魔法世界全种族及兵种图文详解一览
魔法世界解析大全

魔法概要魔法魔法基本上是从西洋传来的概念,例如英语以不同的单字更精确地区分魔法,例如Magic(魔术、魔法、幻术、咒术)、Sorcery (巫术、道术、妖术)、Witchcraft(魔法)等,每个单字皆含有细微的差别。
但一些魔法师认为魔术(Magic)一词与魔法有太大的差别,所以他们在“magic”后面加“k”,加以区别,以显示魔法和舞台上娱乐观众用的魔术是不同的。
驱使魔法的人,有男性也有女性,男性叫做巫师或魔法师,女性叫做女巫、巫婆或是魔女,亦可以通称为术士、魔法使或魔法师。
他们施展的是“魔法(Magick)”而非“魔术(Magic)”。
魔法大多是神秘的力量或是行为,并为想像中的产物。
但是在另一方面,又是人们最希望实现的非实存事物之一。
经由解释但未被证实的超自然现象通常被归类为科学的一个范畴,但不能称之为魔法,所以目前魔法只会被认为是想像中的产物。
但若产生了“其原理被成功阐释又能被利用”的事态,才有可能被称为魔法。
【简介】魔法,MagicK,利用精神力,催动外界的游离魔法元素,并加以控制,以达到特定效果的一种技巧。
Ⅰ.魔法的起源①魔法文献学简史在谈魔法文献学之前,我们必须先明确魔法的概念。
魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族使用的诅咒类法术的概括。
最初,世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生命财产安全构成了极大威胁,因此很多勇士前往屠龙。
但是他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的,于是一些熔炼师投入了这项事业,他们首先制造了一些对肉体带有杀伤性的物质,这些配方现在被认为是魔法的雏形。
然后人们进一步发现通过与龙的一些语言交流可以削弱甚至限制龙在战斗时的活动,而魔族所特有的心灵交流对此尤为有效,这便是诅咒的起源。
同时,由于龙敛聚了大量财宝,一些贪图利益的人开始想办法通过“和平”的方式谋取龙宝,障眼法由此诞生。
在最初的那个世纪里,由于障眼法的行之有效,这种法术发展很快,到悠史4世纪中叶已不下六百种。
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文 化 : 高 地 人 在 《 魔 法 世 界 》 当 中 深 受 To l k i e n - e s k 的 影 响 。 他 们 有 高 度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。 他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备 精良。他们被视为最“平衡”的种族。 作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作 战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高 人的作战单位的职位是比较平均的。 建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺 术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择, 因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。 优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点 缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之 中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。 矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。 文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在 山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔 炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮 人军队的实力。 作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装 甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和 神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。 建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符 文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝 石用来点缀他们建筑物的美感。 优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位 缺点:薄弱的人又增长、缓慢的单位
魔法世界全兵种、全英雄盟主详解

魔法世界-全兵种、全英雄盟主详解 全兵种详解 暗⿊精灵作战单位 纺织者(S p i n n e r s) 作⽤:寻找暗⿊精灵城市的落脚点。
先决条件:圣地 ⾎量:48 伤害:2.5 防御:15 ⼫奴(T h r a l l s) 作⽤:⼫奴是⿊暗精灵最基本的近战作战单位。
先决条件:⼫奴围栏 ⾎量:32 伤害:6.3 防御:12 守望者(We b Wa r d e n s) 作⽤:⾼阶的近战作战单位,能够⽀持使⽤魔法的作战单位⼀同进攻。
先决条件:兵营、圣地 ⾎量:48 伤害:8.6 防御:15 执法者(E n f o r c e r s) 作⽤:⿊暗精灵在战场当中的中坚⼒量,擅长使⽤⼗字⼸。
先决条件:兵营、锯⽊⼚ ⾎量:28 伤害:4.9(11) 防御:16 狂热者(Z e a l o t s) 作⽤:⾝披轻型装甲的作战单位,武器是轻盈的长⽭。
先决条件:马厩、军械库 ⾎量:60 伤害:11 防御:17 蜘蛛巫师(A r a c h n o m a n c e r s) 作⽤:最强⼤的⿊暗精灵模式,她们的⾝体已经发⽣突变。
先决条件:炼⾦术协会、 A r a c h n a r i u m ⾎量:36 魔⼒:40 伤害:4.1(9.4) 防御:14 编织者(We a v e r s) 作⽤:⿊暗精灵的⼥祭师,她们可以净化世界位⾯。
先决条件:帕提农神殿、综合楼 ⾎量:44 魔⼒:50 伤害:5.6(12) 防御:13 切割者(C u t t e r s) 作⽤:强⼒的近战队伍能够造成⼤规模的伤害。
先决条件:天坛 ⾎量:87 伤害:21.9 防御:16 安哥拉(A r g o l a t h) 作⽤:受过训练并穿着装甲的巨型蜘蛛。
先决条件:A r a c h n a r i u m、战⼠协会 ⾎量:100 伤害:18.7 防御:18%{p a g e-b r e a k|全兵种详解:暗⿊精灵作战单位|p a g e-b r e a k}% 龙⼈(邪龙⼈)作战单位 寻觅者(F o u n d e r s) 作⽤:龙⼈新的城市座落点。
《魔法世界》游戏系统全解析图文教程攻略

《魔法世界》游戏系统全解析图文教程攻略不死魔法列表变形地表(Alter Terrain)简介:升起或下沉地形一个层级。
平原可以制造成丘陵,而丘陵可以变作高山,反之亦然。
魔法阵(环):土壤不死魔法层级:4研发条件:暂缺魔法类型:地形改变魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:单个方格持续:永久恢复光环(Aura of Restoration)简介:只要魔法还在发动,那么所有单位处于铸工的城市内就可以获得额外50%的自动恢复。
魔法阵(环):生命不死魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:城市增益魔法阻力:无使用花费:90点魔法消耗区域效果:所有城市(铸工)持续:持久维护花费:2点魔法消耗黑色通道(Black Channels)简介:让作战队伍变成不死军团,而且给予他们不死作战单位的等级。
魔法阵(环):死亡不死魔法层级:4研发条件:680点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:300点魔法消耗区域效果:单个作战队伍(包括友军)持续:永久赘肉(Burden of Flesh)简介:只要这个魔法还生效,那么敌人作战单位就不能够重生或自动恢复HP,并且他们遭受到-1的移动点惩罚。
魔法阵(环):不死魔法层级:9研发条件:暂缺魔法类型:全局增益魔法阻力:无使用花费:暂缺区域效果:所有作战单位(敌人)持续:维持维护花费:暂缺混乱通道(Chaos Channels)简介:目标作战单位会变成火属性为基础的召唤怪和获得一个随机的增益效果,额外+2装甲等级、飞行能力、每次攻击增加1d6额外火焰损害(此魔法对不死族和火焰召唤系的兵种无效)。
魔法阵(环):火焰不死魔法层级:2研发条件:190点元素知识魔法类型:作战单位增益魔法阻力:无使用花费:90点魔法消耗区域效果:单个作战队伍(包括友军)持续:永久掌控混乱(Chaos Mastery)简介:只要魔法仍在发动,那么所有铸工作战单位都可以获得“混乱通道”的效果。
《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析

《魔法门系列之英雄无敌5资料片东方部落》各大种族技能图文学习片面分析上次谈了谈新兵种的选择这次TOE技能改动很大所以这次再谈谈技能学习当然纯于指上谈兵不能过多效仿只分析了技能的学习并不把首发英雄的技能代入而且只是很平常的学法具体战局的改变是无法遇料的一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了因为我是照技能学满的方法来分析的具体打肯定不会都学到所以把不太重要的略过而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切还是老话可以仍鸡蛋西红柿但别仍砖头..锅碗勺盆写了我8个小时奶奶的累死我了说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)嗯回正题后面的百分比代表是学会机率还有编号1-5不代表学习先后因为我很懒所以图是在网站抓的不想开着游戏抓....废话到此学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝学院VS学院(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运幸运还能修抗魔所以在于最后是选启蒙后勤幸运就自己考虑了5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...2.树浆很重要因为对方也和你一样.3.机器人泰坦人免心智的4.出干扰是不错但就看你第5个技能是怎么想的.5.后勤太难出启蒙中归中具幸运配合巫术很好战争机器很少用..防御有抗魔领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探学院VS圣堂(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]要点小结:1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来所以驱逐可以仍了..2.我有想过学黑暗但是有压制光明啊还是...3.巫术没什么好挑的不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏4.学战争机器是为了防对方出战争机器学院VS地牢(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友要点小结:1.地牢靠魔吃饭的如果带了启蒙的话力量不知道会多高所以用元素平衡会好一点点.2.破坏修树浆好些还说啥3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊这还不够吗.4.防御抗魔..一个字抗你到魔干...XD..启蒙也不错..学院VS地狱(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友或后勤-探路-战争之路-魔像进军或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.地狱的空间生物数量一般较多驱逐比驱魔好.2.地狱的力量不高但是还是很有机会学破坏所以..自己看着办.3.地狱出终极技能的机会很高弩车也不是盖的所以来个远程控制限制下.4.还是巫术吧5.欺负他的光明魔法低...学院VS墓地(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师要点小结:1.相信我我是排骨在对学院也会修元素平衡的所以以静制动偏不修加召唤的用破坏玩死你.2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔此抗魔不是减伤哦是抵抗3.他暗了我就光回来...就这么简单...4.排骨的破坏魔法也很厉害哦学院VS森林(括号內为种族技能):1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]OR 另一套出终极技能1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师要点小结:1.精灵肯定有驱逐所以不修召唤2.破坏主攻3.自己的兵也是战力啊要比精灵快4.减速度和士气别给精灵任何机会就像意大利对澳大利亚(扯远了)5.魔法学多了自然要巫术关于终极技能最好别出学院VS堡垒(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法要点小结:1.矮人应该很少出召唤但还是容易出.所以还是迷雾吧2. 加速很重要还要说吗3.主要是术士的运气4.幸运我还是认为不修的好学院VS据点(括号內为种族技能):1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车要点小结:1.黑暗魔法要妙用兽人没太多机会的2.注意别让敌人怒气上来注意自己的布阵3.活用召唤4.兽人的燃烧箭弩车很强所以...地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效地牢VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]要点小结:1.地牢就要靠魔法所以破坏...2.对付召唤的方法也是召唤3.术士的运气和巫术..这对术士很重要4.力量和知识的支柱就是启蒙啊终极技能修起来不错的.猜对方心思对方认为你会专攻魔法你来个进攻加光明会有很大收获地牢VS圣堂(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死对方也会对你的祖母非常照顾]或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]要点小结:1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你因为回合越少你用破坏的机率就越少而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死所以2.升领导进攻和光明的话就让圣堂的肉盾们都看看有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态3.注意先打掉2级兵还有优先度高的骑士4.不怕他升弩车我还想看看能不能秒一架试试地牢VS地牢(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.两个都是魔法上的对话所以破坏不能低于对方...2.术士运气一定要修到啊3加知识力量的启蒙最好学到.4.抗魔学个防御?地牢VS地狱(括号內为种族技能):直接飞终极技能不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能[昏好点的英雄巴点女巫屋子...18多级就出了这个...逆天的快哇]4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友要点小结:1.老实说如果对方有门禁又是后期的话驱逐比驱魔好反之...2.对方也是攻高防低真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧3.别和召唤出来的东西浪废太多时间4.因为有抽魔的小东西存在建议升打白刃战的技能好点地牢VS墓地(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]要点小结:1.排骨攻防不高所以打白刃战地牢不亏关于5.即然要白刃战幸运就重要了2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下3.吸血鬼化要重点注意4.修树浆是怕对方也修的破坏地牢VS森林(括号內为种族技能):1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒要点小结:1.精灵就是幸运有些讨厌2.还有的出注魔破坏弩昏 3下内暴...吐血...3.修个树浆留后路....4.基本上对方不会出注灵弩车地牢VS堡垒(括号內为种族技能):彪终极....1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.终极技能矮人皮太厚了用魔法砸更好2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼这样多出了个闪电思维3.传送攻击也不错4.黑暗可以换成后勤试试地牢VS据点(括号內为种族技能):其实几乎和矮人一样1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法神秘精隋3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运外加个(元素视觉)---@终极技能4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师要点小结:1.几乎同上2.修出黑暗会很好的打击到兽人....3.破坏魔法打优先高些的4.利用对方优先低的弱点圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击圣堂VS学院(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使要点小结:1.士气就是人类的生命兽人也是 &^^2.闪避对学院还是不错低还有抗魔类3.报偿啊好东西...4.驱逐防他修高级召唤的圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):慢速走终极路线1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]要点小结:1大家都一样的其实这样很考心理的2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....3.建议修幸运4.速度能量要巧用圣堂VS地牢(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]或后勤-探路-故土之利-战争之路或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制要点小结:1.守护天使很好而且速度能量也能照到光明法的光我推荐2.后勤有个故土也不错3.巫术主要是法术的抑制如果灭了祖母那对方再高的魔也别用了4.小心对方也是修光明对拼圣堂VS地狱(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士要点小结:1.地狱修门禁是必然2.他不怕你出召唤因为机率低但就是要抓那2% 怎么着3.打掉召唤的折扣有光明士气的人类铁骑.........4.大恶魔有个技能很恶心...........圣堂VS墓地(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.可以考虑出不灭之光2.排骨的攻不高必要的时候不要委所3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气4.....别让骨龙在场上太久圣堂VS森林(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒要点小结:1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?2.应该是我有问题....我都找不到话说了...圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬要点小结:1.前面是套路2.如果矮子出终极那就没幸运的必要了3.可以修下黑魔或战争机器也不错圣堂VS据点(括号內为种族技能):1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师要点小结:1.对于不会魔法的敌人走位变得很重要....2.兽人也是靠士气的族3.修个黑暗来减速4.肉博战还是对方厉害所以注意减对方攻防地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者地狱VS学院(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]要点小结:1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的所以终极技能不盲目追求2.不如多来点抗魔的拼持久3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会总不会亏4.学院有可能会修远程控制所以还是别修弩车地狱VS圣堂(括号內为种族技能):出终极技能...1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运或1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]要点小结:1.关于终极技能..出不出也无所谓2.个人推荐打人类不出出下面的幸运+领导不过有些时候要突出快比如打精灵就不错3.这个族弩车有点猛4召唤大强啊还有敏捷门地狱VS地牢(括号內为种族技能):1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]要点小结:1.基本上我是照打学院的套路来打的2.把召唤换掉3.领导2%昏太难学了搞什么鬼难道群魔就不能有人领?地狱VS地狱(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.地狱攻高防低所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌就那么简单...3.可以试试暴掉对方弩车地狱VS墓地(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁小结:1.亡灵有吸血鬼化终极没必要2.弩车是必要.3.最好有领导4.幸运也要因为有女妖尖叫地狱VS森林(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁或不出终极技能去掉黑暗修领导和幸运要点小结:1.同地狱内战一样不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地2.终极技能是必然3.还是修幸运好了地狱VS堡垒(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击要点小结:1.地狱的弩车很不错...所以经常用...2.我很想学黑暗的想想还是算了有传送就行了3.矮人防高速度慢所以终极没太必要4.后面可以用传送攻击慢慢耗地狱VS据点(括号內为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)要点小结:1.净量用黑魔法减少对方的动作2.然后利用敏捷光环的加成1.拖..耗他怒气墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫墓地VS学院(括号內为种族技能):1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示或幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒要点小结:1.45%的力量不学破坏拿来废?2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点3.抗魔加闪避4.巫术肯定要的墓地VS圣堂(括号內为种族技能):1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨要点小结:1.人类的士气高所以要大叫让士气下来些2.一只老行动的队伍是很可怕的...3.关于终极技能出了最好4.冰冷之骨不错哦墓地VS地牢(括号內为种族技能):1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
各种族常见职业——西方魔幻

各种族常见职业——西方魔幻一、人类常见职业1. 剑士:行走在大陆上的游历者,多以锻炼为目的。
他们不会错过任何能提高自己能力的战斗。
当然,为了生存他们也会依附贵族和商人。
精通:剑、斗气2. 骑士:他们是最低阶层的贵族,用血与生命证明自己的存在,忠诚是他们的信念。
精通:重甲、长剑、骑枪、斗气3. 刺客:为了金钱游走在黑暗里的人。
他们精通各种杀人手段,弓箭、匕首、剧毒、陷阱无一不精。
4. 游侠:游走荒野的巡游者,他们多以动物为伴,是崇拜自然的一群人。
精通:弓箭、短剑、匕首5. 猎人:丛林中的死神。
猎人是靠猎杀野兽获得利益的人群,他们精通陷阱、弓箭、长兵、匕首。
他们没有强力的攻击,只能依靠环境来猎杀目标。
6. 元素师:风、火、水、土,四系元素能力的修行者。
拥有强大的战斗力,他们高贵优雅,游历大陆,寻求自然的本源。
精通风、火、水、土、元素魔法,高级元素师拥有冰、雷、木等组合衍生魔法。
7. 召唤师:他们大多与强大的魔兽签订契约,借助魔兽的能力战斗。
精通契约、元素强化。
8. 魔法剑士:魔法剑士,是结合剑士和魔法两种能力的修行者。
他们大多习惯近身战,在强大的剑术中,加入魔法的辅助。
是一群难缠的人。
9. 战争工匠:聪明的人类,习惯借助工具。
战争工匠就是最好的例子。
“给我足够的材料,我能挑战巨龙!”似乎这并不是大言不惭。
人类两大对立阵营神殿势力神职人员,他们隶属于各个神殿,拥有各自的信仰。
他们并不喜欢无意义的斗争,获得神的眷顾才是他们的追求。
他们能利用神力来战斗、精通各种神术。
10. 圣殿骑士:隶属光明神殿的骑士,精通骑士战技、光明神力、力量强化。
11. 生命骑士:隶属生命神殿的骑士,他们是生命女神的眷顾着,精通骑士战技、生命恢复、生命强化。
12. 恶魔猎人:光明神殿的外围追逐者,他们多被派出猎杀游走在人间的恶魔和为非作歹的巫师。
精通弓箭、剑术、神术。
13. 神殿护卫:神殿的护卫着,是大陆最强的守护者。
他们献身于神,终身守护在神殿周围,防止黑暗的入侵。
魔法世界的常见种族

魔法世界的常见种族一、精灵族(一)、精灵的起源与演变精灵是从生命之树诞生的,经过特殊的仪式可以进化成天使。
(二)、精灵族的特征精灵族(Elf)是一个优雅的种族。
精灵外貌最显著的特征是他们那尖尖的耳朵,另一个特征为精灵是没有胡子的。
精灵族面目清秀,外貌轮廓分明,而且皮肤细腻,眼睛有许多颜色。
他们的身材通常比人类更小巧精致,但却比人类敏捷得多。
精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(精灵一般有着千年以上的寿命),擅长艺术,高贵,优雅,聪明,美丽,一定程度的洁癖和大自然几乎融为一体,擅长魔法和使用各类武器,例如弓箭与长剑等,种族内部彼此之间平等友好,尊敬女性,但男性数量较少。
精灵族与动物一般相处友好。
精灵通常是无比善良的,他们敌视邪恶种族,而和善良种族大都能友好相处。
(三)、精灵的种类精灵按照其本身所具有的魔法属性,可大致划分为以下类别:火精灵——Salamander,中文译名沙拉曼德或萨莱曼达,能够浴火重生。
风精灵——Sylph中文译名希尔芙,以及由此派生出的风之精灵之意,拉丁语sylva(森林)和希腊语nympe(妖精)的合成语。
水精灵——undine中文译名温蒂尼,在拉丁语里为波浪使者之意。
地精灵——Gnome中文译名诺姆,名字来源于“地下的居住者”一词,也有说法是来源于希腊语“智慧”。
光之精灵——Light elf暗之精灵——Dark elf中文译名卓尔音之精灵——Sound elves电之精灵——Electric elves时间精灵——Sunny TimeSprite空间精灵——Space elves重力精灵——Gravity Wizard灵魂精灵——Soul Elf另外还有High elf(高等精灵),这是从神话时代便存活下来的精灵及其近亲。
二、半精灵半精灵(Half-Elf)是人类和精灵的混血种,他们比精灵的身材稍高一点、强壮一些,同时有着人类和精灵的长处,长相漂亮。
较低实力等级的半精灵的寿命有大概数百年,他们经常混在人类或精灵里面,普通人类一般无法识别出其种族身份,但精灵却能轻易地辨认出半精灵的人类血统。
魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
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文 化 : 高 地 人 在 《 魔 法 世 界 》 当 中 深 受 To l k i e n - e s k 的 影 响 。 他 们 有 高 度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。 他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备 精良。他们被视为最“平衡”的种族。 作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作 战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高 人的作战单位的职位是比较平均的。 建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺 术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择, 因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。 优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点 缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
灰精灵(Grey Elves) 介绍:一千年前,高精灵就打算返回到森林的根源地带。一部分的高 精灵渴望返回到林中的空地,这儿是他们祖先的栖息地。这股欲望他们的 镀金城市,而另外一部分却想去征服自然。这个分裂的社会最终成为了大 家熟悉的灰精灵。更能
人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之 中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。 矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。 文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在 山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔 炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮 人军队的实力。 作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装 甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和 神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。 建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符 文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝 石用来点缀他们建筑物的美感。 优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位 缺点:薄弱的人又增长、缓慢的单位
活物都会被终结。 死灵族不会对金子产生兴趣,也不需要与其他种族进行交易。作为死 灵族的巫师领主也许需要金子来进行其他目的,但你不需要透过增加税收 来赚钱。死灵族巫师所有士气影响,包括积极和消极。 文化:死灵族憎恶所有在世的生物并且打算将这个现世变为炼狱。 作战单位简介:死灵作战单位花费非常低,因此死灵作战单位人数数 量非常惊人,哪怕战斗到了最后死灵族仍然会有作战单位屹立在战场上。 建筑物简介:死灵的建筑物都有巨大的骨头、黑石而建成,他们以负 能量所点燃的黑暗火焰来照明。 优点:先进力量单位、没有动荡、简单的经济系统 缺点:反对其他君主长期战争、不能屈服于其他种族、建造城市需要 腐蚀之地
代表林中空地的颜色—灰色。灰精灵征服了大自然并且以他们最大能力去 让大自然去服务他们、达成他们的目标。灰精灵的社区就坐落在高山或森 林当中。 文化:灰精灵的文化会融合山区和森林的元素。他们与大自然紧密联 系,他们对自然的了解深度要高于其他精灵。但是未如其他精灵强壮。 作战单位简介:灰精灵会进行高强度的战斗训练和野兽战斗。他们发 展出两类作战单位,两者都会使用绝妙的生物。他们的外观与人类无疑, 然而他们会散发出大自然的气息。大部分作战单位穿着皮革,部分会穿着 着轻盈的金属装甲。 建筑物简介:灰精灵的建筑物都比较矮小、宽敞,而且都是木制的。 他们以木雕和镀金来点缀房屋,他们的所有房屋都是在表达他们与大自然 的联系,但是并非是受制于大自然。 优点:人又带来额外力量、行动自如的军队 缺点:缓慢的人又增长、脆弱的单位
半兽人(Orcs) 介绍:根据可信的历史记录来看,半兽人首先在2000年前就出现在 Caldrean上。尽管他们的始祖还是未明,部分学者声称半兽人的祖先就是 恶魔之子。而有人则认为半兽人的血脉与精灵相关,但半兽人和精灵普遍 都否认这一言论。 半兽人很喜欢海洋,他们喜欢处于水流位面附近活动。无论他们的根 源是如何,他们都会将Caldrean视为他们的家。
龙人/邪龙人(Draconians) 介绍:龙人长老们宣称他们的子民是最先在世界上行走的Caldrean民 族的后裔。他们是真正的龙的孩子,而且还是世界权力的继承人。他们曾 经选择和平地与其他种族居住,追寻他们神秘的神器。龙人是最古老又经 久不衰的民族,他们相信有朝一日其他种族会被灭绝或者是被他们这个高 智慧的民族所支配。 无人可以否认龙人的不可思议的能量。他们在艺术的战争当中表现的 卓尔不凡,而且他们的魔法是举世无双的。他们的建筑理念非常有创意。 每一寸独立的地方都能够体现出他们的人文关怀。 他们选址(建造城市)没有地形的局限性,但可能会因为血统和技能的 关系,他们会作出因应的改变。哪怕是龙人最低的阶层都是实力强劲的猎 人和战士。 龙人当中的劳苦大众相比于其他种族的人来说,他们都是大富大贵之 人。龙人的技能和智慧使到他们获得更多的财富和能量。他们是最完美的 种族。 文化:龙人的文化非常宽广,他们的幻想灵感来源于日本文化。龙人 是最有实力的神器魔法使用者,他们崇拜自己的祖先并且对他们的血统有 着极大的尊重。他们是龙的后代,而且他们有着明确、独立的等级制度,
死灵族(Unhallowed) 介绍:他们是不死人,他们是活死人的罗马军团。他们以负能量来驱 动,他们的目标就是任何活物。死灵族在暗影位面诞生,并且寻找并摧毁 所有生命体,他们会霸占所有位面。他们对金子没有感觉,他们不需要花 费雇佣费用和寻求同盟。 他们的入侵行径就如时间那般无情地吞噬一切,他们的胜利就好像是 人终须一死,也是必然的。所有生命在遇到死灵族之后都将会陨落,所有
雄,在这些军规之下,秘虫人更需要强大的巫师领主。 文化:秘虫人文化受到虫族的影响。每个城市都有一名女王管理者, 不仅仅只有巫师领主在管理,而且这是母氏制度的种族。他们的军队以及 建筑物都与古罗马及其相似。 作战单位简介:秘虫人军队主要是有轻装甲的作战单位组成。而他们 的步兵有着上佳的装甲和装配。他们的作战单位可以进行越级挑战比他们 高阶的作战队伍,他们的军队主题深受古罗马 文化的影响。 建筑物简介:秘虫人的建筑物有虫穴的感觉。而建筑物的装饰倾向于 古罗马的主题。 优点:秘虫人非常少出现动荡、快速的人又增长 缺点:薄弱的魔法技能、建造能力薄弱、被其他种族激怒容易造成大 量动乱
%{page-break|全种族详解(一)|page-break}% 高地人(High Men) 介绍:高地人是Caldrean当中最古老人类族群。他们的族谱可以追索 到几百年前的高度文明人类。一千年前,一批野蛮制图丢盔卸甲并且加 入、组成第一个人类帝国。自此之后,高地人成为人类的先头部队。他们 懂得包容文化,所以他们的魔法技能和军事都领先于所有人类。 他们的先进文化是最明显的,在战斗时从他们的军事单位就可以体现 得到。
魔法世界-全种族及兵种图文详解一览
全种族详解 在《魔法世界》当中提供一定数量的不同种族供玩家选择。每个种族 在你使用过程中都会感受到他们的区别与特别。每个种族都有其独特的军 队作战单位和他们独有的可选用的城镇建筑物。 而且他们各自都会拥有独特的额外加成和技能,这些加成和技能会增 加生产或研究(魔法)的收益和速度。每个种族都有其特别的玩法,所以需 要玩家好好地了解他们。 黑暗精灵(Dark Elves) 介绍:如今的暗黑精灵并不确认都是纯种的,据说他们的本身就是高 精灵的分支,也在高精灵的社区当中生活过。依传说所称,一对孪生精灵 出生在高精灵的皇室当中,一个男孩儿一个女孩儿。当他们的父亲死后, 姐姐想要借着比弟弟早出生几分钟的长辈身份来夺取王位。 精灵的领主议会考虑到上述的因素后,仍然选择支持她的弟弟成为国 王。她愤懑并且与邪恶女神定下了契约,从此她提升了能量并且掌控了整 个王国。从此高精灵就进入了内战时期。最终她的能量源泉被摧毁了而她 和她的党羽就开始逃亡、躲藏,为的就是躲避同族人的追杀。 这个传说是否完全准确还是个未知数,但有部分的内容确实是真实 的。而事实是,上千年以来,黑暗精灵生活在城市的地下。只有最近的日 子里他们偶尔会来到地标。某些黑暗精灵宣称他们披着黑色的皮肤和纯白 的头发就是他们长期居住在底层的证明,其他则宣称这只是一种投身于黑 暗的生理表现。 这种生理有些奇特,尽管有些区别,但整体的是黑暗精灵与他们其他 的族群的精灵是一致的。黑暗精灵是自私和具有野心的,他们凭借着利用 大批劳工已经建立起属于他们自己的帝国,他们的领主是一名专制的女精 灵,而且他们的所使用的是一名女神的黑魔法。 尽管如此,黑暗精灵与高精灵本是同根生,他们有着独特的人又,而 且他们的作战单位也有所不同。 文化:黑暗精灵的 文化对于世界的黑魔法有着深远的影响,蜘蛛魔法、奴役制度和母氏 制度。这就造成了一个明显的阶级制度。他们的艺术作品是享誉世界的。 作战单位简介:黑暗精灵的军队作战单位受到蜘蛛女神的影响比较深 而且他们是母氏社会。所以主要的士兵都是女精灵,而且另外一部分的作 战单位都是蜘蛛,还有的就是他们的风格都是“spyder punk”。 优点:人又带来强大的力量、专职魔法技能单位 缺点:非常慢的人又增长、虚弱的单位、激怒造成大量动荡
半兽人是强劲的战士种族。尽管他们不是狠辣的民族,他们在战场上 真的令到他人闻风丧胆。他们使用的技能就犹如水手登岸,寻找弱点来击 破对手。和他们的战狼很容易辨认,让人非常畏惧。他们崇尚一些神,但 他们最敬重的就只有海神。 文化:半兽人的文化源自于维京人。他们的人们技能与水手像似,他 们相比于其他种族更具侵略性。他们的价值观就是勇猛、忠诚和胜利。这 个主题在半兽人族群当中得到有效扩散,而他们之中也有与自然取得密切 联系的萨满。半兽人的文化主要是野蛮和自然。 作战单位简介:半兽人的作战单位主要着重于是近战输出。他们使用 短程攻击的武器,非常有杀伤力,但是投掷武器的弹药数量是有限的。他 们的进攻方式就是偷袭、强攻。 建筑物简介:半兽人的建筑物也能体现出他们野蛮的风格,他们的建 筑物都相似大自然里最凶猛的动物,而且建筑风格类似维京人。 优点:强壮敏捷训练有素单位、善于突袭、快速的人又增长 缺点:没有远程单位、薄弱的搜查和魔法能力
随着他们的繁衍,龙人种族愈发强大。 作战单位简介:典型的典雅气质的龙人,他们会表现出自己就是龙的 传人。他们会在自己的武器、装甲、食物以及衣服上都画上代表龙的图 案,这种做法就像似中世纪欧洲贵族的做法。这些艺术图案会迫使龙人在 战斗时不具备人性,所以在战斗时龙人会像龙一样残暴地作战。 建筑物简介:龙人的建筑物受到龙人全员皆兵的原因有着深远的影 响。所以他们的建筑风格都是趋向于比较巨大、阶梯金字塔或类似古代中 美洲的金字塔。由于他们敬重他们的血脉,他们经常给他们的建筑物、雕 像镀金,这些镀金砖都是由宝石所构成。因此龙人建筑所用的材料都是价 值连城的。 优点:所有单位可以飞行、人又带来额外力量 缺点:非常缓慢的人又增长、含有弱小的单位