java考试复习重点
复习要点

复习要点:
1.掌握Java中标识符的命名原则
2.掌握Java中自启动路径设置的作用
3.掌握Java中的基本数据类型的种类,及它们作为成员变量时的默认的初始值
4.掌握Java中的异常类的父类,以及它所处的包
5.掌握构造方法重载的定义及构成条件
6.掌握程序中&、||符号的特点
7.掌握多态的分类,会判断程序中的多态属于哪一类
8.掌握构造函数的执行顺序(子类、父类),super关键字的使用
9.掌握类方法、实例方法的访问
10.掌握抽象类的继承及相应的特性
11.掌握接口的继承和实现,以及相关特性
12.掌握指定包中的抽象类的编写、指定包中的类的编写,以及实现抽象类的非抽象类(如
何根据要求实现接口中的抽象方法)的编写
13.用户界面的代码不需要编写。
(A卷的试题,补考卷同它类似)
(1)单击“提交”按钮,会将文本框中的内容写到指定的文件里。
针对相应的结果,在提示标签处会有相应的提示,如保存成功后,则提示标签处显示“已成功保存年龄,请继续!”
(2)会处理程序中的异常,如成绩输入的不是数字,会在提示标签处显示相应的提示信息
(3)单击“重写”按钮,会清空文本框中的内容
注意:每一个控件的对象名、提交按钮、复位按钮相应的类名、异常类的类名均在题中提供
若各位同学仍有疑问,可在本周四、周五的中午12:00到1216办公室找我(周五的下午4:15之前也可以)。
java期末考点总结

java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
Java复习提纲(有答案)

Java复习提纲一、题型说明一、选择题(2′×10=20′)二、填空题(2′×10=20′)三、简答题(5′×4=20′)四、读程序题(20′,3题)五、编程题(10′×2=20′)二、复习题1、执行如下程序代码a=0;c=0;do{--c;a=a-1;}while(a>0);后,a 的值是()A.0 B.1C.-1 D.死循环2、提供Java GUI设计能力的包是()A.java.sql B. C.ng D.java .swing3、以下代码的作用是()g.fillRect(2, 3, 10, 20);A. 用背景色画一个矩形B. 用前景色画一个矩形A. 用背景色填充一个矩形 D. 用前景色填充一个矩形4、下列说法正确的有()A.数组是一种对象 B.数组属于一种基本类型C.intnumber=[]={31,23,33,43,35,63} D.数组的大小可以任意改变5、以下关于接口的说法不正确的是()A. 一个类可以实现多个接口类似于多重继承。
B. 接口没有构造函数。
C. 接口可以继承。
D. 接口包含的方法既可以有实现,也可以没有实现。
6、Java 中整数类型包括:A. int, byte 和 charB. int, short, long, byte和charC. int, short, long 和 charD. int, short, long 和 byte7、关于被私有访问控制符private修饰的成员变量,以下说法正确的是( )。
A. 可以被三种类所引用:该类自身、与它在同一个包中的其他类、在其他包中的该类的子类B. 可以被两种类访问和引用:该类本身、该类的所有子类C. 只能被该类自身所访问和修改D. 只能被同一个包中的类访问8、下列哪个类声明是正确的()A. abstract final class Car {}B. public abstract class Car{}C. abstract private Car() {}D. protected private Car {}9、用户可以通过单击下拉框中选择项目进行输入的GUI组件是()A. JTextFieldB. ButtonGroupC. JComboBoxD. JList10、声明常量PI,表示圆周率3.1415:_final double PI=3.1415_______。
java考题知识点总结

java考题知识点总结一、Java基础1. 数据类型Java的数据类型分为两大类:原始数据类型和引用数据类型。
原始数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char和boolean;引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量Java的变量分为局部变量、成员变量和类变量。
局部变量定义在方法或代码块中,成员变量定义在类中但不在方法内部,类变量定义在类中用static关键字修饰。
3. 运算符Java的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、位运算符、条件运算符等。
4. 控制流Java的控制流包括if语句、switch语句、for循环、while循环、do...while循环等。
二、面向对象编程1. 类与对象Java使用类和对象来实现面向对象编程,类是对象的模板,对象是类的实例化。
类包括成员变量和方法。
2. 封装封装是面向对象编程的三大特性之一,指的是将数据和方法打包成一个整体,可以通过访问权限控制来保护数据。
3. 继承继承是面向对象编程的三大特性之一,指的是新建一个类时使用已存在的类的属性和方法。
子类继承父类的属性和方法,可以使用父类的非私有成员。
4. 多态多态是面向对象编程的三大特性之一,指的是对对象的多种不同的表现形式。
多态实现方法重载和方法重写。
三、异常处理1. 异常分类Java的异常分为两大类:受检异常和运行时异常。
受检异常需要显式处理或者抛出;运行时异常是由虚拟机检测到的,无需显式处理。
2. try-catch-finallyJava中使用try-catch-finally语句块来处理异常,try中包含可能引发异常的代码,catch 捕获异常并处理,finally中的代码块总是会被执行。
3. throw和throwsthrow用来抛出一个异常,throws用来声明一个可能抛出的异常。
在方法中使用throws 声明要抛出的异常,在调用该方法时,必须进行异常处理。
java复习期末重点考点总结

java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。
2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。
3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。
循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。
6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。
7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。
常见的异常类及其使用。
二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。
2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。
3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。
方法重写和父类引用子类对象的特点。
4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。
多态的概念和实现,向上转型和向下转型。
6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。
三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。
2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。
四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。
2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。
3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。
4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。
五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。
2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。
3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。
线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。
六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。
Java高级复习

基本知识点:
1、Thread:系统提供的线程类
start():启动线程
sleep():让当前线程休眠指定的时间
yield():让当前线程让出CPU,然后进行调度
join():只有执行完当前线程后,才能继续执行后面的代码
6、HttpURLConnection:是URLConnection的子类,专门用于HTTP协议。
案例:
1、TCP通信
2、UDP通信
3、Thread(难点非重点)
基本概念:
1、同步:按先后的次序执行。
2、异步:没有次序,同时执行。
3、程序:指令(CPU可以执行的命令)的有序集合。一般以文件的方式存储在硬盘中(是程序的静态表现)。
clazz.getDeclaredConstructor(构造的参数列表):获取类中定义的指定的构造函数
newInstance():调用类的默认构造初始化类的对象
3、Field:表示了类的成员变量
4、Method:表示了类的成员方法
method.invoke(类的对象, 实际参数列表):调用成员方法
2、TCP:传输控制协议,是一个基于连接的协议(要求服务器先启动并在指定的端口上进行监听,然后客户端去请求与服务器连接,连接后才能进行通讯),类似打电话。可以准确无误的传递数据,系统开销较大。
3、UDP:用户数据报协议,是一个无连接的协议(发送方只要把数据发送到指定的端口上就完成了通讯,接收方从指定的端口上接收数据即可),类似发邮件,不能保证数据是否被对方收到,系统开销较小。
5、Constructor:表示了类的构造函数
自考java语言设计知识点

自考java语言设计知识点Java是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,具有跨平台性、面向对象等优势。
在自考Java语言设计考试中,以下是一些重要的知识点,对于准备参加考试的同学们来说,可以作为复习的参考内容。
一、Java语言基础1. Java的发展历史和特点:介绍Java的起源和发展过程,以及其具有的特点和优势。
2. Java程序的基本结构:了解Java程序的类、主方法和语句等基本结构。
二、数据类型和运算符1. 基本数据类型和包装类:掌握Java中的整型、浮点型、字符型、布尔型等基本数据类型,以及对应的包装类。
2. 强制类型转换和自动类型转换:理解数据类型之间的转换方式,包括强制类型转换和自动类型转换。
3. 运算符:熟悉Java中的算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等各种运算符的使用。
三、流程控制1. 条件语句:了解Java中的if语句、switch语句等条件语句的用法。
2. 循环语句:掌握Java中的for循环、while循环、do-while循环等各种循环语句的使用。
3. 分支语句:理解Java中的break语句和continue语句的作用。
四、数组和字符串1. 数组:熟悉Java中的一维数组和多维数组的定义和使用方法。
2. 字符串:了解Java中字符串的常见操作,如字符串的连接、比较、查找、替换等。
五、面向对象编程1. 类和对象:了解类和对象的概念,掌握类的定义和对象的创建方法。
2. 封装性:理解封装性的概念,掌握如何使用访问修饰符来保护类的成员。
3. 继承和多态:熟悉继承和多态的概念,理解子类和父类之间的关系。
4. 抽象类和接口:了解抽象类和接口的概念,掌握抽象类和接口的定义和使用方法。
六、异常处理1. 异常的概念:理解Java中的异常的概念,了解异常产生的原因和处理方式。
2. 异常的处理方式:掌握使用try-catch语句块来捕获和处理异常。
七、文件操作1. 文件的基本操作:了解Java中对文件的读写操作,包括文件的创建、读取、写入和删除等。
Java期末复习要点

Java期末复习要点
1.Java的继承性属于单继承,可以使用接口来实现多继承
2.定义一个子类并给他声明一个父类使用的关键字。
3.Java标识符的定义规范
4.实现线程的两种方法
5.Java中变量的三个要素
6.List的两种实现类以及使用前提
7.各集合使用的存储方式及存储特点
8.所有字节流输入与输出的父类。
9.文件与目录的描述类-File,掌握基本常用的方法
10.读取特定文件信息及写入信息到指定文件的操作
11.定义构造方法的特点
12.Java的基本数据类型有哪些?
13.多态的两种形式,重载与覆盖
14.接口抽象类的特点
15.强制类型转换的特点与方法
16.继承的特点,子类可以访问父类的哪些或哪类成员
17.数组中的length属性和字符串中的length()方法
18.JDBC数据库连接SQL 2005的连接步骤
19.掌握Collection、Statement、ResultSet类的作用
20.掌握扫描输入类Scanner的使用
21.Java的三种基本流程控制结构。
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j a v a考试复习重点文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]J A V A 考试重点复习第一章Java 概述1. Java 如何实现跨平台通过Java 虚拟机JVM 来实现跨平台,先将Java 源程序编译成字节码(后缀为.class 的代码),字节码可以在Java 虚拟机上运行,不同的平台有不同的Java 虚拟机JVM ,相同的字节码可以不同的平台上运行。
2. Java 开发的三个平台是什么J2SE 、J2EE 和J2ME3. 如何编译与运行java 程序在Dos 命令提示符状态下通过命令行来实现的。
例如:如果用命令行运行test 的话,后面不可以写“.class ”,若写成系统会把class 当成类名test 当成类包,所以在没有类包的情况下不要写成“.class ”形式。
第二章Java 基础1. 什么是标识符如何定义标识符标识符是用来标识变量、常量、方法、类、对象等元素的有效字符序列。
Java 语言规定标识符由字母、下划线、美元符号和数字等组成,并且第一个字符不能是数字。
对标识符的约定:(1)变量名、对象名、方法名、报名等标识符全部采用小写字母;如果标识符由多个单词构成,则首字母小写,其后单词的首字母Output javacjava大写,其余字母小写,如getAge 。
(2)类名首字母大写。
(3)常量名全部字母大写。
2. 关键字的定义关键字是由Java 语言定义的、具有特殊含义的字符序列。
其首字母不能大写。
如:this ,super ,extends ,if ,class ,instanceof 中数据类型的结构float 与double 定义时的区别: float 型的数要在后面要加f ,如 4. 常量与变量的声明方式常量: final[修饰符]类型标识符 常量名=(直接)常量 如: final public double PAI=; 变量: [修饰符] 类型标识符 变量名[=常量];如: public float x=;常量与变量的区别:一旦定义为常量了,其值不能改变,若要改变其值,只能改变声明时的值。
5. Java 的运算符和表达式单目运算符: ++、--、-双目运算符: +、-、*、/、%逻辑运算符:&、|、!、^、&&、||区别:逻辑与:& 逻辑或:|短路与:&&(只要一个为F ,一定为F) 短路或:||(只要一个为T ,则一定为T )6. 关于注释的正确写法va 数据类型 布尔(boolean)数值类型短整数(short) 字节(byte) 字符(char) 长整数(long) 整数(int)双精度浮点数(double )单精度浮点数(float)定点类型 浮点类型 基本数据类型引用数据类型 类接口数组“数组的定义举例定义一个基本数据类型的数组和一个引用数据类型的数组。
数组是一组同类型的数据的集合,除了基本数据类型还包括引用数据类型,那么引用数据类型数组是如何声明、初始化和使用的。
例:基本数据类型数组的声明,初始化int[]c=new int [5]; (5表示数组的单元长度是5)c[0]=-5;或 int[]c={1,2,3}; c[2]=3;引用数据类型数组的声明初始化例:String[]s=new String[3]; (3表示有3个单元)S[0]=new String(“ab”);或String[]s1={“1”, “2”, “3”};或String[]s1= new String(“1”);String[]s2= new String(“2”);String[]s3= new String(“3”);3. 如何声明数组,初始化数组以及使用数组4. 如何获得数组单元的长度int len=5. 熟练掌握一维数组的声明、初始化和操作6. 字符串的声明与初始化常量字符串 String 字符串直接量字符串字符串常量可变字符串 StringBuffer字符串String s=“hello” hello会保存在字符串值里字符串直接量String s1=new string(“hello”); 在堆上开辟了一个新的对象空间来存放hello对象变量String s2=“hello”;先看字符串池里面有没有hello,若有则直接将s2指向那个位置String s3=new string(“hello”);只要有new出现就一定会开辟一个新的空间。
7. 字符串直接量与字符串常量的区别:存储位置不一样,字符串直接量放在字符串值里,字符串常量放在堆上。
8. 常量字符串类与可变字符串类分别是什么9. 常量字符串的基本操作方法有哪些5+5+““ 10Hello”“Hello”“Hello55”“==”与“equals”的区别:比较对象是否相等的方法是“==”和“equals”,在采用“equals”进行比较时不会出现问题,“==”比较引用变量的值,“equals”(对象:内存里整块存储的东西,对象变量 String s1 s1即为对象变量)比较的是对象里的内容,故比较时应该比较对象里面所包含的内容而不是对象变量。
第六、七、八章1. 什么是类类的成员组成接口是否为类的成员类就是将我们自然界中的事物的属性特点和行为特点抽象封装到类当中,反映这类事物的特点和功能。
类的成员包括域变量和成员方法,对于域变量和成员方法都可以用static来修饰,static修饰的域变量称为类变量,static修饰的方法称为类方法,没有被static修饰的域变量和成员方法称为实例变量(可以在程序中直接调用)和实例方法。
接口不是类的成员,是一种特殊的类,不用class,而用interface。
2. 关于类的正确表述必须依照类的写法,如何定义3. 什么是静态域变量和实例域变量,静态方法和实例方法静态域变量称为类变量,静态方法也称为类方法,因为它们可以通过“类名.”来调用。
4. 什么是对象如何创建对象什么是对象变量如何对对象进行初始化对象是类的一个实例。
new在创建对象的作用:(1)通过new在堆上开辟一个对象空间,将类当中的域变量跟成员方法复制到对象空间当中;(2)通过new来调用构造方法来初始化对象;(3)将对象空间的首地址赋值给对象变量。
对象变量就是指对象的首地址,通过构造方法对对象进行初始化。
5. 什么是构造方法构造方法的特点与作用构造方法:(1)在一个类中方法名与类名相同的方法;(2)构造方法不是通过对象来调用,而是通过new运算符来调用;(3)构造方法是一种特殊的成员方法,它没有返回值。
构造方法特点:可以被重载,当没有在类中定义构造方法时,系统会默认提供一个不带参数的构造方法。
作用:初始化对象。
6. super和this关键字的用法this用在当前类,当前类的一个默认的对象,可以通过this来调用当前类的属性和成员方法,也可以直接调用当前类的构造方法的重载方法。
super 用于一个类的子类中,作为父类在子类中的一个默认的对象,通过它来调用父类的成员属性和成员方法,也可以在子类的构造方法里直接调用父类的构造方法。
7. final修饰类、变量和方法时各有什么特点修饰类:这个类不能够被继承。
修饰变量:这个变量值不能改变,成为一个常量。
修饰方法:这个方法不能被覆盖。
8. 面向对象编程中,java类的三个主要特征是三个主要特征:封装性、继承性和多态性封装性:通过类的访问修饰符来实现封装性的public,protected,缺省,private的访问权限继承性:extends一个类继承了另一个类,那么父类的所有成员属性和成员方法都可以被继承到子类当中,子类也可以创建新的成员属性和成员方法(现有的类创建新的类的特性) super多态性:静态多态性,如:重载函数。
动态多态性,如:覆盖函数。
重载(overload):一个类中可以定义多个名称相同,但参数变量不同的方法,重载方法与返回类型无关,重载方法常常用于构造方法,用于实现不同功能的初始化工作,重载也称为静态多态性,这是由于该方法被调用时采用静态地址充定位方式。
覆盖(override):在子类中对父类的某方法进行了重新定义,但方法的签名特征与父亲完全一致,访问修饰符的访问的限制宽于或至少等于父类的访问权限;主要用于实现同一个方法在不同的类中实现不同的表现形式,覆盖也称为动态多态性,这是由于该方法只有在运行时才能确定所调用的地址(也是多态性)。
9. 什么是抽象类什么是抽象方法抽象类的特点在类中至少有一个方法是抽象方法,那么这个类就称为抽象类,用abstract 来修饰抽象类。
抽象方法即没有定义这个方法的主体,给出这个方法的签名特征。
特点:抽象类的对象变量是通过它的非抽象的子类来初始化的。
如:Animal T=new Tiger()里的方法都是抽象方法,修饰符为public,没有写默认为public抽象类非抽象类10. 什么是接口接口的特点接口的作用接口是使用interface关键字来代替class的特殊的类。
接口的三种形式:(1)仅有常量接口;(2)常量和抽象方法接口(3)仅有抽象方法接口。
作用:(1)可以实现常量接口在多个类当中共享常量;(2)实现共享一组标准操作来实现多个类之间的共享约定;(3)实现多态性。
11. 接口与抽象类的区别接口中所有的方法都是抽象方法,不管这个方法是否使用public,abstract 修饰,它都是默认的公有的抽象方法,抽象类至少有一个抽象方法,而且还有一个成员方法,接口中不能定义构造方法,抽象类可以定义构造方法。
12. 什么是包包的作用包是java语言提供的组织类和接口的工具,将一组相关的类为接口,组织到一个包中。
作用:(1)通过包可以来确定类的唯一标识;(2)通过包可以将相似功能的类和接口组织在一个包中。
第九章1. 什么是异常为什么要处理异常异常是指程序运行过程中出现的非正常现象。
由于异常情况总是难免的,良好的应用程序除了具备用户所要求的基本功能外,还应该具备预见并处理可发生的各种异常的功能。
2. 异常的基本处理方式常用的异常类有哪些两种处理方式:(1)一旦捕获异常马上进行处理。
try,catch,finally(2)捕获异常并不处理,而是利用方法将异常抛出,throw,throws3. Error和Exception类的区别Error是用来处理较少发生的系统内部的错误,程序员对这些错误通常无能为力,只能在发生时由用户按照提示来终止程序的运行。
4. throw和throws语句的区别throw是抛出一个异常对象,如:throw new ××× Exceptionthrows是某一个方法在声明和定义时,这个方法后面紧跟着throws,然后阐明这个方法可能抛出异常,如:throws new ××× Exception 这个异常可以是标准异常类,也可以是自定义的异常类。