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logo设计考试题目

logo设计考试题目

logo设计考试题目一、单项选择题(本大题共5小题,每题2分,共10分)在每题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

1.---是企业视觉识别系统中最核心的要素。

()A.有机图形B.标志C.无机图形D.非具相类标志2.标志图形的----能使接受者面对具体物象时获得一种广阔感与自由感,有丰富联想的余地,有利于丰富标志的表现力。

()A.渐变图形B.抽象美C.对称图形D.重复图形3.法国圣罗朗化装品与服饰公司的标志、关国IM公司的标志、关国RCM 电了公司标志、斯堪的纳维亚航空公司的“SAS”标志,是以企业或品牌名称的----为创意表现策咯。

()A.内容或产品形态B.名称的含义C.首字母组合D.抽象的图形符号4.标志设计最常见的有象形、----、抽象概括三种形式。

()A.音形组字B.表象图形C.中文字型D.拉丁文字型5.标志设计中,-----最大的特点是保持重心的稳定,所以无论是形状还是色彩等方法的组合,都能给人以心理上的不失重心的感觉,与“对称”相比,它显得自由、生动、生动而富于变化。

()A.调和关系B.比照关系C.节奏关系D.均衡关系二、问答题(本大题共2小题,每题10分,共20分)1.标志的功能作用表达在哪几个方面?2.在标志中经常出现女性形象,主要是什么原因?三、综合应用设计题(本大题共2小题,每题35分,共70分)要求:〔1)标志尺寸:8cm×8cm:〔2)标志的设计要符合题意、有易识性、有符号性、有简洁性、有美观性:〔3)写出设计说明:〔4)卷子工整、设计标准。

1.请你为本年举行的“植树节”设计一套标志方案,并说明你的设计意图。

2.请你设计一套“X省历史博物馆”标志方案,并说明你的设计意图。

logo试题

logo试题

logo试题(正文内容)Logo是指企业或组织的标识,是一个可以代表品牌形象和价值观的图形或文字。

通过一个简单而有力的图案,Logo能够快速地唤起人们对于品牌的记忆和联想,因此在商业领域中具有重要的作用。

本篇文章将从Logo的重要性、设计原则以及成功案例三个方面进行探讨。

一、Logo的重要性Logo作为企业或组织的标志,承载着品牌形象和价值观,具有以下重要性:1.品牌认知度:优秀的Logo能够使企业或组织在众多竞争对手中脱颖而出,提高品牌知名度和认知度。

2.品牌标识:Logo可以方便地与企业或组织进行关联,成为宣传活动、产品包装等各种营销物料的最佳标识。

3.品牌信任度:Logo是构建品牌信任度的重要元素,一个简洁而专业的Logo能够给人以可靠和专业的印象。

二、Logo的设计原则一个成功的Logo需要满足以下设计原则:1.简洁明了:Logo应该保持简洁,避免过多的细节和装饰,以便人们能够迅速理解和记忆。

2.独特性:好的Logo应该具有与众不同的独特性,能够与其他品牌区分开来。

3.可识别性:Logo设计应该具备良好的可识别性,无论是放大还是缩小都能清晰辨认。

4.与品牌一致性:Logo应该与品牌的核心价值观和品牌形象相一致,传递出正确的品牌信息。

5.可扩展性:好的Logo设计应该能够适应不同的媒介和大小,无论是网页还是印刷品,Logo都能保持清晰和可读性。

三、成功案例接下来我们来看几个成功的Logo案例,从中可以学习到设计上的精妙之处:1.苹果公司(Apple):苹果公司的Logo以一个简单的水果图标为形象,优雅而富有识别性。

这个Logo代表着苹果公司创新和独特性的品牌形象。

2.耐克(Nike):耐克的“勾勾”图案是极为简单的,但却极富识别性和运动感。

这个Logo传达了耐克品牌的动感和积极向上的形象。

3.亚马逊(Amazon):亚马逊的Logo结合了字母“A”和一个微笑的箭头,形成了一个明确的图形。

这个Logo传达了亚马逊公司为客户提供快乐购物体验的品牌价值观。

视觉设计试题

视觉设计试题

视觉设计试题尊敬的考生:欢迎参加我们的视觉设计试题!本试题旨在考察您的设计能力和创造力,请您仔细阅读以下内容,并按要求进行创作。

题目一:设计一个新的手机界面要求:1. 设计一款具有创新和独特风格的手机界面。

2. 界面应包含主屏幕和常用应用的页面,可以自由选择应用类型。

3. 界面的颜色搭配、图标设计和排版要求具有美观和一致性。

4. 界面布局合理,操作逻辑清晰,用户易于使用。

5. 设计稿需要包括手机主屏幕和至少3个常用应用页面。

题目二:设计一张旅行海报要求:1. 设计一张具有吸引力和创意的旅行海报,推广某个旅游目的地。

2. 海报的主题必须明确,可以选择任意一个旅游目的地,也可以是虚构的地方。

3. 海报应包含目的地的风景特色或者代表性元素。

4. 设计风格可以自由选择,但必须与目的地的特点相匹配。

5. 海报的排版要合理,文字和图像之间的关系协调统一。

6. 设计稿需要包括海报整体效果和至少1-2个放大细节。

题目三:设计一个品牌LOGO要求:1. 设计一个新品牌的LOGO,该品牌可以是实际存在的企业,也可以是虚构的品牌。

2. LOGO需要表达品牌的核心理念和个性特点。

3. 设计的图形可以是字母、符号、图形元素或者它们的组合,需要具有辨识度。

4. LOGO的颜色搭配要考虑品牌的定位和形象。

5. 设计稿需要包括黑白及彩色版本的LOGO,并展示在适合的背景上。

请考生根据以上选题要求选择一项进行创作,您可以选择任意一道题目进行设计,创作完成后请将设计稿发送至指定邮箱。

祝您创作顺利,谢谢参与!注意:本试题内容仅供考试使用,任何商业用途及未经允许的转载均属侵权行为。

2022厦门市小学生LOGO复赛试卷

2022厦门市小学生LOGO复赛试卷

2022厦门市小学生LOGO复赛试题学校:____________姓名:_____________成绩:_____________注意事项:1、竞赛时间为90分钟,若选手只做出试题的部分过程,测试时仍可能得分。

2、每位同学以自己的座位号在E盘根目录下建立一个文件夹,并将自己的程序存放在对应的文件夹下。

如座位号为A01的同学建立的文件夹为E:\A014、每道题的主过程名以题目旁所示的名称命名,分别为DZQ、TP、ZFT、TFLJ。

5、所有过程均存放在文件中。

一、电子琴(DZQ)(20分)画出下图所示的电子琴。

过程DZQ带一个输入参数,代表琴键的组数,每组7个白键。

要求:(1)白键长为100,宽为30,黑键长为60,宽为12,黑键在两白键正中央。

(2)电子琴水平方向必须放置在屏幕的正中央。

(3)执行程序举例:输入:DZQ 2 (表示画二组琴键,输出如图一)图一二、天平秤(TP) (25分)现有一架天平秤,你可以在天平秤两端的秤盘上置放砝码。

当天平秤两边秤盘上的砝码数量相等时,天平秤平衡(参看图二),否则天平秤的横梁就不会平衡(左倾或右倾)。

试编程序画出天平秤在砝码作用下的状态。

要求:(1)天平秤的图案参看图二。

天平秤的横梁长度为400,盘的直径为160,其他尺寸根据图案的比例由参赛者大致确定。

如果是倾斜的状态,则横梁左倾或右倾10度,但盘面仍保持水平,如图二。

(2)砝码由边长为20的正方形并在正上方加一个直径为10的小圆圈确定,砝码只有一种重量(设为10克),天平秤的任一秤盘上放置的砝码重量最多不超过50克(5个砝码)。

画图时,砝码在盘上的位置不能重叠,也不允许超出盘面。

(3)执行程序举例:输入:TP 40 30 (表示左盘放40克的砝码,右盘放30克的砝码),,输出如图三。

图二图三三、直方图(ZFT) (25分)输入一个全部由正整数组成的表(表中的数据最多不超过10项),表中的数据作为直方图中数据图块的高,试编程根据输入的表,画出对应的直方图。

小学信息技术六年级上册Logo语言讲解及习题

小学信息技术六年级上册Logo语言讲解及习题

学生在完成任务时有三种方法:
A、逐步控制小海龟按照设定的线路行走完成;
B、通过不同的方形,搭积木方式完成;
C、定义一个带参数的子程序,多次调用完成;
三种方法都能完成,学生的步步操作就是Logo语言的算法,而一连串操 作的组合的优化就是算法的精髓。
学生在分析、组合,以及搭积木构建新模型的操作中无形之中掌握了算法。
• 取出图形命令 格式:LOADPIC “文件名 功能:打开指定的图形文件,把图形显示到绘图窗口中。
编辑ppt
21
例1
把绘图窗口中画的风车保存为BMP格式。
答案:SAVEPIC “FENGCHE.BMP
例2
取出已保存的图形文件"ENGCHE.BMP”。
答案: LOADPIC “FENGCHE.BMP
编辑ppt
14
格式:REPEAT N[ 需要重复的命令 ]
空格
重复的次数
功能:把方括号里的命令重复执行N次。
注意:方括号里的重复内容的所有命令必须写成一行,命令间用空格隔开。
注意:重复次数应是整数,如果输入是小数,LOGO将自动四舍五入
2)重复的嵌套 重复命令里再套重复命令,可以画出更复杂、更丰富的图形
SAVEPIC LOADPIC STAMPREC STAMPOVAL
REPEAT SETBG SETPC
前进 设置笔粗 后退 演奏 左转 计算输出 右转
保存图形 出图形 矩形命令 椭圆命令
重复 设背景色 设笔色
编辑ppt
3
RANDOM WAIT TELL TELLALL MAKE READ IF STOP
格式: TO 过程名 所带变量 命令组
END
❖ 键盘输入命令

语文logo理解题

语文logo理解题

语文logo理解题标题的含义以及作用标题的含义:表层含义+深层含义+中心表层含义通过词语的含义,点明写作对象、概括文章主要内容。

深层含义通过修辞手法、表现手法和文章内容相关的引申义进行理解。

涉及标题的含义类试题答题技巧例1:《走一步,再走一步》表层含义:父亲鼓励我一步步走下悬崖深层含义:大目标化解成小目标,一个个击破,取得最后成功。

解析:揣摩标题关键字“走”联系文章内容看文题指的是:全文写“我”爬上悬崖却恐惧得不敢爬下来,后来是在父亲指点鼓励下“我每次只移动一小步,慢慢爬下悬崖。

”结合文末主旨句分析,“每当我感到前途茫茫而灰心丧气时… …我提醒自己,不要想着远在下面的岩石,而要着眼于那最初的一小步,走了这一步再走下一步,直到抵达我所要到的地方。

”因此文题具有更深层的含义,暗含人生哲理。

例2《爸爸的花儿落了》表层含义:夹竹桃凋谢深层含义:父亲去世,也预示我长大了解析:揣摩标题关键词“花儿落了”文题一语双关。

“爸爸的花儿落了”一方面实指夹竹桃的败落,一方面象征天性爱花的爸爸的辞世。

结合文末主旨句揣摩标题深意,“走过院子,看那垂落的夹竹桃,我默念着:爸爸的花儿落了。

我已不再是小孩子。

”因此文题也暗含着另一层含义:我在爸爸去世之时,终于体会到自己已经长大了,不再是小孩子了。

例3《变色龙》表层含义:善于变色的蜥蜴深层含义:见风使舵的沙皇警察解析:揣摩标题关键词“变色”变色龙是蜥蜴类的一种,能随时改变皮肤的颜色,以适应环境的需要。

联系课文内容,小说主人公奥楚蔑洛夫警官在处理狗咬人事件中围绕“小狗的主人是谁”态度发生五次变化,这种反复无常的态度和变色龙极为相似。

因此,文题的含义其实是指像奥楚蔑洛夫这样见风使舵、趋炎附势、媚上欺下的沙皇警察。

(结合主旨)常见试题分析:1.课文《我的第一本书》中“我的第一本书”仅仅指那半本课本吗?你还可以作怎样的理解?解析:揣摩标题关键词“第一本书”联系文中内容(第一本书不同寻常的经历),结合相关抒情议论的句子,理解这第一本书蕴含的深意。

logo设计练习题

logo设计练习题

logo设计练习题Logo设计是一门独特而又具有挑战性的艺术。

通过一个简单的图形、标识或者字母,能够完整地传达出一个品牌的核心价值和个性。

在这篇文章中,我们将提供一些logo设计练习题,帮助您锻炼和发展自己的设计技巧。

练习题1:字母Logo设计在这个练习中,您将要设计一个仅由字母组成的Logo。

您可以选择任意字母,并通过设计元素来展现其独特性。

请考虑字母之间的排列、形状和间距,并确保您的设计简洁明了。

练习题2:形状Logo设计在这个练习中,您将设计一个基于形状的Logo。

通过选择一个简单的形状,如圆形、正方形或三角形,来表达您想要呈现的品牌特点。

利用颜色、线条和其他设计元素来增强形状的表达力。

练习题3:图形与文字结合的Logo设计这个练习要求您在Logo设计中将图形与文字相结合。

选择一个符号或图形,并将其融合在品牌名称或口号中。

请确保图形与文字之间的平衡和协调,并使其共同传达品牌的核心理念。

练习题4:品牌定位与Logo设计在这个练习中,您需要考虑一个品牌的定位和目标受众,并设计一个符合该定位的Logo。

通过选择适当的颜色、字体和图形,以及与目标受众相关的设计元素,来营造出特定的品牌氛围。

练习题5:适用于不同媒体的Logo设计在这个练习中,您需要设计一个适用于多种媒体平台的Logo。

考虑到Logo可能会出现在不同大小的屏幕上,以及在不同的印刷材料上,您需要确保Logo在各种尺寸和分辨率下都能清晰可辨。

练习题6:动态Logo设计这个练习要求您设计一个动态的Logo,即能够在动画或视频中使用的Logo。

通过利用动画效果和过渡效果,使您的Logo在运动中流畅而有趣。

请注意,动态Logo应该保持简洁,并且易于识别。

练习题7:反转和负空间Logo设计在这个练习中,您将探索反转和负空间设计。

通过运用正面和负面形状、颜色和线条,来塑造出另类和有趣的设计效果。

请确保您的Logo在正常和反转的情况下都能清晰可见。

练习题8:三维立体Logo设计在这个练习中,您需要设计一个立体感强烈的Logo。

2018厦门市小学LOGO语言复赛试题

2018厦门市小学LOGO语言复赛试题

2018厦门市小学生LOGO复赛试题学校:___________姓名:_____________成绩:_____________一、3D斑马线(bmx)(20分)交通规则规定,驾驶员驾车在遇到斑马线前要礼让行人并减速慢行。

不少城市交警部门为了减少交通事故,设计了3D斑马线,即在地上画的是立体斑马线,使驾驶员误以为前方有路障而自然而然的减速慢行。

请用LOGO语言,让海龟模拟画出3D斑马线。

说明与要求:1.立体斑马线的立方体尺寸为20X50X200,立方体之间的间距为130,阴影部分的尺寸同立方体的一个底面,距离立方体底部为15。

其他参数参考图形酌情决定。

2.整个图形只需在屏幕居中完整显示。

3. 执行过程bmx,则输出如(图一)所示图形。

(图一)二、打靶游戏(daba)(25分)打靶是同学们喜欢的游戏,本游戏用来模拟练习打靶精度。

游戏由一段环形靶、人和小球三部分组成。

靶子位于屏幕中间,人位于海龟原点,小球从人站立的位置以指定角度(从键盘输入)抛出(运动动画),若击中靶子,则显示“score:得分”,否则显示“score:0”,试编程模拟实现这一打靶过程。

说明与要求:1.靶子由两段长度各为120度的圆弧和9条分隔线组成,圆弧的半径分别为250和200,分隔线的长度为50。

在每段圆弧内,有一个值为1~20的随机整数作为靶上分数。

2.在海龟原点位置有个人(以半径为10的实心圆代替),以指定的角度抛出一个半径为5的蓝色实心小球,小球沿着指度角度(300<=角度<360,或者0<=角度<=60)做直线运动(动画),当小球碰到靶子停止运动,并在人的下方显示靶上的分数,如(图二)所示。

若没打中靶子,则得分为0。

3.若刚好打在分隔线上,可任意选择分隔线左边或右边的数字作为得分来显示。

4.例如,执行过程daba 350(朝向350度),则输出如(图二)所示图形;执行过程daba 65(朝向65度),则输出如(图三)所示图形。

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logo测试题————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2五年级logo语言期末能力测试题班级:姓名:(一)选择题(每题3分,共45分。

)1、LOGO中的基本画笔是()。

A、铅笔B、小海龟2、LOGO中的默认背景色是()。

A、兰色B、白色3、向前移动命令是()。

A、LTB、FD4、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用()命令。

A、藏龟B、抬笔5、命令与参数之间要()。

A、有空格B、有破折号6、RT 是让海龟向()转动。

A、左B、右7、能让海龟在任意地方迅速回到母位的命令是()。

A、GO HOMEB、HOME8、抬笔后,要让海龟继续作图还必须使用()。

A、PDB、PU9、在LOGO语言中,设置线的粗细的命令是()。

A、SETPCB、SETW10、在LOGO语言中,设置画笔颜色的命令是()。

A、SETPCB、SETX11、PU命令和PE命令之后要再画出图形,需要用到()。

A、STB、PD12、清理屏幕的常用命令有()。

A、CSB、RT13、下面书写正确的是()3A、FD 100B、FD10014、启动logo系统后,小海龟自动显示在()A、绘图窗口中B、命令窗口中15、退出logo系统可以用()方法。

A、在命令窗口中输入CS命令B、单击标题栏右端的“关闭”按钮16、启动LOGO系统后,小海龟的默认颜色是()。

A、黑色B、白色17、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用()命令。

A、CSB、PU18、小海龟在画正三角形的时候,每画一条边后必须转动()度。

A、60B、12019、小海龟执行RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 BK 50 LT 90 FD 50 RT 90FD 50 HT语句画出的是()。

A、B、20、画半圆的命令是()。

A、REPEAT 18[FD 10 RT 360/36]B、REPEAT 18[FD 10 RT 360/18]21、执行REPEAT 4[REPEAT 3[FD 70 RT 120]RT 360/4] 命令,能画出一个()。

A、风车B、正12边形22、下列不用带参数的命令是()。

A、FILLB、SETPC(二)判断题(每题3分,共15分。

)1、鼠标和键盘都属于计算机是硬件,并且都是计算机的输入设备。

()2、在LOGO语言中,CS命令可以清除屏幕。

()43、世界上第一台电子计算机是中国发明的。

()4、LOGO语言可以进行绘图操作。

()5、命令海龟前进10步的书写命令是FD100。

()(一)选择题1、LOGO中的基本画笔是()。

A、铅笔 B、小海龟2、LOGO中的默认背景色是()。

A、兰色 B、白色3、LOGO系统是美国科学家在()年开发出来的。

A、1980 B、19674、PC LOGO 是在()系统中运行的。

A、DOS B、WINDOWS5、向前移动命令是()。

A、LT B、FD6、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用()命令。

A、藏龟 B、抬笔7、命令与参数之间要()。

A、有空格 B、有破折号8、RT 是让海龟向()转动。

A、左 B、右9、能让海龟在任意地方迅速回到母位的命令是()。

A、GO HOME B、HOME10、抬笔后,要让海龟继续作图还必须使用()。

A、PD B、PU11、海龟在画正三角形的时候,每画一条边后必须转动()度A、120B、6012、“is not a logo procedure ”是指()。

A、不是LOGO参数 B、不是LOGO语言13、当“STAMPOVAL X Y”中X=Y时画出的是个()。

A、正圆 B、椭圆14、使用涂色命令的时候必须要给命令打上括号吗?() A、不用 B、必须15、REPEAT 3[FD 40 RT 120]画出来是一个()。

A、正三角形B、正五边形16、保存图形为BMP格式要使用的命令是()。

A、SAVEPIC B、LOADPIC517、启动LOGO系统后,小海龟自动显示在()。

A、绘图窗口中B、命令窗口中18、执行REPEAT 2[FD 50 RT 90 FD 80 RT 90]命令,能画出一个()。

A、正方形B、长方形19、执行REPEAT 5[REPEAT 3[FD 70 RT 120]RT 360/5] 命令,能画出一个()。

A、小风车;B、正五角星20、五角星的过程名正确的是()。

A、WJX; B、五角星21、执行REPEAT 36[FD 80*3.14/18 RT360/36]命令,画出一个()。

A、圆弧B、圆22、执行TT[闪闪的红星]命令,屏幕显示的是()。

A、TT B、闪闪的红星23、正九角星的命令是()。

A、REPEAT 9[FD 40 RT 360/9] B、REPEAT 9[FD 40 RT 180-180/8]24、LOGO窗口的操作方法与Windows的窗口操作是()。

A、相同的 B、不同的25、在LOGO语言中,设置线的粗细的命令是()。

A、SETPC B、SETW26、在LOGO语言中,设置画笔颜色的命令是()。

A、SETPC B、SETX27、下列是不用带参数的命令是()。

A、FD B、CS28、STAMPOVAL 30 30画出的图形是()。

A、正方形 B、圆29、REPEAT 5[FD 100 RT 144]画出的图形是()。

A、正五边形B、五角星30、FD 100 BK 50 RT 90 FD 30 BK 30 LT 90 BK 50 RT 90 FD 40 BK 80画出的是()。

A、上B、下31、PU命令和PE命令之后要再画出图形,需要用到()。

A、ST B、PD32、填充命令是()。

A、FILL B、FULL33、REPEAT 200[ ] 所起的作用是()。

A、画圆 B、延时634、与STAMPOVAL 50 50 FILL作用相同的命令是()。

A、REPEAT 50 FILLB、(STAMPOVAL 50 50 “TURE)35、退出LOGO系统可以用()方法。

A、在命令窗口输入“CS”命令后按一下回车键。

B、单击标题栏右端的“关闭”按钮。

36、抬笔命令是()。

A、FDB、PU37、下列命令中需要带参数的是()。

A、FD B、PE38、画矩形的命令是()。

A、STAMPRECT 边1 边2 B、STAMPOVAL X Y39、清理屏幕的常用命令有()。

A、CS B、RT40、笔色命令是()。

A、SETPC B、SETW41、下面书写正确()。

A、BK 30 B、PU 542、绘制正多边形的基本命令格式是()。

A、REPEAT 边数[FD边长 RT 360/边数]B、REPEAT 边数 FD边长 RT 360/边数(二)判断题1、一个完整的计算机系统是由硬件系统和软件系统两部分组成的。

()2、鼠标和键盘都属于计算机是硬件,并且都是计算机的输入设备。

()3、在LOGO语言中,CS、CLEAN、DRAW命令都可以清除屏幕。

()4、 Windows98、Windows XP、Windows2000都是系统软件。

()5、在LOGO语言中,Stamprect 50 50命令画出来的是一个正方形。

()6、打印机是计算机的输出设备,显示器不是计算机的输出设备。

()7、在计算机的存储单位中,1KB=1000B。

()8、硬盘是计算机的内存储器,光盘是计算机的外存储器。

()9、计算机在停电时,计算机里的数据都会消失。

()10、世界上第一台电子计算机是中国发明的。

()11、LOGO语言可以进行绘图操作。

()12、REPEAT是重复命令,这个命令不能单独使用。

()713、LT 90 与 RT –90 是同样的意思。

()14、CS REPEAT 18[FD 10 RT 10]HOME画出来的是一个半圆。

()15、在LOGO语言中如果使用变量,变量名前面要加冒号。

()16、用重复命令可以画圆,但不能确定圆的半径大小。

()17、REPEAT 4[FD 90 RT 120]画出来的是一个正方形。

()18、过程头前要加TO,过程尾是BYE。

()19、LOGO语言编写的程序不能保存。

()20、LOGO语言编写的程序只能画图。

()21、在打开新的LOGO自带的文件以前,不用先退出已启动的LOGO系统。

()22、我们输入的LOGO命令一定是大写字母,否则就不执行。

()23、每条LOGO命令输入完毕后,必须按回车键小海龟才能开始执行命令所指定的动作。

()24、CS是清理绘图屏幕,使小海龟回到母位。

()25、画实心矩形的整个命令要用小括号括起来。

()26、ST是藏龟命令。

()27、命令海龟前进10步的书写命令是FD100。

()28、要想给图形填色只需用FILL就行。

()29、保存图形命令是SAVEPIC文件名。

()30、执行了藏龟命令后,小海龟仍呆在原来的位置和方向上,但是它不能够继续画图了。

()8答案(一)选择题1、A2、B3、B4、A5、B6、B7、A8、B9、B 10、A 11、A 12、B 13、A 14、B 15、A 16、A 17、A 18、B 19、A 20、A 21、B 22、B 23、B 24、A 25、B 26、A 27、B 28、B 29、B 30、A 31、B 32、A 33、B 34、B 35、B 36、B 37、A 38、A 39、A 40、A 41、A 42、A(二)判断题1、√2、√3、√4、√5、√6、×7、×8、×9、× 10、×11、√ 12、√ 13、√ 14、√ 15、√16、× 17、× 18、× 19、× 20、×21、× 22、× 23、√ 24、√ 25、√26、× 27、× 28、× 29、√ 30、×9。

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