虚拟现实实验室项目(基于虚拟现实技术的教育解决方案开发应用)
虚拟现实技术在教育领域中的应用及常见问题解决方法

虚拟现实技术在教育领域中的应用及常见问题解决方法引言虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术作为一种新兴技术,已经在教育领域得到广泛应用。
通过模拟真实场景,它能够让学生身临其境地体验学习内容,提高学习效果。
然而,随着VR技术的普及,也出现了一些常见问题,如硬件成本高昂、使用体验不佳、安全隐患等。
本文将探讨虚拟现实技术在教育领域中的应用,并提出相应的常见问题解决方法。
一、虚拟现实技术在教育领域中的应用1. 提供沉浸式学习体验虚拟现实技术能够提供学生身临其境的学习体验。
通过戴上VR设备,学生可以亲身参与虚拟场景中的活动,与学习内容进行互动。
例如,在化学课程中,学生可以通过虚拟实验室进行实验,观察反应过程,理解化学原理。
2. 促进跨学科学习虚拟现实技术可以集成不同学科的内容,促进跨学科的学习。
学生可以通过VR设备进入各种虚拟场景,如历史事件、地理环境等,从而综合学习不同学科的知识。
这种跨学科学习的方式能够激发学生的兴趣,提高他们对知识的综合理解能力。
3. 解剖学学习的革命在医学和生物学领域,虚拟现实技术已经对解剖学学习产生了革命性的影响。
传统的解剖学学习主要依赖于人体标本和解剖模型,而虚拟现实技术可以提供可视化和交互式的解剖学学习环境。
学生可以在虚拟身体中进行解剖操作,观察和探索人体内部结构,加深对人体系统和器官的理解。
二、虚拟现实技术应用中的常见问题1. 硬件成本高昂虚拟现实技术的硬件设备包括头戴显示器和手柄等,价格通常较高,对教育机构和学生而言可能不太容易承担。
解决这个问题的方法之一是寻找更加经济实惠的VR设备,如低成本的Cardboard VR设备。
另外,可以考虑与厂商合作,争取获得教育优惠,降低硬件成本。
2. 使用体验不佳虚拟现实技术在教育应用中,还面临使用体验不佳的问题。
长时间佩戴头戴式VR设备容易引起眩晕、晕厥等不适症状,而操作手柄也可能出现操作不便的情况。
为了解决这个问题,可以采取以下措施:首先,控制使用时间,避免过度使用导致身体不适;其次,与VR设备的厂商和研发团队合作,改进设备的舒适性和体验性,提高用户体验。
虚拟现实技术在教育教学中的应用

虚拟现实技术在教育教学中的应用随着科技的不断发展和进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐走入人们的视野,并在各个领域得到广泛应用。
其中,教育教学领域也开始逐渐引入虚拟现实技术,以提升学习效果和教育质量。
本文将探讨虚拟现实技术在教育教学中的应用,并分析其优势和潜力。
一、虚拟现实技术介绍虚拟现实技术是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户能够身临其境地感受和体验这个虚拟世界。
通过佩戴VR头盔和操控器等设备,用户可以与虚拟环境进行互动,仿佛置身于一个真实存在的世界之中。
二、虚拟现实技术在教育教学中的应用1. 三维实验室:通过虚拟现实技术,学生可以进入三维实验室进行各种实验,而无需进行实地操作。
这样一来,学生可以在安全的环境中进行实验,降低实验事故的风险并提高学习效果。
同时,虚拟实验室还可以提供更多的实验资源,满足学生的多样化需求。
2. 历史文化体验:通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史文化遗址和名胜古迹。
比如,学生可以在虚拟现实场景中参观故宫、长城等,亲身感受历史文化的魅力。
这种沉浸式的体验可以激发学生的兴趣和好奇心,加深对历史文化的理解和记忆。
3. 虚拟实践活动:虚拟现实技术可以为学生提供各种实践活动的模拟体验。
比如,学生可以通过虚拟现实技术进行职业培训,模拟不同职业的工作场景,提前接触真实工作环境。
这样一来,学生可以更好地了解自己的兴趣和职业规划,为未来的就业做好准备。
4. 个性化学习:虚拟现实技术可以根据学生的个体差异来提供个性化的学习资源和教学方式。
通过分析学生的学习行为和反馈数据,虚拟现实系统可以根据学生的需求进行智能调整,提供更符合学生学习风格和学习能力的教学内容,提高学习效果。
三、虚拟现实技术的优势和潜力虚拟现实技术在教育教学中具有以下优势和潜力:1. 激发学生的学习兴趣:虚拟现实技术可以为学生提供身临其境的学习体验,激发他们的学习兴趣和好奇心。
2. 提高学习效果:通过虚拟现实技术,学生可以亲身进行实验、观察和实践,提升学习效果和记忆力。
虚拟现实技术在教育领域中的实际应用案例分析

虚拟现实技术在教育领域中的实际应用案例分析引言虚拟现实技术近年来得到了广泛的关注和应用,它已经不再局限于游戏和娱乐领域,而是开始在教育领域中发挥作用。
虚拟现实技术通过模拟真实场景,创造出沉浸式的学习体验,提供了一种全新的教学方式。
本文将通过分析几个实际案例,探讨虚拟现实技术在教育领域中的实际应用。
案例一:虚拟现实实验室虚拟现实实验室是一个利用虚拟现实技术模拟真实实验环境的创新教学平台。
学生们可以通过佩戴虚拟现实头显设备,进入一个虚拟实验室,进行各种实验操作。
例如,在化学实验中,学生可以在虚拟实验室中进行各种化学反应的模拟实验,而不必担心实验可能导致危险或浪费实验资源。
此外,虚拟现实实验室还可以提供实验指导、实验数据记录和实验结果分析等功能,帮助学生更好地理解和掌握实验内容。
虚拟现实实验室的优势在于可以提供更丰富的实验场景和更多的资源,加强学生的实践操作能力。
与传统实验室相比,虚拟实验室不受时间、空间和安全等限制,可以随时随地进行实验学习。
研究表明,通过虚拟实验室进行实验学习能够显著提高学生的实验技能和理论知识水平,同时激发学生的学习兴趣和主动性。
案例二:虚拟现实历史考古虚拟现实技术的另一个应用是在历史考古领域中。
利用虚拟现实技术,学生可以身临其境地参与到历史考古活动中。
例如,学生可以通过虚拟现实头显设备,进入一个古代文明的遗址,亲眼目睹历史事件的发生,并与历史人物进行互动。
通过这种方式,学生可以更直观地了解和体验历史文化,加深对历史知识的理解和记忆。
虚拟现实历史考古还可以扩展学生的学习范围和视野。
由于历史遗迹和文物分布在不同地区,通常难以实地参观。
而通过虚拟现实技术,学生可以轻松访问世界各地的历史遗址,并深入了解不同文化背景下的历史事件。
研究表明,虚拟现实历史考古可以提高学生的历史认知能力和文化理解能力,培养学生的多元思维和跨文化交流能力。
案例三:虚拟实景模拟虚拟实景模拟是虚拟现实技术在教育领域中的又一应用。
基于虚拟现实技术的教育虚拟实验室设计与评估

基于虚拟现实技术的教育虚拟实验室设计与评估随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经在各个领域得到广泛应用,包括教育领域。
基于虚拟现实技术的教育虚拟实验室被认为是提高教学效果和学习体验的创新方式。
本文将就教育虚拟实验室的设计和评估进行探讨,并为其进一步应用提供建议。
首先,设计一个基于虚拟现实技术的教育虚拟实验室需要考虑以下几个方面:1. 教育目标:明确虚拟实验室的目标是提供学生什么样的学习体验和知识技能。
例如,是提供实地实验的替代方案,还是培养学生的创造力和问题解决能力。
2. 类型选择:根据教育目标选择合适的虚拟实验室类型,例如科学实验室、历史重现实验室或艺术设计实验室等。
不同类型的实验室需要不同的技术支持和使用方法。
3. 技术建设:选择合适的硬件设备和软件平台,确保实验室能够运行流畅且性能出色。
例如,选择适当的VR头盔、手柄和控制器以及适合教学目标的虚拟现实应用程序。
4. 内容设计:开发虚拟实验室的内容时,应照顾学生的学习需求和兴趣。
内容设计应符合课程目标,并提供足够的互动性和探索性习得方式。
内容设计要注重场景的真实感和体验感,以增强学生的参与感。
5. 用户体验:在设计虚拟实验室时,要考虑用户的舒适度和习惯。
例如,学生使用VR头盔时可能产生眩晕感,应加以减轻。
同时,提供明确而简洁的操作指南,使学生顺利地进入虚拟实验室并使用实验工具。
一旦设计完成,评估虚拟实验室的教育效果和用户满意度至关重要。
以下是一些评估方法和指标:1. 教育效果评估:通过比较与传统实验室教学相比,学生在知识掌握、理解和应用方面的提高情况来评估教育效果。
可以进行小组实验来控制其他因素对教育效果的干扰。
2. 学习体验评估:使用问卷调查或面试等方式,收集学生对虚拟实验室的体验、注意力集中度、参与感、学习动力等方面的反馈。
学生的积极反馈有助于证明虚拟实验室的教学价值。
3. 使用行为评估:分析学生在虚拟实验室中的操作行为,例如使用工具的频率、灵活性和准确性等,以评估学生对虚拟实验室的适应程度和技能掌握情况。
虚拟现实(VR)在教育中的应用

虚拟现实(VR)在教育中的应用1. 引言虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户可以与虚拟世界进行交互的技术。
近年来,随着VR技术的发展和普及,它在教育领域的应用也越来越受到关注。
本文将探讨VR在教育中的应用,并讨论其对学生学习和教学方法的影响。
2. VR技术在教育中的应用2.1 虚拟实验室传统的实验教学通常需要大量的实验器材和实验室空间,而且可能存在安全风险。
借助VR技术,学生可以通过虚拟实验室进行实验操作,无需担心实验设备的使用问题和安全风险。
同时,虚拟实验室还可以提供一些无法在传统实验室中进行的实验场景,例如在太空中进行化学实验。
这种情境可以激发学生的兴趣,并帮助他们更好地理解科学原理。
2.2 虚拟场景探索VR技术还可以为学生提供各种虚拟场景,例如历史事件、地理景观以及文学作品中的场景等等。
学生可以通过身临其境的体验来更好地了解和记忆相关知识。
例如,在学习历史时,学生可以携手与历史人物一起参与重要事件,并亲身感受当时的氛围和场景。
这种体验式学习有助于激发学生的兴趣,并提高他们对知识的理解和记忆效果。
2.3 虚拟演示和模拟使用VR技术,教师可以创建各种虚拟演示和模拟场景来展示抽象概念或复杂过程。
例如,在物理课上,教师可以通过虚拟现实展示引力场、电磁场等难以直观理解的概念;在医学课程中,医学生可以通过虚拟模拟手术来练习手术技巧。
这些虚拟演示和模拟使得抽象概念变得具体、生动,并为学生提供了更多的实践机会。
3. VR对教育的影响3.1 提供互动与参与机会利用VR技术进行教育,可以让学生主动参与到教学过程中,提高他们对知识的掌握程度。
通过与虚拟环境进行互动,学生可以更好地理解概念、培养创造力和解决问题的能力。
此外,VR还可以提供与其他学生合作的机会,促进团队合作精神和社交能力的培养。
3.2 激发兴趣和注意力虚拟现实能够为学生提供沉浸式、视觉化和多感官体验,在一定程度上激发他们对知识和学习的兴趣。
校园虚拟现实实验室建设及应用研究

校园虚拟现实实验室建设及应用研究虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来快速发展的一种高科技技术,其广泛应用于教育、医疗、娱乐等领域。
在教育领域中,虚拟现实技术已经逐渐成为教育教学的有效工具,可以提供更加真实的学习体验,激发学生的学习兴趣和主动性。
为了进一步推动虚拟现实技术在校园教育中的应用,建设一个校园虚拟现实实验室并进行应用研究具有重要意义。
一、校园虚拟现实实验室建设1. 设备采购:校园虚拟现实实验室的建设首先需要购买一系列的设备,如虚拟现实头显、交互设备、计算机等。
这些设备需要具备较高的性能和稳定性,以保证实验室的正常运行和应用需求。
2. 空间规划:校园虚拟现实实验室需要一个相对封闭的空间,以确保学生在使用虚拟现实设备时不被外界干扰。
为了提供舒适的使用环境,空间设计也需要考虑到通风、采光等方面。
3. 资源建设:建设校园虚拟现实实验室还需要进行相关资源建设,包括虚拟现实应用软件的开发和购买、优质教育资源的整合等。
同时,实验室还应配备专业人员,负责设备的维护和教师的培训。
二、校园虚拟现实实验室的应用研究1. 教学辅助:虚拟现实技术可以提供更加真实的学习场景,帮助学生更好地理解抽象概念和复杂过程。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参与到历史事件、地理探索、实验模拟等中,提高学习的互动性和趣味性。
此外,虚拟实验室还可以降低实验的成本和安全风险,为学生提供更安全、有效的实践环境。
2. 创新实践:校园虚拟现实实验室也可以为学生提供创新实践的平台。
通过虚拟现实技术,学生可以进行虚拟建模、产品设计等创新实践,培养学生的动手能力和创新意识。
同时,学生还可以在虚拟现实环境下进行团队合作,锻炼与他人沟通和合作的能力。
3. 职业技能培养:虚拟现实技术在职业教育中有着广泛的应用前景。
通过建立与行业接轨的虚拟现实实验室,学生可以在虚拟环境中模拟真实职业场景,进行职业技能的培养和实践。
这有助于提高学生的就业竞争力,使学生能够更好地适应职场需求。
虚拟现实技术在教育领域中的实际应用案例研究

虚拟现实技术在教育领域中的实际应用案例研究引言虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是一种通过计算机生成的模拟环境,利用头戴式显示器、手柄、传感器等硬件设备,使用户沉浸其中,并感受到身临其境的感觉。
近年来,虚拟现实技术在教育领域中得到了广泛的应用。
它可以提供身临其境的学习体验,为学生提供更加直观、互动、高效的教育方式。
本文将通过对几个实际应用案例的研究,探讨虚拟现实技术在教育领域中的实际应用和效果。
案例一:虚拟实验室虚拟实验室是利用虚拟现实技术来模拟真实实验环境的一种应用。
相比传统的实验室教学,虚拟实验室具有更低的成本、更高的安全性和更灵活的时间安排。
学生可以通过虚拟现实设备感受到真实实验环境的沉浸感,进行各种实验,如生物实验、物理实验等。
案例中,一所中学开设了虚拟实验室课程,学生通过虚拟现实设备参与实验,在模拟的环境中进行亲身体验,不仅能提高学生的实验操作能力,而且还能激发学生的科学探索和兴趣。
案例二:虚拟历史漫游虚拟历史漫游是利用虚拟现实技术来模拟历史场景和人物的一种应用。
在传统的历史教学中,学生只能通过课本和图片来了解历史事件和场景,无法真正感受到历史的氛围和情境。
而通过虚拟历史漫游,学生可以身临其境地参与历史事件的还原,并且可以与历史人物互动。
例如,在一个初中历史课中,学生通过虚拟现实设备进入某个历史时期,参观古老的建筑、了解历史人物的事迹,甚至可以亲身体验历史事件中的决策过程。
这种沉浸式的学习方式不仅能够提高学生对历史的理解和记忆,还可以培养学生的历史思维和批判性思维能力。
案例三:虚拟实景教学虚拟实景教学是利用虚拟现实技术来模拟真实场景的一种应用。
传统的地理教学往往只能通过课本上的图片和文字来描述地理景点和地理现象,学生缺乏直观的感受。
而通过虚拟实景教学,学生可以在虚拟现实设备中身临其境地参观各种地理景点,感受到真实的地理现象。
例如,在一个高中地理课中,学生通过虚拟现实设备进入一个虚拟的地理环境,可以亲眼目睹各种地理现象的发生和演变过程。
虚拟现实教育应用师实验项目工作总结

虚拟现实教育应用师实验项目工作总结一、前言本文旨在总结我在虚拟现实教育应用师实验项目中的工作经验和成果。
通过实施该项目,我对虚拟现实技术在教育领域中的应用有了更深入的理解,并且取得了一系列令人骄傲的成果。
二、项目概述该实验项目旨在探索虚拟现实技术在教育中的应用,为学生提供更具互动性和沉浸式的学习体验。
我在项目中负责师训方面的工作,在教师培训阶段提供技术指导和培训,并协助教师设计和开发虚拟现实教学内容。
三、实施过程1. 师训培训为了确保教师掌握虚拟现实技术的基本操作和应用方法,我组织了一系列培训课程。
这些课程包括虚拟现实技术概述、设备操作指南、开发环境搭建等内容。
通过理论与实践相结合的方法,我帮助教师快速上手并熟练使用虚拟现实技术。
2. 教学内容设计在师训培训的基础上,我与教师密切合作,共同设计和开发适合虚拟现实教学的教学内容。
我们结合课程特点和学生需求,创造性地应用虚拟现实技术,设计了一些生动、趣味并且具有实践性的教学场景。
3. 实施与跟进在实施阶段,我负责指导教师将设计好的虚拟现实教学内容运用到课堂实际教学中。
我不仅帮助教师熟悉设备操作和软件使用,还提供反馈和建议,帮助改进教学效果。
通过实施和反思的循环,我们逐步提高了虚拟现实教学的质量和效果。
四、项目成果1. 学生参与度提升通过虚拟现实技术的应用,我们发现学生的参与度明显提升。
他们更加主动地参与到教学过程中,积极探索和实践。
虚拟现实技术为学生创造了更真实、具有冲击力和互动性的学习环境,提高了他们的学习积极性。
2. 学习效果提高与传统教学相比,虚拟现实教育应用能够更好地激发学生的学习兴趣和动力。
通过沉浸式学习体验,学生更容易理解和记忆教学内容,同时也提高了他们的综合应用能力和创造思维。
3. 教师专业能力提升在项目中,教师不仅提高了对虚拟现实技术的掌握水平,还获得了更多真实教学案例和经验。
通过与我紧密合作,教师们逐渐熟悉虚拟现实教学的方法和技巧,提高了自身的教学能力和创新思维。
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基于虚拟现实技术的教育解决方案的研制与开发科技项目可行性报告目录一、项目提出的目的及意义…………………………………………二、与项目相关的国内外发展概况及市场需求分析………………三、主要攻关内容及技术路线(技术可行性分析)………………四、该项目的技术创新点……………………………………………五、现有工作基础和条件……………………………………………六、申请的基础条件(包括主要研究成果)………………………七、进度安排和实施方案(包括运行机制)………………………八、预期成果和考核目标……………………………………………九、推广及应用前景…………………………………………………十、经费概算及来源…………………………………………………十一、结论……………………………………………………………附件---虚拟现实沉浸技术实验室条件建设需求……………………一、项目提出的目的及意义互联网、虚拟现实和人工智能被喻为改变人类认知世界的三大信息技术。
互联网从少被社会广泛认知,到今天对社会生活的全面颠覆与渗透不过二十余年。
如今互联网+已为国家战略。
当互联网在我们生活中掀起一个又一个骇浪时,虚拟现实正悄然从幕后走向前台。
今天虚拟现实正演绎着当年互联网对人类生活,从无足轻重到全面颠覆的革命性过程。
科技以虚拟现实给人类生活再创造出一次惊喜己为期不远。
虚拟现实技术与教育:“虚拟现实”(Virtual Reality,英文缩写VR)技术,利用计算机硬件+软件资源+传感器的一种集成技术,构成实时三维图形生成的技术、仿真技术、多传感交互技术以及显示技术等,生成实时的、具有三维信息的人工虚拟环境,演练者(操作人员)根据需要通过多种交互设备(如头盔、数据手套和刚性外骨架衣服等)来驾驭该环境,以及用于操纵环境中的对象,如在真实世界中一样地与该环境中的人和事物进行行为和思想等的实时交流,并产生逼真的身临其境感。
虚拟现实技术不是相关技术的简单组合,而是一种创新性的综合,并且在思想方式上有质的飞跃。
虚拟现实技术对教育产生不可估量的作用,主要理由如下:1.虚拟现实技术创建全新的教育环境人们普遍认为,虚拟现实技术将使21世纪的教育发生质的变化。
虚假现实技术支持下的教育之所以会发生质的变化,是因为虚拟教育环境拥有现实教育培训环境无可比拟的优势。
所谓虚拟教育环境,是指由虚拟现实技术生成的一类适于进行虚拟现实技术生成的一类适于进行虚拟教育的人工环境,它可以是某一现实世界的基础或设施的真实实现,也可以是虚拟构想成的世界。
在21世纪,可能兴办起依托虚拟现实技术的各种新型的学校教育,如基础教育、军事教育、各类培训教育,许多学员在虚拟环境中接受各种教育体验与训练。
由虚拟现实技术所支撑的教育系统将使得人员可以在虚拟环境中方便地取得感性知识和实际经验。
与现实教育基地或设施相比,在虚拟现实技术支持下的虚拟教育环境大致有如下特征和优势:1.1仿真性学生通过虚拟设施训练,与在现实教学基地里同样方便。
这是因为虚拟环境无论对于现实的环境或是对于想象的环境,都是虚拟的但又是逼真的。
理想的虚拟环境应该达到使受训者难以分辩真假的程度(例如可视场景应随着视点的变化而变化),甚至比真的还“真”(如实现比现实更逼真的照明和音响效果)。
1.2开放性虚拟教育环境有可能给任何受训者在任何地点任何时间里广泛地提供各种培训的场所。
事实上,虚拟教育环境的内涵是广泛的,它不同于传统中的教育环境,它具备可以进行类似于传统教育项目的环境,但它的擅长更是那种使学员置身于项目对象之中的逼真环境。
凡是受训者可以通过有关器具操作来学习或掌握某种知识与技能的虚拟环境,都可以归之于虚拟教育环境。
1.3超时空性虚拟教育环境具有超时空的特点,它能够将过去世界、现在世界、未来世界、微观世界、宏观世界、宇观世界、客观世界、主观世界、幻想世界等拥有的物体和发生的事件单独呈现或进行有机组合,并可随时随地提供给受教育者。
比如,学生需要身临超越现实时空的环境(如历史事件,探索太空),那么虚拟教育环境就可以提供历史环境及虚拟太空。
1.4可操作性学生可通过使用设备,用人类的自然技能实现对虚拟环境(无论它模拟的是真实环境还是想象环境)的物体或事件进行操作,就象在现实环境里一样。
可操作性是虚拟教育环境实际运用的必备特性,它使学生得以在其中学习中获得需要实际知识与技能课程,也使远程教育真正实现。
1.5对应性教育内容与虚拟环境密切相对应的。
例如,学生要学习化学实验操作,那么虚拟环境就是化学实验室的模拟环境。
另外,虚拟现实技术能按每个学生的基础和能力,对应性地开展个别化的教育。
2、虚拟教育培训的广泛性未来社会是一个学习化的社会,为了求得自身知识结构和能力体系的完善与发展,达到学会生存并进而实现自我价值的目的,接受终身教育是人们的当然选择。
而在终身化教育体系中,自然包括了各种各样的教育项目。
由于用虚拟环境代替现实环境,学习和实练效果更好;而且利用虚拟环境进行训练,也使一些在真实环境下难以实现的项目成为可能,因而虚拟现实技术会给未来教育带来根本性的改革。
由虚拟现实技术支持下的教育方式将发挥强大的优势,大显身手地运用于各方面的教育项目中去。
3、虚拟教育的优越性作为教育技术和工具的虚拟现实技术的优势,给教育体系带来了与众不同的、全新的教育特点。
它不仅仅对于教育场所或设施的设计人员和教育业务的指导人员提供了实践其教育价值的途径和方式,而且从受教育者的角度来说,它在解决学习和实训的困难、提高学员汲取知识和掌握技能的效率、从而改善教育的效果等方面,也呈现了相当有利的特征。
这些特征可大致概括为:3.1临场性指学生可以感到自己处于虚拟环境的体验,产生一种逼真的存在感,学员觉得自己真的存在于某环境中,是该环境的一部分,而不是它的旁观者。
学生可自由地在这环境中与有关的虚拟物体或事件相互作用,如同在现实世界中一样。
临场性的意义,在于使学生将远程、虚拟认知或感觉如现场与真实中。
此外,由于这种临场性一方面是使学生进入虚拟环境,另一方面是运用交互设备把学员的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,使他暂时与真实环境隔离,因此不会受到虚拟环境外的现实环境的干扰,易于集中学员的注意力,使他全身心投入到训练中去。
3.2自主性学生能自主地选择或组合虚拟场地或设施。
这样,学生能在任何时间、任何地点选择学习内容、学习设施、学习信息资料、以及取得学习结果的评估,并具有完全的自由度。
此外,对于学习后没掌握的知识与技能过程或片断,学生可以自己多次重复。
这样,学生始终处于教育中的主导地位,真正掌握学习的主动权,大大增强了学习效果,减少了学习时间。
3.3多感受性学生在虚拟环境中接受教育时具有多种感知能力,如视觉、听觉、力觉、触觉、运动觉、味觉等。
理想的虚拟环境应当可以让学生具有在现实世界中的一切感知能力。
多感受性使学员得以运用自己所有感知能力,在一个极其生动活泼的环境里进行实时的、全方位的学习。
3.4功能替代性在虚拟现实技术帮助下,学生在虚拟环境中还可以用一种感知能力代替另一种感知能力来进行操纵环境、汲取信息或交流。
这样,残疾人能通过自己的形体动作与他人进行交谈(如残疾人戴上数据手套后,就能将自己的手势翻译成讲话的声音),或通过声音来操作器械,等等。
这种感知功能替代性使残疾学生可以接受过去自己无法做的项目。
3.5交互性学生可以采用多种交互手段如语言、手势、数据手套及触觉等,与虚拟环境交流信息,并得到实时反馈。
这种特性使学员与物体、学员与事件、学员与其他人(如指导人员、别的学员)之间的双向实时反馈,在远程状态下成为可能,并犹如近距离或面对面交流一样。
3.6安全性虚拟环境中学习远比在现实环境里安全。
如具危险的化学实验,军事学生可以重演战争,消防队员可以重演扑灭火灾。
每个人都可以在这种虚拟环境中试验各种方案,即使闯下“大祸”,也不会引起任何“恶果”。
安全性不仅是对于学生而言的,它也包括周围环境中的事物,这一点对于技能性学习特别重要和特别有意义。
(一)项目概要1.虚拟现实的应用层次可分为:1.1 初级应用:桌面虚拟现实系统---非沉浸式体验系统,计算机+软件即可实现1.2 中级应用:桌面虚拟现实系统---沉浸式虚拟现实系统,计算机+软件+数据头盔+数据手套。
1.3高级应用:分布式虚拟现实系统,它建立在沉浸虚拟现实系统和分布式交互仿真(distributed interaction simulation)的基础上1.4高级应用:+增强现实,于虚拟现实的基础上加入真实的物具(现实中的,非建模的),实现虚拟世界与真实世界的交互。
2.基于虚拟现实技术的教育解决方案主要包括以下:2.1初高中实验类课程方案,涉及化学、物理(仿真实验室,物体与规则重建)2.2初高中认知类课程方案,涉及自然(地理、生物)、历史(事件重建)2.3.高中水平类课程方案,涉及外语(事件重建)、语文(意境重建)、数学(几何规则与逻辑重建).2.4职业学校技能培训方案,如装配、修理、维护开发上述产品,一类基于“桌面虚拟现实---非沉浸式体验系统”技术,另一类基于“桌面虚拟现实---沉浸式体验系统”技术。
上述产品以通用教材课标为依据,以教育心理学、名师教学方式为逻辑,以时间进度排序,加入知识与技能要点考察和水平评价,贯穿整个教学过程。
项目开发的理念、构成、内涵与体系均属国内首创,为行业应用的重大创新。
社会公司,包括独立的教师因条件所限,从事的开发均以课件、资源类为主,难以开展如我们这种体系化的构建。
此构建的可性行来自我们的业界优势,即是川师大数十年的教育背景与教育资源+技术背景与技术资源,极其宝贵、极其难得的组合,他人难以复制。
3. 项目目标3.1总体目标该解决方案融合虚拟现实最新硬件设备以及先进的教学理念,构建完全实时的、高保真的、用户高度介入的学习环境。
其特点是具有丰富的环境、丰富的接口、操作与数据双重驱动,从而实现虚拟现实的教学功能,对教与学产生极大的效用。
3.2技术目标包括五个方面:3.2.1开创虚拟现实在国内教育领域系统化应用的先河,于教学上实现普通数字教育资源(如多媒体、电子课件、文字、例表、影视动画资料)的替代。
解决方案首要的目标是构建快速、协同的VR资源平台,资源的迭代演化保持一定领先性且遥应未来技术发展要求,体现业务创新、技术创新特征,突出与满足教学及教学管理的现代化需求。
3.2.2 采用分层设计,强调统一的同时兼顾风险与效率,达到规范性与个性化相结合的目的,增加系统灵活性,满足不同学科、不同层次课程的需求。
在实际设计过程中,遵循现有网络课程(如川师4A网课)课程分类规划设计,并与校园其它网络教学平台有效衔接。
3.2.3保证高性能、高可用性,提供动态扩容、应急处理、备份等手段实现系统的可靠性、增进用户体验。