第10章 文件处理程序设计PPT课件

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第10章 程序调试和出错处理

第10章  程序调试和出错处理
• Visual Basic是一个集程序编辑、解释和运行于 一体的集成环境,按其工作状态可分为三种模 式: • 设计模式:进行程序的界面设计和代码编写 • 执行模式:可以查阅程序代码,但不能修改 • 中断模式:程序处于挂起状态,可以阅读程序 代码,可以修改程序代码,可以使用各种调试 工具。
二、设计模式下如何调试和排错
• • • • 设计模式下调试的方法有三种: 设置断点:进入中断模式,可观察断点处情况 设定观察对象:可以及时显示各种对象的值 程序跟踪:跟踪程序的执行过程
1. 断点
• 设置断点的方法: • 在程序代码窗口上,光标移动到欲中断的那条 语句上,然后选择“调试”主菜单下的“切换 断点”,或者直接按下F9键。 • 被设置断点的语句将变成粗体字,并且以红底 白字显示。
3、跟踪
• 程序进入中断状态,可通过跟踪执行方式对程 序进行各种排错操作。三种跟踪的方式: • 单步执行 F8 • 单过程(函数)执行 Shift+F8 • 跳跃执行 Ctrl+Shift+F8
3、跟踪
• 单步执行: 每次只执行一条语句。 • 单过程(函数)执行: 是每次执行一个过程或函数,与单步执行的 差别在于: 如果语句中调用了一个过程或函数, 不会进入到该子过程中。 • 跳跃执行: 将当前所在的子过程或函数执行完毕。
2. 观察
• 1. 2. 3. 在中断模式,有几种观察当前变量值的方法? 鼠标指向变量名,自动提示出该变量的值。 在本地窗口中自动显示当前变量的值。 用鼠标选定一个变量或一个表达式,然后选择“调试” 菜单中的“快速监视”命令,或者按Shift+F9键。 4. 通过监视窗口来观察。加入要观察的变量或者表达式 的方法是,选择“调试”菜单中的“添加监视”命令。 5. 在立即窗口中,使用“?”命令(即Print命令)显示 一个表达式的值。

第10章 配置应用程序及其他应用

第10章 配置应用程序及其他应用

10.2.2 Global.asax文件示例
这是一个网站日志示例,在系统启动、系统
关闭、客户登录或退出时在文本文件log.txt中 记录有关信息。 两个文件
Global.asax 用来记录日志 10-2.aspx
用来将日志信息显示在页面上
Global.asax文件
Global.aspx
程序执行的结果不是我们所预期的,称为逻辑错误。
这可能是因为程序设计师的观点本身就不正确,所 以这种错误并不好发现。因为程序的语法内容并没 有错,要解决这类问题必须配合一些工具和方法, 才能找出错误的地方。 通过在程序代码中加入排除错误用的程序代码来排 错是最直接的方法。以逻辑错误来说,因为程序本 身并没有任何语法错误存在,大多是变量的内容或 程序执行流程上出了问题,因此将程序执行过程的 变量值显示出来就可以帮助我们了解变量的变化, 进而找出程序的问题出在哪里。 在Visual 2003中可加入断点来动态观 察在程序运行过程中变量的值,这一种最快速的排 除逻辑错误的方法。
第3步:添加用户
依次选择【开始】
→【程序】→【管 理工具】→【计算 机管理】菜单命令 打开对话框。 如图选择“用户”, 并在右边用户列表 框中的右键菜单中 选择【新用户】命 令,即可为每一个 客户添加用户名和 密码
10.4.2 基于表单的认证
什么是基于表单的认证?
步骤:
第1步:在web.Config中设置:
本章要点
配置Global.asa文件
配置web.Config文件,尤其是读取其中自定
义的属性。 如何保证应用程序的安全 如何调试程序
10.1 关于配置应用程序
什么是应用程序?
配置应用程序的重要内容:

《C语言程序设计教程》PPT课件

《C语言程序设计教程》PPT课件
② 标准输出文件,文件指针为stdout,系统指定为 显示器。
③ 标准错误输出文件,文件指针为stderr,系统指 定为显示器,输出错误信息。
10.1 文件的概述
11
10.1.2 文件的打开与关闭
操作文件的一般步骤
打开文件 读写文件 关闭文件 打开量文的件函C:语数建配言,立一的用用个输于户文入完程件输成序缓出对与冲函数文区数据件。库文的中件联提的系供建,了立为大、文件分 读写数文据件的:读是写指、对数文据件的的追读加、等写操、作追。加和定位操作。 关闭文件在:程切序断中文调件用与这程些序函的数联时系,,必释须放先文用件缓冲
}
FFIILLE;E *文件指针变量/名* ;This is the FILE object */
10.1 文件的概述
10
10.1.1 文件和文件指针
4. 标准文件
标准文件是外部设备中的三个特殊的设备文件。它们 的文件指针是系统定义的,并由系统自动打开和关闭。这 三个标准文件分别是:
① 标准输入文件,文件指针为stdin,系统指定为 键盘。
include命区令。包含stdio.h文件。
10.1 文件的概述
12
10.1.2 文件的打开与关闭
1. 文件打开函数fopen( )
常用的调用形式: FILE *fp; fp = fopen(文件名, 文件使用方式); 文件名:需要打开的文件名称(字符串)。 文件使用方式:是具有特定含义的符号。
缓冲区cha地r 址和大小f等d; 。 /* File descriptor
*/
FILE在类usnhCso型语irgt是n言ed系中ch统a,r定无hb义os论li的dz;e对;,磁包//**盘含UBnu文g在fefte件scrtcs还dhiazi是reo.i设fh头n备o 文b文uf件*f件/er中*/

第十章 算法与程序设计初步

第十章 算法与程序设计初步

程图、伪代码和计算机语言等。
18
10.3.5 算法的分类
1.数值计算算法 这种算法的主要目的是用于科学计算,其特点是 输入、输出相对较简单,运算相对较复杂。比如 求高次方程的近似根、函数的定积分等。
2.非数值计算算法 这种算法的主要目的是对数据进行管理,其特点 跟数值计算算法刚好相反,输入、输出相对较复 杂,算术运算相对较简单,而逻辑运算较复杂。 比如对数据的排序、查找等算法。
4
10.1 引言
实例演示
5
实例演示(续)
实例演示(续)
10.2 程序设计语言和程序设计
10.2.1 程序的概念 10.2.2 程序设计语言的概念
10.2.3 程序设计
8
10.2.1 程序的概念
程序主要是用于描述完成某项功能所涉及的对象和动 作规则。是根据功能和性能要求,用程序设计语言描述的 、适合计算机处理的指令序列。 一个程序应包括以下两方面内容: • 数据的描述。 • 操作基本语句和控
制结构等基本内容的介绍和使用。
3
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7
引言 程序设计语言和程序设计 算法与算法设计的基本方法 面向对象程序设计中的基本概念 Visual Basic程序设计的基本步骤 窗体和基本常用控件 Visual Basic编程基础
19
10.3.6 几种常用的算法设计的基本方法
迭代结构
递归结构
排序算法
查找算法
20
10.4 面向对象程序设计中的基本概念
10.4.1 程序设计的方法
VB面向对象程序设计方法与传统程序设计的主要区别: 事件驱动的编程机制 交互式的开发模式
10.4.2 对象和类的概念

C语言程序设计第10章文件及其应用

C语言程序设计第10章文件及其应用

学一学
1.定义文件指针 一般形式为: FILE * fp; 其中fp就是所定义文件指针。 FILE类型 以及所有的文件读写函数和相关常量都定 义在文件stdio.h中,在源程序的开头要 包含头文件 stdio.h 。
学一学
2.打开文件 C语言中,使用fopen函数来打开文件。打开文件是使 一个文件指针变量指向被打开文件的结构变量,以便通 过该指针变量访问打开的文件。fopen函数的调用形式 如下: fopen(chFileName,mode); 以mode 方式打开文件chFileName。其中,参数 chFileName 是将要读写文件的文件名,mode为文件 的操作方式。若文件打开成功,返回一个文件指针,若 打开失败,则返回空值NULL,NULL在stdio.h中被定 义为0。文件操作方式mode是一个整数,其取值及含 义如表10-1所示。

流程图
开始 定义文件指针fp,定义整型数组 iArray[5],定义循环变量i 以写二进制文件方式打开文件 fp=fopen("test.dat","wb") N i=0
fp==NULL Y
i<5 Y 输入1个整数存入 数组元素iArray[i]
N
i++
把数组iArray中5 个整数写入文件
显示出错信息 关闭文件 exit(0)
试一试
问题10.1编一程序从键盘输入一串字符“may friendship forever! ”,然后保存在文件myInfo.txt中。 【解题步骤】 1.定义文件指针fp; 2.定义字符数组chInfo用来存输入的字符串; 3.以写文本文件方式打开文件myInfo.txt; 4.如果打开文件失败,则输出错误信息并结束程序; 5.否则,打开文件成功,则从键盘输入数据; 5.将字符数组chInfo中的字符写入文件myInfo.txt; 6.关闭文件。

C_C++程序设计与上机指导010

C_C++程序设计与上机指导010

格式化读写函数(fprintf (fprintf和 10.3.4 格式化读写函数(fprintf和fscanf)
fprintf和fscanf函数与 和 函数与printf和scanf函数的 函数与 和 函数的 功能相似。二者的区别仅在于读写对象不同。 功能相似。二者的区别仅在于读写对象不同。 printf和scanf函数的读写对象是键盘和显示器; 函数的读写对象是键盘和显示器; 和 函数的读写对象是键盘和显示器 函数的读写对象是磁盘文件。 而fscanf 和fprintf函数的读写对象是磁盘文件。 函数的读写对象是磁盘文件
1. 数据块读函数 数据块读函数fread()
函数功能:读指定文件中的数据块 函数形式:fread(buffer,size,count,fp); • 其中: • buffer:指针,指示读入文件数据的首地址。 • size:表示一个数据块的字节数。 • count:表示要读入多少个size字节的数据块。 • fp:文件指针
• • • • • • • • • • • typedef struct{ short level; unsigned char fd; unsigned char short bsize; unsigned char unsigned char unsigned short token; }FILE; /*缓冲区满或空的程度*/ flags; /*文件状态标志*/ /*文件名*/ fold; /*如无缓冲区,则不读取字符*/ /*缓冲区大小*/ *buffer; /*数据缓冲区位置*/ *curp /*当前位置指针*/ istemp; /*临时文件指示器*/ /*用于有效性检验*/
2. 字符串读函数 字符串读函数fgets
函数功能:从指定的文件中读一个字符串到字符数组中。 函数形式:fgets(字符数组名,n,文件指针); 其中:n是一个正整数,指定读出的字符串长度。读入n-1个字符 并在最后一个字符后加一个字符串结束标志&块读写函数(fread (fread和 10.3.3 数据块读写函数(fread和fwrite)

软件工程第十章形式化方法优秀课件

软件工程第十章形式化方法优秀课件
1. 集合和构造性规约
所谓集合,乃是有某些可以相互区分的如何对象, 如数、变量、函数、字母、数字、图、语言、程序、 事件等,或者没有任何对象,汇集在一起所组成的 整体。
➢ 例10--2:一个包含4个元素的自然数集合: {1,3,5,7}
➢ 例10--3:包含五种程序设计语言的名字的集合: {C ,C++, Pascal, Basic, FORTRAN }
形式化规约语言的语法域通常基于从标准集合 论符号和谓词演算导出的语法。
10.2有限状态机(FSM)
很多实时系统,特别是实时控制系统,其整个 分析机制与系统的状态有相当大的关系。有限 状态机由有限的状态和相互之间的转移构成, 在任何时候只能处于给定数目的状态中的一个。
当接收到一个输入事件时,状态机产生一个输 出,同时也可能伴随着状态的转移。主要有两 种方法来建立有限状态机,一种是"状态转移 图",另一种是"状态转移表",分别用图形方式 和表格方式建立有限状态机。
软件工程第十章形式化 方法
第十章 形式化方法
形式化方法提供了规约环境的基础,它使得所 生成的分析模型比用传统的或面向对象的方法 生成的模型更完整、一致和无二义性。集合论 和逻辑符号的描述设施使得我们可以创建清晰 的关于事实的陈述。
支配形式化方法的基本概念是:数据不变式、 状态、离散数学、序列相关联的符号体系、形 式化规约语言。
4.没有队列元素包含相同的块号。 5.已用块和未用块的集合将是组成文件的块的 总集。
6.在已用块集合中没有重复的块号。
10.1.4 形式化规约语言 形式化规约语言通常由三个主要的成分构成:
(1)语法,定义用于表示规约的特定符号; (2)语义,帮助定义用于描述系统的“对象的全 域(universe of objects)”; (3)一组关系,定义确定出哪个对象真正满足规 约的规则。

第10章-VB多文档界面与工具栏设计

第10章-VB多文档界面与工具栏设计
对象. SaveFile(文件标识符[,文件类型])
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
17
2.常用格式化属性
格式化属性,可对该控件中选中的任何部分的文本使用不同的格式
分类
属性
值类型
说明
选中文本 字体、字号
字型
SelText SelStart SelLength SelFontName SelFontSize SelBold SelItalic SelUnderline SelStrikethru
End Sub
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
4
10.1 多文档界面设计
10.1.2 显示MDI窗体及其子窗体
显示任何窗体的方法为show,还有有关规则: (1)加载子窗体时,其父窗体会自动加载并显示;反之 则无。 (2)MDI窗体子窗体
1.创建 MDI 应用程序的菜单
2.多文档界面中的“窗口”菜单
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
6
10.1 多文档界面设计
(1) 显示打开的多个文档窗口 要在某个菜单上显示所有打开的子窗体标题,只需利用
菜单编辑器将该菜单的WindowList属性设置为True。 (2).排列窗口 利用Arrange方法进行层叠、平铺和排列图标。 形式: MDI窗体对象.Arrange 排列方式
MDI子窗体 标准窗体 MDI窗体
☆☆ 第10章多文档界面与工具栏设计
2
10.1.1 创建多文档界面应用程序
1.创建MDI窗体 用户要建立一个MDI窗体,可以选择“工程”菜单中的
“添加MDI窗体”命令,会弹出“添加MDI窗体”对话框, 选择“新建MDI窗体”或“现存”的MDI窗体,再选择“打 开”按钮。
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5 (53)
二进制文件形式 00110000 00111001
ASCII文件与二进制文件的区别
❖ASCII码文件可在屏幕上按字符显示,例如 源程序文件就是ASCII文件,用DOS命令 TYPE可显示文件的内容。
❖由于是按字符显示,因此能读懂文件内容。 占用存储空间大,在进行读、写操作时要 进行二进制与十进制之间的相互转换,效 率低。
❖十进制整数12345的存储,按ASCII码 形式存储占用5个字节,而采用二进制形式 存储只需要2个字节。
文件在内存中的存储
内存存储形式 00110000 00111001
ASCII文件(文本文件)形式
00110001 00110010 00110011 00110100 00110101
1 的 ASCII 2 (50) 3 (51) 4 (52) 码为(49)
while((ch=fgetc(fp1))!=EOF) /* 读第一个文件的字符 */
fputc(ch,fp2);
/* 复制到第二个文件 */
fclose(fp1); /* 关闭文件1 */ fclose(fp2); /* 关闭文件2 */
return 0;
关闭 文件
}
文件的概念
❖所谓“文件”一般指存储在介质上的数据的集 合。
❖缓冲文件系统是指操作系统在内存中为每 一个正在使用的文件开辟一个读写缓冲区。


程序数据区
输 输入缓冲区 入
输出 输出缓冲区
输入 (读)
输出 (写)
外存 文件
❖在输入数据时,先把数据从磁盘读到“输 入缓冲区”,等输入缓冲区已满或强制把 它清空时再把其中的数据送到程序数据区 进行处理。
❖在C语言中,文件就是由一个一个的字符或字 节的数据顺序组成的字符或字节序列。
❖换句话说,C语言把文件看作是一个有序的字 节流。
❖C语言对文件的存取是以字节为单位的,也就 意味着以字符形式进行操作。
❖每一个文件通常以文件结束标志(end-offile,也就是EOF)结束。
文件的分类
从用户的角度 文件分为
▪ 二进制文件。数据按其在内存中的存储形式原 样存放。
ASCII文件
❖ASCII文件也称文本文件。 ❖ASCII文件在磁盘中存放时,每个字符对
应一个字节,用于存放对应的ASCII码。 如:整型十进制数5678,按ASCII文件 存放则需要占用4个字节。
二进制文件
❖二进制文件:是对不同的数据类型,按其 实际占用内存字节数存放。即内存的存储 形式,原样输出到磁盘上存放。
printf("Input source file :");
scanf("%s",file1);
/* 输入源文件名 */
读文
psifcr((iafnpnt1ff((=""fI%nopsp"ue,ntfi(olfebil2eje)1;c,"t rf"il)e)=:=")N;/U* L输L入) 目/*以标只文读件方名式*/打开要复制的文件件息*信/
❖ 显示器为标准输出文件,文件指针为stdout。 在屏幕上显示有关信息就是向标准输出文件输出。 如printf、putchar函数。
❖ 标准错误输出也是标准设备文件,文件指针为 stderr。
❖ 本章所讲的文件主要是针对普通的磁盘文件。
从文件编码方式分类
❖从文件编码的方式分:
▪ ASCII码文件。在磁盘中存放时每个字符对应 一个字节,用于存放对应的ASCII码。
例10-1 实现代码
/* LI10_1.C */
定义文
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main()
件结构 体指针
以读方 式打开
以写方 式打开
{ FILE *fp1,*fp2; /*定义指向源文件和目标文件的指针*/文件
文件
char ch,file1[50],file2[50];
❖二进制文件虽然也可在屏幕上显示,但其 内容无法读懂。但二进制文件占用存储空 间少,在进行读、写操作时不用进行二进 制与十进制之间的相互转换,效率高。
文件系统
❖根据操作系统对文件的处理方式的不同, 把文件系统分为
▪ 缓冲文件系统 ▪ 非缓冲文件系统
❖ANSI C标准采用缓冲文件系统。
缓冲文件系统
《C语言程序设计》
第10章 文件处理程序设计
第一部分整体概述T源自E FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
本章内容
1
文件复制问题
文件的概念、文件的打开与关闭 出错检查、文件的顺序读写
2
账号管理问题
文件定位、随机文件的读写
标准设备文件
从文件编码方式 文件分为
普通磁盘文件
ASCII文件
二进制文件
标准设备文件
❖ 把外部设备也看作是一个文件来进行管理,把它 们的输入、输出等同于对磁盘文件的读和写。
❖ 键盘为标准的输入文件,文件指针为stdin。从 键盘上输入就意味着从标准输入文件上输入数据。 如scanf、getchar函数。
4
例10-1
【例10-1】如何将一个文件的内容复制到另一个 文件中?
【分析】 操作系统是以文件为单位对数据进行管理的。 也就是说,如果要查找存在外部介质上的数据, 必须先按文件名找到指定的文件,然后再从该文 件中读取数据。 如果要向外部介质上存储数据,也必须先建立一 个文件(以文件名标识),然后才能向它输出数 据。
{ printf("Cannot open %s\n",file1);
exit(1);
/*文件打开不成功的处理*/
写文 件信 息
}
if((fp2=fopen(file2,"w"))==NULL) /* 以写的方式打开复制的目标文件 */
fp2=stdout; /* 缺省输出文件为标准输出设备即到显示器 */
3
DOS环境下的文件复制问题
带参数的main函数
4
多文件管理问题
内部函数、外部函数 复杂系统的多文件运行
文件复制问题
❖在程序对数据进行操作的过程中,可以利 用变量存储各种信息,如输入的数据、计 算结果和运行过程中产生的中间值,但是 程序停止运行,变量的值就丢失了。
❖在很多应用中,能够永久存储信息是非常 重要的。当用户想让信息存储在计算机上 的时间比程序运行的时间更长时,一般的 方法是收集信息,使其成为一个逻辑上结 合更紧密的整体,并以文件的形式保存在 一种永久存储介质中。
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