面向对象方法范本(软件工程之业务流程)分析

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软件工程导论第10章面向对象分析

软件工程导论第10章面向对象分析

易于理解,同时减少了代码冗余和重复,提高了开发效率和代码质量。
03
提高软件的可重用性
面向对象分析鼓励使用抽象和封装技术,使得软件组件更加模块化和可
重用,减少了重复开发的工作量,提高了软件开发的效率。
02
面向对象分析的主要步骤
问题识别
总结词
明确问题的本质和范围
详细描述
在面向对象分析中,问题识别是首要步骤,它要求对问题进行深入理解和明确, 包括确定问题的范围、目标、限制条件等,以便为后续的分析和设计工作提供 清晰的方向。
面向对象分析的优势与不足
过度抽象
面向对象分析有时会过度抽象,导致 系统过于复杂,难以理解和实现。
缺乏对系统流程的关注
面向对象分析更关注静态结构,可能 忽略系统流程和动态行为。
面向对象分析与传统分析方法的结合使用
在实际软件开发中,可以结合 面向对象分析和传统分析方法, 取长补短,提高软件开发的效
率和成功率。
05
面向对象分析与传统分析方法的 比较
传统分析方法的问题与挑战
缺乏对系统整体结构的考虑
传统分析方法往往只关注单个功能或模块,忽略了系统整体的结 构和关系。
难以处理复杂系统
对于复杂系统,传统分析方法难以有效地进行抽象和建模。
难以维护和扩展
由于缺乏整体结构和面向对象的思维,传统分析方法构建的系统往 往难以维护和扩展。
对象是指系统中具有明确边界和状态 的结构,它可以包含数据和操作,并 且具有封装性、继承性和多态性等特 征。
面向对象的基本特征
封装
封装是将对象的属性和操作封装 在一起,形成一个独立的实体, 对外隐藏内部实现细节,只通过 接口与外界交互。
继承
继承是指子类可以继承父类的属 性和方法,并且可以扩展或修改 它们,从而实现代码的重用和扩 展。

业务流程 需求分析 面向对象

业务流程 需求分析 面向对象

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1. 需求收集。

访谈相关利益相关者(如业务用户、技术人员)以收集对业务流程的详细需求。

面向对象软件工程的案例分析

面向对象软件工程的案例分析

面向对象软件工程的案例分析第一章:引言在现代软件开发中,面向对象的方法已经变得越来越流行。

面向对象软件工程(OOSE)是一种基于面向对象设计和分析原则的软件开发方法。

OOSE支持多种编程语言和开发工具,如Java和C++,是当今许多软件开发公司和个人开发者的首选。

在本文中,我们将通过对一些成功的面向对象软件工程案例的分析,探讨OOSE的优点和限制。

第二章:面向对象软件工程的基本原理面向对象编程(OOP)是一种广泛使用的程序设计范例。

它以对象为中心,将程序分解为可重用的模块,有助于提高软件的可维护性、可拓展性和可重用性。

OOSE基于OOP的原则,通过分析和设计软件系统的对象、类和关系,实现软件开发的整个过程。

面向对象软件工程的基本原理包括以下几个方面:1. 面向对象方法的思想和方法论;2. 需求分析、模型设计、实现和测试等不同阶段之间的无缝对接;3. 从对象、类和关系的角度分析和设计软件系统;4. 对象封装、继承和多态性的应用;5. 使用UML(统一建模语言)等标准的图形化表示方法。

第三章:面向对象软件工程的优点OOSE有很多优点,这使得它在许多软件开发项目中得到广泛应用。

以下是它的几个主要优点:1. 可维护性:OOSE有一个明确的、易于维护的软件结构,它通过对象、类和关系的组织,将代码分解为可重用的模块。

这种结构的特点是松耦合,这意味着不同的模块可以相对独立地修改和调试。

2. 可拓展性:OOSE使软件开发者更容易添加新的功能或扩展现有的系统。

这是因为添加新功能只涉及修改现有的模块或增加新的模块。

3. 可重用性:OOSE提供了一种模块化和抽象化的方法,它允许软件开发者利用已有的模块来开发新的应用程序。

这种重用减少了开发时间和成本。

4. 面向对象的工具支持:近年来,许多流行的编程语言和开发工具已经支持面向对象编程模型。

这些工具提供了图形化用户界面和可视化的开发模式,使得软件开发者更容易设计、开发和调试软件。

软件工程-面向对象分析

软件工程-面向对象分析

第7章面向对象分析•7.1.1 面向对象分析过程面向对象的分析主要以用例模型为基础。

开发人员在收集到的原始需求的基础上,通过构建用例模型从而得到系统的需求。

进而再通过对用例模型的完善,使得需求得到改善。

所谓用例是指系统中的一个功能单元,可以描述为参与者与系统之间的一次交互。

用例常被用来收集用户的需求。

①首先要找到系统的操作者,即用例的参与者。

参与者是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物。

②可以把参与者执行的每一个系统功能都看作一个用例。

可以说,用例描述了系统的功能,涉及系统为了实现一个功能目标而关联的参与者、对象和行为。

③确定了系统的所有用例之后,就可以开始识别目标系统中的对象和类了。

把具有相似属性和操作的对象定义为一个类。

边界类示意图控制类示意图目标系统的类可以划分为边界类、控制类和实体类。

Ø边界类代表了系统及其操参与者的边界,描述参与者与系统之间的交互。

它更加关注系统的职责,而不是实现职责的具体细节。

通常,界面控制类、系统和设备接口类都属于边界类。

Ø控制类代表了系统的逻辑控制,描述一个用例所具有的事件流的控制行为,实现对用例行为的封装。

通常,可以为每个用例定义一个控制类。

Ø实体类描述了系统中必须存储的信息及相关的行为,通常对应于现实世界中的事物。

确定了系统的类和对象之后,就可以分析类之间的关系了。

对象或类之间的关系有依赖、关联、聚合、组合、泛化和实现。

①依赖关系是“非结构化”的和短暂的关系,表明某个对象会影响另外一个对象的行为或服务。

②关联关系是“结构化”的关系,描述对象之间的连接。

③聚合关系和组合关系是特殊的关联关系,它们强调整体和部分之间的从属性,组合是聚合的一种形式,组合关系对应的整体和部分具有很强的归属关系和一致的生命期。

比如,计算机和显示器就属于聚合关系。

④泛化关系与类间的继承类似。

⑤实现关系是针对类与接口的关系。

明确了对象、类和类之间的层次关系之后,需要进一步识别出对象之间的动态交互行为,即系统响应外部事件或操作的工作过程。

软件工程面向对象的分析与设计

软件工程面向对象的分析与设计
软件的质量和开发效率
-
THANKS!
XX生活即将结束,在此,我要感谢所有教导我的老师和陪 伴我一齐成长的同学,他们在我的大学生涯给予了很大的帮助。本论 文能够顺利完成,要特别感谢我的导师XXX老师,XXX老师对该论文从选题,构
思到最后定稿的各个环节给予细心指引与教导,使我得以最终完成毕业论文设计! 最后,我要向百忙之中抽时间对本文进行审阅,评议和参与本人论文答辩的各位
识别类和继承
通过类和继承,我们可以组织具有相似属性和行为的对象。类 定义了一组对象的通用属性和行为,而继承则允许我们从一个 类派生出另一个类,从而共享和扩展其属性和行为
定义接口
接口定义了类或对象之间的交互方式。它描述了对象需要提供 的方法和需要遵守的协议
面向对象的分析
通过面向对象的分析, 我们可以更准确地理 解和描述软件系统的 需求,为后续的设计 和实现打下坚实的基 础
2
面向对象的 设计
面向对象的设计
面向对象的设计(Object-Oriented Design,OOD)是软件工程过程中的一个关键阶段 ,其目标是基于面向对象的分析结果,设计出满足系统需求的软件结构
识别类和对象:根据面向对象的分析结果,识别出系统中的主要类和对象。这些类和 对象应该能够准确地反映问题域的特征和需求
和操作方式
设计数据库:根据系统的数 据需求,设计出合适的数据 库结构。数据库应该能够有 效地存储和管理系统的数据
设计系统架构:根据系统的 功能需求和性能要求,设计 出合适的系统架构。系统架 构应该能够支持系统的可扩 展性、可维护性和可重用性
面向对象的设计
通过面向对象的设计,我们可 以设计出结构清晰、易于理解 和实现的软件系统,从而提高
面向对象的分析

软件工程面向对象分析与设计

软件工程面向对象分析与设计
:name,address,socialSecurityNumber,yearsExperience, hireDate,salary 事件:carry(),pour(),collect(),call(),checkOrderStatus()
填充后的类图
收集系统需求
看下面一段话。 协调员:"这个系统做好后准备叫什么名字呢?" 厨师:"叫MASTER CHEF怎么样?" 协调员:"不好听,在想一个吧" 系统工程师:"来个简明快捷的吧,就叫Wireless
战性。 我们以IBM Rational Rose 2003为主.
UML的组成(常用视图)
类图:把现实事物抽象出来,用图来表示.
类名 属性
事件
视频
UML的组成(常用视图)
用例图:从用户的观点对系统行为的一个描述.
视频
UML的组成(常用视图)
状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件 反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的 状态对不同的时间做出反应的。
UML的组成(常用视图)
构件图:软件组成中的一个单元。视频

构件
UML的组成(常用视图)
部署图:一个UML部署图描述了一个运行时的硬件结 点,以及在这些结点上运行的软件组件的静态视图。 部署图显示了系统的硬件,安装在硬件上的软件,以 及用于连接异构的机器之间的中间件,显示了基于计 算机系统的物理系统结构。
第二部分 UML细节
1 如何认识面向对象中的元素 2 UML中的关系。
如何认识面向对象中的元素
如果我们有一个项目需要做需求分析,这时客户和你 交谈的时候因该注意什么呢??

[软件工程]CH09-面向对象方法

[软件工程]CH09-面向对象方法
每个对象都具有属性及与之相关的事件和方法,通 过对象的属性、事件和方法来处理对象。
【对象三要素】
⑴属性(Property)
定义对象的特征或某一方面的行为; 如:
汽车的颜色、载重量; 表单(表单类对象)的大小、标题等;
2020/3/25 5
9.1.1 对象和类
【对象三要素】
⑵事件(Event)
对象识别的一个动作,由相应的方法对此动作进行 响应;
如: 单击鼠标(Click)、移动鼠标(MouseMove)、按键
(KeyPress) 对象的事件集合是固定的,用户不能创建新的事件;
⑶方法(Method)
对象能够执行的一个操作,是与对象相关联的过程; 方法可由用户自己创建(处理代码);
被动的数据被主动的加工所操作。
面向对象方法
以对象为中心构造系统。 把世界看成对象的集合。
对象将数据和操作封装在一起。
对象之间通过消息相互通信。
2020/3/25 19
9.1.3 面向对象开发的优点
【面向对象方法的优点】
(1)面向对象方法强调把问题域的概念直接映射到 对象以及对象之间的接口,符合人们通常的思维方 式,减少了结构化方法从问题域到分析阶段的映射 误差。
SampleClass
+attribute1: String +attribute2: Integer +attribute3: Boolean
+operation1() +operation2() +operation3()
类名 属性 操作
2020/3/25 31
接口
说明一个类应该提供的服务,是一组操作的集合。 接口以一种规范的形式来表述多态性。

软件工程第七章面向对象分析.2021优秀PPT文档

软件工程第七章面向对象分析.2021优秀PPT文档

面向对象建模
▪ 面向对象模型
➢ 对象模型:定义了“做什么”的实体 ➢ 动态模型:规定在何种状态下,接受什么事件
的触发而“做什么” ➢ 功能模型:指明了系统应该“做什么”
对象模型
▪ 对象模型可以看成是数据流和语义数据模型的 结合
➢ 对象模型表示静态的、结构化系统的“数据”性质。 ➢ 它是对模拟客观世界实体的对象,以及对象彼此间
▪ UML的模型元素:
➢ 一类模型元素用于表示模型中的某个概念,如类、 对象、用例、结点、构件、包、接口等;
➢ 另一类模型元素用于表示模型元素之间相互连接的 关系,主要有关联、泛化(表示一般与特殊的关 系)、依赖、聚集(表示整体与部分的关系)等。
UML模型元素
注解
类 属性 操作
对象 属性 操作
状态
用例
结点
关联
构件 泛化

接口
角色
依赖
聚集
UML模型视图
▪ UML主要是用来描述模型的。它可以从不同视角 为系统建模,形成不同的视图(View)。每个视 图又由一组图(Diagram)构成。
▪ 两类图:
➢ 静态图:包括用例图、类图、对象图、构件图和部署 图
➢ 动态图:包括状态图、时序图、协作图和活动图
➢ 参与者:用小人形表示 ➢ 用例:用椭圆表示 ➢ 关联:用直线表示说明参与者驱动某个用例 ➢ 边界:用矩形框表示,说明系统关注点。
▪ 用例的表述方式
➢ 文字表述 ➢ 图形表述
POS机系统部分用例图
描 述 用 例
用例不同部分 说明
用例名称 以动词开始描述用例名称
范围
要设计的系统
级别
“用户目标”或者是“子功能”
起了一系列的状态变化。
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题目 XX系统的研究与分析第一章引言1.1项目背景社会治安综合治理是党中央依据我国社会主义初级阶段的理论,对新中国成立以来,特别是改革开放以来社会治安工作的经验,并从新时期社会治安的实际出发,提出的解决我国社会治安问题的总的战略方针。

高校治安综合治理以社会治安综合治理的存在为前提。

高校治安综合治理是一项政治任务,是解决高校治安问题的根本出路,是具有中国特色的解决高校治安问题的新途径。

实践证明,高校治安综合治理为维护高校政治稳定和校园治安环境、创造良好的教学科研秩序做出了重要贡献。

尤其是当前形势下,高校治安综合治理在维护校园稳定、构建和谐校园中将发挥重要的积极作用。

经过探索与实践,全党和全社会对高校治安综合治理基本达成了共识。

高校治安综合治理是社会治安综合治理的重要方面,高校和谐稳定是社会和谐稳定的重要基础,关系到全党和全国工作大局,关系到和谐社会建设,关系到青年大学生的健康成长,关系到高等教育事业的持续协调发展。

20 多年来,高校治安综合治理积累了丰富、成功的经验,这是一笔非常宝贵的财富。

但是,随着我国政治经济体制改革的不断深化、社会主义法制建设的日臻完善、高等教育管理体制改革的继续深入,高校治安综合治理面临着严峻的挑战。

如何把高校的综治工作做好,以评促建、以评促管是主要的手段之一,而在综治工作的考评过程中涉及到大量的数据和材料,以及各种的评分标准,目前都是采用纸质稿加电子稿人工考评的方式,每次的考评需要花费大量的人力物力,通过信息化的手段,建立一套综治的考评系统是很有必要的。

1.2同类系统研究与应用现状<旨在突出同类系统研究与应用现状,应该多参考相关文献,引用比较多,注意引用格式>1.3研究的内容和主要工作1.3.1研究的内容<此处插入研究的内容,简要说明论文中的系统采用了什么样的技术手段,采用了什么样的组织架构,做了些什么研究工作,解决了哪些问题>1.3.2本人主要工作<此处插入作者本人在项目中所负责或者完成的具体工作,应与1.3.1的研究内容相对应,简述作者本人所做的研究工作。

此外,如果论文所述项目为集体合作,则应该简略指出作者本人所负责的工作。

以下为范本!>本人主要负责身份证上课考勤系统业务分析中原有业务流程分析的课堂点名流程分析、课堂签到流程分析以及考勤统计流程分析工作,以及针对原有业务流程分析进行业务流程再造的分析工作……。

1.4论文结构(可选)<此处插入该论文的整体结构,简述论文的整体形式结构,并简述每一章的主旨。

以下为范本,请勿照搬!>本文由五章内容组成,其中:第一章介绍了本文的项目背景,对同类系统研究与应用现状进行了概述,阐述了研究的内容以及本人的主要工作(以及论文结构)。

第二章是本文的重点,对业务进行详细的研究与分析,包括:业务描述、原有业务流程分析、业务流程再造。

第三章是本文的核心内容之一,针对系统的业务分析进行功能分析,包括角色分析、系统用例分析、系统功能包图。

第四章是本文的核心内容之一,在业务分析和功能分析的基础上进行了功能数据分析,通过概念类图、类图缩略图、实体类关系图(和数据库表结构)对数据库进行了详细分析与设计。

第五章总结了本文所做的工作,同时对进一步的工作进行了展望。

第二章业务分析软件需求分析就是以一种清晰、简明、一致且无二义性的方式对一个待开发系统中的各个方面有意义的陈述的集合。

需求必须是完整的,足以使设计师和工程师来开发一个使客户满意的软件产品。

软件需求分析主要包括三个不同的层次:业务分析、功能分析和数据分析。

业务分析是客户对软件制品目标的高层次要求。

2.1业务描述业务描述是客户对软件制品目标的高层次要求的形象化阐述。

2.1.1组织结构分析<从组织结构的角度分析使用本系统的组织或部门,并画出系统组织结构图>组织结构图是企业的流程运转、部门设置及职能规划等最基本的结构依据,常见的组织结构形式包括中央集权制、分权制、直线式以及矩阵式等。

图2 软件学院组织结构图如图2所示,软件学院由党委办公室、行政办公室、教务办公室、研究生与学科建设办公室、软件工程系、网络工程系、信息安全工程系、实验中心和信息技术研究所等组成。

2.1.2业务问题概述<此处插入论文的论点,旨在突出论文讨论解决的问题。

><展开叙述一些传统技术手段存在的问题>随着IT的日新月异,我们应该采用合适的技术来节约时间去学习更多有用的知识。

在传统方式下,教师在课堂上使用点名答“到”的方式来记录考勤,这种方式一来浪费大量时间,二来在团结互助的时代,同学之间难免帮助答“到”,这需要教师记得每一个学生,并且教师只能手工记录缺席、迟到等状态。

此外,这种方式不能准确量化的反映出学生迟到多少时间,而对教师的考勤也从未考虑。

2.2原有业务流程分析原有业务流程分析采用流程图描述系统内各单位、人员之间业务关系、作业顺序和管理信息流向的图表,主要是描述业务走向,以业务处理过程为中心。

2.2.1课堂考勤流程图2.1 课堂点名业务流程图如图2.1所示,课堂点名业务流程图是教师在课堂上点名的业务流程。

首先教师准备学生名册,上课过程中抽出几分钟按照学生名册的排列顺序进行点名,根据学生是否作出响应,来记录学生考勤,如果学生答到,则记录学生出勤;否则,记录学生缺勤,直至点名全部结束,记录的结果形成本次考勤结果。

图2.2 课堂签到业务流程图<图2.2的描述请参照图2.1或图2.3的描述进行补充> 2.2.2考勤管理流程图2.3 随堂作业考评业务流程图如图2.3所示,随堂作业考评业务流程图是教师布置随堂作业进行考评的业务流程图。

一方面,可以考评学生平时成绩;另一方面,还可以考评学生的出勤情况。

首先,教师在上课即将结束的时候,准备随堂作业给学生,学生完成随堂作业后上交给教师,教师负责收取所有上课学生的一次随堂作业,最后这门课程的随堂作业作为考勤和平时成绩。

图2.4 考勤统计业务流程图<图2.4的原有业务流程描述请参照图2.1或图2.3的描述进行补充>2.3业务流程再造业务流程再造是指从根本上对原来的业务流程做彻底地重新设计,把直线职能型的结构转变成平行的流程网络结构,优化管理资源和市场资源配置,实现组织结构的扁平化、信息化和网络化,从结构层次上提高企业管理系统的效率和柔性。

2.3.1课堂考勤流程图2.5 课堂考勤流程再造业务流程图如图2.5所示,课堂考勤流程再造业务流程图可以对教师和学生进行身份证考勤,对比原有的业务流程增加了对教师的考勤,是未来教育发展的趋势,并且使用课堂考勤可以提高考勤的效率,比原有的课堂点名业务流程更节约时间。

考勤的结果包括具体的考勤刷卡时间等信息,考勤信息存储在身份证管理系统的数据库中,更容易方便查询。

2.3.2上传考勤流程图2.6 上传考勤流程再造业务流程图<2.3.2小节的再造流程原因请参照2.3.1小节进行补充> 2.3.3考勤管理流程图2.7 考勤统计流程再造业务流程图图2.8 考勤备份流程再造业务流程图图2.9 考勤查阅流程再造业务流程图<2.3.3小节的再造流程原因请参照2.3.1小节进行补充> 2.3.4远程管理流程图2.10 远程参数设置流程再造业务流程图图2.11 考勤查询流程再造业务流程图<2.3.4小节的再造流程原因请参照2.3.1小节进行补充>第三章功能分析功能分析描述了待开发的软件必须完成的任务,定义了必须实现的软件功能,使得用户通过这些功能完成他们的任务,从而满足业务需要。

3.1角色分析<从系统的角度分析系统的参与者,并给出每一个参与者的描述。

>以下从身份证上课考勤系统的实际需求分析,系统涉及到以下角色:表3 角色划分表3.2系统用例分析用例(use case)表示参与者与系统的一次交互过程。

用例图用来描述软件需求模型中的系统功能,通过一组用例可以描述软件系统能够给用户提供的功能。

3.2.1总体用例分析<从系统的使用者的角度使用UML的用例图描述系统的用例,并给出每一个用例的用例描述。

>下面给出了身份证上课考勤系统的总体用例图,包含课堂考勤、上传考勤、考勤管理和远程管理等用例,如下图3.1所示:图3.1 身份证上课考勤系统总体用例图3.2.2子用例分析<针对3.2.1节的总体用例分析,逐项子用例展开分析。

> 3.2.2.1课堂考勤用例图3.2 课堂考勤用例图表3-1参数设置用例描述表3-1-1上课信息设置用例描述表3-1-2时间设置用例描述表3-1-2-1考勤时间设置用例描述表3-1-2-2系统时间设置用例描述表3-1-2-2-1联网设置系统时间用例描述表3-1-2-2-2手动设置系统时间用例描述表3-2教师考勤用例描述表3-2-1身份证刷卡用例描述表3-3学生考勤用例描述3.2.2.2上传考勤用例图3.3 上传考勤用例图<3.2.2.2小节用例描述请参照3.2.2.1小节进行写作>3.2.2.3考勤管理用例图3.4 考勤管理用例图<3.2.2.3小节用例描述请参照3.2.2.1小节进行写作> 3.2.2.4远程管理用例图3.5 远程管理用例图<3.2.2.4小节用例描述请参照3.2.2.1小节进行写作>3.3系统功能包图<主要阐述有关系统设计之功能架构设计,以下为范本>包图是用来描述子功能的架构和相互间的依赖关系。

系统功能包图设计定义软件系统各主要部件及成分之间的关系。

<可以通过UML的包图来表示,系统功能一般对应需求分析中的用例,例如:> 3.3.1总体功能包图图3.6 身份证上课考勤系统总包图如上图3.6所示,身份证上课考勤系统一共分为四个包:课堂考勤、上传考勤、考勤管理、远程管理。

课堂考勤包提供给管理人员、教师和学生三种角色使用,管理人员可使用该包的参数设置子功能设置上课信息,例如:上课课程、上课地点,授课教师,上课时间等,还可以设置考勤的时间;教师可使用该包的教师考勤子包进行身份证刷卡打考勤;学生使用该包的学生考勤子包进行身份证刷卡打考勤。

上传考勤包仅提供给管理人员使用,管理人员使用形成上报考勤数据子包汇总上课信息、考勤时间信息、身份证信息,最后使用上传考勤数据到服务器子包上传考勤数据。

考勤管理包仅提供给管理人员使用,管理人员使用考勤查询子包可查询学生和教师的考勤信息;使用考勤统计子包可统计学生和教师的考勤信息;最后可使用考勤备份子包可备份考勤的信息,以防考勤数据丢失。

远程管理包仅提供给教务人员使用,教务人员使用远程参数设置子包可设置查询的用户、设置考勤课程、设置考勤地点;使用考勤查询子包可按课程查询考勤信息,也可按地点查询考勤信息。

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