数值策划设计表

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数值策划方案

数值策划方案

数值策划方案引言数值策划在游戏开发过程中扮演着重要的角色,它涉及到游戏的数值设计、平衡性调整以及玩家体验的改善。

本文将介绍一般的数值策划方案的编写流程和注意事项。

数值策划方案的编写流程步骤一:明确目标和需求在编写数值策划方案之前,首先需要明确游戏的目标和需求。

这包括游戏的核心理念、目标用户群体以及游戏的玩法特点等。

步骤二:分析游戏性与数值关系在进行数值策划之前,需要分析游戏性与数值之间的关系。

这包括确定游戏中影响玩家体验的核心数值、数值之间的相互影响以及数值与游戏性的映射关系等。

步骤三:制定数值设计原则在制定数值设计原则时,应考虑游戏的整体平衡性、可玩性和可持续性。

数值设计原则应指导后续的数值调整和平衡性调整工作。

步骤四:制定数值设定表数值设定表是数值策划方案的核心内容,它包含了游戏中各种数值的具体设定。

数值设定表应包括数值的名称、数值的取值范围、数值的影响因素以及数值的调整方式等。

步骤五:评估数值平衡性在编写数值策划方案之后,需要对数值的平衡性进行评估。

这可以通过数值模拟和实际测试来进行。

在评估过程中,可以根据实际情况对数值进行调整和优化。

步骤六:完善文档内容在完成初稿之后,需要与开发团队进行讨论和反馈,进一步完善数值策划方案。

可以根据团队的建议和意见进行修改和调整。

数值策划方案的注意事项理论与实践结合数值策划方案应该综合考虑理论与实践。

理论可以指导数值的设定和调整,而实践可以验证数值的准确性和有效性。

迭代与优化数值策划是一个迭代和优化的过程。

在数值策划方案的编写过程中,应保持灵活性,根据实际情况进行调整和优化。

与其他策划方案的协调数值策划方案应与其他策划方案相互协调。

例如,与关卡策划方案相互配合,保证数值的平衡性和游戏难度的递进性。

数据可视化为了更好地理解数值的变化和影响,可以使用数据可视化工具对数值进行展示和分析。

这有助于策划人员更好地理解数值的变化趋势和规律。

结论数值策划方案在游戏开发中具有重要的作用,它可以指导游戏的数值设定和平衡性调整。

【工作方案】游戏数值策划书

【工作方案】游戏数值策划书

游戏数值策划书游戏数值策划入门教程【1】1.卷首语数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。

国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。

数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。

数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。

当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。

通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。

2.数值计算在项目制作中所处的环节如下图所示:正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。

从系统案细化完成到客户端整合这两个阶段间经历的时间比较漫长,包括系统细化案的程序执行、操作与交互界面的设计和美术资源的制作与执行三大块。

因此,可以这么说,数值计算阶段可以说是一个相对比较独立而又历时比较长的制作阶段。

3.数值计算人员的要求数值计算可以说是技术含量相当高的一个制作流程,由于其要求之高,该制作环节对其人员的素质具有一定的要求:数学基础。

数值计算需要经常和数字、公式打交道,数学的基础是从事数值计算的人员一项不可或缺的能力。

高中的数学,各种函数的定义与特征、等差等比数列及其求和等自然丝毫不能忘却,而高等数学也需要经常用到,包括正态分布、概率统计、离散数学等诸多相关的技术。

一定程度上可以说,数值计算要求的是数学专业的人员,至少是理科出身。

紧密的思维。

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式

游戏数值策划常用公式一些有价值的数值公式【转】发表于793 天前 ? 资料收藏 ? 评论数 3 ? 被围观 1,521 views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。

比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。

但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。

以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:(1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式(2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变 *命中率会随装备改变*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异 *当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40) *数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……(4)三国志英杰传里面的一些公式攻击力,((4000?(140,武力),兵种基本攻击力×2,士气)×(等级,10)?10) 防御力,((4000?(140,统御力),兵种基本防御力×2,士气)×(等级,10)?10×(100,宝物防御加成)?100最大兵力,兵种基本兵力,兵种兵力增幅×(等级,1)最大策略值,(等级,10)×智力×5?200攻击伤害:1)第一步:当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值,防御方防御力,防御方防御力?4当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时防御力修正值,防御方防御力2)第二步:基本物理杀伤,(攻击方攻击力,防御力修正值?2)×(100,地形杀伤修正)?100【地形杀伤修正】森林 20 山地 30 村庄 5草原 5 鹿寨 30 兵营 103)第三步:如果是反击攻击伤害,基本物理杀伤?2如果是正常攻击攻击伤害,基本物理杀伤4)第四步:如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。

数值策划方案

数值策划方案
2.战略目标制定
结合企业愿景、使命和核心竞争力,制定明确的战略目标,为数值策划提供方向。
3.关键指标选取与设定
选取与企业战略目标密切相关的关键指标,如销售额、市场份额、客户满意度等,并设定合理的数值目标。
4.数值策划方法与工具
采用先进、实用的数值策划方法,如预测模型、数据分析、决策树等,并运用专业工具进行辅助分析。
2.科学合理:以数据为依据,采用科学、合理的方法进行数值策划,确保方案的可操作性和有效性。
3.系统全面:从企业整体出发,充分考虑各部门、各环节的协同作用,确保方案的系统性和全面性。
4.灵活调整:根据市场环境和企业实际需求,适时调整方案,确保方案的灵活性和适应性。
三、策划内容
1.市场调研与分析
开展市场调研,收集行业数据,分析市场现状、竞争对手、消费者需求等因素,为企业提供有针对性的数值策划依据。
(全文完)
2.资源保障:合理配置企业内外部资源,为数值策划方案的实施提供必要的支持。
3.沟通协调:加强各部门之间的沟通与协作,确保数值策划方案的落地执行。
4.培训与指导:组织相关培训,提升员工对数值策划方案的认识和执行能力。
5.激励机制:建立与数值策划目标相挂钩的激励机制,激发员工的积极性和创造力。
五、总结
本数值策划方案立足于企业战略目标,遵循合法合规、科学合理、系统全面、灵活调整的原则,为企业提供了一套切实可行的数值策划方案。通过实施本方案,企业将有效提升核心竞争力,实现可持续发展。
2.优化内部管理流程,提高运营效率。
3.提升品牌知名度和客户满意度。
三、策划原则
1.合规性:确保数值策划方案符合国家法律法规及行业规范。
2.实用性:以企业实际需求为导向,注重策划方案的可操作性和实用性。

【精品策划】数值策划:帮人做的连连看数值设定

【精品策划】数值策划:帮人做的连连看数值设定

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其中3s为我们预期的目标用户平均完成一次操作的时间,N是游戏难度的调整系数,M是期望偏差调整值(在收集样本之后,证明3秒不符合我们的预期,调整该数值)。

默认的N、M调整系数是1。

2、预期用户在2s内完成一次操作的几率是25%,在2~4s内完成一次操作的几率是50%,4s以上完成一次操作的几率是25%(该预期数值可以用于调整游戏的难度)。

3、样本收集:选择目标用户进行测试。

必要环境:游戏中没有任何事件。

获取用户完成一局游戏的时间(Fullfill Time),该局游戏方块的对数(Diamonds)。

记录:(FullfillTime/ Diamonds)数值,根据取样数,计算置信区间,验证3s的期望值是否正确。

4、计算一局方块对数;一局方块对数= 实际方块数/2。

5、根据一局方块对数、预期的消除一对方块需要的时间,我们可以计算出预期的一局游戏的时间。

一局游戏时间 = 一局方块对数(Diamonds)* x。

同时我们也可以得出以刺激点为单位的时间线。

二、数值调整方案1、每消除一对剩余总时间:第一对(TotalTime+TimeIncSpeed-x)(大于TotalTime,则总时间为 TotalTime);第二对(TotalTime+2(TimeIncSpeed -x));第n对(TotalTime+n(TimeIncSpeed-x))(注:TotalTime持续减少是一个压力持续增加的过程;TimeIncSpeed >x意味着流逝的时间有很大几率步足。

游戏数值策划

游戏数值策划

游戏数值策划我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1. 整个游戏数值设计的第一步: 升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。

根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99 转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。

公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方)*K+B (y=ax A3+b,三次方函数)再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。

一些山寨经验(即时游戏):一次攻击时间:1~2 秒平砍一只怪: 3~8 次然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k 点经验。

然后就得出经验曲线=升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=axA3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) orRound(x,-2)函数进行取整。

接下来要做两个事情一. 就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。

二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。

2. 有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性包括: 一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。

上图是梦幻的一二级属性的关系图。

这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。

数值策划 教程

数值策划 教程

数值策划教程一、引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和平衡。

本教程将从头开始,逐步介绍如何进行数值策划。

二、准备工作在开始数值策划之前,我们需要先明确游戏的类型和目标,以及所需要的数值。

比如,如果我们正在制作一款RPG游戏,那么我们可能需要考虑角色属性、装备效果、技能等数值。

三、确定数值类型和范围在开始设计具体的数值之前,我们需要决定每个数值的类型和范围。

这些决策会对游戏的平衡性和可玩性产生重要影响。

比如,角色的生命值可能是一个整数类型的数值,范围在1到999之间。

四、设计数值关联在数值策划中,各种数值之间可能存在着复杂的关联关系。

我们需要考虑这些关系,并设计出合理的数值体系。

比如,角色的攻击力可能与其等级和装备相关联。

五、数值平衡数值平衡是数值策划中最重要的一环。

我们需要确保各项数值在游戏中的表现能够相互平衡,避免出现过强或过弱的情况。

这需要我们进行充分的测试和调整,以找到最佳的平衡点。

六、数值调整和优化在游戏开发的过程中,我们可能会发现某些数值需要进行调整和优化。

这可能是因为测试结果不理想,或者是为了提升游戏的可玩性。

在进行调整和优化之前,我们需要详细分析问题,并制定合理的解决方案。

七、测试和反馈在完成数值策划之后,我们需要进行充分的测试,并收集玩家的反馈。

这些反馈能够帮助我们发现潜在问题,并做出相应的调整。

同时,我们也需要关注游戏数据,分析数值的表现和玩家的行为。

八、总结数值策划是游戏开发中不可或缺的一部分。

通过逐步思考和设计,我们可以制定出合理的数值体系,并确保游戏的平衡性和可玩性。

希望本教程能够帮助读者更好地理解和应用数值策划的相关知识。

MMORPG数值策划的设计架构(下)

MMORPG数值策划的设计架构(下)
属 性防 御


对 已有 项 的 影 响 : 新值 =老值 ( +幅 度) 1 +AD D
其 他 装 备 :每 被 攻 击 一 次 随 机 选
游 髓 创 遁 2 06年 8月号 0
维普资讯
取 一 件 装 备 ,其耐 久 度 减 0 1 当前 耐 ., 久 度 降 为 0时 玩 家 物 品丢 失 。 最 大 耐 久 度 的 降 低 最 大 耐久 度 =最 大耐 久 度 一最 大而 ( 寸 久 度 一当前 耐 久 度)l / 0;
买的东西都无法使用 。
05
02 5
所 有 装 备 有 l % 的 几率 生 成 加成 0
装备 。
35
耐 久 度 的 降 低 当前 耐 久 度 的 降 低 武 器 :包 括 刀 、剑 、 弓 、抢 等 等 ,
每 成 功攻 击 1 耐 久 度 减 0.。久 度 的 时 候 , 设 置 最 大 耐 久
新 值 =1 等级需 求 属性权 值 幅度 +
A D 项 数 最- , 度 最大幅 度 D J ̄ -
1 2 3 4 5 6 7 1 2 1 2 2 3 4 01 /0 0 1 /0 51 /0 51 /0 81 /0 81 / 0 1/ 0 0 1 51 /0 5 1 /0 8 1 /0 81 /0 1/0 01 1 /0 0 1 1/ 0 21 表: 2 0
各 种 概 率 规 则 的 设 定
下 面 谈 谈 游 戏 构 成 的 宏 观 和 微 观 层 面 , 在 大 体 地 设 置 了 大 量 与 角 色 有 关 的 数 值 公式 后 ,还 要 进 行 各 种 概 念 的控 制 ,以 达到 宏 观控 制 的效 果 , 因为 l 的差 别 可 能 会 引起 游 戏 内 一连 串的 % 连 锁 反 应 ,包括 数 值 系统 与 经 济 系 统 。 下 面 将 举 2个例 子 说 明 :
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总价
宝石基数
本级总和 到本阶段总计
3762 总价
249 宝石基数
4011
4011
本级总和 到本阶段总计
11286 总价
498 宝石基数
11784
15795
本级总和 到本阶段总计
32508 总价
996 宝石基数
33504
49298
本级总和 到本阶段总计
93474 总价
1991 宝石基数
95465
144764
单项总价 450 900 384 1224 192 612 单项总价 1350 2700 1152 3672 576 1836 单项总价 2700 8100 3456 11016 1728 5508 单项总价 4050 24300 10368 33048 5184 16524 单项总价 5400 72900 31104 99144 15552 49572 单项总价 6750 218700 93312 297432
本级总和 到本阶段总计
273672 总价
3983 宝石基数
277655
422418
本级总和 到本阶段总计
级初阶武器保护符文 级高阶武器保护符文
2916 4374
16 34
46656 148716
811566
7965
819531
1241950
时间(天)耗费(元宝) 0 0 2 24 15 149 30 301 59 592 90 896
装备强化耗费 武器相对防具强化效率倍数 全额最高宝石能力提升倍数 强化7到强化12能力提升倍数 防具强化总件数 武器强化总件数 保护符加强符涨幅倍数 1级强化水晶价格(元宝) 15级加强符相对强化水晶倍率 初阶保护符相对15级加强符倍率 高阶保护符相对初阶保护符倍率
4 0.66 10 8 1 3 1 2 1.5 1.5
2 时间(天)
15 时间(天)
30 时间(天)
59 时间(天)
90
80
90
大付费玩家等级耗费表
1400000
1200000
1000000
800000

400000
200000
0 0 10 20 30 40 50 60
级装备 强化水晶 级加强符 级初阶防具保护符文 级高阶防具保护符文 级初阶武器保护符文 级高阶武器保护符文 级装备 强化水晶 级加强符 级初阶防具保护符文 级高阶防具保护符文 级初阶武器保护符文 级高阶武器保护符文 级装备 强化水晶 级加强符 级初阶防具保护符文 级高阶防具保护符文 级初阶武器保护符文 级高阶武器保护符文 级装备 强化水晶 级加强符 级初阶防具保护符文 级高阶防具保护符文 级初阶武器保护符文 级高阶武器保护符文 级装备 强化水晶 级加强符 级初阶防具保护符文 级高阶防具保护符文 级初阶武器保护符文 级高阶武器保护符文 级装备 强化水晶 级加强符 级初阶防具保护符文 级高阶防具保护符文
80级初阶武器保护符文 80级高阶武器保护符文 日常耗费 种类 人物经验获得系数 人物金钱获得系数 经验增益符 金钱增益符 价格表 种类 强化水晶 15级加强符 30级加强符 45级加强符 60级加强符 70级加强符 80级加强符 15级初阶防具保护符文 15级高阶防具保护符文 15级初阶武器保护符文 15级高阶武器保护符文 30级初阶防具保护符文 30级高阶防具保护符文 30级初阶武器保护符文 30级高阶武器保护符文 45级初阶防具保护符文 45级高阶防具保护符文 45级初阶武器保护符文 45级高阶武器保护符文 60级初阶防具保护符文 60级高阶防具保护符文 60级初阶武器保护符文 60级高阶武器保护符文 70级初阶防具保护符文 70级高阶防具保护符文 70级初阶武器保护符文 70级高阶武器保护符文 80级初阶防具保护符文 80级高阶防具保护符文 80级初阶武器保护符文 80级高阶武器保护符文 经验增益符价格 金钱增益符价格 价格 1 2 6 18 54 162 486 3 5 12 18 9 14 36 54 27 41 108 162 81 122 324 486 243 365 972 1458 729 1094 2916 4374 5 5 效果 90% 90% 10% 10% 调节 90 90 等级 15 30 45 60 70 80
价格 1 2 3 5 12 18 价格 3 6 9 14 36 54 价格 6 18 27 41 108 162 价格 9 54 81 122 324 486 价格 12 162 243 365 972 1458 价格 15 486 729 1094
使用数 450 450 128 272 16 34 使用数 450 450 128 272 16 34 使用数 450 450 128 272 16 34 使用数 450 450 128 272 16 34 使用数 450 450 128 272 16 34 使用数 450 450 128 272
30
15级装备 强化水晶 15级加强符 15级初阶防具保护符文 15级高阶防具保护符文 15级初阶武器保护符文 15级高阶武器保护符文 15 15 30级装备 强化水晶 30级加强符 30级初阶防具保护符文 30级高阶防具保护符文 30级初阶武器保护符文 30级高阶武器保护符文 45级装备 强化水晶 45级加强符 45级初阶防具保护符文 45级高阶防具保护符文 45级初阶武器保护符文 45级高阶武器保护符文 60级装备 强化水晶 60级加强符 60级初阶防具保护符文 60级高阶防具保护符文 60级初阶武器保护符文 60级高阶武器保护符文 70级装备 强化水晶 70级加强符 70级初阶防具保护符文 70级高阶防具保护符文 70级初阶武器保护符文 70级高阶武器保护符文 80级装备 强化水晶 80级加强符 80级初阶防具保护符文 80级高阶防具保护符文
级耗费表
1000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 60 70 80 90 0 10
非大付费玩家等级耗费表
20
30
40
50
60
70
时间(天)
0 时间(天)
等级 15 30 45 60 70 80
耗费(元宝) 4011 15795 49298 144764 422418 1241950
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