动漫公司实践总结
动漫顶岗实训实习报告(二篇)

动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。
动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。
公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。
二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。
会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。
我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。
2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。
由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。
我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。
3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。
具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。
我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。
4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。
包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。
这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。
三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。
我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。
每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。
动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。
在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。
例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。
然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。
此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。
每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。
动画实习报告

动画实习报告实习时间,2021年7月1日-2021年8月30日。
实习单位,某动画制作公司。
实习内容:在动画制作公司实习期间,我主要参与了动画制作的前期策划和制作过程。
具体包括了以下几个方面的工作:1. 观摩学习,在实习初期,我通过观摩公司其他项目的制作过程,学习了动画制作的流程和技术要点。
我有幸参与了公司正在进行的一部动画片的制作,通过观摩学习,我对动画制作有了更深入的了解。
2. 策划参与,在公司的项目策划会议上,我有机会提出了一些自己的想法,并得到了导演和制作团队的认可。
我参与了角色设计和剧情构思的讨论,为项目的进展提供了一些新的思路。
3. 制作实践,在动画制作的实践中,我主要负责了一些角色的动画设计和制作。
通过使用动画制作软件,我学会了如何将静态的角色设计转化为生动的动画形象,掌握了一定的动画制作技巧。
实习收获:通过这段时间的实习,我收获了很多。
首先是对动画制作流程的全面了解,包括了从策划到制作再到后期的完整过程。
其次是动手实践的机会,让我学会了如何运用动画制作软件进行角色设计和动画制作。
最重要的是,我在实习中结识了很多在动画行业工作的同行,他们的经验和教导让我受益匪浅。
未来计划:在实习结束后,我打算继续深造动画制作方面的知识,提升自己的技术水平。
我也希望能够在动画行业找到一份稳定的工作,将自己的所学所得付诸实践,为动画行业贡献自己的力量。
同时,我也会继续保持对动画制作的热情和好奇心,不断学习,不断进步。
总结:这段实习经历让我对动画制作有了更深入的了解,也让我更加坚定了自己在动画行业的发展方向。
我将会把这段宝贵的实习经历牢记于心,不断努力,为自己的梦想奋斗。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,也感谢所有给予我帮助和指导的人们。
我会铭记于心,继续努力前行。
动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到公司的动画制作
项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。
在实习期间,我主要参
与了角色设计、动画制作和后期制作等工作,以下是我的实习总结
和收获。
首先,在角色设计方面,我学会了如何根据故事情节和角色性
格特点来设计角色形象,包括外貌、服饰和表情等。
通过实际操作,我深刻理解了角色设计对于动画作品的重要性,同时也提高了自己
的审美能力和创意思维。
其次,在动画制作方面,我学习了动画的基本原理和制作流程,掌握了动画软件的使用技巧。
通过参与实际项目的制作,我加深了
对于动画制作的理解,并且提高了自己的动画制作能力,尤其是在
角色动作设计和场景过渡方面有了很大的进步。
最后,在后期制作方面,我学习了动画的合成、音效和配乐等
技术,了解了动画作品的最终呈现形式。
通过实际操作,我掌握了
后期制作的技巧和注意事项,提高了自己的综合制作能力。
总的来说,这段实习经历让我受益匪浅。
我不仅学到了许多专
业知识和技能,更重要的是培养了团队合作意识和解决问题的能力。
在未来的学习和工作中,我会继续努力提升自己,为动画行业的发
展贡献自己的力量。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍
惜这段宝贵的经历。
动画实习报告8篇

动画实习报告8篇动画实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,谢谢你们。
动漫制作技术实习报告

一、实习背景随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫制作技术人才的需求日益增长。
为了提高自身技能,拓宽就业视野,我于20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日在某知名动漫公司进行了为期一个月的实习。
此次实习让我对动漫制作技术有了更加深入的了解,对今后的职业发展起到了积极的推动作用。
二、实习单位简介某知名动漫公司成立于20xx年,主要从事动漫影视制作、动画设计、游戏开发、动漫周边产品等业务。
公司拥有完善的制作团队和先进的技术设备,作品多次获得国内外奖项,在行业内具有较高的知名度。
三、实习内容1. 动漫制作流程学习在实习期间,我首先对动漫制作流程进行了全面的学习。
从剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成等环节,我对动漫制作的整个过程有了清晰的了解。
2. 动画制作软件操作实习期间,我学习了Flash、Maya、After Effects等动画制作软件的操作。
通过实际操作,我掌握了软件的基本功能和技巧,能够独立完成简单的动画制作。
3. 实际项目参与在实习期间,我参与了公司的一个动画短片项目。
该项目涉及角色设计、场景设计、动画制作等多个环节。
在项目中,我负责了部分角色的动画制作工作。
通过实际操作,我对动画制作流程有了更加深刻的认识。
4. 团队协作与沟通在实习期间,我与团队成员共同完成了动画短片项目。
在项目过程中,我学会了与团队成员有效沟通,共同解决问题,提高了团队协作能力。
四、实习收获1. 技能提升通过实习,我熟练掌握了Flash、Maya、After Effects等动画制作软件的操作,提高了自己的动画制作技能。
2. 行业认知实习让我对动漫产业有了更加全面的认识,了解了动漫制作的各个环节和流程,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
3. 团队协作与沟通能力在实习过程中,我学会了与团队成员有效沟通,共同解决问题,提高了自己的团队协作能力。
4. 职业素养实习期间,我严格遵守公司规章制度,认真完成工作任务,培养了良好的职业素养。
动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结英文回答:Summary of Animation Internship。
During my animation internship, I gained valuable experience in the industry. I learned the fundamentals of animation, including character design, rigging, and animation techniques. I also had the opportunity to work on a variety of projects, from short films to commercials.One of the most important things I learned during my internship was the importance of teamwork. Animation is a collaborative process, and it is essential to be able to work with others effectively. I learned how to communicate my ideas clearly and how to compromise when necessary.I also learned the importance of time management. Animation projects can be very complex, and it is important to be able to manage your time effectively in order to meetdeadlines. I learned how to prioritize my tasks and how to work efficiently.Overall, my animation internship was a great experience.I learned a lot about the industry and I made some valuable connections. I am confident that the skills I learnedduring my internship will help me in my future career.中文回答:动画实习总结。
儿童动漫实习报告范文

儿童动漫实习报告实习单位:XXX儿童动漫公司实习时间:20XX年X月X日至20XX年X月X日实习生:XXX本人XXX,XXX专业在读大学生,于20XX年X月X日至20XX年X月X日在XXX儿童动漫公司进行了为期一个月的实习。
在此期间,我深入了解了儿童动漫的制作流程,积累了丰富的实践经验,对儿童动漫行业有了更深刻的认识。
现将实习情况总结如下:一、实习单位简介XXX儿童动漫公司成立于20XX年,是一家专注于儿童动漫制作、发行及衍生品开发的公司。
公司拥有一支高素质、富有创意的专业团队,致力于为儿童提供高品质、寓教于乐的动漫作品。
公司已成功制作并发行了多部深受孩子们喜爱的动漫作品,赢得了广泛的社会口碑。
二、实习内容1. 制作环节:在实习期间,我参与了多部儿童动漫的制作过程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、音效剪辑等环节。
我深入了解了动画制作的各个环节,掌握了Flash、Maya等动画制作软件的使用技巧。
2. 发行环节:我参与了公司动漫作品的发行工作,了解了发行渠道、推广策略等知识。
同时,我还协助完成了一部分衍生品的开发和销售工作。
3. 市场调研:我负责收集和分析儿童动漫市场的相关信息,包括竞争对手、市场需求、目标受众等。
通过市场调研,我更加明确了儿童动漫的市场定位和发展方向。
4. 活动策划:我参与了一次儿童动漫主题活动的策划工作,负责活动方案的撰写、场地布置、现场协调等工作。
此次活动取得了圆满成功,我从中学会了如何策划和组织活动。
三、实习收获1. 技能提升:通过实习,我熟练掌握了Flash、Maya等动画制作软件,提高了自己的动画制作能力。
同时,我对动画制作流程有了更深入的了解,为今后从事相关工作奠定了基础。
2. 团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员密切配合,共同完成任务。
这使我更加懂得了团队协作的重要性,提高了自己的沟通能力和协作能力。
3. 行业认知:实习使我全面了解了儿童动漫行业的现状和发展趋势,为我今后在动漫行业的发展提供了宝贵的经验。
动画设计实习总结范文3篇

动画设计实习总结范文3篇动画设计实习总结范文一:动画设计制作岗位实习期总结突然,两个月的实习就要结束了。
回顾两个月的实习,感受很深,收获或许多。
这两个月来,在领导和同事的关怀和指导下,通过自己的不懈努力,我学到了自己难得的工作阅历和社会感悟。
我将从以下几个方面总结自己在动画设计制作岗位实习的阅历和体会:第一,努力学习,理论联系实际,不断提高自己的工作力气。
在动画设计与制作的实习过程中,我始终把学习作为猎取新学问、把握方法、提高力气、解决问题的重要途径和方法,并认真用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
主动主动的思索,主动将自己已有的学问运用到社会实践中,从而检验学问在实践中的有用性。
我在这两个月的实习中最大的感受就是,我们在学校学到了很多理论学问,却很少用到社会实践中,以至于理论和实践大脱节,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,学不到用。
同时,在工作中不断学习也是弥补自己不足的有效途径。
信息时代,社会在变,人也在变,所以有一天不学习,就会落后。
通过两个月的实习,结合动画设计制作岗位的实际状况,对动画设计制作岗位的政策、管理制度和工作规定进行了认真争论,使工作中的难点得到了最有力的解决。
通过对这些工作规定的学习,进一步加深了对各项工作的熟识,能够实事求是地开展各项工作。
二、着眼工作,突出重点,尽最大努力履行职责。
在动画设计制作工作中,我以认真负责的态度对待每一份工作。
虽然一开头由于缺乏阅历和了解,觉得自己在动画设计和制作上找不到事情做,也达不到熬炼的目的,但是很快就从自己身上探寻缘由,与同事沟通,熟识到自己的不足,以至于很快转变了自己的角色和工作定位。
为了让自己生疏工作,尽快进入角色,一方面花时间查看相关资料,生疏工作职责;另一方面虚心向领导和同事请教,让自己对动画设计制作有了系统全面的认知和了解。
依据动画设计制作的实际状况,结合自身优势,把握工作重点和难点,全力以赴完成动画设计制作任务。
在我两个月的实习期间,我时常受到同事的表扬和领导的表扬。
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动画公司实践总结
今年12月29日,我按学校的安排,到江苏虹之谷动画有限公司盐城分公司进行为期一个月的学习实践。
这次教师企业实践实行“师带徒”模式,企业实践基地有专门的指导老师(师傅),采取生产现场考察观摩、技能训练、专题讲解、小组研讨、技能培训、上岗操作和演练、参与动画制作环节等形式进行。
要按照“双师型”专业教师的标准严格要求自己,并结合企业实践探索改进专业教学方法和途径。
虹之谷动漫集团最初创建于2000年的苏州,最初的主营业务为欧美动漫服务外包。
目前已经拥有苏州虹之谷动漫创意有限公司,张家港市虹之谷卡通制作有限公司和江苏虹之谷动漫产业有限公司三个品牌。
公司现在主要开展动漫创意设计、动漫开发与制作;动漫人才培训;动漫技术服务;动漫创意产业园咨询等业务。
公司拥有完善的硬件设备及一批由具有丰富专业知识和实战经验的各类人才组成的高素质团队,拥有先进的传统2D制作技能、FLASH动画制作技术,3D制作技术,以及影片后期合成剪辑等技术核心。
公司成立10年来,参与制作了很多中外知名的电视动画系列片和动画电影。
公司以“中国动画自强不息”为宗旨,奉行原创动画产业规模化、市场化运作的经营理念,力争成为“中国一流、亚洲知名”的原创动画企业。
逐步实现创作版权属于本公司的动画电影、从而创作生产版权属于本公司的电视动画系列片。
并秉承“开拓原创、打造精品”的宗旨奋勇向前;致力创建出卓越的文化品牌,努力将公司打造成一个世界一流的动画企业。
公司以影视动画制作为核心,并全面开始了品牌的商业运营。
公司拥有一流的原创人才,富有创造力的动漫创意,素质精良、技术高超的制作团队和先进的动画制作设备。
特别是成立于江苏张家港市的虹之谷卡通制作有限公司,在每年参与国内外大量动漫服务外包的基础上,继全面参与创意、制作《岳飞传奇》、《黑猫警长》电影版、《麦兜.武当》电影版等大型项目后,创意了大量的动漫原创题材,均可在以后与各大院校的“产学研”中广泛用于学生的实践制作。
同时,公司近期与日本方面合作搭建的动漫后期制作平台,更是在动漫制作工序上得到了延伸,使参与实践的学员能更系统的接触和实践掌握动漫制作中的各项技能。
同时为广大的CG爱好者提供专业完善的技术培训课程以及相关服务,教师均来自虹之谷动画公司三维部的一线专业制作人员,拥有多年的项目制作实战经验,力求为中国的三维动画行业培训更多、更专业的技术型人才。
能够在这样的企业里学习与实践,我感到万分荣幸。
在实践即将结束之际,现将一个月来的学习体会加以总结:
一、动漫产业发展状况
初到虹之谷时,我了解公司了的运作情况与动漫产业的发展情况,目前动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
“十一五”期间,全国制作完成的国产电视动画片共1266部、65070集、707614分钟,共生产动画影片78部,是“十五”期间的近5倍。
动漫产品数量剧增,进而取代日本成为世界第一动画生产大国。
2011年全国电视动画生产分钟数达27万分钟。
动漫产值从2005年不足100亿元人民币,增加到2011年的621.72亿元,年均增长率超过40%。
2012年7月,文化部与国家扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位共同发布了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业发展的又一重大政策文件,明确了“十二五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。
当今需求动漫人才的企业很多,就国内动漫公司而言他们希望招聘的人才有两类:一是公司产业链前端的创意人才,二是产业链后端的营销人员,三是加工制作人才。
但是学校培养的无法“拿来就用”,大都创意思维不足,制作经验生疏,反而是一些经过专业的高密度专业训练的学生更适合工作,就国内市场来说,制作加工人才才是需求最多的。
对我们中职生来说在短时间内容易上手,所以对动画专业的学生进行早期的职业规划和企业锻炼是必须的。
二、二维学习体会
在虹之谷的这段实践,主要学习的是二维动画加工。
之前大学所学的关于动画的知识,多半侧重理论,和大的框架,对于实际制做动画并没有过接触,因此虹之谷公司由最基础的开始,基本知识和操作开始讲起,从简单物体的动画规律到人物动物的运动规律再到人体运动结构。
循序渐进。
学习完成之后公司又为我们安排了一个动画案例的实际制作过程。
期间学习采取的是边学习边实践的形式,都能够深刻的掌握二维动画制作
过程中的每一个环节,让我了解到二维动画在制作过程中的分工情况,动画当中的制作人员分为编剧、原画、中间画、影视后期制作人员。
特别是对于我们的中专学生,如果在教学过程中让学生全部掌握动画制作的所有知识,成为一个动画制作的多面手,恐怕是比较困难,因此在教学过程中我们应该有针对性的教学,根据学生的个人情况和爱好,发展学生在某一方面的能力,让学生成为有一定特长的专才,而不要成为什么都只会一点的通才。
这样才会对学生将来的就业更加有利,当今动画企业也更需要这样的人才。
总之,我感到动画的学习是没有有捷径的,只有对其进行充分的练习和感悟,才能充分的掌握制作方法,但同时要重视对学习兴趣和艺术修养的提高。
三、对中职学校动漫人才的培养模式的不同认识
经过在企业一个月的学习实践,我以为虹之谷公司的人才培养方法很值得我们借鉴。
学校里的培养方式大多都以理论知识的讲解为主,任务有时不太切合行业需要,当然这也是无法避免的。
虹之谷公司的培训方法则主要是提高学生的动手能力,实际工作当中公司也只考虑交给你的任务能否完成,不关心你使用了什么方法。
老师在给我们讲课时,从来没有用过书本。
这就要求对制作方法十分熟练,培养学生精熟的操作技能,是我们中职学校要研究的课题。
这对学校将来改良本学科的课程、课时设置有很大促进作用。
以后授课时,也可以采取这种模式,用高强度的作业训练来培养学生,从而能让学生熟练的掌握基本操作,达到企业对用人的要求,实现学校与企业的真正对接。
动画的制作是需要很多人的共同协作来完成的,动画公司里有编剧、原画师、中间画、导演、影视后期制作等不同的人员,每一组人员的工作都与其他组的人员环环相扣,在工司里,每个人负责的只是动画制作流程里的一小段,每一阶段的动作都有不同的工作标准,就像流水线的生产一样,比如绑定要符合其下一阶段动画的要求,否则在公司里就会让你返工。
因此学校在培养学生时应加强其操作的规范性,当学生就业时能较好的融入到动画制作团队。
同时我们也可以根据学生的兴趣和特长,为他们定制符合学生情况的职业规划。
此次到虹之谷公司实践,让我更新了不少的职业知识,开阔了眼界,也深刻体会到了企业的文化魅力。
企业最注重的是团队合作精神,而团队精神是通过与人的沟通、交流、合作来实现的。
在教学中我们可以组织团队形式的各项训练和活动,重点培养学生的团队合作精神和交流沟通能力,避免以自我为中心,使他们走入社会后能更好的融入新的工作和生活。
在虹之谷动画实践的这段时间里,我学到了很多东西,也得到了很多人的帮助。
学校也在教学任务繁重的情况下,让我们能够安心脱产学习;公司里的张经理也很关心实践教师的生活。
在此,我对他们的关心和帮助表示感谢!
今后,我将利用在虹之谷学到的动画思想和技能,更好的为学校的建设和学生的发展服务。
努力培养出符合企业用人要求的合格中专生,不辜负学生家长的殷切希望,做一名称职的职业教育工作者。
二〇一三年一月二十九日。