java课设走迷宫(含代码)

java课设走迷宫(含代码)
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目录1.设计目的

课程设计的目的

2.总体设计

设计思路

设计方法

3.关键技术

4.程序流程

5.主要源代码

6. 运行结果及结论

7. 参考文献

1.设计目的

课程设计的目的

随着科技进步,时代发展,计算机走进了大家的生活。计算机程序强大的功能为使用者提供服务,编程语言也变得越来越流行。 Java 语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。

为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握 Java 语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,也是为了增加同学们娱乐游戏选择而开发了一个适合学生的,能提升思考力的迷宫冒险游戏,这既锻炼了动手能力,还能进行消遣娱乐,可谓一举两得。

2.总体设计设计思路

根据对游戏系统进行的需求分析,本系统将分为 6 个模块:分别是迷宫

主界面模块、记时设计模块、迷宫设计模块、道路和障碍设计模块、动漫冒险者设计模块、出入口设计模块。实现的功能有:

(1)迷宫的选择

玩家可以根据自身需求来进行选择简单迷宫、中等迷宫、难度迷宫三类中选择一类迷宫进行游戏。

(2)选择道路和障碍的图像

玩家可以根据个人喜好对迷宫中的道路和障碍的图片进行选择,但是图片的格式有规定,必须是“ jpg ”或“ gif ”格式的。

(3)游戏记时

当玩家控制迷宫中的动漫人物进行游戏时,计时器就开始进行记时,直

到动漫人物到达出口时,记时结束,并在屏幕上显示游戏用时。

(4)开始游戏

玩家将鼠标移动至迷宫中的动漫冒险者,即可看到“单击我然后按键盘

方向键”,单击后,游戏开始。玩家即可通过键盘上的方向键进行游戏。

(5)游戏结束

玩家控制动漫冒险者移动至迷宫地图的出口处时,游戏的计时器停止计时,并弹出信息框“恭喜您通关了” ,游戏结束

(6)冒险脚步声

玩家单击动漫冒险者后,便可以用键盘方向键进行控制。动漫冒险者每移动一步便会发出一声“嘟”的响声。

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