信息技术课堂教学导入法
信息技术课堂导入课例研究

信息技术课堂导入课例研究信息技术课堂作为现代教学中不可或缺的一环,其导入课堂的方式对学生的学习积极性和课堂氛围有着至关重要的影响。
本文将结合实际例子,研究信息技术课堂导入课的效果和策略,以期为信息技术教学提供一些有益的思考和借鉴。
一、导入课例研究1.1 课例一:故事导入在一节初中信息技术课上,老师准备了一段关于计算机发展历史的小故事作为导入课。
故事内容涵盖了计算机的起源、发展以及对人类生活产生的深远影响。
故事中生动有趣的叙述方式吸引了学生的注意力,引起了他们的强烈兴趣。
在故事结束后,老师出示了一些相关的图片和视频,逐步引导学生深入了解计算机的发展历程,并结合实际案例对计算机的应用进行了讲解。
整个导入课过程中,学生们表现出了高度的主动性和积极性,课堂氛围轻松而活跃。
一位中学信息技术老师在一节课中采用了问题导入的方式。
他在白板上提出了一个引人深思的问题:“你所使用的智能手机是如何连接到互联网的?”这个问题引发了学生们的好奇心和求知欲,他们开始积极思考并提出自己的猜测。
老师在学生们的讨论基础上,逐步引导他们了解智能手机与互联网之间的连接原理和工作过程。
通过这样的问题导入,学生们对课堂内容产生了浓厚的兴趣,积极参与到课堂讨论中。
在一节高中信息技术课上,老师为了引起学生的兴趣和好奇心,准备了一个小型的计算机组装实物,并在课堂上对学生进行了组装演示。
通过实物示范,学生们深入了解了计算机主机内部结构和组件的功能,加深了对计算机硬件的理解。
实物示范导入不仅让学生们对课堂内容产生了浓厚的兴趣,同时也使他们更容易理解和接受所学知识。
二、导入课策略分析故事导入的方式能够通过生动有趣的叙述方式吸引学生的注意力,激发学生的兴趣,从而使他们更容易接受和理解课堂内容。
通过故事导入,老师可以引起学生的共鸣,让他们更容易进入学习状态。
故事情节设计要生动有趣,能够引发学生的思考和讨论,从而使学生对课堂内容产生深刻的印象。
2.2 问题导入问题导入是一种能够引发学生思考和讨论的导入方式。
导入的几种方法

导入的几种方法1 .直接导入法。
这种方法是指老师不借助其它引导性材料,直接呈现课题,采用这种方法能很快地进入课的主题。
2. 情境导入法。
创设一定的情境,让学生在情境中体验、领悟,从而进入到课的主题中来。
这种方法在小学信息技术教学中经常采用。
3 .范例导入法。
“范例导入法”在信息技术教学中是应用最普遍的一种方法,尤其在小学信息技术教学中,它能直观、形象地呈现给学生示范作品。
学生可以对照范例,跟着老师的操作步骤比较容易地完成上机操作的任务。
4 .悬疑导入法.设计设置疑问的课堂导入也是集中学生思维,引导学生思考,激发学生兴趣的一种方法。
这是根据教学需要,教师有针对性地设置一些障碍,让学生陷入障碍之中,或者是抓住扣人心弦的问题避而不讲,吸引学生的注意力,唤起其求知欲,激发其好奇心,促使学生形成强烈的欲望,以达到对所学知识有极强兴趣的目的。
5. 游戏导入法。
爱玩是孩子的天性。
游戏是绝大多数孩子喜爱的。
如果将游戏与教学结合起来会产生怎样的化学反应呢?尝试游戏导入法,孩子将会在玩中学到更多。
如:《鼠标陪我玩一玩》、《打字游戏》、《接龙游戏》等都可以采用这种方法。
合理地利用游戏这一资源将会大大地促进我们信息技术的教学。
6 .谜语导入法。
通过让学生猜谜语的方法来进行课堂导入也不失为培养学生兴趣的好方法。
比如在教授《键盘一家》时,可以这样设计课堂导入:“今天,老师想让大家猜个谜语,不知道你们能不能猜出来?”“能!”学生很有信心。
“士兵一百多,一个营房坐,首长一声令,执行无差错。
这是什么?”当学生猜到是键盘,教师接着就可以说:“接下来我们就来认识键盘一家人。
”7 .故事导入法。
学生除了喜欢游戏和谜语外,当然也喜欢故事。
故事教学同样也能提起学生学习的兴趣,多多以生活中所熟悉的事例或报纸上的有关新闻设置问题情景,促进课堂教学效率的提高。
在设计课堂导入时,我们可以尝试使用这种方法。
如在教授《动物联欢会》上就可以让学生一边点出卡通图库中的动物图片,一边将这些动物串联起来讲故事,学生将会饶有兴趣地进行学习。
信息技术的课堂教学实践(3篇)

第1篇摘要:随着科技的飞速发展,信息技术已经成为教育领域的重要组成部分。
本文从教学目标、教学过程、教学方法和教学评价等方面,对信息技术课堂教学实践进行了探讨,以期为信息技术教师提供一定的参考。
一、教学目标1. 让学生掌握信息技术的基本概念、基本原理和基本技能。
2. 培养学生的信息素养,提高学生的信息获取、处理、评价和创造能力。
3. 培养学生的团队协作精神和创新意识。
4. 激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
二、教学过程1. 导入新课(1)创设情境:利用多媒体展示信息技术在实际生活中的应用,激发学生的学习兴趣。
(2)提出问题:引导学生思考信息技术对生活的影响,为新课学习奠定基础。
2. 讲授新课(1)讲解信息技术的基本概念、基本原理和基本技能。
(2)结合实际案例,讲解信息技术的应用。
(3)引导学生进行实践操作,巩固所学知识。
3. 课堂活动(1)小组讨论:分组讨论信息技术在实际生活中的应用,培养学生的团队协作精神。
(2)实践操作:让学生进行实际操作,提高学生的动手能力。
(3)知识竞赛:举办信息技术知识竞赛,激发学生的学习兴趣。
4. 课堂小结(1)总结本节课所学内容,加深学生对知识的理解。
(2)布置课后作业,巩固所学知识。
三、教学方法1. 案例教学法:通过实际案例,让学生了解信息技术的应用,提高学生的实践能力。
2. 小组合作学习法:分组讨论,培养学生的团队协作精神和沟通能力。
3. 任务驱动教学法:让学生在实际任务中学习,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
4. 多媒体教学法:利用多媒体技术,丰富教学内容,提高教学效果。
四、教学评价1. 课堂表现评价:评价学生在课堂上的学习态度、参与程度和合作精神。
2. 实践操作评价:评价学生在实际操作中的技能水平和创新能力。
3. 作业评价:评价学生对知识的掌握程度和运用能力。
4. 考试评价:通过考试,全面评价学生的学习成果。
五、总结信息技术课堂教学实践应以学生为主体,关注学生的个体差异,注重培养学生的信息素养和实践能力。
信息技术课堂教学中实践导入法的思考

从而在课 堂中专注于教学 目标 , 并能从 上 , 就是对行 为科 学 、 也 行为学派 的理
学习的开始就将实践放在理论之 前 , 树
立 实 践 是 一 切理 论 的最 终 目的 的正 确 观
点。 这一意 图行动广泛地应用于上课之 始, 或应用于开设新学科 、 进入新单元 、 新段落的教学过程。
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信息技术课堂教学中实践导入法的思考
胡伟 江苏省镇江第一中学 要教学生游泳, 不能只在课堂讲, 最重要
的是 要 让 学 生在 游 泳池 里 “ ”。 理道 做 伦
【 法 描述 】 教
5 合后面课堂教学 , 结 使得实践活动 能实现价值迁移 , 达到完美的教学目的。 【 教学中应注意的问题】
后有成功的喜悦, 并由此对所学内容充满
激 隋。
要符合以下一般要求 :
1 . 实践应该符合教学的需要, 符合学
指 引注 意 , 通 过 明示 、 并 暗示 的方 式 告知 教 学 目标 。
能知行合一,目前 “ 知”的部份 , 教师都 生 的生 理 、 心理 、 知识 的 实际 情 况 , 到 起
行观察和指导。
4 用适 时的干预 , 运 引出期望 的行 为 ,
美国的教育哲 学家杜威曾经 说过 :
“ 教育即生活。 生活是经验继续不断的重 组和改造。” 经验 是 “ 做”出来的 , 我们
消除消极的行为。
1 j 信息技术教育 21/2 0 中国 002
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用于实践的。 通过实践导入法有助于消除 学生读书的困惑 , 更加明确学习的目的。 () 3 可利用学生个性的培养。 在学生完成实践任务的过程中, 由于
信息技术支持的课堂导入方案

小学数学信息技术支持的课堂导入方案我们经常说:“好的开始是成功的一半”。
这句话用到数学课堂教学中的话,课前导入正是扮演着这种角色。
对于学生来说,导入旧知和新知之间的“桥梁”,好的导入不仅能吸引学生注意,激发学生学习兴趣,使学生迅速投入新课学习状态;对于小学的课堂教学,如果导入不当,也就是说导入不紧凑、不简炼、无兴趣,学生在开课时就表现出注意力分散,情趣低落,那么整堂课很难激发学生兴趣。
对于教师来说,导入是教师采用各种教学媒体和方法在课堂教学起始阶段,向学生引入新知识的过程,所以导入就显得尤为关键。
一、课堂导入要简洁现代教育的最大特征是讲究时效性,要求教师要有良好的教学效能力。
而课堂导入起到的是过渡的作用,重点是导入后的教学,所以课上教师要力求做到简洁,通过简单的故事、游戏、实验、问题导入新课。
也就是说教师要在短时间内让学生迅速地集中注意力,激发他们的求知欲望,让他们思维活跃起来,引起对学习新知识的兴趣,全身心地投入到学习中,做到心动、脑思、口说、手写;同时还可以让学生明确学习目标和教学要求,建立起新旧知识之间的联系,无论是心理上还是知识上都进入听课的良好准备状态,从而为教学的顺利进行创造良好的条件。
二、巧用多媒体直观演示多媒体的运用能为学生提供生动逼真的教学情境,丰富多彩的教学资源。
在数学教学中,可巧用多媒体技术将形、声、色集于一体,让学生可以直观形象的去感受,给学生创造一个良好的学习情境,让学生对获得直观的感知,从而激发学生的学习求知的欲望,提高学习效果。
案例:六年级圆柱的体积师:圆柱的体积公式是怎么推导出来的呢?瞧,课件播放(把圆柱分成很多的扇形的画面,),你能说说他是怎么分的吗?生1:把圆柱平均分的。
生2:把圆柱平均分成16份。
师:同学们观察的真仔细,首先把圆柱平均分成16份,八份一组,分成两组,再把两组拼在一起,拼成一个近似的长方体长方体,也就是把圆柱转化成。
师:今天,咱们就用拼一拼的方法一起来研究“圆柱的体积公式”。
信息技术课堂教学导入的几种主要方法

信息技术课堂教学导入的几种主要方法导入是课堂教学的重要环节,是整个课堂教学的第一步。
一个优秀的教学导入环节,不但能够起到画龙点睛、启迪思维的作用,更重要的是能够激发学生强烈的学习兴趣和求知欲望,充分发挥他们的主观能动性,从而促使学生全身心的投入到探索新知识的过程中去。
因此,教师在进行教学设计时,要注重科学、合理地运用各种不同的导入方式,以达到良好地教学效果。
笔者经过几年的教学探索,总结出信息技术课堂教学导入的主要方法:1.直接导入法上课一开始,教师就“开门见山”直接点明本课的课题及所要学习的内容,将本节课的教学目标完整清晰地展现给学生,使学生有一个明确的学习目标。
直接导入法具有简洁明快的特点,它可以在很短的时间内就引起学生的有意注意,帮助学生把握学习目标;但这种方法的缺点在于经常使用容易产生呆板的感觉,不利于引起学生的兴趣,要控制使用。
2.设疑导入法心理学研究表明,中小学生都具有很强的好奇心,他们在遇到矛盾、对问题产生悬念时,大脑中会出现特有的兴奋,于是他们就会积极思考,千方百计在去探索其中的奥秘,以获取心理上的满足。
教师在课堂教学导入设计时,可以根据教学内容,精心设计能够引起学生好奇心、探索欲的问题,以激发学生学习新知的强烈愿望,这种导入方法就叫做“设疑导入法”。
3.故事导入法通过讲故事、猜谜语导入新课,就是故事导入法。
这种方法可以唤起学生的生活经验,从中抽象出信息技术学科的知识与技能、解决生活中的一些问题,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。
4.多媒体导入法多媒体(视频、音乐、图像等)具有丰富的表现力与感染力,能够生动、形象地呈现教学信息。
利用多媒体手段导入新课,可以很好地创设情境,有利于激发学生的情感,促进学生主动、积极地参与到教学活动中来。
息技术学科采用这种方法导入新课,是最方便快捷的;同时,它还有利于弥补中小学信息技术教师语言表达能力较弱等缺点。
5.游戏导入法游戏是少年儿童的天性。
浅谈小学信息技术课堂教学中的导入

浅谈小学信息技术课堂教学中的导入黄村镇第二中心小学贾光敏关键词:课堂导入方法遵循原则内容提要:本文对课堂导入环节的重要性以及小学信息技术课常用的导入方法和遵循的原则作了简单的阐述课堂导入,是课堂教学的一个重要组成部分,而这部分必须成为其他部分最自然、最恰当和最精彩的开端。
常言道:好的开始是成功的一半,必须声声击到学生的心扉上,让学生的思维在碰撞中产生智慧的火花,消除其他课程的延续思维或心理杂念的干扰,把学生的注意力迅速集中起来,使他们饶有兴趣地投入到新的学习情境中去,提高学习效率。
导入没有固定的模式,也无所谓最好的模式,完全因教学的氛围、对象、目标的不同而不同。
课堂导入技能是教师组织课堂教学基本技能之一,它用于上课的开始,是一堂课的首要环节,其主要作用是引起学生注意,并激发学生兴趣。
因此,课堂导入成功与否,直接关系整堂课教学质量。
课堂导入的方法多种多样,这里结合自己在小学信息技术教学中的几个例子来进行阐述:一、复习导入法:教师在讲授新知识前,通过复习旧知识,如对旧课知识进行扼要总结,或提出与以前学过的知识有关的问题,引出与它们相联系的新问题,由此导入新课。
这种导入突出承上启下的作用,提示学生要运用旧知识理解新知识。
如在学习启动“画图”程序和认识“画图”窗口的各部分名称的时候,我就是先让学生演示已经学过的“写字板”程序的启动方法,并指名说出“写字板”窗口的各部分名称。
然后启发学生:““画图”程序的启动方法与“写字板”基本相似,你能试着自己启动吗?这时候学生会很容易尝试出打开画图程序的方法,从而通过对旧知识的复习引出要学的新知识,并促使学生达成对知识的迁移。
二、悬念导入法。
指教师有意识地设置悬念,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种非弄清不可的探究心理,而后自然导入新课学习的一种方式。
如在学习“复制”和“粘贴”文字这一内容时,我先给同学们设置悬念:“同学们,我们来做一个比赛,你随便说几个字,你用嘴说,我在电脑上输入,我保证比你说得快,你信不信?”“不信!”回答声不但异口同声,而且声音非常洪亮,这也正是我预料之中的。
利用信息技术进行课堂导入的有效方法

利用信息技术进行课堂导入的有效方法《利用信息技术进行课堂导入的有效方法》这是优秀的教学设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!作业内容如何在有限的时间内,提高学生的学习效率,关键是教师在课堂上的有效导入。
有效的课堂导入,能开启学生的思绪、引发他们的想象力,从而激发学生探究的欲望,促进师生之间的情感交流,调节课堂气氛,使师生能在一种和谐、愉悦的环境中开展教学活动。
精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础,导入的质量在某种程度上直接影响着整堂课的教学效果。
那么,课堂导入就要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上做文章。
在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。
那么,如何切实提高课堂导入的有效性呢?现将我运用过得导入方法总结如下:(一)直接导入法教师在教学设计中开门见山的直接阐明学习的目的、要,以及本节课的主要内容和重点。
这种直奔主题的方法能强化学生学习的意志力,集中学生的注意力,让学生的思维迅速定位,很快进入对教学内容的探索。
从而使学生在接下来的一系列教学环节中,不断强化和巩固重点,使学生明确本课的目标。
教师可直接利用多媒体PPT介绍本节课的教学内容,并展示学习目标。
这种直白的导入方法能有效的引起学生的注意力,使学生的学习主动性和积极性得到充分的调动,对培养学生的独立学习、独立思考的能力都是是一个极好的锻炼。
(二)温故知新、提取兴趣导入法古人云“温故而知新”,教师在设计教学时,就要认真分析教材,找准新旧知识的衔接点,利用教材知识结构循序渐进的关系,在复习旧知识的基础上引出新知识,激发学生对新知识的探究欲望。
这种导入法既注重了前后知识的联结,又注重了学生学习情绪的酝酿,还有效的激发学生学习的兴趣。
赞可夫说:“兴趣是最好的老师。
”教师用生动有趣的语言导入新课,引起学生的学习兴趣,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳学习状态。
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浅议初中信息技术课堂教学导入法
课堂导入是任何学科课堂教学中不可或缺的环节,也是一门教学的艺术。
巧妙的导入设计能先声夺人,有效地帮助学生开启思维、引发联想、激起探究欲望,为一堂课的成功开展铺下基石,收到事半功倍的效果。
信息技术课堂导入部分在整个课堂教学中起着提纲挚领的特殊的重要作用,教师如果能够设计出构思巧妙、想象奇特的导入方式,就能够集中学生的注意力,提高教师的课堂控制能力,使教师的引导作用得以强化,从而为课堂内容的教学奠定一个良好的基础。
那么,什么样的课堂导入方式才算好呢?笔者认为,要设计一个好的课堂导入方式,要注意以下几点:
1.一个好的导入方式要做到符合初中学生的心理特点,从心理学角度分析,初中学生具有好奇心强、接受新知识的能力强,但同时由于处于青春期,会有一定的逆反心理,是非观念还欠成熟,课堂导入要针对初中学生的这些特点,有的放矢,例如:在讲解在 flash 中引导层动画制作时,先展示几幅 swf 动画图片:奥运火炬的传递路线、嫦娥一号绕月运行、姚明投篮的抛物线入筐。
这几个动画立刻引起了学生的强烈兴趣,有学生问:“这是怎么制作出来的?”然后教师问:“同学们,你们想知道为什么火炬会按照我划的线进行传递呢?嫦娥一号为什么又会按照我划的椭圆曲线运行呢?同学们,电脑是神奇的,它能够把我们想象变成现实,你们想学吗?”学生立刻响应,兴趣高涨,教师很自
然地把学生引导到课堂教学中。
这几幅动画都结合时代主题,因此能够满足学生好奇心,符合初中学生的心理特点。
在老师的精心讲解下,有些学生不但学会了当堂课的内容,而且还制作出一些高难度的动态图,学生的成功很大程度得益于老师的导入方式。
由此可见,一个好的教学导入方式能够集中学生的注意力,激发学生对课堂教学内容的强烈兴趣和求知欲,调动学生的主观能动性。
初中学生虽然接受新知识的能力强,但是他们的心理有惰性因素,教师要发掘学生的学习潜能,就必须要调动学生的积极性和参与意识。
2.课堂导入方式要形式多样,富于变化,让学生对每一堂信息技术课都充满期待。
一个导入方式再好,如果每节课都用它,那就象程咬金的三板斧,久而久之,学生对之就没有新鲜感,教师要根据教学内容,适时、实时的进行变化和调整,使学生真正在信息技术的海洋中快乐徜徉。
3.课堂导入方式要成为课堂教学的契入点,要与教学内容有某种必然联系。
如果不考虑到教学内容,只是一味地吸引学生,东拉西扯,那么再精巧的导入,也只是哗众取宠,对于课堂教学,不但不能起到好的作用,而且会适得其反,事倍功半。
例如某教师在上《视频信息的加工》这一节课时,在课前播放了科幻片《变形金刚》片段,课堂是安静下来了,但是在接下来的授课中,多数学生无心再听老师讲解怎样对视频进行处理,而是在想课前播放的故事片《变形金刚》片段后的内容是什么,甚至少数学生还
讨论电影的内容,争论“谁看过谁没看过”这些与教学完全无关的事,这节课的教学效果自然不会理想。
4.课堂导入方式要健康活泼,避免低俗,不能一味地追求迎合一些学生的不健康心理。
例如某教师在讲解的《word2000 图文混排》时,是在流行歌歌词中插入 f4、蔡依林、周杰伦等图片,结果引得一些学生在课堂上尖叫,这样的课堂导入虽然能够引起
学生的注意,但是不符合我们的德育方针,这要引起我们教育工作者的反思。
好的课堂导入方式有哪些呈现方式呢?根据近年的教学经验,总结有以下几种:
1、提问导入法。
即以课堂提问引起学生的注意和思考,进而
把学生引入课堂教学,例如在讲解《在幻灯片中插入视频和声音》一节时,教师课前可以以提问导入:“同学们,我们己经知道,在幻灯片中可以插入图片文件、剪贴画、表格,但是我们的幻灯片仍然是默然无语的,那么内向,我们能不能在幻灯片中插入精彩的故事片和悠扬动听的经典名曲呢?”进而把学生的思考方向引入到教学内容中来。
2、展示导入法。
先向学生展示用课堂待授知识制作出来的电
脑作品,引起学生对电脑作品的兴趣,然后激发学生学习未知领域知识的欲望。
前面所举例中的 flash 动画属于展示法的应用,这也是目前教师比较常用的一种导入方法。
3、情境创设法。
即教师先设计一种虚拟情境,将学生引入课堂
教学。
例如美国一位历史老师上美国独立战争这一节时,没有直接讲课,而是先让学生坐在教室里考试,然后又要向学生收取高昂的试卷费,学生非常不满,准备罢课,这时教师才:“同学们,不要紧张,刚才只是我和大家开的一个玩笑,当我向同学们收取高昂的试卷费时同学们情绪如此激动,那么,当英国殖民者不断增加美国人民的各种税费时,美国人民会怎样?”同学们立即提出要用武力反抗,这时教师的教学目标实际上己经在收试卷费的这个情境创设中完成。
前面所讲的收到一个 qq 留言也是一种典型的创设情境法的应用。
综上所述,信息技术教师应当重视课堂教学的导入部分并注意方法。
开头开得好,就会大面积调动学生的学习兴趣、情绪,“聚焦”学生注意力,使教师的授课像磁铁一样吸引学生,使他们对所学知识产生新奇感,从心理上对学习产生探究性倾向,思维应运而生,并诱发他们对高层次学习的需求,使我们的信息技术课堂充满活力、充满快乐的地方,成为学生永不枯竭的知识海洋。