接口与交互技术

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基于脑机接口的人机交互技术

基于脑机接口的人机交互技术

基于脑机接口的人机交互技术人机交互技术是计算机科学中一个快速发展的领域,而基于脑机接口的人机交互技术则是人机交互技术的一个重要分支,它允许个体通过大脑信号与计算机进行直接的交互。

本文将对基于脑机接口的人机交互技术进行详细阐述,并从不同的角度对其进行分析。

一、基于脑机接口的人机交互技术介绍基于脑机接口的人机交互技术(Brain-Computer Interface,简称BCI)是一种直接将大脑信号转化为控制计算机的指令,从而实现人机交互的技术。

它是通过一种称为神经接口的设备来实现的,该设备可以记录和解码人类大脑的信号,并将其转化为计算机程序可以处理的指令。

BCI技术可以增强残障人士的沟通方式,提高他们的生活质量,也可以帮助军事、航天和游戏等领域进行更加先进的操作。

二、BCI的应用领域BCI技术目前在医学、心理学、神经科学、工程学等领域的研究和应用已经非常广泛。

以下是BCI技术的主要应用领域:1、医学应用:BCI技术可以帮助残障人士实现身体的平衡和控制,如恢复肢体运动能力、改善失语患者的语言能力、治疗焦虑症、抑郁症和注意力缺陷症等疾病。

2、军事应用:BCI技术广泛应用于军事领域,如作战模拟、模拟飞行和训练等,旨在提高士兵的战斗能力和效率。

3、娱乐应用:BCI技术的娱乐应用在游戏领域得到了很好的应用,能够为游戏玩家提供更加沉浸式的体验,如虚拟现实游戏等。

三、BCI技术的原理及技术难点1、BCI技术的原理:BCI技术的实现基于大脑产生的电信号,这些电信号源自于脑细胞之间的通信。

当人类大脑执行某项任务时,脑细胞之间会产生特定的电信号,这些电信号可以通过神经接口被采集和解析。

通过解析这些信号,将其转化为可用于通信的指令,就可以实现人机交互。

2、BCI技术的技术难点:BCI技术的主要技术难点包括信噪比、降低脑电描记量和快速处理脑信号等方面。

由于人类和计算机之间的信号传输必须经过额外的处理和传输过程,这些难题需要技术人员不断的研究和开发解决方案才能得以避免影响到技术的可用性。

人机交互技术与脑机接口技术的比较分析

人机交互技术与脑机接口技术的比较分析

人机交互技术与脑机接口技术的比较分析人机交互技术和脑机接口技术是当今科技领域中备受关注的两个热门领域。

人机交互技术旨在改进人与计算机之间的互动方式,使得用户可以更加自然、高效地操作计算机。

而脑机接口技术则将人类大脑与计算机直接连接,通过读取人脑信号实现与计算机之间的交互。

本文将对这两个技术进行比较分析。

首先,从应用领域来看,人机交互技术主要应用于智能手机、平板电脑、虚拟现实设备、游戏控制器等计算机设备上,旨在提升用户使用时的便利性和舒适度。

而脑机接口技术则更多地用于医疗领域,如帮助瘫痪患者恢复运动能力,改善自闭症患者的社交能力等。

可以说,人机交互技术更注重用户体验,而脑机接口技术更专注于解决特定医疗问题。

第二,从技术原理上看,人机交互技术主要依赖于传感器、触摸屏、语音识别等技术手段,通过分析用户的手势、声音等产生的输入信号来实现与计算机的交互。

而脑机接口技术则是通过采集和解码脑电波等脑电信号来获取用户的意图,并将其转化为计算机可理解的指令。

可以说,脑机接口技术是更为高级和复杂的技术,需要对脑神经活动有深入的理解和处理。

第三,从发展前景来看,人机交互技术在智能手机、虚拟现实等领域已经取得了广泛的应用,但其仍有改进的空间。

例如,通过更准确地识别人的手势和动作来提升交互的精准性和效率。

而脑机接口技术由于其独特的应用背景,如康复医疗和辅助交流等,具有很大的发展潜力。

随着脑科学和神经工程的进步,脑机接口技术在帮助人们恢复运动能力、解决沟通障碍等方面将会有更多的突破。

第四,从使用者角度来看,人机交互技术相对较容易接受和使用,用户只需要熟悉一些手势或者语音指令即可实现与计算机的交互。

而脑机接口技术则需要使用者接受培训和适应期,以便正确控制脑电信号并实现所需操作。

此外,目前脑机接口技术还受限于实时性和精度等方面的挑战,这也限制了其广泛应用和普及。

综上所述,人机交互技术和脑机接口技术在应用领域、技术原理、发展前景和使用者角度等方面存在差异。

脑机接口 和 自然交互的关系

脑机接口 和 自然交互的关系

脑机接口和自然交互的关系
脑机接口和自然交互是两种不同的技术,但它们的发展都旨在让人与计算机之间的交互更加自然和智能化。

脑机接口技术通过测量人脑的电信号,并将其翻译成可识别的指令,实现了人与计算机之间的直接通信,从而帮助那些肢体残疾或运动能力不足的人士实现了更便捷的控制方式。

而另一方面,自然交互技术旨在实现人与计算机之间更加自然和直观的交互方式,如手势、语音、面部表情等,使计算机在理解人类思维和行为方面更加高效和智能化。

虽然脑机接口和自然交互是两种不同的技术,但它们在某种程度上是可以相互补充的。

在某些应用场景下,如VR/AR、医疗等领域,结合脑机接口和自然交互可以大大提升交互体验。

例如,在VR/AR游戏中,通过脑机接口技术可以捕捉玩家的意图,而自然交互技术可以让玩家更加方便地控制游戏角色。

在医疗领域,脑机接口可以通过测量患者的大脑信号,帮助医生了解患者的健康状况,而自然交互则可以让患者更加舒适和方便地与医生进行沟通和交流。

总的来说,虽然脑机接口和自然交互是两种不同的技术,但它们在现实应用中常常有着紧密的联系,可以相互促进,共同推动科技的进步。

计算机接口技术第9章人机交互设备接口与常用标准接口

计算机接口技术第9章人机交互设备接口与常用标准接口

接口标准与规范
接口标准
为了实现人机交互设备的互操作性和兼容性,制定了一系列的人机交互设备接 口标准,如USB、HDMI、DisplayPort等。
规范
人机交互设备接口规范规定了接口的物理特性、电气特性、信号定义、传输协 议等方面的要求,以确保不同厂商生产的设备能够相互连接和通信。
接口技术的发展趋势
性和耐用性。
语音识别技术
01
02
03
04
命令词识别
识别特定关键词或短语,常用 于智能家居和车载系统。
连续语音识别
将自然语言转换为文本,广泛 应用于语音助手、会议记录和
语音搜索等领域。
语音合成技术
将文本转换为语音输出,用于 语音导航、智能客服和虚拟助
手等场景。
情感分析
识别和分析语音中的情感信息 ,有助于更准确地理解用户意
无线化
智能化
随着无线通信技术的发展,无线人机 交互设备接口逐渐成为主流,如蓝牙、 WiFi等无线技术广泛应用于人机交互 设备接口。
随着人工智能技术的发展,人机交互 设备接口逐渐智能化,能够自动识别 和适应不同的设备和场景,提高用户 体验。
高速化
随着多媒体和大数据应用的普及,人 机交互设备接口需要更高的传输速率, 如USB 3.0、HDMI 2.0等高速接口标 准不断涌现。
人机交互设备接口与常用 标准接口
• 人机交互设备接口概述 • 常用标准接口介绍 • 人机交互设备接口技术 • 人机交互设备接口应用案例
01
人机交互设备接口概述
定义与分类
定义
人机交互设备接口是指人与计算机之 间进行信息交换的接口,是实现人机 交互的关键环节。
分类
人机交互设备接口主要分为输入接口 和输出接口,输入接口用于将人的指 令传递给计算机,输出接口用于将计 算机的处理结果反馈给人。

人机交互设备接口技术

人机交互设备接口技术

鼠标接口
总结词
鼠标接口是一种用于控制光标移动和执行点击操作的人机交互设备接口。
详细描述
鼠标接口通过有线或无线连接方式与计算机或其他电子设备相连。用户通过移动鼠标来控制光标移动 ,并通过点击或双击鼠标按钮执行相应的操作。鼠标接口具有直观、易用和灵活的特点,适用于各种 需要精确控制光标位置和执行点击操作的应用场景。
语音识别接口是一种通过语音输入指令的人机交互设备接口。
详细描述
语音识别接口通过麦克风或其他音频输入设备接收用户的语音指令,并将其转换 为计算机可识别的文本或命令。语音识别接口具有自然、方便和高效的特点,适 用于各种需要快速输入指令和避免手动操作的应用场景。
生物特征识别接口
总结词
生物特征识别接口是一种利用人体生物特征进行身份验证的人机交互设备接口。
医疗诊断系统通过人机交互设备 接口技术,实现医生与医疗设备 的交互,提高诊断的准确性和效
率。
医生可以通过人机交互设备,实 时监测患者的生理参数、医学影 像等数据,快速准确地做出诊断。
该技术有助于提高医疗服务的水 平和质量,为患者带来更好的医
疗体验。
无人驾驶汽车系统
无人驾驶汽车系统通过人机交 互设备接口技术,实现车辆的 自主驾驶和智能化控制。
02
人机交互设备接口类型
键盘接口
总结词
键盘接口是最常见的人机交互设备接口之一,通过按键输入字符、数字和命令。
详细描述
键盘接口通常采用有线或无线连接方式,与计算机或其他电子设备相连。用户通过按键输入字符、数字和命令, 设备接收信号并转换为相应的指令执行。键盘接口具有高效、稳定和可靠的特点,适用于各种需要输入大量文本 和命令的应用场景。
特点
高效性、易用性、标准化、可扩 展性、安全性。

脑机接口技术实现人车交互的新方式

脑机接口技术实现人车交互的新方式

脑机接口技术实现人车交互的新方式随着科技的不断发展,脑机接口技术成为一个备受关注的研究领域。

这项技术的突破,为人车交互提供了一种全新的方式。

本文将为大家介绍脑机接口技术及其在人车交互中的应用。

一、什么是脑机接口技术?脑机接口技术是指通过获取大脑神经活动的信息,将其转换为可识别的指令或者控制信号,从而实现与计算机或其他外部设备的交互。

它可以通过电极阵列、功能性磁共振成像等方法来实时监测和解读大脑活动。

脑机接口技术的发展,为我们从根本上改变人与机器之间的交互方式提供了可能。

二、脑机接口技术在人车交互中的应用1. 方便的车辆控制传统的车辆控制需要通过操纵方向盘、踩踏油门等方式来实现。

而通过脑机接口技术,驾驶者可以直接通过思维来控制车辆,使得操控更加便利。

例如,驾驶者只需想象向左转弯或加速,脑机接口系统便会将其解读为相应的控制信号,从而实现车辆的操作。

2. 提高驾驶安全性脑机接口技术的应用可以大幅提升驾驶的安全性。

通过实时监测驾驶者的脑电波,脑机接口系统可以判断驾驶者的意图,例如刹车、变道等。

一旦发现驾驶者出现疲劳或者分心情况,系统会发出警告并采取相应措施,以保障驾驶安全。

3. 个性化的驾驶体验脑机接口技术可以实现个性化的驾驶体验。

通过学习驾驶者的脑电波模式,脑机接口系统可以准确识别个体的驾驶习惯和偏好。

根据驾驶者的需求,系统可以自动调整座椅角度、音响设置等,以达到最佳的驾驶体验。

4. 促进交通流畅脑机接口技术的应用还可以帮助改善交通流畅。

通过实时监测驾驶者的意图,脑机接口系统可以提前判断驾驶者的行驶意图,从而主动调整车速和行驶路线,避免不必要的拥堵和事故发生。

三、脑机接口技术面临的挑战与展望尽管脑机接口技术在人车交互领域具有巨大潜力,但目前仍面临一些挑战。

首先,脑机接口系统对脑电波的解读和识别准确性尚待提高。

其次,系统响应速度和灵敏度需要进一步提升,以满足实时控制的需求。

此外,脑机接口技术的商业应用尚处于初级阶段,市场需求和商业模式的探索仍然是一个重要课题。

脑机接口技术与人机交互

脑机接口技术与人机交互

脑机接口技术与人机交互人机交互是指人与计算机系统之间的信息传递和交流过程。

它一直以来都是计算机科学和人工智能领域的重要研究方向。

而脑机接口技术(Brain-Computer Interface,BCI)则是在人机交互领域中的一项前沿技术,它通过直接解读人脑信号,实现了人类与计算机之间的直接连接,极大地拓展了人机交互的可能性。

一、脑机接口技术的原理和分类脑机接口技术利用生理信号采集和信号处理等技术,将人脑的神经活动转化为计算机能够理解的指令。

根据采集方式的不同,脑机接口技术可以分为侵入式和非侵入式两种类型。

侵入式脑机接口技术需要将电极植入到大脑中,直接采集脑电信号或神经元活动信号。

这种技术精度高,但手术风险大,且使用不便。

非侵入式脑机接口技术则通过外部传感器采集头皮脑电信号、眼动信号或者肌肉电信号等,而无需进行手术侵入,使用相对方便。

该技术的发展较为迅速,已经有了一些商业化的应用产品。

二、脑机接口技术在医学上的应用脑机接口技术在医学领域有着广泛的应用前景。

它可以帮助瘫痪患者恢复肢体功能,盲人恢复视觉,听力障碍患者恢复听觉等。

对于瘫痪患者来说,他们常常面临着无法进行正常活动的困境。

脑机接口技术可以通过解读脑电信号,将患者的意图转化为机器人或外骨骼的动作指令,实现瘫痪肢体的运动控制,帮助他们重新融入社会生活。

而在恢复视觉方面,研究人员通过植入电极,直接刺激盲人的视觉皮层,模拟视觉信号。

虽然目前该技术还处于实验室阶段,但是仍然给那些失明患者带来了新的希望。

三、脑机接口技术在游戏和娱乐领域的应用除了在医学领域,脑机接口技术在游戏和娱乐领域也有着广泛的应用。

通过脑电信号的识别和解读,人们可以直接通过思维来操控游戏角色的动作,或者参与虚拟现实游戏等。

脑机接口技术在游戏中的应用不仅提升了游戏的趣味性和互动性,还有助于游戏的难度适应性调整,提供更好的游戏体验。

同时,脑机接口技术也为虚拟现实游戏的发展带来了新的可能性。

人机接口计算机如何与人类进行直接交互和沟通

人机接口计算机如何与人类进行直接交互和沟通

人机接口计算机如何与人类进行直接交互和沟通随着科技的进步,人机接口计算机已经成为了现代社会不可或缺的工具。

人机接口计算机是一种能够实现人与计算机直接交互和沟通的技术,它极大地改善了我们对计算机操作的便利性和效率。

在本文中,我们将探讨人机接口计算机是如何实现与人类的直接交互和沟通的。

一、触摸屏技术触摸屏是人机接口计算机中最常用的技术之一。

通过触摸屏,用户可以通过直接触摸屏幕上的图标、按钮和其他元素来操作计算机。

触摸屏技术的出现,使得我们摆脱了传统键盘和鼠标的束缚,更加方便快捷地与计算机进行交互。

触摸屏技术采用了电容感应或者电阻感应来感知触摸动作,并将这些动作转换成计算机所能理解的指令。

电容感应触摸屏基于人体的电容变化原理,可以通过感应人体与屏幕之间的电容变化来判断触摸位置。

而电阻感应触摸屏则是通过感应触摸压力来判断触摸位置。

触摸屏技术的优点在于它的直观性和便携性。

用户可以直接点击屏幕上的目标,而无需再另外使用外设。

而且,触摸屏技术还可以将计算机变成一种更加便携的设备,例如触摸屏笔记本电脑和平板电脑。

二、语音识别技术语音识别技术是人机接口计算机中另一个重要的交互方式。

通过语音识别技术,用户可以通过语音指令来操作计算机。

这种技术的出现,使得计算机不再只局限于键盘和鼠标的输入,而是可以通过声音来理解用户的需求。

语音识别技术的核心是将声音转换为文字或指令。

它基于语音信号的频谱分析和模式匹配来实现声音的识别和理解。

当用户说出指令时,语音识别系统会将声音转换为文本,并将其解释成计算机所能理解的指令。

语音识别技术的优点在于它的便捷性和人性化。

用户可以通过语音与计算机进行沟通,无需再进行复杂的输入操作。

这对于那些键盘输入不方便或者需要进行多任务操作的人来说尤为重要。

三、手势识别技术手势识别技术是人机接口计算机中的另一种交互方式。

通过手势识别技术,用户可以通过手势动作来操作计算机。

这种技术通过感测人体的手势变化,并将它们转换为计算机所能理解的指令。

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PHIGS(ISO IS9592) ( )
-- GKS-3D和PHIGS的比较 和 的比较 其差别表现在: 其差别表现在: 数据结构,可修改性,属性存储, 数据结构,可修改性,属性存储,输出流水线等 五种坐标系: 五种坐标系: 造型坐标系,用户坐标系,观察坐标系, 造型坐标系,用户坐标系,观察坐标系,投影坐标 设备坐标系; 系,设备坐标系; -- PHIGS+ 包含了PHIGS的功能,增加了曲线、曲面、光源与光 的功能, 包含了 的功能 增加了曲线、曲面、 真实图形等功能; 线、真实图形等功能;
产品模型数据转换标准STEP 产品模型数据转换标准
为了克服IGES的缺陷,扩大CAD/CAM 的缺陷,扩大 为了克服 的缺陷 中几何和拓扑数据的范围而开发的; 中几何和拓扑数据的范围而开发的; 1.STEP的产品模型数据 的产品模型数据 包括进行设计、分析、制造、测试, 包括进行设计 、 分析 、 制造 、 测试 , 检验 几何、 拓扑、 公差、 关系、 属性、 几何 、 拓扑 、 公差 、 关系 、 属性 、 性能 等数据; 等数据; 2. STEP的概念模型 的概念模型
GKSM (图形核心系统元文件标准) 图形核心系统元文件标准)
--GKSM功能:在GKS中,用图段来存储 功能: 功能 中 GKS运行过程中的信息。在GKS关闭后, 运行过程中的信息。 关闭后, 运行过程中的信息 关闭后 图段不存在,信息自动丢失。 图段不存在,信息自动丢失。为了解决 此问题,我们采用GKS元文件 元文件GKSM— 此问题,我们采用 元文件 —保存信息的一种机制。 保存信息的一种机制。 保存信息的一种机制 -- GKS的实现系统在实现其接口的功能时, 的实现系统在实现其接口的功能时, 的实现系统在实现其接口的功能时 必须依赖于元文件的内容和格式。 必须依赖于元文件的内容和格式。
GKSM(图形核心系统元文件标准) 图形核心系统元文件标准)
-- GKSM生成:GKSM定义了一个明文编码 生成: 生成 定义了一个明文编码 方案, 方案,是可以被大多数系统和设备应用的与 系统无关的元文件。 系统无关的元文件。它提供了可向上兼容的 文件格式,其结构是一个逻辑数据项目的序 文件格式, 列。 --一个 一个GKSM的生成是在 的生成是在 运行中, 一个 的生成是在GKS运行中,通过一 运行中 输出工作站的“ 个GKSM输出工作站的“打开”—“启 输出工作站的 打开” “ 用”— 停用” “关闭”整个过程后实现的。 “停用”—“关闭”整个过程后实现的。
DXF数据接口 数据接口
DXF是AutoCAD系统的图形数据文件 ; 是 系统的图形数据文件 DXF是具有专门格式的 是具有专门格式的ASCII码文本文 是具有专门格式的 码文本文 易于被其他程序处理, 件,易于被其他程序处理,主要用于高 级语言编写的程序与AutoCAD系统间的 级语言编写的程序与 系统间的 连接,或其他CAD系统与 系统与AutoCAD系统 连接,或其他 系统与 系统 间交换图形文件。 间交换图形文件。
PHIGS(ISO IS9592) ( )
-- 向应用程序员提供的控制图形设备的图形系统接口; 向应用程序员提供的控制图形设备的图形系统接口; -- 图形数据按层次结构组织; 图形数据按层次结构组织; -- 提供动态修改和绘制显示图形数据的手段。是一个 提供动态修改和绘制显示图形数据的手段。 高度动态化和交互式图形系统。 高度动态化和交互式图形系统。
CGI (计算机图形接口 计算机图形接口)
输入和应答功能集 : 输入象素阵列,并将输出结果应答在CGI虚拟 输入象素阵列,并将输出结果应答在 虚拟 设备上; 设备上; 光栅功能集 : 产生、检索、修改和显示象素数据的功能; 产生、检索、修改和显示象素数据的功能;
CGM(计算机图形元文件) (计算-- Initial Graphics Exchange Specification 为使不同CAD/CAM系统间的数据转换所定义 系统间的数据转换所定义 为使不同 的几何和非几何数据格式及相应的文件结构; 的几何和非几何数据格式及相应的文件结构; 工业标准, 标准; 工业标准,非ISO标准; 标准
图形系统标准
图形标准: 图形标准:图形系统及其相关应用系统中 各界面之间进行数据传送和通信的接口标 准,以及供图形应用程序调用的子程序功 能及其格式标准,前者称为数据及文件格 能及其格式标准,前者称为数据及文件格 式标准,后者称为子程序界面标准 子程序界面标准。 式标准,后者称为子程序界面标准。
图形系统标准分类
IGES(基本图形转换规范) (基本图形转换规范)
文件结构 原则: 原则: 的定义可改变复杂结构及其关系; 是IGES的定义可改变复杂结构及其关系; 的定义可改变复杂结构及其关系 文件格式便于各CAD/CAM系统处理; 系统处理; 是IGES文件格式便于各 文件格式便于各 系统处理 文件格式: 文件格式: ASCII码,80个字符的顺序文件; 码 个字符的顺序文件; 个字符的顺序文件 实体信息存在目录入口( ) 和参数( ) 实体信息存在目录入口 ( DE) 和参数 ( PD) 中; 数据原始信息和文件本身信息存在整体节和 结束节中; 结束节中; 定义信息存在开始节; 定义信息存在开始节;
产品模型数据转换标准STEP 产品模型数据转换标准
采用形状特征信息模型, 采用形状特征信息模型 , 强调产品模型的 完整表示, 模型信息分为应用层、 完整表示 , 模型信息分为应用层 、 逻辑 层和物理层;; 层和物理层 ; 概念模式包括形状模型、显示和绘图、 概念模式包括形状模型、显示和绘图、 形状特征和公差等; 形状特征和公差等; 3. STEP中的特征定义 中的特征定义 显式特征和隐式特征; 显式特征和隐式特征;
图形系统及其标准
硬件, 设备,系统软件, 硬件,图形 I/O 设备,系统软件,图形 软件。 软件。 图形软件:通用编程软件包, 图形软件:通用编程软件包,专用应用 软件包。 软件包。 通用类:提供一个可用于高级程序语言 通用类: 的图形功能扩展集(比如 比如, 的图形功能扩展集 比如,OpenGL). 基本功能:图元生成,属性设置( 基本功能:图元生成,属性设置(颜 色,….)选择观察及实施变换等。 )选择观察及实施变换等。 专用类:不关心图形操作过程(比如, 专用类:不关心图形操作过程(比如, CAD系统 。 系统)。 系统
面向图形应用系统中工程和产品数据模型及其 文件格式: 文件格式:
基本图形转换规范( 基本图形转换规范(IGES) ) 产品数据转换规范(STEP) 产品数据转换规范(
CGI(计算机图形接口) (计算机图形接口
-- 提供控制图形硬件的一种与设备无关的方法。 提供控制图形硬件的一种与设备无关的方法。 -- 也可看作图形设备驱动程序的一种标准。 也可看作图形设备驱动程序的一种标准。 -- 在用户程序和虚拟设备之间,以一种独立于 在用户程序和虚拟设备之间, 设备的方式提供图形信息的描述和通信。 设备的方式提供图形信息的描述和通信
PHIGS(ISO IS9592) ( )
--特点:高效,快速; 特点:高效,快速; 特点 --PHIGS结构:通过层次调用发生关系, --PHIGS结构:通过层次调用发生关系,结构元素不 结构 能在结构之外存在,每个结构有一个给定的标示名; 能在结构之外存在,每个结构有一个给定的标示名; --结构编辑: 打开、关闭、查询、复制、执行、删除 结构编辑: 打开、关闭、查询、复制、执行、 结构编辑 元素和结构等结构编辑命令; 元素和结构等结构编辑命令;
CGM (计算机图形元文件 计算机图形元文件)
1.图形元文件 图形元文件 规定生成、存储、传送图形信息的格式, 规定生成、存储、传送图形信息的格式,包括图形 生成元文件和图段生成元文件两种; 生成元文件和图段生成元文件两种; 2.设计 设计CGM的目的 设计 的目的 提供图形存档的数据格式;图形协议; 提供图形存档的数据格式;图形协议;图形设备接 口标准化;查错;集成手段; 口标准化;查错;集成手段; 3. CGM的组成 的组成 功能描述、字符、二进制数、正文编码. 功能描述、字符、二进制数、正文编码
GL(图形程序包 图形程序包) 图形程序包
图形程序库, 图形程序库, UNIX下运行, 下运行, 下运行 OpenGL—微机, 微 分类:基本图素;坐标变换; 分类:基本图素;坐标变换;设置属性 和显示方式; 处理;真实图形显示。 和显示方式;I/O 处理;真实图形显示。
GL(图形程序包 图形程序包) 图形程序包
GKS(图形核心系统 图形核心系统) 图形核心系统
-- 提供了在应用程序和图形输入输出设备之间的 功能接口。 功能接口。 -- 与语言无关。 与语言无关。 -- GKS提供了一个称为元文件的顺序文件接口 提供了一个称为元文件的顺序文件接口 -- 应用程序的所有图形资源由 应用程序的所有图形资源由GKS控制(通过 控制( 控制 通过GKS 元文件-GKSM) 元文件 ) -- GKSM用于 用于: 用于 图形信息存档; 图形信息存档; 系统传送图形信息 在GKS应用程序间传送图形信息; 应用程序间传送图形信息; 应用程序间传送图形信息 与图形信息相关的非图形信息的存储和复用。 与图形信息相关的非图形信息的存储和复用。
功能分类: 功能分类: 1.基本图素:如点、线、多边形、三角形、 基本图素: 多边形、三角形、 基本图素 如点、 三角网格、 矩形、 圆和圆弧、 字符、 三角网格 、 矩形 、 圆和圆弧 、 字符 、 曲 曲面、读写象素等; 线、曲面、读写象素等; 2.坐标转换; 坐标转换; 坐标转换 3.属性和显示方式设置; 属性和显示方式设置; 属性和显示方式设置 4.输入输出; 输入输出; 输入输出 5.真实图形显示; 真实图形显示; 真实图形显示
-- 与设备无关的语义、词法定义的图形文件格式 包 与设备无关的语义、词法定义的图形文件格式,包 括功能规格说明和编码; 括功能规格说明和编码; -- 规定了生成、存储、传送图形信息的格式。 规定了生成、存储、传送图形信息的格式。 -- 面向系统和系统开发者,和CGI配套提供。 面向系统和系统开发者, 配套提供。 配套提供 -- 通用性是其关键属性。 通用性是其关键属性。
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