武汉理工软件工程课件第6章 软件实现

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《软件工程教案》课件

《软件工程教案》课件
《软件工程教案》PPT课 件
本PPT课件旨在介绍软件工程的基本概念,方法和技术,从而使学生掌握软件 工程的核心理论和基础知识,提高软件开发和管理水平。
教案概述
1 课程目标明确
全面阐述软件工程的基本概念,帮助学生理解软件工程的基本理论和方法,培养学生在 软件开发和管理方面的能力。
2 课程难度适中
以浅显易懂的方式讲解软件工程,使学生能够循序渐进地理解软件工程的知识体系。
教学质量监控
定期对教学效果和教学质量进行 评估和监控,不断提升教学水平。
教学资源
教学课件
提供全套幻灯片课件,方便学 生复习、巩固和理解。
学习指南
为学生提供详细的学习指南, 包括学习计划、学习方法、参 考书目等方面。
学生作业
提供一系列与课程相关的练习、 作业和大作业,以检验学生的 学习成果。
结语
本PPT课件旨在培养学生全面掌握软件工程的核心理论和基础知识,提高 软件开发和管理水平。同时,结合实例,深入浅出地讲解软件工程的应用, 促进学生解决问题的能力和团队合作精神。
2
案例分析
结合实例分析软件开发的过程和方法,增强学生对软件工程的理解和掌握。
3
项目实践
学生分组合作进行软件开发项目实践,加深学生对软件工程的应用和实践技巧的 理解。
教学评估
学生表现评估
通过期中期末考试和大作业评估 学生学习情况。
பைடு நூலகம்
反馈机制
通过课堂提问、在线答疑、学生 作业反馈等途径收集学生反馈, 及时改进教学质量
软件工程方法
深入讲解软件工程方法的范畴、开发方法、评 价方法、工具和环境等方面的知识,提高学生 的软件工程方法水平。
软件开发项目管理
详细讲解软件开发项目的组织和管理,包括需 求分析、项目计划、进度跟踪、质量保证等方 面知识。

软件工程 第4版 第6章 软件实现

软件工程 第4版 第6章 软件实现
质量更易保证
6.1 结构化程序设计 6.2 选择程序设计语言
6.3 程序设计风格
6.4 程序设计质量评价
6.5 程序设计文档
6.6 软件测试目标和原则
本章内容
6.7 软件测试方法 6.8 软件测试步骤
6.9 设计测试方案
6.10 软件调试、验证与确认
6.11 软件测试计划和分析报告
6.3 程序设计风格 01 源程序文档编写规则
OP码构成指令,不 同的CPU 具有不 同的指令系统
汇编语言
02
机器指令的符号 化,与机器指令 有着直接的对应
关系
高级程序设计语言
03
使用的概念和符号 与人们通常使用的 概念和符号比较接 近,一条语句往往 对应若干条机器指

非过程化语言
04
编码时只需说明 “做什么”,不 需描述算法细节
结构清晰、明显。
6.3 程序设计风格 02 数据说明
OPTION
数据说明的顺序应规范
对于复杂的数据结构 要加注释语句
说明同一语句的多个变量时 应按英文字母的顺序排列
变量说明不要遗漏 变量的类型、长度、 存储及初始化要正确
6.3 程序设计风格 03 语句构造要简单直接
OPTION
➢ 不要为了节省空间把多个语句写在同一行。 ➢ 尽量避免复杂的条件测试。 ➢ 尽量减少对“非”条件的测试。 ➢ 对于多分支语句,应尽量把出现可能性大的情况
6.2 选择程序设计语言 02 选用汇编语言的情况
OPTION
一般在设计应用软件时,应当优先选用高级语言,只有下列3 种情况才选用汇编语言。
软件系统对程序执行 时间和使用空间都有
严格限制
系统硬件是特殊的微处理 机,不能使用高级语言

软件工程 第6章 软件实现

软件工程  第6章 软件实现

软件工程第6章软件实现在软件工程中,软件实现是将软件设计转化为实际可运行的软件产品的过程。

这一阶段就像是建筑师根据设计图纸把大楼一砖一瓦地建造起来,是从抽象到具体、从概念到实物的关键步骤。

软件实现首先要选择合适的编程语言。

不同的编程语言有着各自的特点和适用场景。

例如,C 和 C++语言在系统编程、性能要求极高的应用中表现出色;Java 则广泛应用于企业级应用开发;Python 在数据科学、人工智能领域备受青睐;而 JavaScript 则在 Web 开发中占据重要地位。

选择编程语言时,需要考虑项目的需求、开发团队的技术栈、性能要求以及可维护性等因素。

在代码编写过程中,遵循良好的编程规范至关重要。

这包括清晰的变量和函数命名、合理的代码结构、适当的注释等。

良好的命名能够让其他人快速理解代码的功能和用途;合理的代码结构有助于提高代码的可读性和可维护性;而适当的注释则可以解释代码的意图和逻辑,方便后续的开发者理解和修改。

代码的复用也是提高开发效率和软件质量的重要手段。

可以通过使用现有的库和框架,或者在项目内部提取可复用的模块和函数来实现。

这样不仅能够减少重复劳动,还能够提高代码的一致性和可靠性。

在软件实现过程中,测试驱动开发(TDD)是一种被广泛认可的开发方法。

它强调先编写测试用例,然后再编写实现代码,以确保代码能够满足预期的功能。

通过不断地运行测试用例,可以及时发现并修复代码中的错误,从而提高软件的质量。

同时,版本控制系统也是必不可少的工具。

它可以记录代码的修改历史,方便开发者进行代码的回溯和比较。

当多人协作开发时,版本控制系统能够有效地管理代码的合并和冲突解决,确保团队的工作能够顺利进行。

除了编写代码,软件实现还包括对代码的优化。

优化可以从多个方面进行,比如算法的优化、数据结构的选择、内存的使用等。

但需要注意的是,优化应该在确保代码正确性和可读性的基础上进行,不能为了追求性能而牺牲代码的可维护性。

另外,软件的安全性也是不能忽视的一个方面。

《软件工程教学课件》08-实现

《软件工程教学课件》08-实现
适合场景
根据语法、语义和结构的不同,编程语言可分为命令式语言、函数式语言、面向对象语言和逻辑式语言等。
编程语言分类
选择编程语言时应考虑开发需求、团队技能、性能要求、跨平台需求以及易用性等因素。
选择依据
Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,具有跨平台特性和丰富的生态圈。
Java
Python是一种解释型、高级编程语言,常用于数据分析、机器学习和Web开发等领域。
软件维护的分类
软件维护可以分为四种类型:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。
软件维护的概念与分类
文档审查
对软件文档进行审查,确保文档的完整性和准确性,为软件维护提供依据。
代码审查
对软件代码进行审查,发现和纠正代码中的错误和缺陷,提高代码质量。
回归测试
对修改后的软件进行回归测试,确保修改没有引入新的错误或影响原有功能。
根据需求规格说明,将软件需求转化为实际的程序功能。
实现软件需求
通过代码编写和测试,确保软件的质量和可靠性。
提高软件质量
良好的软件实现有助于降低软件维护成本,提高软件的可维护性。
降低维护成本
软件实现的目标
系统测试
对整个系统进行测试,确保系统满足需求规格说明的要求。
集成测试
将各个模块集成在一起进行测试,确保模块之间的协调工作。
了解用户需求,收集和分析数据,确定系统需要的数据和功能。
概念设计
将需求转化为概念模型,使用E-R图等工具描述实体、属性、关系等概念。
物理设计
确定数据存储结构、索引、分区等物理属性,提高查询效率。
实施与维护
根据设计实现数据库,并进行维护和优化。
数据库设计的方法与步骤

《软件工程软件实现》课件

《软件工程软件实现》课件
软件工程软件实现
汇报人:
目录
添加目录标题
软件设计
01
04
软件工程概述
软件实现
02
05
软件需求分析
软件测试
03
06
添加章节标题
软件工程概述
软件工程定义
软件工程是研究和应用如何以系统化、规范化、可度量的方法去开发和维护软件 软件工程包括需求分析、设计、编码、测试、维护等阶段 软件工程关注软件质量、成本、进度等方面的管理 软件工程旨在提高软件开发的效率和质量,降低软件开发的成本和风险
软件测试概念
软件测试是软件工程中重要的一环,旨在发现和修复软件中的缺陷和错误。 软件测试包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等阶段。 软件测试的方法包括黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等。 软件测试的目标是提高软件的可靠性、安全性、性能和易用性。
软件测试方法
单元测试:针对单个模块 或函数进行测试
软件维护的重要性: 软件维护是软件生 命周期中不可或缺 的一部分,对于软 件的稳定运行和持 续改进具有重要意 义。
软件维护的方法: 包括代码审查、 单元测试、集成 测试、回归测试 等。
软件维护活动
软件维护的定义:对软件进行修改、升级、修复等操作,以保持其正常运行 软件维护的类型:包括错误修复、功能增强、性能优化等 软件维护的方法:包括代码审查、单元测试、集成测试等 软件维护的挑战:包括技术债务、人员流动、需求变更等
软件设计需要遵循 一定的原则,如模 块化、高内聚低耦 合、可维护性等。
软件设计需要根据用 户需求和系统需求进 行,以满足用户的期 望和系统的性能要求 。
软件设计需要采用 一定的设计方法, 如面向对象设计、 面向服务设计等。
软件设计原理

武汉理工软件工程复习资料

武汉理工软件工程复习资料

第一章软件工程概述软件危机是指在计算机开发过程中的开发和维护过程中所遇到的一系列的严重问题。

表现方面:(1) 用户对开发出的软件很难满意。

(2) 软件产品的质量往往靠不住。

(3) 一般软件很难维护。

(4) 软件生产效率很低。

(5) 软件开发成本越来越大。

(6) 软件成本与开发进度难以估计。

(7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。

2、软件工程几种模型的优缺点瀑布模型优点:它提供了一个模板,这个模板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该模板下有一个共同的指导。

虽然有不少缺陷但比在软件开发中随意的状态要好得多。

缺点:(1) 实际的项目大部分情况难以按照该模型给出的顺序进行,而且这种模型的迭代是间接的,这很容易由微小的变化而造成大的混乱。

(2) 经常情况下客户难以表达真正的需求,而这种模型却要求如此,这种模型是不欢迎具有二义性问题存在的。

(3) 客户要等到开发周期的晚期才能看到程序运行的测试版本,而在这时发现大的错误时,可能引起客户的惊慌,而后果也可能是灾难性的。

(4) 会经常在过程的开始和结束时碰到等待其他成员完成其所依赖的任务才能进行下去,有可能花在等待的时间比开发的时间要长。

称之为“堵塞状态”。

它是软件工程中应用最广泛的过程模型,在软件工程中占有肯定和重要的位置。

快速原型模型在进行了基本需求分析之后,快速开发出产品的原型,然后基于这个原型,同客户沟通、交流,更好地了解客户需求,不断修改这个原型,到了双方认可的程度,再做详细地分析、设计和编程,最终开发出令客户满意的产品。

优点:使用户能够感受到实际的系统,使开发者能够快速地构造出系统的框架。

缺点:产品的先天性不足,因为开发者常常需要做实现上的折中,可能采用不合适的操作系统或程序设计语言,以使原型能够尽快工作。

增量模型优点:(1) 人员分配灵活,刚开始不用投入大量人力资源,当核心产品很受欢迎时,可增加人力实现下一个增量。

(2) 当配备的人员不能在设定的期限内完成产品时,它提供了一种先推出核心产品的途径,这样就可以先发布部分功能给客户,对客户起到镇静剂的作用。

软件工程与实践第三版课件第6章 软件编程实现

软件工程与实践第三版课件第6章 软件编程实现
① 重复代码。 ② 函数过长。 ③ 循环过长/嵌套过深。 ④ 类的内聚性差。 ⑤ 方法传递过多参数。
(3) 类库和开发环境。综合3个因素:语言、开发环境 和类库,共同决定可重用性。
(4) 适应发展趋势,未来仍处主导地位,不会很快被淘汰. (5) 性能等其他方面的因素。
6.2 软件编程语言和技术方法
6.1 软件编程实现概述
6.1.2 软件实现的准则
1.面向对象实现的准则
实现的准则主要包括:
(1)高可重用性。 (2)高可扩充性。
又称鲁棒性指软件对 规范要求以外的输入
(3)高可靠性及健壮性。 情况的处理能力。
2.其他软件实现方法的准则
其他软件实现主要遵循5个准则:
(1)精简编程。
(2)便于验证。
(6)从应用特点分,高级语言又可分为基础语言、现代 语言和专用语言3类。 ① 基础语言。是通用语言,其特点是出现早且应用较广。 ② 现代语言。也称结构化语言。 ③ 专用语言。是为某种特殊应用设计的独特语言。 (7)从语言的内在特点分,高级语言还可分为4类。 ① 系统实现语言。从汇编语言发展改进而来。如C语言。 ② 静态高级语言。如FORTRAN等。 ③ 块结构高级语言。用于提供有限形式的动态存储分配, 存储管理系统支持程序运行,如PASCAL和ALGOL。 ④ 动态高级语言。特点是动态地完成所有存储管理,即执 行个别语句可能引起分配存储或释放存储。一般为特殊应 用而设计,不属于通用语言。
1讨论思考:
(1)什么是软件实现?软件实现的过程是什么? (2)通常软件实现主要遵循原则有哪几个? (3)软件实现策略有那些?举例说明。
6.2 软件编程语言和技术方法
6.2.1 软件编程语言概述
1.软件编程语言的概念

软件工程导论PPT课件-第6章-实现

软件工程导论PPT课件-第6章-实现
编码风格是指在不影响程序正确性和效率的前 提下,有效编排和合理组织程序的基本原则。良好 编码风格主要表现:可读性好、易测试、易维护。
将从以下几方面来说明编码风格:程序内部文 档、语句的构造及书写、输入/输出、效率 。
6.3 编码风格
6.3.1 程序内部文档
说明性注释信息
包括标识符的选取、增加注解和好的程序布局。
6.3 编码风格
输入设计:
(1) 输入方式力求简单,避免给用户带来不必要的麻烦。如: 尽可能采用简单的输入格式、尽可能减少用户的输入量。
(2) 交互式输入数据时应有必要的提示信息。 (3) 程序应对输入数据的合法性进行检查。 (4) 若用户输入某些数据后可能会产生严重后果,应给用户
输出必要的提示并在必要的时候要求用户确认。 (5) 当需要输入一批数据时,不要以记数方式控制数据的输
Tom J. McCabe McCabe & Associates 公 司创始人、CEO及董事会 主席、McCabe 圈复杂度 的始创者。
6.4 程序复杂度度量 6.4.1 McCabe方法
环形复杂度:根据程序控制流的复杂程度定量度 量程序的复杂程度,可得到环形复杂度。
流图: 也称“程序图”,即“退化了的”程序 流程图,仅描绘程序的控制流图,不表现对数据 的操作及分支或循环条件。
在书写语句时,应通过采用递缩式格式使程序的 层次更加清晰。
在模块之间通过加入空行进行分隔。 为了便于区分程序中的注释,最好在注释段的周
围加上边框。
6.3 编码风格
6.3.3输入/输出
输入、输出的方式往往是用户衡量程序好坏 的重要指标。为了使程序的输入、输出能便于用 户的使用,在编写程序时应对输入和输出的设计 格外注意。
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五、高级语言的内在特性 1. 传统的高级语言 具有代表性有:BASI、FORTRAN、ALOGOL 2.通用的结构化程序设计语言 具有代表性的有: PASCAL、PL/1、C、Ada 等 它们都是从 ALOGOL 语言派生出来的。 PL/1是第一个真正广泛适用于多种不同的应用 领域的语言,故又称大型公共汽车语言。支持多 任务处理和复杂的I/O功能,表处理等。 Ada语言一种用于嵌入式实时计算机设计的标准 语言。提供了一组丰富的实时特性,包括多任务 处理,中断处理任务间的同步通信等。提供了Ada 程序包及辅助软件开发的环境。
C#语言。具有Java的几乎所有特征,同时又增 加了泛型(generics)、委托(delegation)代码、 λ表达式 等现代高级语言的特性,使其表达能力非常强。 面向对象的可视化语言,即所见即所得,提供了 一个可视化的开发环境,具有图形设计工具,结构化 的事件驱动编程模式。具有代表性的有:Microsoft Visual Basic、Borland Delphi等。 4.第四代语言(4GL) 称为4GL (The Forth Generation Language)。其 特点是:不需要规定算法细节,在更高层次上用不同 文法来表示程序结构和数据结构。常见的有:查询语 言、程序生成器和其它4GL语言,如:判断支持语言、 原型语言、形式化规格说明语言等。
一、影响程序效率的因素 1. 算法对效率的影响 如顺序表的查找算法,假设顺序表的长度为N, 很明显,顺序查找法的时间复杂度为O(N),而二分法 的时间复杂度却只是O(log2N)。 后者的效率明显高于前者. 2. 存储效率 操作系统的存储管理方式,直接影响到程序的存 储效率。 3. 输入输出效率
提高输入/输出速度,减少出错率。
6.1 程序设计语言的选择
一、程序设计语言的分类 按照语言级别可以分为两大类: 低级语言 包括机器语言和汇编语言。 低级语言表示成二进制形式的机器基本指令集, 或者是操作码经过符号化的基本指令集,由于其依 赖于特定的机器,其使用复杂、繁琐、费时、易出 差错,因而程序编写也有一定的难度。 高级语言 高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待 解的问题,其特点是在一定程度上与具体机器无关, 易学、易用、易维护。高级语言的实现极大的提高 了软件的生产效率。
3. 面向对象的程序设计语言(Object-Oriented) 其中具有代表性的有: Smalltalk语言,最先实现真正的面向对象的 程序设计语言,支持程序部件的“可复用性”。 C++程序设计语言,既融合了面向对象的能力, 又与C兼容,保留了C的许多重要特性。维护了大 量已开发的C库、工具及C源程序的完整性。具有 代表性的编程环境有: Borland C++;Microsoft Visual C++等。 Java语言,是一种简单的面向对象的分布式的 语言。功能强大、高效安全,与结构无关,易于 移植,是多线程的动态语言。增加了Objective C 的扩充,提供更多的动态解决办法 。具有网络支 持、简单、安全。
for (i = 0; i < N; i++) for (j = 0; j < N; j++) V[i][j] = (i / j) * (j / i);
采用直截了当的描述方式:
for (i = 0; i < N; i++) for (j = 0; j < N; j++) V[i][j] = (i == j) ? 1 : 0;
6.5 软件代码审查
为保证代码开发的质量,在编码完成后,进行 代码审查或称Review。
审查内容:
1.程序的版式
2.文件结构
3.命名规则
4.表达式与基本语句
详见P142,表6-1 软件代码审查
⑵寻求软件设计结构中的 “关键路径” 和 “关键事件”。仔细的设计该模块的实现算法。 ⑶选择合适的高级编程语言,提高程序的编译 效率。 ⑷在效率和实现功能之间寻求平衡点。所谓的 平衡点指的是,不要求为了一些不必要的功能而耗 费大量的时间,从而降低效率,以致得不偿失。
6.3 程序设计风格
讨论程序设计风格,是力图从编码原则的角度来探 讨提高程序的可读性、改善程序质量的方法和途径。
6.2 结构化程序设计
结构程序设计的概念最早是由E.W.Dijkstra提出 来的,
结构化程序设计方法 (Structured Program), 即SP法是结构化开发方法的重要组成部分。 其基本思想是自顶向下、逐步求精。它的基本原 则是功能的分解与抽象。
一、结构化程序设计特点
1.自顶而下、逐步求精 这种逐步求精的思想符合人类解决复杂问题的 普遍规律,从而可以显著提高软件开发的效率。 体现了先全局,后局部、先抽象后具体的方法, 使开发的程序层次结构清晰,易读、易理解还易验 证,因而提高了程序的质量。 2.单入口和单出口的控制结构 结构化的程序是由且仅由顺序、选择、循环三 种基本控制结构组成,既保证了程序结构清晰,又 提高了程序代码的可重用性。
高级语言
四、程序设计语言选择准则
选择程序设计语言的一般准则: 1. 项目的应用领域。应尽量选取适合某个应用领域的 语言。 2. 算法和计算复杂性。 3. 软件的执行环境。要选取机器上能运行且具有相应 支持软件的语言。 4. 性能因素。应结合工程具体性能来考虑。 5. 数据结构的复杂性。要根据不同语言构造数据结构 类型的能力选取 。 6. 软件开发人员的知识水平以及心理因素。要特别注 意选择语言时,尽量避免受外界的影响,盲目追求 高、新的语言。
6.4 算法与程序效率
设计逻辑结构清晰、高效的算法,是提高程序效 率的关键。 例如:在P139—P140 中,用C代码编写了两种绘 制直线的算法。
在DDA算法中,一共要进行4*dx次浮点加法和 2*dx次整型到浮点型的类型转换运算;
在Bresenham算法中,没有浮点运算,共要进行 dx次整数比较运算和最多3*dx次整数加法运算。 显然,Bresenham算法在各方面都比DDA算法优 越。
程序构思巧妙,但易读性差.
3. 数据说明方法
为使程序中的数据说明更易于理解和维护,数 据说明的次序应当规范化:
可按说明类型(常量,简单变量类型,复杂类型 )
一个语句说明多个变量时,按字母顺序排列。
复杂的数据结构,要加注释。 4. 输入输出技术 输入和输出格式应尽可能统一。 输出信息中应该反映输入的数据。 输入和输出应尽可能集中安排。
二、结构化程序设计的步骤
提出和分 析问题
确定数 学模型
设计算法
模块化 编程
程序整个编 译、运行
结构化程序设计步骤
三、优化设计
优化设计有多方面的内容,例如结构的优化,功 能的优化,算法的优化和时间、效率的优化等等.
介绍对时间起决定性作用的软件的优化方法:
⑴不考虑时间因素的前提下开发并精简软件结 构。
1. 代码文件
符号名的命名。尽量用与实际意义相同或接近的标 识符命名。 源程序中的注释 注释可分为序言性注释和解释性注释。错误的注 释宁可不要。 注意源程序的书写格式
2.语句构造方法 语句构造,尤其是流程控制语句的构造技术,直 接影响到程序的可读性及效率。应采用直接、清晰的 构造方式,而不要为了提高效率或者显示技巧而降低 程序的清晰性和可读性。 例1 若有以下C程序段,其功能是要建立一个N×N的 单位矩阵V:
6
第六章
软件实现
软件的详细设计,完成了软件的过程性的描述, 接下来进入程序编码阶段。 编码(Coding)阶段的任务,是为每个模块编 写程序。即是将详细设计的结果转换为源程序代码。
本章从如何提高软件的质量和可维护性的角度, 讨论在编码阶段所要解决的主要问题:
程序设计语言的特性及选择的原则 程序设计风格 软件代码审查
6.1 程序设计语言的选择
三、高级语言的分类
1Java等 专用语言有:APT等 2. 按用户的要求分为: 过程式语言和非过程式语言; 3. 按使用方式分: 交互式语言和非交互式语言; 4.按语言的内在特点分: 系统实现语言 静态高级语言 块结构高级语言;
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