显卡的工作原理与作用

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显卡简介介绍

显卡简介介绍

显卡的组成
显卡的工作原理
显卡主要由图形处理器(GPU)、显存、 接口和其他组件组成。
显卡通过接收CPU发送的图形指令,进行 处理和转换,将图像数据发送到显示器进 行显示。
显卡的分类
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按用途分类
显卡可以分为游戏显卡、 专业图形显卡和服务器显 卡等。
按接口分类
显卡可以分为AGP接口、 PCI-E接口和PCI接口等。
光照步骤计算物体表面每个点的颜色, 考虑环境光、漫反射、高光反射等多种 因素。
显卡的硬件结构
GPU是显卡的核心,负责执 行图形渲染的计算任务。
显卡的硬件结构主要包括 GPU、显存、接口和其他组
件。
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显存是GPU用来存储数据和 指令的内存,分为帧缓存和
纹理缓存。
接口包括PCIe插槽和显示器 接口,用于连接电脑主板和
总结词
随着科技的发展,高性能计算在各个领域的应用越来越广泛,显卡作为高性能计算的重要组成部分, 其发展趋势与高性能计算的需求密切相关。
详细描述
随着人工智能、虚拟现实、科学计算等领域的快速发展,高性能计算的需求不断增长,这为显卡的发 展提供了广阔的市场空间。为了满足高性能计算的需求,显卡需要具备更高的性能、更低的功耗和更 小的体积。
虚拟现实与增强现实
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是近年来兴起的计算机技术,它们需要高性能的显卡来提供逼真的图像渲染和流畅的交互 体验。
在虚拟现实和增强现实应用中,显卡需要处理大量的3D图像和实时数据,以保证虚拟环境和真实世界之间的无缝融合。这需 要显卡具备强大的计算能力和高效的图像处理技术。
科学计算与可视化
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显卡的技术指标

了解显卡的架构和工作原理

了解显卡的架构和工作原理

了解显卡的架构和工作原理显卡是计算机中的重要组件之一,它负责处理图形和影像相关的运算任务。

对于一些对电脑硬件了解不多的人来说,显卡的架构和工作原理可能会感到陌生。

本文将带您了解显卡的架构和工作原理,帮助您更好地理解这一重要的硬件设备。

一、显卡的架构显卡的架构包括芯片、显存、显示接口和散热模块等组成部分。

其中,芯片是显卡的核心部件,它由GPU(图形处理器)和其他辅助芯片组成。

GPU是显卡的主要计算单元,负责进行图形和影像的处理和计算。

辅助芯片包括显存控制器、显示接口控制器等,它们与GPU协同工作,完成显卡的各种功能。

二、显卡的工作原理显卡的工作原理主要涉及三个方面,分别是图形渲染、显示输出和性能优化。

1. 图形渲染图形渲染是显卡最主要的工作之一,它将计算机中的图形数据转化为图像显示在屏幕上。

当计算机执行图形任务时,CPU将图形数据传输到显卡的显存中。

GPU通过处理这些数据,将其转化为图像,并通过显示接口输出到显示器上。

在这个过程中,GPU通过使用复杂的算法和绘图技术,对数据进行光照、颜色、纹理等处理,提高图形的真实感和细节表现。

2. 显示输出显卡的另一个主要功能是将图像数据输出到显示器上进行显示。

在输出过程中,显卡首先需要将图像数据传输到显示器的帧缓冲区中,然后通过辅助芯片中的显示接口控制器,将数据转换为显示器可识别的电信号。

接着,这些电信号被传送到显示器上的像素点,通过亮度、颜色等参数,将图像显示在屏幕上。

3. 性能优化显卡除了完成基本的图形处理和显示输出外,还有很多性能优化的技术。

其中,最常见的是调色板、纹理映射和3D加速等技术。

调色板技术可以大幅度减少图像数据传输的压力,提升显卡的工作效率。

纹理映射技术可以增加图像的真实感和细节表现,并提高图像的处理速度。

而3D加速技术则可以优化和加速计算机对三维图形的呈现和处理,提供更流畅、逼真的游戏和虚拟现实体验。

总结显卡作为计算机中的重要组件,具有较复杂的架构和工作原理。

显卡的原理

显卡的原理

显卡的原理显卡,又称显卡、显示适配器,是计算机中用于输出图形信号的重要部件。

它的作用是将计算机内部的数字信号转换为能够在显示器上显示的图像,是计算机图形处理的核心设备之一。

显卡的原理涉及到图形处理、显示技术等多个领域,下面我们将从硬件结构、工作原理和性能参数等方面来详细介绍显卡的原理。

首先,我们来看显卡的硬件结构。

显卡通常由显卡芯片、显存、显卡电路板和散热器等部件组成。

显卡芯片是显卡的核心,它负责图形处理和信号输出。

显存用于存储图像数据,是显卡的临时存储器。

显卡电路板上集成了显卡芯片、显存、视频输出接口等,是显卡的主要电路板。

而散热器则用于散热,保证显卡在高负荷运行时不会过热。

其次,我们来了解显卡的工作原理。

当计算机进行图形处理时,CPU会将计算好的图形数据传输给显卡芯片。

显卡芯片接收到数据后,会进行图形处理,包括几何变换、纹理映射、光照计算等,最终将处理好的图像数据存储到显存中。

之后,显卡芯片将处理好的图像数据通过视频输出接口传输给显示器,显示器再将图像数据转换为可见的图像。

整个过程中,显卡发挥了关键作用,保证了图形数据的高效处理和流畅输出。

最后,我们来讨论显卡的性能参数。

显卡的性能参数包括显存容量、显存带宽、显卡芯片的核心频率、显存频率、显卡接口类型等。

显存容量和带宽直接影响显卡的图形处理能力,显卡芯片的频率则决定了图形处理的速度,而显卡接口类型则决定了显卡的兼容性和扩展性。

在选择显卡时,我们需要根据自己的需求和预算来综合考虑这些性能参数,以满足我们的实际使用需求。

总的来说,显卡作为计算机图形处理的核心设备,其原理涉及到硬件结构、工作原理和性能参数等多个方面。

通过对显卡的原理进行深入了解,我们可以更好地选择和使用显卡,提升计算机图形处理的效率和质量。

希望本文能够帮助大家更好地理解显卡的原理,为计算机图形处理提供更多的参考和指导。

显卡工作原理

显卡工作原理

显卡工作原理显卡,也称为显卡、显示适配器或图形加速器,是计算机中用于处理图形数据并将其转换为图像信号输出到显示器的重要组件。

它在计算机图形处理中扮演着至关重要的角色,尤其在游戏、视频编辑和图形设计等领域中发挥着重要作用。

那么,显卡是如何工作的呢?本文将对显卡的工作原理进行详细介绍。

显卡的主要功能是将计算机内部的图形数据转换为显示器可识别的图像信号。

为了实现这一功能,显卡内部包含了多个重要的组件,包括图形处理器(GPU)、显存、视频输出接口等。

下面我们将分别介绍这些组件的工作原理。

首先是图形处理器(GPU),它是显卡中最核心的部件之一。

GPU的主要作用是进行图形数据的处理和计算,它通过并行处理大量的图形数据来实现高效的图形渲染。

GPU内部包含了大量的小处理器核心,这些核心可以同时处理多个图形数据,从而加快图形处理的速度。

在现代显卡中,GPU的性能已经达到了极高的水平,能够支持复杂的图形计算和渲染任务。

其次是显存,显存是显卡中用于存储图形数据的重要组件。

显存的作用类似于计算机中的内存,它能够快速地存取图形数据,并且能够支持高速的数据传输。

显存的容量和带宽对显卡的性能有着重要的影响,较大容量和更高的带宽可以提高显卡的图形处理能力。

另外,显卡还包含了视频输出接口,它用于将处理好的图像信号输出到显示器。

现代显卡通常支持多种视频输出接口,包括HDMI、DisplayPort、DVI等,这些接口能够满足不同显示设备的需求,例如电视、显示器、投影仪等。

在显卡工作时,首先计算机中的应用程序会生成图形数据,然后将这些数据传输到显卡中。

显卡的GPU会对这些图形数据进行处理和计算,然后将处理好的图像数据存储到显存中。

最后,显卡通过视频输出接口将处理好的图像信号输出到显示器,显示器会将这些信号转换为可见的图像。

总的来说,显卡通过GPU进行图形数据的处理和计算,然后将处理好的图像信号输出到显示器,从而实现图形数据的显示。

显卡的性能取决于GPU的处理能力、显存的容量和带宽以及视频输出接口的种类,这些因素共同决定了显卡的图形处理能力和输出质量。

显卡的工作原理

显卡的工作原理

显卡的工作原理
显卡的工作原理:
显卡是计算机中的重要硬件设备,主要用于处理和输出图像信号。

它的工作原理主要包括以下几个方面:
1. 图像处理单元(GPU):显卡的核心部分是图像处理单元,也称为GPU。

GPU的作用是执行图形计算和图像处理任务,
它包含大量的计算核心和专用的内存,可以高效地处理复杂的图形计算和图像处理任务。

2. 内存:显卡上一般配有独立的显存,用于存储图像数据和计算所需的中间结果。

显存的容量和带宽对于显卡的性能至关重要,较大的容量和较高的带宽可以提供更好的图像处理能力。

3. 输入/输出接口:显卡通常会配备多种输入和输出接口,用
于连接显示器、电视、投影仪等输出设备,以及键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备。

常见的接口有HDMI、DisplayPort、DVI、VGA等。

4. 显示信号处理:显卡会接收计算机主板传输过来的图像数据,并对其进行处理和转换,生成适合输出设备显示的图像信号。

这个过程包括色彩校正、图像缩放、去噪等。

5. 显示输出:处理后的图像信号由显卡通过输出接口发送给外部显示设备,例如显示器。

显卡可以通过多个输出接口同时连接多个显示设备,实现多屏显示。

总体来说,显卡的工作原理就是通过GPU进行图形计算和图像处理,将处理后的图像信号发送给外部显示设备进行显示。

显卡的性能主要受到GPU的算力、显存的容量和带宽以及输入/输出接口的性能等因素的影响。

不同的显卡在处理速度、图像质量和兼容性等方面会有差异。

显卡的工作原理

显卡的工作原理

显卡的工作原理
显卡是计算机中的一个重要组件,它负责处理图形和图像的生成、渲染以及输出显示。

它的工作原理可以简单分为三个主要步骤:数据输入、数据处理和图像输出。

在数据输入阶段,CPU或者内存会向显卡发送图形数据和命令。

这些数据可以包括图像的像素信息、纹理贴图、光照信息等等。

显卡接收到这些数据后会进行存储和预处理。

在数据处理阶段,显卡会利用自身的处理器和显存对接收到的数据进行处理。

首先,它会对图像数据进行几何变换,包括平移、旋转、缩放等操作,以便将三维的图像数据映射到二维的显示平面上。

然后,它会根据光照信息对图像进行光照计算,以模拟真实场景中的光照效果。

接下来,显卡会根据输入的纹理贴图对图像进行纹理映射,使得物体表面呈现出具有细节和真实感的纹理效果。

最后,显卡会利用图形渲染管线对处理好的图像数据进行最终的渲染,生成最终的图像。

在图像输出阶段,显卡会将处理好的图像数据发送给显示器进行显示。

显卡会将图像数据转换为显示器可识别的信号,并通过显示接口(如HDMI、VGA等)将信号发送到显示器。

然后,显示器会根据接收到的信号来显示图像,呈现给用户。

总的来说,显卡的工作原理是通过接收图形数据和命令,利用自身的处理器和显存对数据进行处理和渲染,最终将处理好的图像数据输出到显示器上进行显示。

这个过程涉及到几何变换、光照计算、纹理映射等多个处理步骤,以及与显示器的通信和
协调。

正是有了显卡的强大功能,计算机才能够实现高清晰度的图形和图像显示。

显卡的工作原理

显卡的工作原理

显卡的工作原理
显卡是计算机中的重要组成部分,负责处理图形和图像的显示。

它通过将数字信号转换为图像信号,将图像数据传输到显示器上。

显卡的工作原理主要包括以下几个步骤:
1. CPU发送图形数据:当CPU需要显示图像时,它会发送图
形数据到显卡。

这些图形数据包括颜色、形状、位置等信息。

2. GPU处理图形数据:显卡中的图形处理器(GPU)接收到
图形数据后,会进行一系列的计算和处理。

这些计算包括顶点处理、三角形剪裁、光照计算、纹理映射等。

3. 像素渲染:GPU对每个像素进行计算和处理。

它会根据像
素的位置、颜色等属性,在图形数据中查找相应的像素信息,并对其进行插值、纹理采样等操作。

4. 帧缓冲区存储:GPU将处理后的图像数据存储在帧缓冲区中。

帧缓冲区是一个内存空间,用于存储每个像素的颜色和深度等信息。

5. 显示输出:最后,显卡将帧缓冲区中的图像数据传输到显示器上,实现图像的显示。

这个过程是通过将数字信号转换为模拟信号,然后送到显示器的屏幕上进行显示。

显卡的工作原理涉及到大量的计算和数据处理,因此需要较强
的图形处理能力。

不同的显卡在处理速度、图像质量等方面有所差异,用户可以根据自己的需求选择适合的显卡。

显卡的工作原理

显卡的工作原理

显卡的工作原理显卡,又称显示适配器或显卡,是计算机中的一种重要组件,它负责处理和输出图形数据,将计算机中的数字信号转换成能够在显示器上显示的图像。

显卡的工作原理涉及到多个方面的知识,包括图形处理、显存管理、输出接口等。

首先,我们来看一下显卡的基本组成。

通常,显卡由图形处理器(GPU)、显存、输出接口和散热系统等部分组成。

其中,GPU是显卡的核心部件,它负责对图形数据进行处理和计算。

显存则用于存储图形数据和计算结果,输出接口则负责将处理好的图像信号传输到显示器上显示,而散热系统则用于散热,保持显卡的正常工作温度。

在显卡的工作过程中,首先是计算机中的CPU将需要显示的图形数据发送给显卡,然后显卡的GPU负责对这些图形数据进行处理和计算。

GPU通过其内部的大量小型处理单元并行处理图形数据,加速图形处理的速度。

同时,显存起到了缓存的作用,它可以暂时存储图形数据和计算结果,以提高数据的读取速度和处理效率。

在图形处理的过程中,GPU会对图形数据进行多次变换和计算,包括几何变换、光照计算、纹理映射等操作,最终将处理好的图形数据发送给显示器进行显示。

同时,显卡的输出接口也会根据显示器的接口标准进行信号转换和输出,以保证图像的质量和稳定性。

除了基本的图形处理功能外,现代显卡还具有许多其他的特性和功能。

例如,显卡通常还集成了视频解码器和编码器,可以对高清视频进行硬件加速解码和编码。

此外,显卡还支持多屏显示、3D 游戏加速、GPU计算等功能,使得显卡在计算机图形处理、多媒体应用和科学计算领域发挥了重要作用。

总的来说,显卡通过其内部的GPU和显存等部件,负责对计算机中的图形数据进行处理和计算,并将处理好的图形数据输出到显示器上显示。

在现代计算机中,显卡已经成为了不可或缺的重要组件,它不仅提供了良好的图形显示效果,还为计算机的多媒体应用和科学计算提供了强大的支持。

希望通过本文的介绍,读者能够更加深入地了解显卡的工作原理和功能特性。

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显卡的工作原理与作用1.显卡在电脑系统中的作用显卡在电脑中的主要作用就是在程序运行时根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号后通过屏幕显示出来,以便为用户提供继续或中止程序运行的判断依据。

换句话说,显示器必须依靠显卡提供的显示信号才能显示出各种字符和图像。

2.什么是2D和3D图形卡电脑中显示的图形实际上分为2D(2维/Two Dimensional)和3D(3维)两种,其中2D图形只涉及所显示景物的表面形态和其平面(水平和垂直)方向运行情况。

如果将物体上任何一点引入直角坐标系,那么只需“X、Y”两个参数就能表示其在水平和上下的具体方位。

3D图像景物的描述与2D相比增加了“纵深”或“远近”的描述。

如果同样引入直角坐标系来描述景物上某一点在空间的位置时,就必须使用“X、Y、Z”三个参数来表示,其中“Z”就是代表该点与图像观察者之间的“距离”或“远近”。

电脑平常显示的Windows窗口中各种菜单(包括运行的Word等Ofiice软件)和部分游戏如《仙剑奇侠》或《帝国时代》等都是2D图形显示,而3D Studio MAX的图形制作和游戏《雷神之槌》、《极品飞车》等显示的则都是3D画面。

由于早期显示芯片技术性能的限制,电脑显示2D/3D图形时所须处理的数据全部由CPU承担,所以对CPU规格要求较高,图形显示速度也很慢。

随着图形芯片技术的逐步发展,显卡开始承担了所有2D图形的显示处理,因此大大减轻了CPU的负担,自然也提高了图形显示速度,也因此有了2D图形加速卡一说。

但由于显示3D图形时所须处理的数据量和各种计算远远超过2D图形显示,所以在3D图形处理芯片出现前显卡还无法承担3D图形显示数据的处理,因此为完成3D图形显示的数据计算和处理仍须由CPU完成。

1997年美国S3公司开发出S3 Virge/DX芯片,开创了由显卡图形处理芯片完成(部分)3D显示数据的处理的先河,从此人们也开始将具有3D图形显示处理芯片的显卡称为3D图形(加速)卡。

当然随着图形芯片技术的不断发展,当今市场上几乎所有显卡所使用的图形芯片全部都算3D芯片了,特别是nVidia公司的GeForce芯片几乎能完成所有的3D图形处理(包括原来必须由电脑CPU所承担的几何转换和光线渲染处理),因此被冠以GPU的桂冠。

3.常用显卡分类虽然目前各种品牌的通用3D显卡规格、型号较多,但按其主要应用范围则基本上可分为三类:一类是以nVidia公司的TNT2和Matrox公司的G400为代表的通用型,主要用于办公处理和一般娱乐(游戏);第二类侧重娱乐,其代表芯片当仁不让的是3dfx公司的Voodoo 系列;第三类侧重专业应用,主要用于2D或3D图形的CAD(电脑辅助设计)或图片专业处理等,这类显卡中使用较多的是3Dlabs公司生产的Permedia系列芯片。

4.显示“子卡”在3D显卡发展初期,3dfx公司生产了使用Voodoo 和Voodoo2图形芯片的3D显卡,这类显卡以其专用的3D图形接口获得了比较优秀的3D画面和流畅的游戏速度,至今仍然被爱好电脑游戏的用户们所喜爱,但这类显卡却没有2D显示功能,即不能显示电脑运行时所必须的各种字符和程序菜单等,因此这类3D显卡在使用时必须用一根专用连接线与普通的2D显卡配合使用。

在电脑显示一般画面时,显示信号通过3D卡(不作任何处理)直接提供给显示器,当显示的图形需要3D处理时,子卡将自动接替2D显卡来完成所需要的3D 图形显示处理工作。

由于这类3D显卡只能在2D显示卡的配合下来进行3D图形显示,所以它们被称为“子卡”。

二、显卡的基本结构和主要器件几乎所有的显卡都是由图形处理芯片、RAMDAC(数模转换器/Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)芯片、显卡BIOS芯片、显存、主板安装接口、显示信号和功能扩展接口(也叫特性连接端口)所组成。

1.显卡BIOS芯片显卡BIOS芯片主要用于保存VGA BIOS程序。

VGA BIOS是视频图形卡基本输入、输出系统(Video Graphics Adapter Basic Input and Output System),它的功能与主板BIOS功能相似,主要用于显卡上各器件之间正常运行时的控制和管理,所以BIOS程序的技术质量(合理性和功能)必将影响显卡最终的产品技术特性。

显卡BIOS芯片在大多数显卡上比较容易区分,因为这类芯片上通常都贴有标签,但在个别显卡如Matrox公司的MGA G200上就看不见,原因是它与图形处理芯片集成在一起了。

另外在显卡BIOS芯片中还保存了所在显卡的主要技术信息,如图形处理芯片的型号规格、VGA BIOS版本和编制日期等。

由于目前显卡上的图形处理芯片表面都已被安装的散热片所遮盖,用户根本无法看到芯片的具体型号,但能通过VGA BIOS显示的相关信息来了解有关图形处理芯片的技术规格或型号。

通常电脑在加电后首先显示显卡BIOS中所保存的相关信息,然后显示主板BIOS版本信息以及主板BIOS对硬件系统配置进行检测的结果等,由于显示BIOS信息的时间很短,所以必须注意观察才能看清显示的内容。

VGA BIOS与主板BIOS一样具有版本,一般情况下版本高的BIOS功能强于低版本,也解决了版本升级前所存在的某些具体问题(BUG)。

VGA BIOS目前基本上都使用快闪ROM保存,因此可以由用户根据需要使用特定工具软件进行版本升级,就像升级主板BIOS程序一样。

升级显卡BIOS的原则与升级主板BIOS的相同,就是如果没有使用上的需要,就不必进行BIOS版本升级。

即使确实须要升级VGA BIOS,也一定要使用原显卡生产厂家所提供或指定的升级工具软件和BIOS文件,这类资料一般由显卡生产厂家通过其在互联网上的主页提供。

尽管有媒体曾报道个别发烧友采用不同厂家显卡BIOS文件升级获得成功,但我们最好不要尝试这样做,因为使用型号不同的显卡BIOS文件来升级自己的显卡BIOS版本风险很大,极有可能出现升级后显卡反而无法运行的严重后果。

2.图形处理芯片图形处理芯片是显卡的核心,显卡的主要技术规格和性能基本上取决于图形处理芯片的技术类型和性能。

衡量显示处理芯片的技术先进性主要是看其所具有的2D/3D图形处理能力、芯片图形处理引擎的数据位宽度、与显存之间数据总线宽度和所支持的显存类型容量、内部RAMDAC的工作时钟频率、具备几条像素渲染处理流水线、所支持的图形应用程序接口(API)种类以及芯片生产工艺技术水平等。

由于表达显示芯片技术性能涉及的一些具体内容较复杂,所以在许多媒体中所列出的显示芯片技术参数中只强调了单位时间内每秒的像素填充率、生成三角形数量以及内核和显存的工作时钟频率、最大图像分辨率(水平点数×垂直点数)和刷新率(帧/秒)等。

总之以图形芯片能独立、全部、快速完成所有显示2D/3D图形时所需的信息为最好。

根据以上标准,目前通用型和娱乐型图形芯片比较有代表性的应该算nVidia公司的GeForce 256(厂家代号NV10)和TNT2系列、Matrox公司的MGA G400系列和3dfx公司的Voodoo系列。

其中目前最先进的图形芯片是GeForce 256,它在芯片中增加了以往各类图形芯片都不具备的T&L引擎((几何)转换和光照处理/Transform & Lightning),因此它基本上可以脱离CPU的帮助独立处理所有2D/3D图形显示数据,所以成为第一块GPU(英语“图形处理器”的缩写)。

nVidia公司的TNT2芯片中按性能分为4个等级,能适合不同的用户需求;Matorx公司的G400芯片,由于其特有的凹凸纹理贴图和双屏显示技术在重现图形精美的同时可联接两个显示器(或一个显示器和一个电视机)来分屏幕显示不同内容。

相比之下3dfx公司的V oodoo系列则历来以流畅的3D游戏速度和还算精美的画面而为广大喜爱3D游戏的用户所拥戴。

当然另外还有不少在性能上与TNT2等相差无几的图形芯片,如S3公司的Savage4和3Dlabs公司的Permedia3等。

3.显存显卡中显存的用途主要是用来保存由图形芯片处理好的各帧图形显示数据,然后由数模转换器读取并逐帧(可以理解为一幅完整的图像)转换为模拟视频信号再提供给传统的显示器使用,所以显存也被称为“帧缓存”。

衡量显存的技术性能有数据存取速度(可通过工作时钟频率体现)和显存容量。

存取速度通常用纳秒(ns)表示,数值越小越快。

显存容量使用MB表示,数值则是越大越好。

2D显卡中一般安装EDO DRAM显存,其数据存取速度在40~60ns之间,容量一般在1~4MB,部分2D显卡上预留有显存扩容插座可供用户对显存自行扩容;虽然不少速度更快的显存也能应用于显卡,如个别高档显卡中开始使用的DDR(双倍速率SDRAM)和RDRAM(由Rambus公司开发的一种新型高速DRAM),但由于其成本问题(如RDRAM 的售价是普通SDRAM的8~10倍)一时难为多数用户所接受。

所以除制图等专业性显卡外,一般通用3D显卡中广泛使用的显存仍然以SDRAM和SGRAM为主,这两种显存的数据存取速度在5~15ns之间,显存容量理论上越大越好,但由于显卡生产成本和图形芯片支持能力所限,一般显卡上显存配置容量为4~32MB,极个别显卡配置容量高达64MB。

由于SGRAM的存取速度高于SDRAM,所以使用SGRAM显存的显卡在技术性能上比使用同等容量的SDRAM显存的显卡略有提高,但由于SGRAM芯片的生产成本高于SDRAM,所以售价也高于使用SDRAM的显卡。

EDO RAM、SDRAM和SGRAM这三种常用显存可以根据它们的外观区别,EDO RAM 和SDRAM安装在显卡电路板上时只是芯片两边有引脚须要焊接,而SGRAM则在芯片四边都有引脚须要焊接在电路板上(具体参考图2)。

4.RAMDAC由于目前大部分电脑所配置的显示器仍然是传统的模拟CRT(阴极射线管)显示器,这种显示器只能接受用信号电压幅度来控制显像管的发光亮暗程度,所以显卡中的RAMDAC 必须将显示图形芯片处理后并存储在显存中的数字显示信号逐帧转换为由三种彩色亮度和行、帧同步信号所共同组成的视频信号,然后通过15针的D型插座输出供显示器使用。

RAMDAC的技术特性主要是工作时钟频率,只有足够高的工作频率RAMDAC才能在单位时间内转换更多帧的显示信号,而显卡的帧刷新率指标(帧/秒)的基本保证条件就是RAMDAC必须在单位时间内转换足够的帧显示信号。

目前有些主流显卡上并不存在独立安装的RAMDAC芯片,这是因为厂家在生产图形处理芯片时已经将RAMDAC集成在其中了。

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