CAD工程制图及三维建模实例(邱志惠)-第5章
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精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第9章

重力 :定义重力的大小及方向。 执行电动机 :对平移或旋转的连接轴施加外力,使其 产生特定类型的负荷。
第9章 机构运动仿真
弹簧 :在机构中定义弹簧要素,使其产生线性弹力。 阻尼器 :指定受力对象,用来模拟机构上真实的力。 力/扭矩 :模拟机构与外部实体接触时产生的影响。 初始条件 :定义位置或速度的初始条件,对机构进行 动态分析。 质量属性 :定义质量属性,确定应用力如何影响速度 和位置,分别由密度、体积、质量和重心等参数组成。
图9-1 运动仿真界面
第9章 机构运动仿真
进入运动仿真环境后,窗口右侧工具栏中各个按钮的含义如 下:
机构图标显示 :定义当前快捷栏中各个图标的可见性。 凸轮连接 :定义凸轮机构连接类型,并对已定义的凸轮 连接进行创建、修改和删除。 3D接触连接 :定义3D接触机构连接类型。 齿轮副连接 :定义齿轮副机构连接类型,控制两个连接 轴之间的速度关系。 传送带连接 :定义传送带机构连接类型。 伺服电动机 :定义伺服电动机,规定机构以特定的方式 运行,为分析做准备。
在凸轮选项卡中,可指定两个凸轮曲面或曲线,若启用自 动选取,则需指定多个相邻面,按住Ctrl键选取一个曲面, 系统就会自动捕捉与选择面相切的全部曲面。
第9章 机构运动仿真
图9-7 凸轮从动机构连接定义对话框
第9章 机构运动仿真
设置好凸轮1曲面后,将选项卡切换到凸轮2选项卡,选取 另一个凸轮曲面或曲线,此时两个凸轮相交处将显示凸轮图标。
点击图形按钮可以选择所需的参数,以图形的形式显示各 个参数随时间的变化规律,如图9-6所示。
第9章 机构运动仿真
图9-6 图形工具显示框
第9章 机构运动仿真
9.3.2 运动副设置 1. 凸轮副 凸轮副利用凸轮的轮廓来控制从动件进行运动。其设置方
第9章 机构运动仿真
弹簧 :在机构中定义弹簧要素,使其产生线性弹力。 阻尼器 :指定受力对象,用来模拟机构上真实的力。 力/扭矩 :模拟机构与外部实体接触时产生的影响。 初始条件 :定义位置或速度的初始条件,对机构进行 动态分析。 质量属性 :定义质量属性,确定应用力如何影响速度 和位置,分别由密度、体积、质量和重心等参数组成。
图9-1 运动仿真界面
第9章 机构运动仿真
进入运动仿真环境后,窗口右侧工具栏中各个按钮的含义如 下:
机构图标显示 :定义当前快捷栏中各个图标的可见性。 凸轮连接 :定义凸轮机构连接类型,并对已定义的凸轮 连接进行创建、修改和删除。 3D接触连接 :定义3D接触机构连接类型。 齿轮副连接 :定义齿轮副机构连接类型,控制两个连接 轴之间的速度关系。 传送带连接 :定义传送带机构连接类型。 伺服电动机 :定义伺服电动机,规定机构以特定的方式 运行,为分析做准备。
在凸轮选项卡中,可指定两个凸轮曲面或曲线,若启用自 动选取,则需指定多个相邻面,按住Ctrl键选取一个曲面, 系统就会自动捕捉与选择面相切的全部曲面。
第9章 机构运动仿真
图9-7 凸轮从动机构连接定义对话框
第9章 机构运动仿真
设置好凸轮1曲面后,将选项卡切换到凸轮2选项卡,选取 另一个凸轮曲面或曲线,此时两个凸轮相交处将显示凸轮图标。
点击图形按钮可以选择所需的参数,以图形的形式显示各 个参数随时间的变化规律,如图9-6所示。
第9章 机构运动仿真
图9-6 图形工具显示框
第9章 机构运动仿真
9.3.2 运动副设置 1. 凸轮副 凸轮副利用凸轮的轮廓来控制从动件进行运动。其设置方
《Auto CAD工程制图实用教程》课件第3章

(2) “全局比例因子”和“当前对象缩放比例”。 “全局比例因子”控制LTSCALE系统变量。该系统变 量可全局修改新建对象和现有对象的线型比例。 “当前对象缩放比例”控制CELTSCALE系统变量。该 系统变量可设置新建对象的线型比例。 将LTSCALE的值与CELTSCALE的值相乘,为当前显示 的线型比例。
4.线型比例的设置 通过全局修改或单个修改每个对象的线型比例因子,可以以 不同的比例使用同一个线型。 默认情况下,线型的“全局比例因子”和“当前对象比例因 子”均为1,这时的线型适合在默认的用户界面大小下绘制图形。 如用户界面重新设定,默认比例相对与新的用户界面过大或过小, 绘图时都不能正确显示线型图案,这时需要设置线型比例。 1) 操作方法 (1) 在“线型管理器”对话框中,单击“显示细节”按钮, “线型管理器”对话框变成如图3.9所示。 (2) 在“全局比例因子”文本框中,输入合适的比例值;单 击“确定”按钮,完成设置。
图3.7 “线型管理器”对话框
图3.8 “加载或重载线型”对话框
(4) 在“线型管理器”对话框中,选择已加载的需要线 型,单击“当前”按钮将加载的线型置为当前;然后单击 “确定”按钮,完成设置。
3.常用线型类型的选用 AutoCAD 2007提供了标准线型库,相应的库文件名为 acadiso.lin,其中包括59种线型。按现行的制图标准绘制工程图样 时,常用的线型组合如下: (1) 组合一:实线型号为“Continuous”;虚线型号为 “HIDDEN2”;点画线型号为“CENTER2”;双点画线型号为 “PHANTOM2”。适用于默认的“420,297”幅面大小。 (2) 组合二:实线型号为“Continuous”;虚线型号为 “JIS_02_4.0”;点画线型号 为“JIS_08_15”;双点画线型号为“JIS_09_15”。适用于 “297,210”幅面大小。在默认的“420,297”幅面大小下,线型的 “全局比例因子”应设置为“2”。
CAD工程制图及三维建模实例(邱志惠)-第6章

第6章 机械零件造型 图6-1 V形座
第6章 机械零件造型
1. 3D视点
视图→三维视点→西南(View→3D Views→SW Isometric)
命令: _-view
Command: _-view
输 输 输 输 [?/输 输 (O)/输 输 (D)/输 输 (R)/
Enter an option[?/Orthographic/Delete/
指定高度:30
Specify height: 30
第6章 机械零件造型 图6-2 长方体
第6章 机械零件造型
3. 着色
输 输 视图→着色→体着色(View→Shade→Gouraud Shade)
观看着色效果。
命令: _shademode
Command: _shademode
当前模式: 二维线框
Current mode: 2D wireframe
输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/ Enter option [2D wireframe/3D wireframe/Hidden/
平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/
Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud+edges]
输 输 (S)/UCS(U)/输 输 (W)]: _swiso
Restore/Save/Ucs/Window]: _swiso
第6章 机械零件造型
2. 长方体
输 输 绘图→实体→长方体(Draw→Solids→Box)
绘制长方体作为主体。因为立体对称,所以只做一半, 如图6-2所示。
命令: _box
第6章 机械零件造型
第6章 机械零件造型
精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第4章

第4章 简单零件的造型
4.3 零件特征修改方法简介
Pro/E的参数化功能使得实体零件模型的修改非常简便容 易。
(1) 在模型树中点选任意特征,按鼠标右键, 显示如图 4-11所示的快捷菜单,选取编辑定义,可重新定义所有参数 并修改模型。
(2) 在模型上双击选取任意特征的尺寸参数,选取要修 改的尺寸并更改数值,可修改模型的大小及位置。
第4章 简单零件的造型
图4-4 草绘对话框
第4章 简单零件的造型
(3) 在草绘平面中,绘制任意形状的平面图形,例如图 4-5所示的截面,并且修改圆的半径为50,单击 。
图4-5 平面截面图形
第4章 简单零件的造型
(4) 单击拉伸面板中的选项,选择深度和拉伸方向。 定义特征生成深度有以下几种方法: ● 盲孔:直接定义拉伸特征的拉伸长度。如果拉伸属性 定义的是双侧选项,则表示沿两侧方向拉伸所定义的长度。 ● 对称:用于定义拉伸长度沿草绘面对称分布。 ● 到下一个:用于指定拉伸特征沿拉伸方向延伸到下一 个特征表面,常用于创建切减材料的拉伸特征。
直径:在轴参照后选取参考轴,并输入直径距离,在角度 参照后选取偏移参照,并输入相对于该面的角度值。
(4) 按住Ctrl,同时选取多个参照对象。 (5) 单击 ,即完成孔特征。
第4章 简单零件的造型
4.2.4 其他特征简介 倒圆角(Round)及倒角(Chamfer)是对实体的边进行圆角
或倒角处理。 筋(Rib)是为实体特征增加各种筋。 壳(Shell)是将实体特征抽空成为薄壳体。 这几种特征将在后面的实例中详细介绍。
可变(打沉孔),并输入沉孔深度值。 (2) 放置:指定打孔的面。 (3) 类型:选取定位方式,包括线性、径向、直径。 线性:在线性参照后选取偏移参照,并输入距离。
CAD课件5

旋转视图不加任何 标注,一般使用于具有 旋转中心的机件,当无 这个条件时可用斜视图 表示。
注意:(1)在相应视图的投影
部位附近用带字母的箭 头指明投射方向,并在 局部视图上方用相同字 母标注“X向”。 (2)局部视图最好按基 本视图位置布置,若中 间无其他图形隔开,可 不加标注;有时,为了 合理布图,也可将局部 视图画在其他合适位置。 (3)局部视图的断裂边 界应以波浪线表示,波 浪线必须画在实体上; 如果表达的局部结构是 完整的,且外形轮廓线 封闭时,波浪线省略。
移出剖面一般应用剖切符号表示剖切位置。 用字母表示名称。
标注 的形式
用箭头表示投射方向,并注上字母。
标 注
省略标注
在剖视图上方用相同的字母标出名称, 如“X-X”。
凡图形对称的剖面,其剖面符号上一律不用 箭头标注(如“B-B”)。不对称的剖面在剖 面符号上加箭头表示投射方向。(如“键槽”) 当不对称的剖面图按基本位置布置时,可不 画箭头。(如“A-A”) 剖面画在剖面符号延长线上的,不加字母标 注,只有画在其他位置时,才加标注。(如: “A-A”、“B-B” )
三、常用的几种剖视图
1. 剖视图的种类 2. 剖切面的种类及剖切方法
平行于基本投影面的剖切平面
剖 切 面 的 种 类 及 剖 切 方 法
单一剖切面
(前面所讲的均属于此类)
不平行于任何基本投影面的剖切平面 (投影面垂直面)——斜剖 两相交的剖切平面——旋转剖 用两个相交的剖切平面(交线垂直于 某一基本投影面)剖开机件的方法。
在表达清楚机件结构的原则下,剖视图中的虚线一般省略 不画。 当剖切面过筋板对称平面剖切时,筋板内不画剖切符号, 用粗实线将筋板与邻接部分分开。(如:图例)
AutoCAD实用教程(第3版)(邱志惠)10-18章 (5)

第14章 网格曲面 图14-10 棱台与棱锥
第14章 网格曲面
14.7 网格曲面球体(Sphere)
给定圆心和半径,创建一个网格球体,如图14-11所示。
第14章 网格曲面 图14-11 球体
第14章 网格曲面
14.8 网格曲面圆柱体(Cylinder)
给定圆心、地面半径和圆柱高度,创建一个网格圆柱, 如图14-12所示。
第14章 网格曲面 图14-31 边界曲面
第14章 网格曲面
8. 坐标变换 9. 画弧 10. 坐标变换 11. 画弧 12. 坐标变换 13. 复制 修改→复制(Modify→Copy) 复制边界曲面的第三、四条边,如图14-32所示。
第14章 网格曲面
14. 改变网格密度一 15. 边界曲面 绘图→建模→网格→边界曲面 (Draw→Modeling→Meshes→Edge Surfaces) 顺序选取四条边,构成边界曲面,如图14-33所示。 16. 消隐效果 17. 存盘
第14章 网格曲面
在AutoCAD的主菜单中,点击绘图(Draw)的下拉菜单建 模选项中的网格,即显示下一级菜单,如图14-1所示。在网 格的下一级下拉菜单中,可看到有图元、平滑网格、三维面、 旋转网格、平移网格、直纹网格、边界网格等命令。在其中 的图元下拉菜单中,可直观地选取常用的基本网格式几何体。 平滑网格曲面图元工具条如图14-2所示,平滑网格曲面工具 条如图14-3所示。
第14章 网格曲面 图14-22 直纹网格的边
第14章 网格曲面
4. 直纹曲面 重复该命令,选取各边,分别构成不同的直纹曲面,如 图14-23所示。 (1) 绘制第一个直纹曲面,如图14-23(a)所示。 (2) 绘制第二个直纹曲面,如图14-23(b)所示。 (3) 绘制第三个直纹曲面,如图14-23(c)所示。 (4) 绘制第四个直纹曲面,如图14-23(d)所示。 (5) 绘制第五个直纹曲面,如图14-23(e)所示。 (6) 绘制第六个直纹曲面,如图14-23(f)所示。
精品文档-ProENGINEER实用教程(邱志惠)-第6章

第6章 曲面建模
6.2.3 扫描(Sweep) 扫描(Sweep)曲面是指由一条直线或者曲线沿着一条直线
或曲线扫描路径扫描后所生成的曲面。和实体特征扫描一样, 扫描曲面的方式比较多,扫描过程也比较复杂。其具体的建立 步骤如下:
(1) 单击插入→扫描→曲面,将出现如图6-5所示的对话 框。
(2) 在如图6-6所示的扫描轨迹菜单管理器中选择草绘轨 迹→选择FRONT(前视图)作为草绘平面,使用系统默认的参考 方向→正向→缺省,系统将自动进入草图绘制模式,绘制如图 6-7所示的曲线。
第6章 曲面建模
图6-17 偏移操作板
第6章 曲面建模
图6-17中,参照标签用于指定偏移的曲面,其操作界面 如图6-18所示;选项标签用来进行排除曲面等操作,其操作 界面如图6-19所示。
Pro/E提供的偏移形式有以下四种:创建标准偏移特征; 创建具有拔模特征的偏移特征;创建展开偏移特征;创建替换 曲面特征,如图6-20所示。具体内容此处不予详细介绍。
确定为曲面。 (2) 在位置选项卡中定义绘图平面为FRONT面,按照系统
默认的参照,单击草绘,进入草绘界面,绘制如图6-3所示的 草图与旋转中心轴线。
第6章 曲面建模
图6-3 绘制曲线和旋转中心轴线
第6章 曲面建模
(3) 单击 →选择旋转角度为270→确定,创建的曲面 如图6-4所示。
图6-4 旋转曲面
第6章 曲面建模
图6-1 曲面截面曲线
第6章 曲面建模
(3) 单击 →距离定义方式选择为盲孔,在信息区输 入生长深度20,单击 →确定,创建的曲面如图6-2所示。
图6-2 生成的曲面
第6章 曲面建模
6.2.2 旋转(Revolve) 旋转(Revolve)曲面是由一条直线或者曲线绕一条中心轴
《cad三维绘》课件

详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03
通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03
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[?/ (O)/ (D)/ (R)/ (S)/ Enter an option[?/Orthographic/Delete/Restore/
UCS(U)/ (W)]: _seiso
Save/Ucs/Window]: _seiso
第5章 三维网格曲面命令
Command: _solid Specify first point: 30,0 Specify second point: @20,0 Specify third point: @0,20 Specify fourth point or <exit>: @-20,0 Specify third point:
ห้องสมุดไป่ตู้
: 30,70
Specify center point: 30,70
<577>: 95
Enter magnification or height <577>: 95
第5章 三维网格曲面命令 5.1 二维实体 (2D Solid)
以二维实体命令绘制的图形为填充图形,第三点需交叉给 出,如图5-5(a)所示。若顺序给出,则如图5-5(b)所示。
: ( )
Command: _solid Specify first point: 0,0 Specify second point: @20,0 Specify third point: @-20,0 Specify fourth point or <exit>: @20,0 Specify third point:
(a) 图5-5 二维实体
第5章 三维网格曲面命令
绘图→表面→二维实体(Draw→Surfaces→2D Solid)
命令: _solid
: 0,0
: @20,0
: @-20,0
< >: @20,0
第5章 三维网格曲面命令
本章主要介绍三维网格曲面的命令及形成方式。 学习命令:二维实体(2D Solid)、三维面(3D Face)、立 方盒(Box)、楔形面(Wedge)、棱锥面(Pyramid)、圆锥面 (Cone)、球面(Sphere)、上半球(Dome)、下半球(Dish)、圆 环面(Torus)、边(Edge)、三维网格面(3D Mesh)、网格密度 一(Surftab1)、网格密度二 (Surftab2)、旋转曲面 (Revsurf)、平移曲面(Tabsurf)、直纹(规则)曲面 (Rulesurf)、边界曲面(Edgesurf)。
2. 缩放
视图→缩放→中心点(View→Zoom→Center)
三维作图中,选用中心点缩放,便于确定屏幕的中心。
命令: '_zoom
Command: '_zoom
(nX nXP) Specify corner of window, enter a scale factor
第5章 三维网格曲面命令
在AutoCAD的主菜单中,点击绘制(Draw)的下拉菜单中的 曲面(Surfaces)菜单项,即显示下一级菜单,如图5-1所示。 在曲面(Surfaces)的下一级下拉菜单中,点击三维曲面(3D Surfaces)菜单项,显示如图5-2所示对话框,在其中可直观 地选取常用的基本几何体。曲面(Surfaces)图形工具条如图 5-3所示。用本章的三维网格曲面命令所绘制的三维图形均是 空壳表面,不是实体,因此不能进行布尔运算。三维网格曲面 是由一些线通过多种方式组合而成的,所以又称为3D组合面。
: ( ) 命令: _solid
: 30,0
: @20,0
: @0,20 ( )
< >: @-20,0
图5-4 常用的基本几何曲面
第5章 三维网格曲面命令
为了便于观看三维效果,本章命令均预选东南视点,进行中心点缩放。
1. 3D视点 视图→三维视点→东南等轴测(View→3D Views→SE Isometric)
设置东南视点,观看三维效果。
命令: _-view
Command: _-view
[ (A)/ (C)/ (D)/ (E)/
(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/
(P)/ (S)/ (W)] < >: _c
Previous/Scale/Window] <real time>: _c
第5章 三三维维网网格格曲曲面面命命令令
5.1 二维实体(2D Solid) 5.2 三维面(3D Face) 5.3 立方盒(Box) 5.4 楔形面(Wedge) 5.5 棱锥面(Pyramid) 5.6 圆锥面(Cone) 5.7 球面(Sphere) 5.8 上半球(Dome) 5.9 下半球(Dish) 5.10 圆环面(Torus) 5.11 边(Edge) 5.12 三维网格面(3D Mesh) 5.13 网格密度一(Surftab1) 5.14 网格密度二(Surftab2) 5.15 旋转曲面(Revolved Surface) 5.16 平移(行)曲面(Tabulated Surface) 5.17 直纹曲面(Ruled Surface)
第5章 三维网格曲面命令 图5-1 曲面(Surfaces)下拉菜单
第5章 三维网格曲面命令
3D 物 体
曲面名 称
曲面图 形
图5-2 3D物体(3D Objects)对话框
第5章 三维网格曲面命令 图5-3 曲面(Surfaces)图形工具条
第5章 三维网格曲面命令 下面我们学习应用3D曲面(3D Surfaces)命令,绘制如图 5-4所示的常用的基本几何曲面。制作完每种图形后,均可观 看消隐和着色效果。