一个简单的C多线程间同步的例子
C#中的多线程-同步基础

C#中的多线程-同步基础C#中的多线程 - 同步基础1同步概要在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务、配置线程以及双向传递数据。
同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引⽤是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进⾏通信。
下⼀步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的⾏为。
当多个线程访问同⼀个数据时,同步尤其重要,但是这是⼀件⾮常容易搞砸的事情。
同步构造可以分为以下四类:简单的阻塞⽅法这些⽅法会使当前线程等待另⼀个线程结束或是⾃⼰等待⼀段时间。
Sleep、Join与Task.Wait都是简单的阻塞⽅法。
锁构造锁构造能够限制每次可以执⾏某些动作或是执⾏某段代码的线程数量。
排它锁构造是最常见的,它每次只允许⼀个线程执⾏,从⽽可以使得参与竞争的线程在访问公共数据时不会彼此⼲扰。
标准的排它锁构造是lock(Monitor.Enter/Monitor.Exit)、Mutex与 SpinLock。
⾮排它锁构造是Semaphore、SemaphoreSlim以及读写锁。
信号构造信号构造可以使⼀个线程暂停,直到接收到另⼀个线程的通知,避免了低效的轮询。
有两种经常使⽤的信号设施:事件等待句柄(event wait handle )和Monitor类的Wait / Pluse⽅法。
Framework 4.0 加⼊了CountdownEvent与Barrier类。
⾮阻塞同步构造⾮阻塞同步构造通过调⽤处理器指令来保护对公共字段的访问。
CLR 与 C# 提供了下列⾮阻塞构造:Thread.MemoryBarrier 、Thread.VolatileRead、Thread.VolatileWrite、volatile关键字以及Interlocked类。
阻塞这个概念对于前三类来说都⾮常重要,接下来我们简要的剖析下它。
1.1阻塞当线程的执⾏由于某些原因被暂停,⽐如调⽤Sleep等待⼀段时间,或者通过Join或EndInvoke⽅法等待其它线程结束时,则认为此线程被阻塞(blocked)。
多线程同步的实现方法

多线程同步的实现方法在多线程编程中,为了保证数据的正确性和程序的稳定性,需要使用同步机制来控制不同线程之间对共享资源的访问。
本文将介绍几种常见的多线程同步实现方法。
一、互斥锁互斥锁是最基本也是最常用的一种同步机制。
它通过对共享资源加锁来防止其他线程同时访问该资源,从而避免数据竞争和冲突问题。
当一个线程获得了该锁后,其他想要访问该资源的线程就必须等待其释放锁才能进行操作。
在C++11标准中提供了std::mutex类作为互斥量,在使用时可以调用lock()函数获取锁并执行相应操作,再调用unlock()函数释放锁。
需要注意的是,在使用时应尽可能缩小临界区范围以提高效率,并确保所有涉及到共享资源修改或读取操作都被包含在临界区内。
二、条件变量条件变量通常与互斥锁结合起来使用,用于协调不同线程之间对某个事件或状态变化进行响应和处理。
当某个条件满足时(如队列非空),唤醒等待该条件变量上阻塞着的一个或多个进入等待状态(wait)的进程,使其重新参与竞争获取所需资源。
C++11标准库中提供了std::condition_variable类作为条件变量,在使用前需要先创建一个std::unique_lock对象并传递给wait()函数以自动解除已有lock对象,并将当前进入等待状态直至被唤醒;notify_one() 和 notify_all() 函数则分别用于唤醒单个或全部处于等待状态下面向此条件变量发出请求者。
三、信号量信号量是一种更复杂但功能更强大的同步机制。
它通过计数器记录可用资源数量,并根据计数器值判断是否允许新建任务运行或者挂起正在运行任务以便其他任务可以获得所需资源。
其中P(Proberen)表示申请/获取信号灯, V(Verhogen)表示释放/归还信号灯.C++11标准库没有直接支持Semaphore,但我们可以利用mutex+condition_variable模拟实现Semaphore. 其核心思想就是:定义两个成员属性count_ 和 mutex_, count_ 表示当前可申请 Semaphore 的数量 , mutex_ 是 std::mutex 类型 , 定义两个成员方法 wait(), signal(). 四、原子操作原子操作指不能被打断、干扰或交错执行影响结果正确性的操作。
多线程并发执行的例子

多线程并发执行的例子
1. 你看玩游戏的时候,那各种场景和角色同时在屏幕上活动,这可不就是多线程并发执行嘛!就像你操控着主角在打怪升级,旁边的小怪也在自顾自地跑来跑去,还有各种特效同时出现,这多神奇啊!
2. 大家想想,医院的挂号系统,那么多人同时在不同地方预约挂号,系统得同时处理好多请求,这就是很典型的多线程并发执行呀!这不就好比同时有好多人在跟医院这个“大脑”说话,它还能有条不紊地处理好。
3. 日常我们上网购物,你在浏览商品的时候,其他人也在下单购买,还有人在评价商品,这一切不都在同时进行吗?这多像一场热闹的集市啊,每个人都在做自己的事情,互不干扰,却又同时发生着,这就是多线程并发执行的魅力啊!
4. 在交通路口,信号灯控制着不同方向的车辆和行人,同时有车在直行,有车在转弯,行人也在过马路,这难道不算是多线程并发执行吗?这跟一个乐团演奏似的,各种乐器发出不同声音,但又那么和谐!
5. 我们使用的手机,一边在播放音乐,一边你还能聊天、刷网页,这些不都是同时进行的吗?这不就像一个人可以同时做好几件事一样,牛不牛?
6. 大公司的办公系统,好多部门的人都在使用,有人在提交文件,有人在查询数据,这也是多线程并发执行呀!就像一场盛大的演出,每个演员都有自己的戏份。
7. 视频网站上,那么多人同时在线观看不同的视频,服务器要同时给大家提供服务,这是不是很厉害?这多像好多人同时在不同的房间看不同的节目呀!
8. 智能语音助手,你跟它说话的同时,它还能处理其他任务,这不也是多线程并发执行嘛!感觉就像它有好多只手同时在做事。
我觉得多线程并发执行真的太重要了,让我们的生活变得更加高效和有趣!。
多线程之线程同步的方法(7种)

多线程之线程同步的⽅法(7种)同步的⽅法:⼀、同步⽅法 即有synchronized关键字修饰的⽅法。
由于java的每个对象都有⼀个内置锁,当⽤此关键字修饰⽅法时,内置锁会保护整个⽅法。
在调⽤该⽅法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
注: synchronized关键字也可以修饰静态⽅法,此时如果调⽤该静态⽅法,将会锁住整个类。
⼆、同步代码块 即有synchronized关键字修饰的语句块。
被该关键字修饰的语句块会⾃动被加上内置锁,从⽽实现同步代码如:synchronized(object){}注:同步是⼀种⾼开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。
通常没有必要同步整个⽅法,使⽤synchronized代码块同步关键代码即可。
package com.xhj.thread;/*** 线程同步的运⽤** @author XIEHEJUN**/public class SynchronizedThread {class Bank {private int account = 100;public int getAccount() {return account;}/*** ⽤同步⽅法实现** @param money*/public synchronized void save(int money) {account += money;}/*** ⽤同步代码块实现** @param money*/public void save1(int money) {synchronized (this) {account += money;}}}class NewThread implements Runnable {private Bank bank;public NewThread(Bank bank) {this.bank = bank;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {// bank.save1(10);bank.save(10);System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());}}}/*** 建⽴线程,调⽤内部类*/public void useThread() {Bank bank = new Bank();NewThread new_thread = new NewThread(bank);System.out.println("线程1");Thread thread1 = new Thread(new_thread);thread1.start();System.out.println("线程2");Thread thread2 = new Thread(new_thread);thread2.start();}public static void main(String[] args) {SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();eThread();}}=====================================⽰例加讲解同步是多线程中的重要概念。
vc++2019 多线程编程例子

vc++2019 多线程编程例子当你在Visual Studio 2019中使用C++进行多线程编程时,你可以使用C++11标准中引入的`<thread>` 头文件来创建和管理线程。
以下是一个简单的例子,演示如何在VC++2019中使用多线程:```cpp#include <iostream>#include <thread>// 函数,将在新线程中运行void threadFunction(int id) {std::cout << "Thread " << id << " is running.\n";}int main() {// 启动三个线程std::thread t1(threadFunction, 1);std::thread t2(threadFunction, 2);std::thread t3(threadFunction, 3);// 等待线程完成t1.join();t2.join();t3.join();std::cout << "All threads have completed.\n";return 0;}```在这个例子中,`threadFunction` 函数将在新线程中运行,并且`main` 函数启动了三个不同的线程。
使用`join` 来等待线程的完成。
请确保在项目属性中的C++ 语言标准设置为C++11 或更高版本,以便支持`<thread>` 头文件。
在Visual Studio中,你可以通过右键单击项目,选择"属性",然后在"C/C++" -> "语言" 中设置"C++ 语言标准"。
记得在多线程编程中要小心处理共享资源,以避免竞态条件和其他并发问题。
用回调函数实现多线程同步

用回调函数实现多线程同步使用回调函数实现多线程同步多线程编程是一种常见的并发编程模型,能够有效提高程序的性能和响应速度。
然而,在多线程环境下,线程之间的同步问题会变得非常复杂。
为了解决这个问题,回调函数被广泛应用于多线程同步中。
回调函数是一种特殊的函数指针,它允许将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定事件发生时被调用。
在多线程环境中,我们可以使用回调函数来实现线程之间的同步。
1. 线程创建和回调函数概述在多线程编程中,我们通常会创建多个线程来执行不同的任务。
为了实现线程之间的同步,我们可以在创建线程时指定一个回调函数,用于在线程完成任务后通知主线程。
2. 线程同步的步骤使用回调函数实现多线程同步的步骤如下:步骤一:定义一个回调函数,用于在线程完成任务后执行特定的操作。
步骤二:创建线程,并将定义的回调函数作为参数传递给线程。
步骤三:线程执行完任务后调用回调函数,并将任务结果作为参数传递给回调函数。
步骤四:在回调函数中执行特定的操作,如更新共享变量、发送信号等。
通过这种方式,我们可以在多线程环境中实现线程的同步和协作。
3. 示例代码下面是一个使用回调函数实现多线程同步的示例代码:```pythonimport threading# 定义回调函数,用于在线程完成后通知主线程def callback_func(result):print("线程执行完毕,结果为:", result)# 定义线程函数,执行耗时操作def thread_func(callback):# 执行具体的任务result = 1 + 2# 调用回调函数,将任务结果传递给回调函数callback(result)# 创建线程,并指定回调函数thread = threading.Thread(target=thread_func, args=(callback_func,))# 启动线程thread.start()# 主线程继续执行其他任务print("主线程继续执行")```在上述代码中,我们首先定义了一个回调函数`callback_func`,用于在线程完成后通知主线程。
c++线程同步 terminatethread的用法

c++线程同步 terminatethread的用法一、线程同步在 C 语言中,多线程编程是一个重要的技术话题,涉及到线程同步的问题。
线程同步是确保不同线程之间的数据访问是安全的机制。
如果不进行同步,可能会导致数据的不一致和竞态条件。
在 C 中,可以使用互斥锁、条件变量、屏障等机制来实现线程同步。
这些机制可以确保一个线程在访问共享数据时,其他线程不会同时访问该数据,从而避免了数据的不一致。
terminateThread 是 C 语言中用于终止一个线程的方法。
它通常用于在需要的情况下结束一个线程,例如当应用程序需要退出时。
使用 terminateThread,可以将一个指向函数的指针作为参数传递给 pthread_create() 函数,该函数将该函数注册为线程结束时的回调函数。
当线程结束时,该函数将被调用,可以执行一些清理工作或通知其他线程。
需要注意的是,terminateThread 不是线程安全的,因为它会直接终止线程。
因此,在使用 terminateThread 时,需要确保不会出现竞态条件或其他并发问题。
下面是一个简单的示例代码,展示了 terminateThread 的用法:```c#include <stdio.h>#include <pthread.h>#include <stdlib.h>void* threadFunction(void* arg) {// 线程执行的代码printf("Thread started\n");// 模拟一些工作...printf("Thread exiting\n");pthread_exit(NULL);}int main() {pthread_t threadId;int ret;// 创建线程并注册 terminateThread 回调函数ret = pthread_create(&threadId, NULL, threadFunction, NULL);if (ret != 0) {perror("pthread_create failed");exit(EXIT_FAILURE);}// 等待线程结束并调用 terminateThread 回调函数pthread_join(threadId, NULL);// 在这里可以执行其他操作...printf("Main thread exiting\n");return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个新线程并注册了terminateThread 回调函数。
C#实现多线程的同步方法详解

C#实现多线程的同步⽅法详解本⽂主要描述在C#中线程同步的⽅法。
线程的基本概念⽹上资料也很多就不再赘述了。
直接接⼊主题,在多线程开发的应⽤中,线程同步是不可避免的。
在.Net框架中,实现线程同步主要通过以下的⼏种⽅式来实现,在MSDN的线程指南中已经讲了⼏种,本⽂结合作者实际中⽤到的⽅式⼀起说明⼀下。
1. 维护⾃由锁(InterLocked)实现同步2. 监视器(Monitor)和互斥锁(lock)3. 读写锁(ReadWriteLock)4. 系统内核对象1) 互斥(Mutex), 信号量(Semaphore), 事件(AutoResetEvent/ManualResetEvent)2) 线程池除了以上的这些对象之外实现线程同步的还可以使⽤Thread.Join⽅法。
这种⽅法⽐较简单,当你在第⼀个线程运⾏时想等待第⼆个线程执⾏结果,那么你可以让第⼆个线程Join进来就可以了。
⾃由锁(InterLocked)对⼀个32位的整型数进⾏递增和递减操作来实现锁,有⼈会问为什么不⽤++或--来操作。
因为在多线程中对锁进⾏操作必须是原⼦的,⽽++和--不具备这个能⼒。
InterLocked类还提供了两个另外的函数Exchange, CompareExchange⽤于实现交换和⽐较交换。
Exchange操作会将新值设置到变量中并返回变量的原来值: int oVal = InterLocked.Exchange(ref val, 1)。
监视器(Monitor)在MSDN中对Monitor的描述是: Monitor 类通过向单个线程授予对象锁来控制对对象的访问。
Monitor类是⼀个静态类因此你不能通过实例化来得到类的对象。
Monitor 的成员可以查看MSDN,基本上Monitor的效果和lock是⼀样的,通过加锁操作Enter设置临界区,完成操作后使⽤Exit操作来释放对象锁。
不过相对来说Monitor的功能更强,Moniter可以进⾏测试锁的状态,因此你可以控制对临界区的访问选择,等待or离开, ⽽且Monitor还可以在释放锁之前通知指定的对象,更重要的是使⽤Monitor可以跨越⽅法来操作。