如何制作jpg格式的动态图片
动态图片制作教程

PS自带的IR(ImageReady)做动画可不是仅仅能一帧帧地拼起来,除了做逐帧动画,也支持过渡动画的功能~~新版本的IR还可以导出为SWF格式的动画文件~~IR的动画原理是通过不同的帧显示不同的图层达到的,而不是一般的一帧一帧拼起来,而且一个图层在不同的帧里面可以设置不同的参数~~这个渐隐动画就是利用不同的帧透明度不同的原理来制作的..当我们画好一副像素图时,总是希望能让它动起来,使画中的人物或动物更加生动活泼,富有生命力。
今天我们就用ImageReady制作一个像素图的GIF动画。
ImageReady 3.0 是Photoshop6.0 自带的一个图像处理软件,所以在Photoshop(以下简称PS)里画好的图片就可以直接进入ImageReady(以下简称IR)去处理。
这次制作的是一个看到了漂亮MM的便便。
首先我们要在PS里将图片画好,我把便便的眼睛画成了两颗爱心,来表达它对漂亮MM的一见钟情。
要有心跳的感觉,就要分别画一副小眼睛和一副大眼睛的图。
先画好小眼睛的图。
然后选择菜单Windows中的Layers面版。
本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到好了,一个简单的像素图GIF动画就制作成了^^动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。
最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。
对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。
需要注意的是,这里的动画并不是指卡通动画片,虽然卡通动画的制作原理相同,但这里的动画是泛指所有的连续影像。
总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。
比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。
Tecplot动画制作_整理_倾情奉献

Tecplot动画制作_整理_倾情奉献动画步骤将多个时间序列的数据读⼊以后利⽤tecplot中的tool/Animate/选项可以创建动画。
可以根据不同的需要选择contours、zones。
在应⽤中⼀般选择zones 多⼀点。
在zones⾥有如下弹出窗⼝,选择起始zone和结束zone,然后输出即可。
或者另外有⼀种更为⽅便的⽅法,该法可以不⽤⼀次将所有的数据⽂件读⼊,对内存和机⼦速度较慢的⽤户更实⽤:File/Export,选择avi,然后打开要输出的contour,进⾏如图的操作:然后:r ecord next image。
最后选择Finish Animation 就可以了标题: Re: 有没有⼈曾将Fluent的结果导⼊tecplot中做动画?发信站: 饮⽔思源(2010年03⽉25⽇19:49:07 星期四)估计你在加载dat⽂件时选择了replace data set ⽽不是add to current data set,从⽽导致tecplot实际只加载了最后⼀个data⽂件。
其实在load data file时,你可选择multiple files,便可按顺序加载多个data⽂件。
加载成功后在zone style⾥查看不同的zone num,做⼀个动画⾄少保证有两个zone。
【在heiter 的⼤作中提到: 】: 现在我⽤tecplot做动画有个问题,就是将所有dat⽂件都导⼊到tecplot后,⽆法进?.: 设置。
Animate下zone选项灰⾊,⽆法设置。
这是为何?: 现在想要做成动画,要⼀帧⼀帧的保存,图⽚太多,这样太⿇烦了。
: 不知道我有没有把我的问题说清楚。
采⽤tecplot软件将fluent数据做动画的步骤1)建⽴宏file/macro/record,这样宏就开始了录制过程。
以后在tecplot中的任何动作都将被记录到宏⽂件中,为了节约正式动画制作的时间,最好事先摸索好初始图⽚需要修改的内容,正式开始录制时只进⾏必要的修改动作。
GIF格式动画制作教材

浅谈GIF格式动画制作邹国平一、什么是动画?动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
我们所介绍是一种较简单的动画制作,称作平面GIF动画制作。
是由许多帧静止的画面连续播放所产生的动画。
二、什么是帧(zhēn)?帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等。
帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
三、什么是GIF?GIF的全称是 Graphics Interchange Format(可交换的文件格式),是 Compuserve 公司提出的一种图形文件格式,主要应用于互联网。
GIF格式提供了一种压缩比较高的高质量位图,但 GIF 文件的一帧中只能有 256 种颜色。
GIF格式的图片文件的扩展名就是“.gif ”。
与其它图形文件格式不同的是, 一个GIF文件中可以储存多幅图片,这时, GIF 将其中存储的图片像播放幻灯片一样轮流显示, 这样就形成了一段动画。
GIF 文件还有一个特性:它的背景可以是透明的, 也就是说, GIF格式的图片的轮廓不再是矩形的, 它可以是任意的形状, 就好象用剪刀裁剪过一样。
GIF格式还支持图像交织, 当您在网页上浏览 gif 文件时, 图片先是很模糊地出现, 然后才逐渐变得很清晰, 这就是图像交织效果。
四、如何制作GIF动画?很多软件都可以制作 GIF格式的文件, 如 Macromedia Flash, Microsoft Powerpoint 等, 相比之下, Ulead Gif Animator 的使用更方便, 功能也很强大。
03 导入素材

图2-21 文字的属性设置
时间轴】 图2-22 【时间轴】状态
图2-23 舞台效果
.1.3
课堂练习──制作“三维旋转效果” 课堂练习 制作“三维旋转效果” 制作
请同学们使用各种导入图片功能制作一个“三维旋转效果” 请同学们使用各种导入图片功能制作一个“三维旋转效果” 如图3-24所示。 所示。 ,如图 所示
创建补间动画
图3-20 创建补间动画后的效果
(1)新建图层并重命名为“标题”图层,选中第 帧,按F7快捷 )新建图层并重命名为“标题”图层,选中第10帧 快捷 键插入空白关键帧 。 (2)利用【文本】工具在舞台上输入文本“中秋快乐”,在【属性 )利用【文本】工具在舞台上输入文本“中秋快乐” 面板中设置其【字体】 华文行楷” 大小】 】面板中设置其【字体】为“华文行楷”,【大小】为“130”,【 , 文本颜色】 黄色” 拖动文本框使文字竖向排列, 文本颜色】为“黄色”,拖动文本框使文字竖向排列,设置位置坐 分别为“ 所示。 标x、y分别为“150”、“25”,如图 、 分别为 、 ,如图3-21所示。此时的【时间轴】 所示 此时的【时间轴】 状态如图3-22所示,舞台效果如图 所示, 状态如图 所示 舞台效果如图3-23所示 。 所示
效果】 图3-30 【效果】下拉列表框
表3-1
选项 无 左声道、右声道 从左到右淡出、从右到 左淡出 淡入、淡出 自定义 功
效果下拉列表中各选项的功能
能 不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用的效果 选择此选项将删除以前应用的效果 系统播放歌曲时,默认是左声道播放伴音 默认是左声道播放伴音,右声道播放歌词,所以,若插入一首MP3, 想仅仅播放伴音的话,就选择左声道 就选择左声道,想保留清唱的话,就选择右声道 会将声音从一个声道切换到另一个声道 淡入就是声音由低开始,逐渐变高 逐渐变高。淡出就是声音由高开始,逐渐变低 选择此选项,将打开【编辑封套 编辑封套】对话框,可以通过拖动滑块来调节声音的高低。最多 可以添加5个滑块。窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道 窗口中显示的上下两个分区分别是左声道和右声道,波形远离中 间位置时,表明声音高,靠近中间位置时 靠近中间位置时,表明声音低
MATLAB_动态图

surf(Z);
axis tight manual off%保持刻度不随数据的大小而变化,以数据的大小为坐标轴的范围,不显示坐标系 set(gca,'nextplot','replacechildren'); %在当前设置下清清除所有子对象 for k = 1:nFrames
5
移动坐标轴
% ligo 数据来源: /science/GW100916/Lstrain_hp30-968654552-10.txt ligodata=load('D:\LIGOdata.txt'); ligodata=ligodata'; t=linspace(0,10,163840); subplot(2,1,1); plot(t,ligodata); title('LIGO Livingston Observatory data for GW100916'); xlabel('Time[Seconds] from 2010-09-16 06:42:17 UTC (968654552.0)'); ylabel('Gravitational-wave strain amplitude');
for k = 0:3:360
view(k,37.5); drawnow; end
15
切换视角
16
运动轨迹
运动轨迹可以利用comet或comet3来实现 comet(x,y,p) comet3(x,y,z,p)
p可取[0,1],它制定‚彗星‛拖尾的长度,p越大就越长
mov(k) = getframe(gcf);
fireworks动画制作的三种方法

fireworks动画制作的三种方法jpg、png、bmp等静态图片用photoshop软件制作十分简单,有时候,而那些貌似flash的动态图片如何制作呢?下面小编给大家整理了关于一些fireworks动画制作的三种方法,希望大家喜欢fireworks动画制作的三种方法:合并已有图片生成动画合并已有图片形成动画,顾名思义就是将一系列图片按顺序排列在不同的帧中从而生成动画,当然,首先我们必须有一串连续的图片,然后,在Fireworks中,选择菜单指令“File/Open Multiple”,这时将弹出“打开”对话框(如图1),进入所需图片所在的目录,然后按照动画中图片显示的顺序依次选取图片,并单击“Add”按钮将这三张图片加入到对话框下面的窗口;注意:我们还必须勾选对话框最下面的“Open as Animation”(以动画打开)选项,不然的话,我们打开的将是三张分开的静态图片;最后,单击“Done”(完成)按钮。
图1 以动画打开单击窗口右下角状态栏的播放按钮,怎么样?效果还不错吧!现在只是一只海鸥在不停地飞,如果为它再添加一副背景,效果一定会更好,好吧,下面我们就为海鸥添加一副大海的背景。
fireworks动画制作的添加背景的方法有两种:自动复制和共享图层。
1. 自动复制图2 添加帧首先,单击“Frames”面板右上角如图2按钮,选择“Add Frames”,在弹出的对话框中选择“Number”为1和“At the end”,单击“ok”按钮。
图3 编辑模式状态然后将画布的大小改为200x150(Pixels);接下来,打开背景图片,发现图片周围有一个如图3的边框,说明图片处于图像编辑模式,选择“Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使图片进入对象编辑模式,如果想让图片打开时总为对象编辑模式,我们将“File/Preferences”的“Editing”面板中“Open in Image Edit Mode”复选框前面的对钩去掉即可。
在PS中如何保存动图格式

在PS中如何保存动图格式
很多图片的格式都是默认的PNG,JPG,但偶尔我们制作那些GIF动态图片该怎么保存呢?其实这个也不算太难,下面就让小编告诉你在PS中如何保存动图格式的方法,一起学习吧。
在PS中保存动图格式的方法打开PS CS6菜单-窗口选项;
点击窗口时间轴,这时我们才知道:原来在PS6中做动画的工具叫时间轴;
打开时间轴后,点击时间轴中类似电影胶片的图标,点击添加媒体添加我们处理好的图片;
接下来点击右下角音轨下的转换为帧动画按钮,并为每幅图片调整延迟时间,即动画播放时的间隔时间;
小窍门,这时可以点击播放动画测试一下效果;
如果没有问题便可以点击文件菜单下存储为Web所用格式选项;
接下来,设置好右下角循环选项,设置为永远即可,这步必须到位,否则前面的都白做了;
大功告成,点击存储,保存到你想要保存的位置即可。
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摄影图像后期HDR高动态曝光合成软件Photomatix

摄影图像后期HDR高动态曝光合成软件Photomatix 篇一:超越视觉的震撼_手把手教你玩转HDR大片超越视觉的震撼手把手教你玩转HDR大片世间万物精彩无限,自然景观的壮美,花鸟虫鱼的微妙,又或者是人工建筑的华丽以及凡人之百态,一切一切都以独特的姿态色彩存在着。
面对美好的事物,人类当然不满足于简单的浏览过目,从文字描述到绘画呈现最后到影像技术都可以让本应随时间消逝的东西留下来,再经人类的思考、传播后发展成文明。
不过世间万物的色彩光影实在太为丰富复杂,人类的影像技术至今未能完全完全重现,严格来讲人眼都是未能完全感受得到最全面最真实的信息,但聪明的人类总会想到办法处理相应的问题,本文将要要介绍一种简单易行的HDR处理方法。
相机或者是人眼,对光影明暗接受范围都是有限的,特别是数码相机在面对一些明暗对比相当大的画面(专业点叫高反差)时,就会出现无法全部呈现所有的细节,在暗的地方或者是亮的地方出现死黑、死白的情况(专业点叫溢出),这就是所谓的动态范围(Dynamic Range)不足。
而一般来说,单反相机由于感光器件尺寸较大,所以其动态范围要比卡片相机优秀不少,也就是能呈现更为丰富的层次、细节。
由于正常相机的的动态范围表现都难以呈现所有的环境,所以人们想到了HDR(High Dynamic Range)处理方法来人工加大最终照片的表现能力。
HDR图片处理的优点-----------------------------------------------------------------------------HDR相关小资料:在数字影像领域,HDRI(High Dynamic Range Imaging)是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。
高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。
高动态范围成像最初只用于纯粹由计算器生成的图像。