模型制作方法

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模型制作方法

模型制作方法

模型制作方法
1. 确定模型尺寸和比例,根据实际需求确定模型的尺寸和比例,可以通过测量或计算来确定模型的大小,确保模型与实际对象或概念的比例一致。

2. 准备材料和工具,根据模型的要求,准备相应的材料和工具,例如木材、塑料、胶水、剪刀、刀具等。

确保材料和工具的质量和适用性。

3. 制作模型框架,根据模型的结构和形状,利用合适的材料制作模型的框架,可以采用拼接、粘合、雕刻等方法进行制作,确保框架的稳固和准确。

4. 添加细节和装饰,根据实际对象或概念的特征,添加模型的细节和装饰,可以采用绘画、贴纸、雕刻等方法进行装饰,使模型更加逼真和生动。

5. 完善模型表面处理,对模型的表面进行处理,可以进行打磨、涂装、上光等工艺,使模型的表面光滑、均匀、美观。

6. 完成模型组装,将各部分制作好的模型组装在一起,确保各部分之间的连接稳固,整体结构完整。

7. 检查和修正,完成模型制作后,进行全面检查,发现问题及时修正,确保模型的质量和准确度。

以上就是模型制作的基本步骤,通过这些步骤,我们可以制作出符合要求的模型。

当然,不同类型的模型制作方法会有所不同,但总体的制作思路是相似的。

希望以上内容对您有所帮助,谢谢阅读!。

建筑模型制作方法

建筑模型制作方法

建筑模型制作方法简介建筑模型制作是模拟现实建筑物的一种手工制作过程,用于展示建筑设计的概念和形式。

通过制作建筑模型,可以更直观地展示建筑物的结构和外观,帮助建筑师、设计师和工程师更好地理解和传达设计意图。

本文将介绍建筑模型制作的一般步骤和常用方法。

步骤1. 获取建筑设计图纸首先,需要准备建筑设计的图纸,可以是平面图、立面图、剖面图等。

这些图纸提供了建筑物的尺寸、比例和结构等信息,是制作建筑模型的基础。

2. 选择合适的材料根据建筑设计的要求和模型的规模,选择适合的材料来制作模型。

常用的材料包括纸张、卡纸、木板、泡沫板等。

可以根据需求选用适当的材质。

3. 制作框架根据建筑设计图纸,制作建筑模型的框架。

可以使用木板、支架等材料制作基本的框架结构,以便后续添加细节。

4. 添加细节根据建筑设计图纸和实际建筑物的特点,添加模型的细节。

可以使用纸张、卡纸等材料制作窗户、门、屋顶等部分的细节,并粘贴到模型的框架上,以增加模型的真实感和展示效果。

5. 上色和贴饰完成模型的主要结构后,可以根据建筑设计的要求进行上色和贴饰。

使用颜料或标记笔给模型上色,使其更加逼真。

可以使用贴饰纸或胶纸等材料添加建筑物的标识、名称等细节。

6. 调整和完善完成模型的制作后,进行调整和完善。

对模型进行检查,修复可能存在的问题,并调整细节部分,以使模型更符合实际建筑物的外观和比例。

7. 完成和展示最后,完成模型的制作后,进行展示。

可以将建筑模型放置在适当的底座上,以展示建筑物的全貌。

模型的展示可以用于建筑设计评审、展览、教学和宣传等用途。

常用方法1. 平面切割法平面切割法是一种常用的建筑模型制作方法。

通过将纸张或卡纸按照建筑设计图纸上的平面图进行切割,然后按照层次粘贴堆叠,最后形成整个建筑物的模型。

2. 三维组装法三维组装法是一种常用的建筑模型制作方法。

通过将纸张或卡纸按照建筑设计图纸上的比例放样,然后按照比例和尺寸进行折叠、剪切和粘贴,最后组装成建筑物的模型。

仿真模型制作方法

仿真模型制作方法

仿真模型制作方法
仿真模型制作方法主要包括以下步骤:
1. 需求分析:明确仿真模型的目标和用途,例如预测、优化、模拟等。

同时,需要对所研究的系统进行深入了解,包括系统结构、功能、运行原理等方面。

2. 系统设计:根据需求分析结果,设计仿真模型的总体架构和模块组成,确定各模块的功能和接口。

3. 建立数学模型:根据系统运行原理,建立数学模型描述系统的动态行为。

数学模型应能够反映系统的输入、输出关系,以及内部各变量之间的相互影响。

4. 编程实现:根据数学模型和系统设计结果,使用编程语言实现仿真模型。

在编程过程中,需要注意数据结构、算法选择、代码规范等方面的问题。

5. 测试与验证:完成编程后,需要对仿真模型进行测试和验证,确保模型的正确性和可靠性。

测试和验证可以通过模拟实验、实际实验等方式进行。

6. 部署与运行:将仿真模型部署到目标环境中,并进行实际运行。

在运行过程中,需要监控模型的性能和输出结果,并根据需要进行调整和优化。

7. 维护与更新:仿真模型在使用过程中需要进行维护和更新。

维护包括解决错误、优化性能等;更新则根据需求变化对模型进行修改和完善。

以上是仿真模型制作的一般方法,具体实现过程可能会因不同的应用领域和需求而有所差异。

制作模型的方法

制作模型的方法

制作模型的方法1. 确定模型类型和目标在制作模型之前,首先需要确定模型的类型和目标。

模型类型可以是建筑模型、机械模型、人物模型等等。

目标可以是展示、教学、研究等不同用途。

确定了类型和目标后,才能更好地制定制作计划和选择合适的材料。

2. 收集资料和参考在制作模型之前,收集相关资料和参考是非常重要的。

可以通过图书馆、互联网、专业杂志等渠道获取相关资料和参考图纸。

这些资料可以帮助我们了解模型的细节、比例关系以及构造方式,为制作提供指导。

3. 确定比例和尺寸根据收集到的资料和参考,确定模型的比例和尺寸是下一步的重要任务。

比例决定了模型与真实物体之间的大小关系,尺寸则决定了模型的具体大小。

一般来说,较大尺寸的模型会更容易制作,但也需要考虑展示或存放空间的限制。

4. 选择合适材料根据模型类型和目标,选择合适的材料非常重要。

常用的材料包括纸张、木材、塑料、金属等等。

不同材料有不同的特点和适用范围,需要根据实际情况进行选择。

制作建筑模型可以选择使用纸张或木材,而制作机械模型可能更适合使用塑料或金属。

5. 制作模型框架制作模型框架是制作模型的基础步骤。

可以根据参考图纸将模型分割成若干个部分,然后使用合适的材料搭建框架。

可以使用木棍、铁丝等材料来构建模型的骨架,并使用胶水或焊接等方法固定连接。

6. 制作细节部分在完成模型框架后,可以开始制作细节部分。

这些细节可以包括建筑物的窗户、门、屋顶等;机械模型的按钮、开关、螺丝等;人物模型的头发、衣服、表情等。

可以根据实际情况选择合适的材料和工具进行制作,例如使用彩色纸张来制作窗户和门,使用塑料片来制作按钮和开关。

7. 上色和装饰完成细节部分后,可以对模型进行上色和装饰。

根据模型的类型和目标,选择合适的颜料和工具进行上色,使模型更加逼真。

可以使用贴纸、贴纸纸、丝带等装饰物来增加模型的美观度和吸引力。

8. 组装和调整完成上色和装饰后,可以开始组装模型的各个部分。

根据参考图纸或自己的创意进行组装,并及时调整各个部分的位置和角度,以确保模型的整体效果符合预期。

手工模型制作方法

手工模型制作方法

手工模型制作方法手工模型制作是一种非常有趣和具有挑战性的手工活动,可以激发孩子们的创造力和动手能力。

制作手工模型需要一些基本的工具和材料,同时也需要耐心和耐心。

下面我将分享一些常见的手工模型制作方法。

第一种手工模型制作方法是使用纸张。

纸张是一种常见的手工材料,可以用来制作各种不同的模型。

首先,我们需要准备一些不同颜色和厚度的纸张,剪刀,胶水和标尺。

然后,根据我们想要制作的模型选择合适的纸张,并使用标尺和剪刀将纸张剪成所需的形状。

接下来,将纸张的边缘折叠起来,使用胶水将它们固定在一起,直到形成完整的模型。

最后,我们可以根据需要添加一些额外的装饰,如彩色纸张和贴纸,使模型更加有吸引力。

第二种手工模型制作方法是使用废旧材料。

我们可以利用一些常见的废旧材料制作手工模型,如纸板,塑料瓶和纸杯。

首先,我们需要找到合适的废旧材料,并清洁它们以便我们可以使用。

然后,根据我们想要制作的模型选择合适的废旧材料,并用剪刀和胶水将它们剪成所需的形状和大小。

接下来,将废旧材料的边缘固定在一起,使用胶水和胶带使其保持稳定。

最后,我们可以添加一些额外的装饰,如彩色纸张和贴纸,以使模型更加有吸引力。

第三种手工模型制作方法是使用橡皮泥。

橡皮泥是一种柔软和易于塑造的材料,可以用来制作各种形状的模型。

首先,我们需要准备一些不同颜色的橡皮泥和一些雕刻工具。

然后,我们可以将橡皮泥揉成所需的形状,如人物、动物或物体。

我们可以使用雕刻工具在橡皮泥上雕刻细节和纹理,使模型更加逼真。

最后,我们可以将橡皮泥模型晾干,使其变硬,并根据需要添加一些额外的装饰,如颜料或亮光涂料。

第四种手工模型制作方法是使用木材。

木材是一种坚固和耐用的材料,可以用来制作一些复杂和精细的模型。

首先,我们需要准备一些不同类型和大小的木块,锯子,刨子和胶水。

然后,根据我们想要制作的模型选择合适的木材,并使用锯子和刨子将木材削成所需的形状和大小。

接下来,将木材的边缘粘合在一起,使用胶水和夹子将其固定,直到形成完整的模型。

建筑模型的构建方法

建筑模型的构建方法

建筑模型的构建方法建筑模型是建筑设计和规划的重要工具和手段,它是三维空间中的一种立体模型,可以直观地反映建筑的外观、空间、结构和建材等方面。

在建筑行业中,建筑模型的构建方法是极其重要的,它涉及到建筑模型的精细程度、制作难度、成本和效果等方面。

因此,本文将探讨建筑模型的构建方法以及如何制作高质量的建筑模型。

一、建筑模型的构建方法1. 手工制作法手工制作法是最传统的建筑模型制作方法,通常适用于小型建筑模型的制作。

这种方法要求制作人员有较高的技艺和耐心,需要使用一些简单的工具和材料,如剪刀、胶水、卡纸、木棒等等。

手工制作法可以制作出较为精细的建筑模型,具有一定的艺术性和观赏性。

2. 3D打印法3D打印技术是一种高精度、高效率的模型制作方法。

该方法主要使用计算机辅助设计软件(CAD)进行设计和修改,然后把设计的模型文件(通常是.STL文件)导入到3D打印机进行制造。

这种方法可以制作出非常精细的建筑模型,是一种适用于中小型建筑模型制作的方法。

3. 数字成像法数字成像技术主要是基于数码摄影和扫描技术进行建筑模型的构建。

这种方法需要使用高精度的相机和扫描仪,将建筑物的图像和三维信息采集下来,然后利用计算机软件进行模型的重建。

数字成像法可以制作出高度逼真的建筑模型,但是它需要依赖于高端的设备和软件,所以成本较高。

二、建筑模型的制作技巧1. 结构合理建筑模型的结构应该合理,符合实际建筑的结构和要求。

这不仅可以增加模型的稳定性和耐用性,更是为后期的改动和扩展提供了便利。

2. 材料选择建筑模型的材料选择要根据模型的大小、用途和要求来确定。

常用的材料有卡纸、木板、泡沫板、塑料等等。

同时,材料的颜色和纹理也应该与实际建筑物相似,以达到更好的仿真效果。

3. 细节处理建筑模型的细节处理是制作中一个非常重要的环节。

细节处理包括建筑物的立面装饰、窗户、门、楼梯、顶部标志等等。

这些细节的处理直接影响到建筑模型的外观和观赏性,因此应该尽量注重。

地球模型制作方法

地球模型制作方法
制作地球模型的方法有许多种,下面简单介绍一下比较常见的几种做法:
1. 纸板制作法:
所需材料:纸板、丝绸纸、彩色纸、胶水、海绵。

制作过程:
1)用海绵切成地球形状。

2)用彩色纸贴在海绵上。

3)在纸板上画一个圆圈,将海绵放在纸板上,并用笔在纸板上画出海绵的形状。

4)把海绵放在纸板上,用双面胶或胶水固定。

5)将海绵表面覆盖一层丝绸纸,用胶水刷平贴固。

6)将彩色纸切成不同大小的陆地、海洋、云层形状,用胶水粘在地球上。

2. 泥塑制作法:
所需材料:黏土、工具、颜料。

制作过程:
1)用黏土成球形,注意大小比例要正确。

2)在球形上用工具刻画出大陆、海洋、云层等形状。

3)等待黏土干燥后,用颜料涂色,完成地球模型。

3. 球形制作法:
所需材料:塑料或木质球体、颜料、胶水、丝绸纸或彩色纸。

制作过程:
1)在球体表面用画笔涂上底色,用刷子画上大陆、海洋、云层等形状。

2)把丝绸纸或彩色纸剪成小块,分颜色贴在相应的地方上。

3)用胶水粘固。

4)需要的话,可以在球体上划一道经线和纬线。

总之,不同的制作方法可以根据自己的实际条件和喜好进行选择。

三维实景模型制作方法

三维实景模型制作方法
制作三维实景模型通常包括以下几个步骤:
1. 获取数据:收集所需的数据,包括地形数据、建筑物数据、道路数据等。

可以通过测量、遥感技术、地理信息系统等手段获取。

2. 数据处理:通过使用三维建模软件,对收集到的数据进行处理和修复,消除拓扑错误、缺失数据等问题。

同时还可以对数据进行提纯、压缩等操作,以提高模型性能。

3. 建模:使用三维建模软件,根据数据创建三维模型。

可以通过多种方法进行建模,例如手工建模、反算建模、地图匹配建模等。

可以根据实际需求对建筑物、道路等进行细化、调整。

4. 材质和贴图:根据实际环境,为模型添加适当的材质和贴图,给模型赋予真实感。

5. 照明和渲染:根据模型的光照条件,使用渲染技术对模型进行照明和渲染,使其更加真实。

6. 优化和调试:对模型进行优化,以便在各种设备上运行流畅,并进行必要的调试和测试。

7. 导出和发布:将模型导出为常见的三维格式,如.obj、.fbx等,以便在不同的平台和软件中使用和展示。

可以将模型发布到在线平台、移动设备等上进行展示。

需要指出的是,三维实景模型制作是一个复杂的过程,它涉及到许多不同的技术和工具。

上述步骤仅为一般性的指导,实际操作中还需要根据具体情况进行调整和补充。

长方体模型制作方法

长方体模型制作方法
制作长方体模型的方法有多种,以下提供两种常见方法:
方法一:使用纸张制作
准备一张长方形纸。

将长方形纸长边折出8等份,打开,上下边再分别折出8个小正方形折印,打开。

右上边对齐第3格边线,折出第4格小正方形的对角线,即第一条斜线,下边折法相同。

左右对齐第6格边线,折出第2条斜线,第3条斜线,下边折法相同,展开,上下第一条斜线向内折。

收缩时,以第3条边格线为轴,向右折到里面。

将里面的第一格竖立起来。

第二条斜线向内收缩折。

将右边盖子盖向左边,即完成6面体的长方形立体盒子。

方法二:使用卡纸制作
准备6张大小相同的正方形卡纸、剪刀、尺子、胶带或胶水。

使用尺子测量卡纸的一边,并用尺子和铅笔在每张卡纸的一边上标记出相应的长度。

使用剪刀剪下标记的边。

将每张卡纸折弯成L形,并将两个L形卡纸相互粘合或使用胶带固定。

将四个L形卡纸相互粘合或使用胶带固定,形成长方体的四个侧面。

最后将长方体的底部和顶部的两张卡纸通过粘合或使用胶带固定。

完成以上步骤后,你就成功制作了一个长方体模型。

请根据实际需要和可用材料选择合适的方法。

制作模型的方法

制作模型的方法一、概述制作模型是一项常见且受欢迎的手工艺活动。

无论是用于展示、教学还是娱乐,制作模型都需要一定的技巧和方法。

本文将介绍制作模型的方法,从材料选择到细节处理,帮助读者全面了解如何制作出精美的模型作品。

二、选择适合的模型类型制作模型的第一步是选择适合的模型类型。

根据个人兴趣和技能水平,可以选择飞机、坦克、船只、建筑物等各种类型的模型。

在选择模型类型时,应考虑材料的可获得性和个人喜好,以确保制作过程的顺利进行。

2.1 飞机模型飞机模型是最常见的制作模型类型之一。

它们可以是军用飞机、民用飞机或历史上著名的飞机等。

制作飞机模型时,可以选择不同的比例和难度级别,以适应个人技能水平和制作时间。

2.2 坦克模型坦克模型是具有挑战性的模型类型,适合喜欢细节工作和涂装的人。

制作坦克模型时,需要注意比例和精度,以确保最终作品的逼真性。

此外,还可以选择不同国家的坦克模型,展示历史上的各种战争场景。

2.3 船只模型船只模型可以包括帆船、军舰、货船等。

制作船只模型时,可以学习船只结构和船舶造型,提高对船舶建造技巧的了解。

船只模型制作过程中,可以使用不同种类的木材或塑料材料,以展示模型的真实细节。

2.4 建筑模型建筑模型可以是现实中存在的建筑物或想象中的建筑物。

制作建筑模型时,需要仔细观察原型建筑物的结构和细节,以保证模型的准确性和逼真感。

可以使用各种材料,如纸板、木材、石膏等,来构建建筑模型。

三、准备工作在制作模型之前,需要进行一些准备工作,包括准备材料和工具、准备工作场所等。

以下是制作模型前的准备步骤:1.确定模型尺寸和比例:根据个人喜好和可用空间,确定模型尺寸和比例,并相应选择合适的模型材料。

2.收集所需材料和工具:根据选择的模型类型和材料,准备所需的材料和工具,如模型胶水、剪刀、刀具、钳子等。

3.设立工作区域:选择一个安静、宽敞而有足够光线的工作区域,用于组装和涂装模型。

4.认真阅读说明书:如果有模型说明书,应认真阅读并理解其中的步骤和技巧,以确保制作过程的顺利进行。

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动画精度模型制作与探究Animation precision model manufacture and inquisition前言写作目的:三维动画的制作,首要是制作模型,模型的制作会直接影响到整个动画的最终效果。

可以看出精度模型与动画的现状是随着电脑技术的不断发展而不断提高。

动画模型走精度化只是时间问题,故精度模型需要研究和探索。

现实意义:动画需要精度模型,它会让动画画面更唯美和华丽。

游戏需要精度模型,它会让角色更富个性和激情。

广告需要精度模型,它会让物体更真实和吸引。

场景需要精度模型,它会让空间更加开阔和雄伟。

研究问题的认识:做好精度模型并不是草草的用基础的初等模型进行加工和细化,对肌肉骨骼,纹理肌理,头发毛发,道具机械等的制作更是需要研究。

在制作中对于层、蒙版和空间等概念的理解和深化,及模型拓扑知识与解剖学的链接。

模型做的精,做的细,做的和理,还要做的艺术化。

所以精度模型的制作与研究是很必要的。

论文的中心论点:对三维动画中精度模型的制作流程,操作方法,实践技巧,概念认知等方向进行论述。

本论序言:本设计主要应用软件为Zbrsuh4.0。

其中人物设计和故事背景都是以全面的讲述日本卡通人设的矩阵组合概念。

从模型的基础模型包括整体无分隔方体建模法,Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。

非对称模型制作),分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽),shadow box 建模和机械建模探索。

道具模型制作,纹理贴图制作,多次用到ZBURSH的插件,层概念,及笔刷运用技巧。

目录:1 角色构想与场景创作一初步设计:角色特色,形态,衣装,个性矩阵取样及构想角色的背景二角色愿望与欲望。

材料采集。

部件及相关资料收集三整体构图和各种种类基本创作2 基本模型拓扑探究和大体模型建制3 精度模型大致建模方法一整体无分隔方体建模法二Z球浮球及传统Z球建模法(对称模型制作。

非对称模型制作)三分肢体组合建模法(奇美拉,合成兽)四shadow box 建模探索和机械建模4 制作过程体会与经验:精度细节表现和笔刷研究5 解剖学,雕塑在数码建模的应用和体现(质量感。

重量感。

风感。

飘逸感)6 zbrush其他插件应用和拓扑重建,UV展开及初等绘制贴图经验和总结7 简易灯光、材质、摄像知识运用总结.8 制作成视频和简单剪辑,作品成形。

9 总结毕业创作和其他外部因素(导师,同学,自己的心理、学业、工作)正文:1角色构想与场景创作〝想要什么样的角色呢?我们把地球上所有的一切生物分解,变成分解部件并且将他们加以标记。

让或再搭配组合,就可以创造出无限的人物形象来!创造出能够满足你的要求的人物形象吧!〞《卡通角色设计》冢本博义人物角色的建立,我采用了Matrix 矩阵人物塑造法。

就是《卡通角色设计》中对形态矩阵,衣装矩阵,个性矩阵的灵活运用。

在书中我们知道:形态是人物身体的形状或构造他包括。

定形,不定形,集合形,机械形,裂纹,增减,伸缩,伸缩,生长,合成。

在我的毕业创作中,我是以人类的形态出现,分别做了。

5种形态的人物。

既是女性小孩,成年男人,青年男子,少年少年,中年妇女。

这里我们把它看成刚出生的婴儿般全裸形态。

衣装是由上面那些全裸形象穿上衣装加上道具而成。

这里包括穿着,戴着,装饰,化妆,缠系,携带。

在我的毕业创作中,我是以小孩为穿着可爱的幼年吊带裤,手拿抱抱熊。

成年男人是以中国古代古装朱子深衣(汉),腰系古装腰绳。

青年男子以穿着军人装(护目镜帽,迷彩军服,防弹衣,军事靴),手拿狙击枪,腰系匕首。

少女以日系现代服装为主(学生服,迷你裙,长筒靴,领带)。

手拿悬浮不知名物体。

中年妇女以古汉深衣为主。

个性矩阵包括:性格,身份,职业,立场,生态,特殊能力,弱点及渴望。

在我的毕业创作中,我是以小孩为可爱而弱小的性格,受照顾对象的身份,渴望找到家人。

军事男,性格正义而刚劲,以特种部队自居,保护大家的强人代表。

古装男人以年迈的弱者形象,本事古代本分之人,但是我在塑造此人时觉得应该认为他是一个暗藏实力的人物。

日系的少女以开心,叛逆而又富有思想的甜美女孩,在弱者与强者之间。

古装女人以端庄温柔细腻为典型,是个治愈系的人物形象。

故事背景:我在这里把这些不同时代,文化,年龄的融合起来。

一外星人绑架为主线,把超越时间,空间等不合理因素排除。

穿差各种矛盾和剧情,汇和成了整个故事情节二欲望与愿望:有了欲望,动画的剧情才更富有合理性和逻辑性。

我的作品中的.共同欲望就是为了生存而不断挑战。

然而不同的人物个性又有不同的欲求,欲动及欲望。

前期构想完了。

我们就开始收集制作这些模型的素材,以及做这些模型对应的方法(在后面详述)。

这里说的模型素材多以图片,照片,或者实物为主,加以联想和幻想。

收集素材我有几个方法作为参考:1.平时收集的动漫,动画,游戏,科幻等片的图片。

2在百度谷歌的收索。

3这里是比较针对性的具体参考:一骨骼肌肉雕塑的基础可见《艺用人体解剖》萨拉﹒西蒙伯尔特。

雕塑制作视频《飞利浦·法洛的雕塑艺术》飞利浦·法洛。

还有几个辅助软件3dBody(医用骨骼肌肉)FaceGen Modeller(各人种面部及表情生成器)StartPoserPro(人体姿态动作调节软件)二几个比较优秀的网站:/artistlist.php这里有世界上著名艺术家的作品。

可以参考和带来灵感。

/home.php这里是ZBRUSH制作网站,有现代优秀的模型制作艺术家的作品和软件的插件。

/有3维动画级游戏角色及场景等优秀的教程和作品。

/bbs/index.php/ 中国比较好的CG数码工艺品论坛。

三专业的素材还有视频《动物世界》《军事百科》《机械常识》《世界自然风光》及一些服装珠宝首饰建筑的杂志《瑞丽》《上海服饰》《国家地理》。

三部件收集起了就开始组合和安装了。

在浏览了世界名艺术家的作品之后,我相信够图不会在那么的难了。

而在我作品中的角色动态和姿态的表现主要借鉴了《新世纪卡通漫画技法2构图篇》田中道信这一书。

在我的作品中,小孩以与抱抱熊对比性的倒三角构图。

军事男和古装女以正三角构图表现男人的威严和女人的恬静。

日系少女用了S形和三角形集合构图表现一种神秘魔幻的美。

古装男则以破坏平衡的不规则形态表现。

2模型拓扑知识市面上有很多这类的书,但是都不是很具体和适合初学者。

这里我主要凭自己经验,认为拓扑知识比较全面介绍的是Zbrush3高精度模型制作实战技法》张盛这本书。

书中提到人物的面部和身体的布线设计思路:(1)按照肌肉骨骼走向布线。

(2)简洁均匀布线。

而在我的毕业制作中我也在1、2之间寻找平衡点。

在我看了,简洁均匀布线在雕刻前期更有利于雕刻精细呈现。

而后期我们可以用ZBRUSH的插件Decimarion Msster来精简模型面数。

或者在模型做到肌肉分部面数量不均的时候在重要部位用修补拓扑线走向。

跟简单的思维就是在活动平凡的地方如头部手部这两个地方多用一级的细分层级。

然而我也遵守书中提到的拓扑布线的一般原则1模型细节多的地方拓扑线较多,反之不多的可以尽量简洁2需要添加动画的关节出拓扑线多3模型的拓扑线走向符合对象本身的结构或形态走向4尽量使用四边形和4星点构造拓扑,少量3星点,避免5星点和以上星点。

ZBRUSH新功能中的zsketch和remesh+projection简单的解决了这些问题。

也带来了一些问题。

模型的拓扑线走势并不是按照作者思路走,为后面雕刻走形,UV的展开,和法线颜色贴图的绘制带来一些问题。

星点概念:如果一个点被4个面共用,那么我们把这个点叫做“4星点”,同理得其他星点那为什么要避免6星点以上的出现呢。

在张盛老师的书中我们知道了由于软件的原因细分下一层级的时候最佳结构4星点是光滑后最整齐均匀的。

3星点和5星点细分后可以起到改变线的走势。

而多星点则在光滑细分后很难做出平滑的细节。

在我的制作中比较好的的案例有几个。

1把一个男的胸部变成女的时候。

需要不断用inflat膨胀magnify扩大笔刷,此时会让这里的拓扑线分布比较稀疏。

细化过后也会出现大量不平滑。

与身体其他地方对比就像不在同一细分级别。

解决方法是拓扑重布,在胸部的线添加更多走线。

2在制作眼睛的时候,由于是地球2极走线。

所以在极点的星点为多星点,在做smooth平滑笔刷和polish 变平笔刷的时候出现坡面或者不规则面。

3在修改了走势的面上,如果是制作的双层面。

不如我制作的裙子的时候,在平滑外层面的时候出现了内层面的反面。

解决方法是打开TOOL>display properties>Double双面。

或者用Flip翻转面后调整。

3建模开始一整体无分隔方体建模法这是由MAX的的BOX建模法演变而来,只是其中不同的是由于Zbrush可以在模型的任何细分层级制作,所以可以吧一个类似BOX的模型随意的细分及变形,运用Move,falr.,等笔刷大致做出外形。

运用edge loop工具增加循环边,运用隐藏,切割,mask等操作简易制作方法。

并灵活的运用TOOL>Defomation>下的所有命令,对物体进行镜像mirror,光滑polish,松弛Relax,偏移offset.旋转ROTATE等精确数字操作(此功能与MASK合用效果显著)。

此等方法有助于对机械模型的拓扑理解,对ZBRUSH的基础操作有很大帮助,并可以加强在MAX,MAYA等制作模型软件的操作速度,与制作思维。

在市面上有很多这样的建模方法。

我就不赘述了。

在我的制作中,鞋子裙子用的是这种方法。

二Z球的使用和新功能ZsketchZ球的使用.。

在理解了拓扑知识后,传统Z球一连接球体简单的制作出人体,并能调整完美的拓扑线分布密度。

运用Transform> activate Symmetry 可以节约很多时间在对称和拓扑对称的物体。

在我的制作中主要制作了人的身体及睫毛,并灵活运用了SUBTOOL层来复制群组模型(睫毛)。

在这里我想说的几点就是对传统Z球辅助Zsketch来制作模型可以事半功倍。

Zsketch建模以ZBRUSH自带的昆虫模型可以看出,这种方法是一种新颖的建模方法,快捷而且不用考虑拓扑布线。

当我们制作完Zsketch模型后,对物体的组成有了新的认识。

是否一切的复杂生物模型都可以用球体来概括。

只是球体的大小,疏密,球群的走向改变而已。

在我的制作中主要制作了头发。

其实在制作肌肉块面和昆虫肢节都是非常优秀的。

对于浮球的制作在ZBRUSH3.5 R3官网的新功能掩饰里已经有很清楚的说明了。

并且在模型制作过程中,对模型块面的分组,颜色Z球的直接作用于模型,都是能节约制作模型时间有效的方法。

三分肢体组合建模法,其实就是把每一个关节分开做出来用SUBTOOL进行移动,缩放,旋转组合。

这种制作方法适合于制作合成兽和奇美拉。

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