建模”|“旋转”命令(REVOLVE),将 二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多 边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的 对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
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14.2.20 放样
在AutoCAD 2020中,选择新增的“绘图”|“建模”|“放样”命令,可以将 二维图形放样成实体 。
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14.2.9 绘制多实体
在AutoCAD 2020中,选择“绘图”|“建模”|“多实体”命令(POLYSOLID), 可以创建实体或将对象转换为实体。绘制多实体时,命令行显示如下提示信息。 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] <对象>:
在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行 的“指定其他角点:”提示信息下输入其他角点坐标。如果要将对象转换为平面 曲面,可以选择“对象(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。
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14.2.2 绘制三维面
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维 面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面” 命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不 能超过4个。如果构成面的4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消 隐。反之,消隐命令对其无效。
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14.2.7 绘制直纹网格
选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令(RULESURF),可以在两 条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“选择第一条定 义曲线:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择第二条定义曲线:”提 示信息下选择第二条曲线。
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14.2.12 绘制圆柱体
选择”绘图”|“建模”|“圆柱体”命令(CYLINDER),或 在”建模”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体 或椭圆柱体。
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14.2.13 绘制圆锥体
选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令(CONE),或在“建模”工具栏中单 击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体 。
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