AE基本动作
AE动画教程制作动感的跳舞效果

AE动画教程制作动感的跳舞效果要制作动感的跳舞效果,AE(Adobe After Effects)是非常适合的工具。
下面是一个简单的步骤指南,以帮助您创建这样的效果。
步骤1:准备角色模型首先,您需要一个角色模型来进行动画。
您可以选择一个已经存在的角色模型或者自己设计一个。
确保模型有可以自由移动的关节和身体部位,并且有足够的细节。
步骤2:给角色模型添加控制器在AE中,您需要为角色模型的不同部位添加控制器,以便对其进行移动和旋转。
使用"Null Object"或"Null Layer"来创建控制器,并连接到相应的部位。
确保为每个控制器添加适当的命名,以便在后续的动画制作中更容易识别。
步骤3:创建关键帧动画使用AE的关键帧功能,逐帧绘制角色模型的动作。
首先,确定动作的起始帧和结束帧,并在时间轴上放置关键帧。
然后,在起始帧中调整角色模型的姿势,并在结束帧中调整为所需的姿势。
AE将自动在这两个关键帧之间创建平滑的过渡。
重复这个过程,为每个动作绘制关键帧动画。
步骤4:添加动感效果为了增加跳舞效果的动感感觉,您可以添加一些特效和过渡效果。
例如,您可以使用形状图层和遮罩来创建闪电效果,或者使用粒子效果来模拟火花和烟雾。
AE提供了各种特效和过渡效果,您可以根据需要进行选择和调整。
步骤5:调整速度和节奏跳舞是有节奏感的,所以在所有动作的完成后,您还可以通过调整动画速度和节奏来增强动感效果。
使用AE的时间控制工具,您可以放慢或加快整个动画的速度,或者通过调整每个关键帧之间的间隔来改变节奏感。
步骤6:调整摄像机视角最后,您还可以通过调整摄像机视角来增强跳舞效果的动感感觉。
使用AE的3D相机工具,您可以改变角色模型的观察角度和视野,以创建更具冲击力和视觉吸引力的效果。
总结:使用AE制作动感的跳舞效果需要一些细致的设计和动画制作技巧。
从准备好角色模型和添加控制器开始,然后使用关键帧动画和特效来制作动画。
AE 中的跳跃和奔跑动画制作方法

AE 中的跳跃和奔跑动画制作方法在 AE(Adobe After Effects)中制作跳跃和奔跑的动画效果,可以为你的作品增添活力和实现更加生动的表现。
本教程将向您介绍简单而实用的方法,帮助您快速上手并创建出令人惊叹的跳跃和奔跑动画。
首先,让我们从跳跃动画开始。
以下是制作跳跃动画的步骤:第一步是导入素材。
很重要的一点是,确保你有一个合适的人物或角色素材,最好是包含多个关节的角色。
您可以从互联网上下载或使用 AE 自带的资源库中提供的角色模板。
一旦您找到合适的素材,将其导入AE,并将其拖放到合成面板中。
确保将素材放置在时间轴的起始位置。
接下来,您需要为角色设置骨骼。
选择 "图层" 菜单中的 "新建",然后选择 "NULL 对象"。
创建一个NULL 对象,并将其命名为"骨骼"。
将骨骼图层拖放到角色素材上。
现在,您可以开始为角色添加动画。
选中角色素材图层,并打开 "地点" 动画选项。
在时间轴的某一位置,将角色提升到空中,模拟跳跃的起跳动作。
然后,将时间轴移动到下一个位置,将角色下降到地面。
您可以使用关键帧以及 "曲线编辑器" 来调整角色的动画流畅度。
在完成跳跃动画后,现在来讲解制作奔跑动画的方法:同样地,您需要导入一个合适的角色素材,并将其拖放到合成面板中。
确保素材放置在时间轴的起始位置。
创建一个 NULL 对象,并将其命名为 "骨骼"。
将骨骼图层拖放到角色素材上。
开始为角色添加奔跑动画。
选中角色素材图层,打开 "地点" 动画选项。
在时间轴上的每个位置,将角色向前移动一小段距离。
使用关键帧来设置每个位置,并在需要时使用 "曲线编辑器" 来调整奔跑动作的流畅度。
为了使奔跑动画看起来更加真实,您可以为角色添加上下移动的效果,模拟奔跑时腾跃的动作。
AE中的运动模糊技巧

AE中的运动模糊技巧在AE中的运动模糊技巧Adobe After Effects(AE)是一款广泛应用于影视后期制作的软件,它提供了丰富的特效和动画功能,其中运动模糊是一项常用的技巧。
通过运动模糊,可以让物体在运动过程中产生动态模糊效果,增加影片的真实感和流畅度。
本文将介绍AE中的运动模糊技巧,帮助读者更好地运用这一效果。
一、运动模糊基础在AE中,运动模糊通过对物体在时间上的运动进行模拟实现。
当物体在摄像机镜头前快速移动时,由于曝光时间有限,物体造成的影像会在一定程度上产生模糊效果。
在AE中,我们可以使用运动模糊来模拟这种效果,使得物体在镜头前运动时看起来更加自然。
二、应用运动模糊的场景1. 运动场景运动模糊最常见的应用场景之一就是运动场景。
无论是体育赛事还是动作片,镜头跟随着运动物体的快速移动,这时候运动模糊能够很好地增加镜头的真实感。
在AE中,通过在快速运动的物体上添加运动模糊效果,可以使画面更加流畅,让观众有身临其境的感觉。
2. 幻灯片转场效果运动模糊也可以用于幻灯片的转场效果。
在AE中,通过对幻灯片进行快速移动并添加运动模糊效果,可以实现流畅的转场效果,让观众在切换幻灯片时感到更加舒适和自然。
3. 跟踪特效在AE中,可以使用跟踪技术结合运动模糊来实现一些特殊效果。
例如,通过对一个运动物体进行跟踪并添加运动模糊效果,可以在画面中产生有趣的视觉效果,吸引观众的注意力。
三、运动模糊实现的方法1. 使用AE自带的运动模糊效果在AE中,我们可以直接使用软件自带的运动模糊效果来实现。
首先,在图层上应用“运动模糊”效果,然后调整速度和模糊程度,可以根据需要控制物体的运动轨迹和模糊效果的强弱。
这是一种简单易行的方式,适用于一些基本的运动模糊效果的实现。
2. 使用特殊插件除了AE自带的运动模糊效果,还可以使用一些专门的插件来实现更加复杂的运动模糊效果。
例如,RSMB(Real Smart Motion Blur)是一款非常出色的第三方插件,它提供了更多的参数控制选项,可以实现更加精密和高质量的运动模糊效果。
ae20电吹管萨克斯指法表

ae20电吹管萨克斯指法表全文共四篇示例,供您参考第一篇示例:ae20电吹管萨克斯是一种优美悠扬的乐器,常用于管弦乐队和爵士乐队中。
相比于传统的萨克斯,ae20电吹管萨克斯能够通过电子设备发出更加清亮和动听的声音,使其成为现代音乐制作和表演中的重要角色。
要想在演奏ae20电吹管萨克斯时表现出色,熟练掌握指法是至关重要的。
下面将介绍一份针对ae20电吹管萨克斯的指法表,帮助学习者更好地掌握演奏技巧。
一、Ae20电吹管萨克斯的音域范围ae20电吹管萨克斯一般包括高音、中音和低音三个音域,每个音域都有对应的指法。
高音部分位于萨克斯上部,中音部分位于中部,低音部分位于下部。
不同音域的指法略有不同,学习者在掌握指法表时需要留意各个音域的特点。
二、ae20电吹管萨克斯的基本指法及对应音阶1. C调大调音阶C调大调音阶是最基本的音阶之一,也是学习ae20电吹管萨克斯的基础。
C调大调音阶的指法顺序是:左手食指按下1号键、中指按下2号键、无名指按下3号键;右手食指按下1号键、中指按下2号键、无名指按下3号键、小指按下4号键。
通过反复练习这一音阶的指法,可以帮助学习者熟练掌握萨克斯的手指动作。
2. D调小调音阶D调小调音阶是在学习C调大调音阶后的延伸训练。
D调小调音阶的指法较为复杂,需要左右手协调配合。
在演奏过程中需要留意音阶的顺序和手指的配合,以保证演奏的准确性和流畅性。
3. G调大调和弦G调大调和弦是萨克斯演奏中的常见技巧之一,也是必备的基本指法。
G调大调和弦的指法涉及到各个音域的转换,需要学习者多次练习以提高手指的敏捷度和转位的准确性。
三、ae20电吹管萨克斯的吹奏技巧除了手指的指法,吹奏技巧也是学习ae20电吹管萨克斯的关键。
在演奏时,需要通过口腔和呼吸的配合来实现音色的变化和表现力的传达。
学习者应该注意控制呼吸的力度和长短,以及口腔的形状和位置,来达到最佳的吹奏效果。
总结通过以上介绍,我们可以看出,学习ae20电吹管萨克斯的指法表是非常重要的。
AE 运动追踪

AE 运动追踪介绍AE 运动追踪是一种用于动画和视觉特效制作的工具,它可以精确地捕捉和跟踪物体、相机或角色的运动,并将其应用于合成场景中。
AE 运动追踪广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏制作领域。
功能与优势1. 运动追踪精准:AE 运动追踪通过分析视频中的像素变化,可以准确地捕捉物体或相机的运动轨迹,并将其转化为数学运算。
这使得制作者可以在合成场景中准确地放置和控制元素的位置和运动。
2. 自动化和效率:AE 运动追踪可以自动化识别视频中的特定物体,轻松地跟踪它们的运动,并自动生成关键帧。
这提高了制作速度和效率,减少了手动插值的需要。
3. 转换与匹配:AE 运动追踪提供了丰富的转换与匹配选项。
制作者可以根据需要对运动数据进行调整,例如缩放、旋转或平移,并将其应用于合成场景中的元素。
4. 可视化反馈:AE 运动追踪提供了直观的可视化反馈,支持制作者在跟踪过程中进行实时预览和调整。
这使制作者能够快速发现和修正可能的错误或不准确性。
应用领域1. 特效制作:AE 运动追踪在电影和电视剧制作中被广泛应用于特效的合成和场景搭建。
制作者可以通过准确的运动追踪将虚拟元素与实景拍摄融合,创造出逼真的视觉效果。
2. 广告制作:AE 运动追踪在广告制作中可以用于物体或角色的动态植入、场景调整和视觉增强。
通过精确的运动追踪,制作者可以将产品或角色与现实环境完美结合,增强广告的吸引力和有效性。
3. 游戏制作:AE 运动追踪可以用于游戏中角色模型的动态捕捉和运动生成。
制作者可以借助运动追踪技术,实时捕捉人物的动作数据,并将其应用于游戏角色的动画生成,提供更加真实和流畅的游戏体验。
结论AE 运动追踪是一种强大而灵活的工具,可以大大提升动画和视觉特效制作的效率和质量。
它的精准性和自动化特性使得制作者可以更容易地控制和调整元素的位置和运动,创造出逼真而令人惊叹的视觉效果。
在电影、电视剧、广告和游戏制作中,AE 运动追踪都扮演着重要的角色,成为制作团队不可或缺的利器。
什么是AE

什么是AE?AE是英文“Account Exective”的缩写,翻译成中文是“业务执行”或“业务企划”,他是客户的广告工作在广告公司的执行负责人,一个专业的AE,要有能力告诉客户:他的预算应该怎么花?什么时候花?花在哪些地方?。
最重要的是,花了这么多的广告费用会有哪些收益。
小名叫营业,大号是AE。
提案背投影,开会记笔记。
跑卖场市场;懂调研统计。
下笔像文案,头脑有创意。
能提炼卖点;懂三情分析。
能上台培训,会推销生意。
上得了夜班,拼得起体力。
当得了司机,送得了快递。
出镜当模特,提案有演技。
报得了月费,当得了会计。
能编VCR,会做PPT。
懂心理咨询,会时间管理。
对内不生气,对外厚脸皮。
AE在客户面前代表广告公司,是客户交付广告工作的“唯一窗口”,在广告公司内部,AE负责协调调研、创意、媒体、财务等各个部门的工作,是项目的负责人,确保客户的工作能够准时、保质并预算之内完成。
在广告公司内部,AE 是客户的代表,是所有工作的中心做一个AE需要具备的能力流程管理的能力财务管理的能力团队合作的能力客户服务的能力创意判断的能力策略思考的能力领导力l 流程管理的能力所有的工作都是由一个团队去完成,这涉及到公司内部的不同部门和不同人才,还涉及到公司外部的不同部门和不同人才,这么多的部门和人员参与一项工作的完成,如果没有环环相扣,不是延误完成工作的时机,就是影响最终产出的品质。
AE做为项目的负责人,就是工作流程的总监工,他的心中最好有一幅清楚的工作流程图。
虽然很多公司有Traffic职位的设立,减轻了客户服务的许多工作,但客户服务人员还是要清楚每项工作的流程,因为我们经常会在交接点上出错。
一个资深的AE就是他在做一件工作的时候就能够根据经验判断在什么地方容易出错,在什么地方会产生延误,从而能够早做准备解决。
对于一个新人来讲,凡事多做一点,在工作中多为别人考虑一点,就能帮助别人把工作做好,也可以让你快速熟悉整个行业的流程。
AE中制作毛绒玩具动画的实用技巧

AE中制作毛绒玩具动画的实用技巧同学们大家好!今天我将为大家分享AE(Adobe After Effects)软件中制作毛绒玩具动画的一些实用技巧。
首先要明确的是,制作毛绒玩具动画需要我们运用AE软件的一些特殊效果和工具。
以下是一些实用的技巧,供大家参考:1. 图层预合成:在AE软件中,我们可以使用“图层预合成”功能将多个图层组合为一个,以便更好地管理和控制。
对于制作毛绒玩具动画来说,我们可以将毛绒部分、眼睛、嘴巴等不同部分预合成,使整体组成更有条理和可控性。
2. 黑背景与阴影:通过为毛绒玩具图层添加黑色背景,可以更好地突出毛绒细节和质感。
同时,我们还可以使用AE的阴影效果,为玩具添加自然的阴影,增添真实感。
3. 图层蒙版:运用AE软件中的图层蒙版功能,可以将关键部位进行分层,制作出毛绒玩具动画中常见的弹跳效果。
例如,我们可以创建一个图层蒙版,将玩具的手臂与身体分开,制作出灵活摇摆的动作。
4. 图层样式:利用AE中的图层样式功能,我们可以为毛绒玩具添加清晰的线条轮廓和色彩效果。
尝试添加外发光效果,使玩具更加鲜活;或为边缘添加描边效果,突出玩具的形状和细节。
5. 动态表达式:AE软件中的动态表达式功能非常强大,可以为毛绒玩具动画增添更多的生动性和交互性。
通过对图层属性添加动态表达式,我们可以制作出弹跳、摇晃甚至语音控制的效果,让玩具动画更具趣味性。
6. 模糊和晕影:为了表现毛绒玩具的柔软质感,我们可以利用AE 软件中的模糊效果,为毛绒部分添加适当的高斯模糊,使细节更加柔和。
此外,我们还可以使用晕影效果,为毛绒玩具的边缘添加透明度和渐变效果,使整体形象更加立体感。
7. 帧速率和关键帧:在制作毛绒玩具动画时,帧速率的选择非常重要。
较低的帧速率可以使动画更具毛绒玩具的效果,减少快速移动时的流畅感;而较高的帧速率则可以呈现更细腻的动画细节。
另外,利用AE软件中的关键帧功能,我们可以为毛绒玩具动画添加更多的变换过程和平滑的动作。
常用的AE快捷键

P:位置属性;T:透明属性;R:旋转;F4:切换(如切换出“3D”开关);C:选择摄像机工具;V:选择移动;H:手动工具;Q:mask(选中mask后按Shift可画正圆或正方形,再按Ctrl可比例放大);M:调出Mask属性;MM:调出所有Mask属性;L:打开音频;LL:可打开音频的波形;。
(小键盘):可预览声音;A:中心点属性,也有的说是目标兴趣点;U:展开关键帧;S:比例;N:修整工作区设置结束端(再右键选择“整理合成到工作区”,即修整了工作区);B:修整工作区设置开始端;J:开始端选择;K:结束端选择;按ALT键点特效属性可以调出“表达式”;选择关键帧后按F9:可以柔软曲线,使运动画面更自然;0:预演;,:缩小;。
:放大(鼠标滚轮也可进行缩放);Caps Lock:锁定/解锁画面;F3:打开所选层特效面板;PageDown:向前走一帧;PageUp:回走一帧;Alt+{:向前剪切;Alt+}:向后剪切;Shift+number:添加标志;Ctrl+Z:恢复;Ctrl+D:复制;Ctrl+N:建立合成;Ctrl+M:生成影片;Ctrl+I:导入素材(双击亦可);Ctrl+1:打开工具面板;Ctrl+5:打开特效面板;Ctrl+Shift+D:图层分段;Ctrl+Alt+F:素材布满合成;Ctrl+Alt+T:允许快慢动作;Ctrl+Alt+R:反向播放;Ctrl+Shift+C:合成图层(按Ctrl双击即可打开合成图层原素材);Ctrl+Alt+0:打开渲染队列;Ctrl+Alt+R:图层的反向播放;在Paint特效里,选择“画笔”按Ctrl键向左拉减小画笔,向右放大画笔,如果放开Ctrl键,不松开鼠标,则画面上出现一个小圆,表示模糊值AE快捷键大全1. Shortcuts: general (常规)全部选中Ctrl+A全部取消选中F2 or Ctrl+Shift+A重命名选中层,合成,文件夹,特效,组,或遮罩主键盘上的Enter键打开选中层,合成,或素材项数字小键盘上的Enter键复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成Ctrl+D2. Shortcuts: preferences (参数)恢复默认参数设置在启动After Effects时按住Ctrl+Alt+Shift键不放3. Shortcuts: panels, viewers, workspaces, and windows (面板,视图,工作区,以及窗口)打开或关闭选中层的特效控制面板F3 or Ctrl+Shift+T最大化或恢复鼠标指针下的面板(同~键)调整应用程序窗口或浮动窗口适应屏幕。
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* * * * 创意作品(给客户后,自己要留档) 媒介计划/排期表 往来传真/信函 会议记录(与客户有实质性会谈后,并让客 户确认,以备下面工作的正确开展) * 工作进度报告(工作有条理,客户也放心) * 工作单/修正卡(交代清晰,有稽可查;对外 也要让客户将其修改意见以书面形式给我们) * 客户签收单 10
AE 专业的基本动作
内容
* * * * * * * 定义 日常工作内容 文件存档管理 会议安排 工作进度报告 财务控制 Tips
2
什么是AE
* AE(Account Executive)通常泛指客户、品牌主 管,原意是“财务管家” * 是客户(广告主)和代理商(广告公司)之间的桥梁
* 客户与代理商之间的任何接触都应通过AE进行
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我们现在哪里
* 用消费者的语言 * 真实,相关
35
我们将往哪里
* 看完广告的反应 * 不是买完产品的反应 * 举例
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按钮
* * * * * * * * 最单纯,最有效的一件事 相关性 有差异(这一点至关重要) 有刺激性,激发创意 有Insight,有魔力 不要写得象文案,广告语 找人讨论,找人测试,寻求帮助 举例
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管理客户的细节
• 不要轻易给客户承诺,但一定要实现你的承诺 • 关心你的客户及其行业,让他觉得他是你最关 心的、唯一的客户 • 给客户提供超出他们期望的服务 • 善于利用书面沟通形式(清楚,可靠) • 出去的所有东西都要控制品质,留复印件 • 让客户感觉到你带给他的服务是你们团队的智 慧,少讲“I”,多讲“WE”(客户总是希望…)
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会议中
* * * * * * 不准迟到(去客户处提案迟到似乎习以为常) 带足所有舆此会可能相关的材料 开场白,回顾上次会议内容,提要简述议程 控制会议局面 保持口径一致(指内部人员之间) 详细做笔记,必要时纪录原话
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会议后
* 24小时之内发出会议纪录 * 确认客户是否收到,有否异议(让客户确认 并签字回传) * 开始你的客户简报吧(客户确认后,这将是 你开始广告策略的成功的前提) * 发工作单(一定要清楚其他部门的工作状况, 以保证他们有足够的时间来完成相应的任务)
记住:所有的错都是AE的错
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AE与创作人员的区别
• 创作人员的起点首先是艺术,其次是销 售,而广告并非纯艺术 • AE的起点首先是销售,其次是艺术,因 为广告的目的是促进销售 • 创作人员不应直接面对客户,因为他们 不知道如何控制公司的成本与维护公司 的利益;对于客户的业务只能切入某个 点,而非整个面
子走?你不觉得很惨吗?记住,当你在广告的 专业上还不如你的客户时,你是很难服务好这 个客户的)
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形成Great Idea的第一步
Great Brief
* 了解Brief的基本内容 * 了解Brief的方法 * 了解Brief的技巧
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创意简报的基本内容
* * * * * * * * * 行销目标/商业目标 广告所扮演的角色/沟通目标 品牌定义/产品定位 目标市场 竞争范畴 我们现在何处/目标受众目前对该品牌的态度 我们将往何处/目标受众看过广告后的态度 按钮/主要诉求点 支持点
3
客户部包括哪些人
* * * * * * * * CSD(Client Service Director) GAD(Group Account Director) AD(Account Director) AAD(Assistant Account Director) AM(Account Manager) SAE(Senior Account Executive) AE(Account Executive) AAE(Assistant Account Executive)
* 老板
- 随时报喜报忧,不让老板突遇客户时出现尴尬
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策略性思考
(如何做好创意简报 在简报中注入魔力和深刻的洞察力)
我们的行业究竟在贩卖什么?
(其实也正是广告公司的灵魂所在)
Great Idea
大 创 意
下面是AE 对创意的理解
• AE必须要有能力将客户的产品及其想法 经过自己专业的把握与理解传达给公司 内部,而不是简单的传递员 • AE要能组织内部进行准确、有效的创作 (你是否经常在创意及其表现上被客户牵着鼻
32
目标市场/目标对象
* 人口统计、心理形态、产品购买及使用行为 * 为我们的目标对象画一幅活生生的素描: 1、他/她应是有血有肉的人,描述其习惯、喜好、 憎恶、偏见 2、描述其一天的生活,或一个周末的经历 (广告效果=创意+媒体)
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竞争范畴
* * * * * * * 哪些品牌在竞争 他们的诉求点是什么 他们在如何与消费者沟通 我们从他们身上学到什么 他们的优劣势是什么 消费者对他们的产品和广告是什么看法 我们的机会点在哪里
13
会议议程包括内容
* * * * * 会议题目: 时间:2:00-4:30,2001年4月28日 地点: 参加人员:XX,XXX-哈慈;XX,XXX-客户部 会议议程: - 2:00-3:00 客户调查分享 XXX-客户 - 3:00-4:00 夏季促销提案 XX-AE(AM) - 4:00-4:30 讨论
好好做吧,伙计!
47
20
财务控制
* AE工作的最终目的 * 评估AE工作的重要指标 * 周密考虑,相信估价 * 控制预算 * 及时结算 * 学会为公司和客户省钱 (记住:AE的英文本意就是财务管家)
21
TIPS
* 着装得当(看看你的同事与领导吧) * 创意部
- 亲密相处(鼓舞他们,不要打击他们的激情) - 紧盯时间(要把握。他们还可能有其他客户) - 对外时要全力保护 - 尊重及相信他们的专业判断 - 一旦达成一致,力卖(要跟踪创作过程)
(不要期望单靠广告就可以创造销售,它只不过是行销 组合的一部分。所以我们对广告效果的关注不能只是 最终的销售数字。比如,房地产的广告效果首先是广 告所带来的电话量以及拜访率)
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品牌定义
* 关于品牌和消费者核心内容的描述决定了创意 传达的品牌个性、语调、情绪、品格等 (赋予品牌一定的生命,而不仅仅是一种感觉) * 举例 请不要写: - 百事:清凉,有趣,好味道 要写: - 百事:年轻,叛逆,永不止息的挑战者
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AE 对于内部的协调与管理
• 学会充分利用公司的内部资源 • 一定要与你的工作伙伴们保持和谐、团 结的关系 • 在关键时,要学会承担责任。
(广告作业是一个团队的作业,作为跟踪整个业 务全过程的AE,作为TEAM LEADER,必须善 于发挥团队的力量)
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AE怎样参与创意
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优秀的 AE 在将来更容易成为出色的公司领导人!
客户服务总监 客户群总监 客户总监
副客户总监
客户经理 资深客户主管
客户主管
助理客户主管
4
对AE的要求
* * * * * * * * 是一个细致周到甚至琐碎小事的管家(AAE) 了解公司内部各部门作业系统及程序 了解客户,产品,品牌 是一个能够有效协调内部成员完成作业的Team Leader 是一个反应灵活,能言善辩的沟通能手(AE) 是一个行销专家 是一个善于策略性思考的大战略家(AM、AD) 热情,诚实,乐于助人,善于总结、思考与学习
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AE在广告运动中的作用
对谁说
(一)
说什么
(二)
怎么说
(三)
何时说
(四)
在哪里说
(五)
客户部所做的:(一)、(二)、(四) 创作部所做的:(三) 媒介部所做的:(五)
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AE管理客户业务的基本原则
• 理解—决策人的愿望和目标、个人爱好甚至于 抱负、理想等 • 建立一种伙伴关系—并非纯商业关系。将自己 当作客户公司的一员,切实的为你的客户分忧, 他会非常感谢你的 • 让客户信任我们—有计划的将其他部门人员介 绍给客户,而不是总是你的面孔。让客户知道 谁、何时、在为他做什么 • 专业的、全面的工作—组织规划、创意、制作、 媒介、收费、回款等
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支持点
* 支持按钮的点 - 品牌的 - 产品的 - 消费者的 - 市场环境的
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其它
* * * * * * 风格要求 硬性规定 预算 时间表 背景资料 相关资料
39
总结
* * * * * * * 具体 相关 清楚想要什么 机会在哪里 简报是给创意人员看的 只要识字就会填表 流血流汗才能成功
存放保管方式
* 由AE负责存档,AM,AD需要时到AE处查询 * 档案每年进行更新 * AD负责监督 (对客户档案的管理是非常必要的,而且对管理 者能力有一定要求)
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会议安排
12
会议前
* 口头与客户及内部相关人员商议会议时间及议程 * 提前48小时(不少于24小时)向客户提交书面会议 议程,与客户确认 * 会议前4小时,提醒内部所有相关人员,并督促、 检查他们的准备工作 * 提前准备需要设备:白板笔/板擦/投影仪/电视机/ 录像机等并调试好,如需放录像带,要倒好位置 * 会议室准备会议议程/纸/铅笔(我们的专业体现 在布置会场的每一个细节)
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会议纪录
* * * * 列明出席人员及需要抄送人员 简单,清楚 重结果不重过程 下一步工作,责任分工及时间期限一定要明确 (此纪录一定要让客户确认)
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工作进度报告
18
好处
* 及时让你的老板及客户了解情况 * 敦促相关人员的作业 * 责任分明
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分类及内容
* 周报告 * 月报告 工作内容 目前状况 下一步工作 责任人 期限
5
我们需要跟许多人打交道
媒介部 创意部 财务部
客户
AE 第三单位
朋友家人
6
文件存档管理