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android app 开发教程

android app 开发教程Android App 开发教程可以大致分为以下几个步骤:环境搭建、项目创建、UI设计、功能开发、测试与发布。
首先,环境搭建是开发Android App的第一步。
开发Android App需要使用Java编程语言和Android Studio开发工具。
对于Java,需要先安装JDK并配置环境变量。
然后,下载并安装Android Studio,Android Studio是官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和资源。
接下来,创建一个新的Android项目。
在Android Studio中,点击“Start a new Android Studio project”创建一个新的项目。
选择适当的应用程序名称和包名,并确定您的目标Android版本。
此步骤还支持您选择是否包含基本的活动和布局文件。
UI设计是Android App开发中的重要部分。
通过使用Android Studio提供的布局编辑器,可以轻松地创建用户界面。
可以使用约束布局、线性布局、相对布局等不同的布局方式来排列UI元素。
另外,可以选择合适的颜色、字体和图标,以及添加交互元素如按钮、文本框等,来增强用户体验。
接下来,进行功能开发。
此步骤中,需要编写Java代码来实现应用程序的功能。
可以通过编写事件处理程序、定义数据模型、使用网络请求、调用系统服务等方式来完成所需的功能。
需要了解并使用合适的类和方法,以及掌握使用Android框架提供的组件和API。
测试是保证Android App质量的关键步骤。
Android Studio提供了强大的调试工具和模拟器,可以方便快速地测试应用程序。
可以通过使用断点调试、查看日志、模拟用户操作等方式来调试和测试应用程序。
此外,还可以进行适当的单元测试和UI测试来确保应用程序的功能和用户界面的稳定性。
最后,发布应用程序。
在完成开发和测试后,可以将应用程序打包为APK文件,并发布到Google Play商店或其他平台上。
手机应用开发技术研究

手机应用开发技术研究随着智能手机的普及,人们的生活方式也发生了翻天覆地的变化。
我们在日常生活中越来越离不开手机应用,无论是购物、社交、工作还是娱乐,手机应用已经成为我们生活中必不可少的一部分。
而这些应用的背后,离不开手机应用开发技术的支持。
一、手机设备特性如何开发一款好用的手机应用呢?在开始开发前,首先需要了解手机设备的特性。
与传统PC不同,手机设备除了基本的CPU、内存、磁盘等硬件指标外,还有屏幕尺寸、分辨率、触屏等特性需要考虑。
此外,不同的手机系统平台(如iOS、Android、Windows Phone等)也有各自不同的开发规范和接口。
二、原型设计在开始编码前,应先进行原型设计。
原型设计通常包括界面设计和流程设计两个方面。
好的界面设计应当考虑到用户使用习惯,提供舒适、易用的界面;流程设计应尽可能符合用户的心理预期,避免出现耗时、繁琐的操作流程。
三、编程语言手机应用的编程语言各不相同。
iOS平台的主流编程语言是Objective-C和Swift,Android平台则主要采用Java和Kotlin。
在选择编程语言时,应当考虑到对应系统的特性,以及开发人员的专业技能和团队配合。
四、UI库开发手机应用时需要用到各种UI(用户界面)库,以便更快地构建用户界面和交互效果。
在iOS平台上,主流的UI库是UIKit;在Android平台上,主要采用稳定的support库。
五、后端服务许多手机应用都需要借助后端服务来实现一些高级功能。
这时要考虑到后端的接口设计和数据传输,在多平台、多协议等方面进行优化。
六、安全性由于手机应用在传输和存储用户数据时的安全性需求非常高,因此在开发阶段需要考虑到手机应用的安全漏洞,诸如SQL注入、跨站脚本等攻击方式,需要通过各种安全策略进行升级和保护。
综上所述,由于手机设备特性、原型设计、编程语言、UI库、后端服务、安全性等要素的存在,开发一款成功的手机应用需要灵活机动地追踪并适应市场发展的变化。
手机APP开发与应用研究

手机APP开发与应用研究随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手机APP已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。
手机APP开发与应用研究的目标是探索新的技术和方法,以开发出更加智能、便捷和用户友好的手机应用程序。
一、手机APP开发趋势与市场概况随着手机APP的兴起和市场的竞争加剧,开发者需要及时了解和掌握手机APP开发的最新趋势和市场概况,以提高竞争力和用户体验。
当前,手机APP开发的趋势主要包括以下几个方面:1. 移动支付与电子商务:随着移动支付的普及和电子商务的兴起,手机APP开发需重点关注支付功能和购物体验的优化。
2. 人工智能与大数据:随着人工智能和大数据技术的迅速发展,手机APP可以通过智能推荐、个性化服务等方式为用户提供更加智能化的体验。
3. 增强现实与虚拟现实:通过增强现实与虚拟现实技术,手机APP可以为用户呈现更加沉浸式和真实的交互体验,例如AR游戏和虚拟旅游等。
4. 社交媒体与内容分享:随着社交媒体和内容分享的盛行,手机APP需要提供社交功能和简便的内容分享方式,以增强用户的社交互动和信息传播能力。
二、手机APP开发的技术和工具1. 开发语言与框架:常用的手机APP开发语言包括Java、Swift和JavaScript等,而常用的开发框架则包括Android、iOS和React Native等。
2. 用户界面设计:手机APP的用户界面设计需要符合用户习惯和心理预期,通过合理布局、醒目按钮和友好的交互方式提升用户体验。
3. 数据存储与网络通信:手机APP需要合理处理数据存储和网络通信的问题,例如使用SQLite进行本地存储和使用RESTful API进行网络请求。
4. 安全性与隐私保护:随着用户隐私保护意识的提高,开发者需要重视手机APP的安全性和隐私保护。
例如采用数据加密、身份验证和权限管理等方式确保用户数据的安全性。
三、手机APP开发的关键挑战与解决方案1. 跨平台兼容性:不同的手机操作系统(如iOS和Android)存在差异,开发者需要解决手机APP在不同平台上的兼容性问题。
手机app开发流程

手机app开发流程手机app开发是当前互联网行业中最热门的领域之一,随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多的企业和个人开始关注和投入到手机app开发中。
而要想开发出一款成功的手机app,需要经过一系列的流程和步骤,下面将为大家详细介绍手机app开发的流程。
1. 确定需求。
在进行手机app开发之前,首先要明确自己的需求。
这包括确定要开发的app的功能和特性,目标用户群体,以及预期的使用场景等。
只有明确了需求,才能更好地进行后续的开发工作。
2. 原型设计。
一般来说,在确定了需求之后,就需要进行原型设计。
原型设计是将需求转化为可视化的界面,让开发团队和产品团队更好地理解产品的功能和交互方式。
通过原型设计,可以及时发现和解决问题,节省后期开发成本。
3. 技术选型。
在进行手机app开发之前,需要确定使用的开发语言、开发框架以及后端技术等。
不同的技术选型会对开发周期和成本产生影响,因此需要认真进行评估和选择。
4. 开发编码。
一旦确定了技术选型,就可以开始进行开发编码工作了。
开发团队根据需求和原型设计,逐步实现app的各项功能和特性。
在这个阶段,需要不断进行代码审查和测试,确保代码质量和功能稳定性。
5. 测试优化。
当开发工作完成后,就需要进行测试和优化工作了。
测试是为了发现和解决app中的bug和问题,而优化则是为了提升app的性能和用户体验。
只有经过充分的测试和优化,才能保证app的质量和稳定性。
6. 发布上线。
最后,当app开发和测试工作都完成之后,就可以进行发布上线了。
发布上线包括将app提交到各大应用商店,进行审核和上线操作。
同时,还需要进行推广和营销工作,吸引更多的用户下载和使用。
综上所述,手机app开发流程包括确定需求、原型设计、技术选型、开发编码、测试优化和发布上线等多个环节。
每个环节都至关重要,需要认真对待和执行。
只有经过严谨的流程和高质量的工作,才能开发出一款成功的手机app。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢阅读!。
手机应用程序开发的技术与方法

手机应用程序开发的技术与方法随着移动互联网的发展,人们越来越依赖于手机应用程序来完成各种任务。
因此,手机应用程序开发已经成为了一个非常重要的领域。
本文将介绍手机应用程序开发的技术与方法。
1. 选择开发平台开发平台将会影响到开发过程中所需要的工具和技术。
目前市场上主要有iOS、Android和Windows Phone三种主要的移动操作系统。
选择哪种平台,应该考虑到目标用户、产品类型、开发成本等一系列因素。
2. 学习编程语言不同的平台对应不同的编程语言。
iOS的开发使用的是Objective-C或Swift;Android的开发使用的是Java或Kotlin;Windows Phone的开发使用的是C#。
因此,选择合适的编程语言并学习它是开发应用程序的第一步。
3. 设计应用程序的用户界面当开发应用程序时,好的用户界面设计和用户体验至关重要。
开发者应该了解用户喜好和市场趋势,采用合适的设计语言和工具(如Sketch或Adobe XD)来设计用户界面。
4. 选择适当的开发工具根据所选的开发平台和编程语言,可以选择适当的开发工具来帮助开发工作。
例如,使用Xcode来开发iOS应用程序,使用Android Studio来开发Android应用程序等。
5. 写代码并进行调试写代码是开发应用程序的关键步骤。
开发者应该编写干净、易于维护、有良好可读性的代码。
在编写代码的同时,也应该进行调试,纠正可能存在的错误。
6. 开发测试经过编写和调试后,需要对应用程序进行测试,以确保它的质量和稳定性。
测试应该包括单元测试、功能测试和用户体验测试等。
7. 发布应用程序当应用程序开发完成后,就可以发布它了。
在发布过程中,需要考虑到应用程序的版本控制、打包发布等等问题。
8. 维护和更新应用程序发布应用程序并不是最终的目的。
维护和更新应用程序是一项长期工作。
开发者需要及时修复应用程序中的错误,并针对用户反馈持续改进应用程序。
总之,手机应用程序开发需要掌握多项技能,包括编程语言、用户体验设计、开发工具等。
手机应用程序开发技术

手机应用程序开发技术一、移动应用程序开发概述随着移动互联网的发展,移动应用程序开发已经成为一种很有前景和好的就业岗位。
已经有越来越多的公司和企业开始投入到移动应用开发市场中。
二、移动应用程序开发的流程移动应用程序开发的流程大致包含需求分析、UI设计、开发、测试和上线等几个阶段。
需求分析:开发人员首先需要跟客户或者产品经理沟通需求,明确产品目标和功能。
UI设计:在明确产品目标和功能后,UI设计人员将产品的外观设计制作成一张效果图,确定产品设计风格和界面交互。
开发:程序员根据UI设计人员提供的效果图进行开发,同时保证程序的可维护性和可扩展性,开发人员也需要不断地优化代码。
测试:经过开发人员的测试,该阶段叫做开发者测试。
然后,产品需要进行正式的项目测试和验收测试以方确认无误。
上线:产品完成测试后,需要上线到各大应用市场,希望它能够赢得用户的认可和好评。
三、移动应用程序开发技术点在移动应用程序开发中,需要掌握一些技术点。
1.前端技术:HTML、CSS、JavaScript是移动应用程序开发中不可或缺的前端技术。
2.后端技术:后端技术要求更高。
熟练掌握PHP、Java等多种编程语言,对于数据库的掌握也是在系统开发中很重要的一点。
3.跨平台技术:跨平台技术可以将一个应用程序在多个平台上运行,主要的跨平台技术是Appcelerator、PhoneGap、Cordova等。
4.安全技术:移动设备的安全问题广受关注。
XSS和CSRF攻击和身份伪装等现代安全技术下合并成为一种软件的安全设计,需要将安全技术整合进程序设计中。
5.云计算技术:随着移动互联的发展,云服务已经成为最新的热门技术之一,移动应用程序中所需要的服务也逐渐向云计算领域转移,包括文件存储、数据缓存等。
结论:移动应用程序开发是一种很有前景和好的就业岗位,在掌握以上的技术点的基础上,开发人员可以根据市场需求不停学习新的技术点,提升自己的技能和附加值。
手机软件和应用程序开发的技术研究

手机软件和应用程序开发的技术研究随着移动设备的普及和人们对便捷生活的追求,手机软件和应用程序已经成为越来越受欢迎的事物。
对于开发者来说,开发高质量的应用程序和软件是至关重要的。
因此,在技术研究方面必须脚踏实地,才可以创造出让人们热爱使用的优秀产品。
I. 软件开发所需要的技术基础手机软件和应用程序的开发需要一定的技术功底,这些基础知识是开发者必须具备的。
首先,开发者需要掌握编程语言和编程环境,如Java、iOS和Android等,以及相应的编程工具。
此外,深入了解软件开发流程和模型,如迭代式和瀑布式模型等,是十分必要的。
在此基础上,开发者还需要掌握面向对象设计、数据库管理、测试和调试等技术。
II. 软件开发的方法和技巧在掌握基础技术的基础上,开发者还需要了解和实践一些软件开发的方法和技巧。
首先,开发团队需要采用合适的开发模式,如敏捷软件开发模式等。
该模式强调开发人员之间的密切沟通和协作,以便更快地适应变化,更好地满足用户需求。
其次,开发团队需要采用测试驱动开发(TDD)的方法,以保证软件质量和稳定性。
该方法围绕着测试编写代码,同时不断运行测试和改进代码,以确保软件在质量上达标。
另外,开发者还需要采用代码复用和模块化的方法,以提高软件的重用性和可扩展性。
开发者可以将相似的代码封装为函数或模块,以便在不同的项目中复用。
III. 软件开发的工具如今,许多工具和框架可以帮助开发者高效地开发、测试和发布软件。
首先,集成开发环境(IDE)是一种工具,可以帮助开发者提高编码效率和代码质量。
例如,Android Studio等IDE可以提供代码自动完成、实时错误检查、虚拟设备调试等功能,以便开发人员更好地编写代码。
其次,测试工具可以协助开发人员进行软件测试和调试。
例如,JUnit和Selenium等工具可以帮助开发者编写单元测试和自动化测试用例,以便测出潜在的错误。
另外,软件发布的自动化工具,如Gradle、Jenkins和Travis CI 等,可以帮助开发者自动构建、测试和部署软件,以提高效率和减少出错。
手机应用程序的开发和测试

手机应用程序的开发和测试对于当今社会而言,手机应用程序已经成为人们生活和工作中不可缺少的一部分。
它不仅能够满足人们的娱乐需求,也能够方便我们的日常生活。
而手机应用程序的开发和测试也成为了一个非常热门的领域。
本文将从应用程序的开发、测试以及未来发展等方面进行探讨。
一、手机应用程序的开发手机应用程序的开发过程一般包括需求分析、设计、编码、测试、发布和维护。
在其中,设计和编码是最为核心和重要的环节。
首先,需要明确应用程序的目的和功能,确定用户需求,建立模型和架构。
其次,需要使用各种开发工具和编程语言进行编码。
在编码的过程中,需要进行程序逻辑和数据安全性的设计和实现,保证程序能够正确、稳定地运行。
此外,应用程序的界面设计也很重要。
一个好的界面设计能够为用户提供更好的体验,同时也会影响应用程序的使用率。
在此过程中,需要注意用户交互体验、设计风格、语言和色彩搭配等方面的问题。
最后,还需要对程序进行优化和调试,降低程序出错概率,使程序更稳定、更可靠。
二、手机应用程序的测试对于手机应用程序而言,测试是不可或缺的一个环节。
通过测试能够发现程序中存在的问题,同时也能够提高程序的质量和稳定性。
测试的过程一般包括功能测试、性能测试、安全性测试、压力测试和兼容性测试等方面。
首先,功能测试是指测试程序是否可以正常运行并符合各个环节的要求。
例如:当程序出现过载情况时是否可以自动卸载或升级以维护系统的稳定性;当用户出现错误时能否友好的提示用户等。
其次,性能测试是指测试程序在各种不同情况下的性能。
例如:程序在不同的网络环境下是否可以良好的运行;程序在各种分辨率下是否可以适配等。
另外,安全性测试是指测试程序是否有被黑客侵入、信息泄露、数据丢失、程序攻击等安全性问题;压力测试是指测试程序在正常甚至超过正常限制的情况下能否正常工作;兼容性测试是指测试程序在各种设备和平台上能否正常运行。
三、手机应用程序未来的发展随着移动互联网的发展,手机应用程序也在不断的发展,未来的发展也会更加丰富多彩。
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Time will pierce the surface or youth, will be on the beauty of the ditch dug a shallow groove ; Jane will eat rare!A born beauty, anything to escape his sickle sweep.-- Shakespeare 1 手机软件的运行环境1.1 概述手机可以被看作袖珍的计算机。
它有CPU、存储器(flash、RAM)、输入输出设备(键盘、显示屏、USB和串口)。
它还有一个更重要的I/O设备,那就是空中接口。
手机通过空中接口协议(例如GSM、CDMA、PHS等)和基站通信,既可以传输语音、也可以传输数据。
手机的CPU一般不是独立的芯片,而是基带处理芯片的一个单元,也称作CPU核。
基带处理芯片是手机的核心,它不仅包含CPU核、DSP核这些比较通用的单元,还包含通信协议处理单元。
通信协议处理单元和手机协议软件一起完成空中接口要求的通信功能。
随着芯片技术的不断发展,越来越多的外围电路可以被集成到基带处理芯片中,例如BAP,即基带模拟处理器。
这样手机才可能越做越小、越做越便宜。
1.2 单CPU和双CPU很多手机只有一个CPU,也就是基带处理芯片中的CPU核。
在这个CPU上既要跑通信协议,又要实现用户界面(称作UI或MMI)。
当然DSP会分担一些计算量繁重的工作,例如语音编解码、安全层的各种算法等。
在市场推动下,手机功能在不断发展。
摄像头、MP3、蓝牙这些功能可以依靠硬件,对CPU的压力还不是很大,但java虚拟机、嵌入式浏览器等应用软件就会对CPU资源有较高的要求。
单CPU的首要任务是完成通信协议。
通信协议软件有着很精确的定时要求,如果这个CPU还要兼顾很多应用软件的话,就难免吃力。
于是双CPU手机应运而生。
顾名思义,双CPU手机就是有两个CPU的手机,一个CPU专心把通信协议做好,另一个CPU负责UI、java虚拟机、嵌入式浏览器等应用功能。
两个CPU可以做在一个芯片里面,也可以分开。
市场上的实际情况是,很多手机设计公司(Design House)没有基带处理芯片的开发能力,他们购买国外公司的手机模块,自己在外面再加一块CPU。
模块跑通信协议,自己加的CPU跑UI和应用软件,两者通过串行口通信。
很多Design House也会购买国外方案商的开发板级方案,自己做PCB、软件上改改UI和外设驱动。
市场上的智能手机基本上全是双CPU方案,什么Windows CE、SmartPhone、WindowsMobile、Symbian、嵌入式Linux全是运行在第二块CPU上的。
这些商业操作系统无法和无线通信协议软件集成到一块CPU上。
双CPU的手机功能比较多,但它们一般体积大,耗电多,成本高。
现在市场上的大部分手机还是单CPU的。
目前的大部分手机应用,例如Java、BREW、WAP、邮件、摄像头、闪存、MP3、蓝牙,在单CPU方案里都能实现。
我认为不管3G、4G如何发展,小巧、实用、低成本的单CPU方案总会占据较大的市场份额。
微软在单CPU方案的手机市场还没有立足之地,又怎么谈的上什么引领方向呢?本文主要介绍单CPU手机,大多数论述也适用于双CPU方案的通信CPU。
1.3 3G和4G3G和4G是指第三代、第四代无线通信技术,对手机而言,它们改进的是空中接口的效率,空中接口能以更大的带宽传送数据。
通过手机无线上网的速度会更快。
这和话音业务、手机应用软件没有直接的联系。
当然,手机的嵌入式数据业务由于更高的带宽,会产生更多的可能性。
不过这些可能性的实现还是会受到手机输入慢、显示屏小等条件的制约。
2 手机软件的组成2.1 概述手机软件和PC机软件一样从中断向量表开始,因为比较小,看上去更加清晰。
中断向量表的第一个跳转指令当然是跳到复位的处理程序,后面是中断处理、错误处理的跳转指令。
一上电,手机就跳转到复位的处理程序,开始检查内存、初始化C运行环境,然后创建第一个任务。
这个任务会按顺序创建、启动其它任务。
绝大多数手机程序都是多任务的,但也有一些小灵通的协议栈是单任务的,没有操作系统,它们的主程序轮流调用各个软件模块的处理程序,模拟多任务环境。
手机软件可以粗略地分成启动模块、操作系统、协议栈、数据业务、本地存储、驱动程序、用户界面和其它应用。
启动模块前面已经说过了,下面简单介绍其它部分。
2.2 操作系统操作系统在手机软件只占很小一部分。
它的主要功能就是提供多任务调度、通信机制。
有的操作系统会提供动态内存分配,定时函数,但这些都不是必须的。
例如需要动态内存分配的模块,可以自己管理一个内存池,这样更易于隔离模块和预测内存需求。
大多数手机的操作系统都是一个很小的内核,例如REX、HIOS等。
高通REX的源代码连C代码加汇编也不过一千多行,编译后不过是2、3K的代码量。
而一般手机软件有几百到上千个源文件、超过一百万行的代码。
2.3 协议栈协议栈是手机软件最复杂的部分,它的复杂性在于它和基带处理芯片的设计密切相关。
只有具备芯片设计能力的企业才可能开发协议栈。
协议栈会使用基带处理芯片的所有资源。
2.4 数据业务数据业务主要有两种:在前一种,手机相当于一个调制解调器,PC机通过手机上网,网络协议全在PC机上,手机提供数据链路。
另一种就是嵌入式数据业务,手机内部包含TCP/IP/PPP等协议,有时还要实现HTTP和嵌入式浏览器。
2.5 本地存储手机都有本地存储功能,存储电话本、短消息、用户设定等。
一般手机都有一个基于flash 的文件系统。
早期的手机存储是基于EEPROM的。
2.6 驱动程序硬件驱动一般指外设驱动,不过有的外设已经被集成到基带处理芯片中了。
驱动程序包括键盘、电源管理模块、LCD、flash、RTC、串口、USB、SIM卡或UIM卡、射频驱动等。
2.7 用户界面用户界面(UI)又称作人机界面(MMI),它负责和用户的交互,在必要的时候调用其它模块的功能。
除了手机的必备功能外,用户界面也可能包含一些相对独立的应用程序,例如日程表、游戏等。
2.8 其它应用其它应用包括Java虚拟机、WAP浏览器、邮件软件等,是一些比较大,又相对独立的应用模块。
基本上讲完了。
大家肯定看得挺没意思吧。
这些程序和微软的longhorn、metedata有什么关系呢?手机程序绝大部分是用C语言写的。
但对于做应用软件的程序员要求具备面向对象、设计模式的思维能力,然后用C语言实现出来。
高通的BREW就是用C语言硬生生地模仿C++,弄出很多奇怪的宏。
一般应用软件的开发不用这么死板,但对各种软件设计方法的了解还是必要的。
3 手机的核心技术手机的核心技术是芯片和协议栈,两者是密不可分的。
芯片设计需要协议栈来验证,协议栈必须充分发挥出芯片的功能。
芯片的CPU核、DSP核都可以买到现成的单元,但通信协议部分就需要自己设计了。
手机比较难做好的是耗电量、恶劣信号环境的性能等。
4 第三方软件4.1 原理“第三方软件”这个词的含义比较宽泛。
本文用它来指代不是硬编码在手机里,而是可以通过数据线或网络下载到手机上,可以装载、运行,也可以删除的软件。
前面讲到的软件都是完整程序的各个部分。
这些部分会被放到一起编译,产生一个二进制文件,通过JTAG口(升级时可以用串口)下载到手机的flash中。
手机一上电,就会从指定地址开始运行。
这个地址的内容就是跳转到复位处理程序的跳转指令。
哈哈,又讲回头了。
第三方软件是指手机可以通过数据线或者网络下载一些可执行文件到文件系统中。
然后有一个装载器可以执行这些文件。
这样第三方就可以开发一些应用程序,下载到手机中来扩充手机功能。
这些可执行文件现在主要有两种格式:java程序和BREW程序。
java程序需要java虚拟机装载运行。
BREW程序是一个很奇怪的东西,它实际就是用与编译手机程序相同的编译器编译出来的目标代码。
这些目标代码必须是可以重新定位的,即不能包含全局和静态变量。
装载器将程序将执行权传给给BREW程序,一种听上去更安全的说法是调用BREW程序的入口函数。
这个入口函数的位置在文件中是固定的。
装载器在调用BREW程序的入口函数时会传入一个地址。
通过这个地址,BREW程序能够顺藤摸瓜,找到系统提供的各种API的地址,它通过这些API访问手机的显示、通信等功能。
java程序基本上是平台无关的,针对各种平台设计的java虚拟机隔离了平台的大部分特性,除了厂家特意提供的一些OEM功能。
BREW程序显然是平台相关,换一个CPU,就不认识原来的目标码了。
4.2 其它除了java、BREW外,Windows CE、SmartPhone、WindowsMobile、Symbian、嵌入式Linux这些商业操作系统当然可以提供各种创建第三方程序的方法。
在这些环境写程序和在PC平台写程序很相近,基本上体会不到嵌入式编程的特点,只是屏幕小一些,输入麻烦一些。
这些第三方软件不是必需的。
手机在3G的市场中只占了一个较小的部分,网络是大头。
而第三方软件相对于手机来说,所占的份额就更小了。
《程序员》有一个嵌入式移动开发的专栏,总在讲这些手机第三方软件的开发手机软件只是嵌入式软件的一部分。
第三方软件在嵌入式移动开发中又能占到多少比重呢?5 结束语需要说明:关于以后的市场究竟以单CPU手机为主,还是以双CPU手机为主的问题,我倾向于单CPU手机,但这只是我个人观点。
实际市场会怎么发展,殊难预料。
对于一个芯片两个CPU核的方案,从软件角度看我是很赞成的。
将应用软件和协议软件分开,协议软件可以更加稳定,应用软件可以自由发展,使用大量在PC环境已经成熟的技术。