99_利用solidThinking渲染H3D动画_路明村

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LightWave 3D动画与渲染软件操作方法及界面介绍

LightWave 3D动画与渲染软件操作方法及界面介绍

LightWave 3D动画与渲染软件操作方法及界面介绍LightWave 3D是一款功能强大的三维动画与渲染软件,被广泛应用于影视制作、广告设计、游戏开发等领域。

本文将介绍LightWave 3D 的基本操作方法及界面布局,以帮助读者快速上手使用该软件。

一、操作方法1. 新建项目在打开软件后,点击"File"菜单,选择"New"来新建一个项目。

在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、帧率、分辨率等参数,然后点击"OK"按钮确认并创建项目。

2. 导入模型在LightWave 3D中,可以通过导入已有的3D模型来进行编辑和渲染。

点击"File"菜单,选择"Import",然后选择要导入的模型文件,点击"OK"按钮进行导入。

3. 创建场景LightWave 3D提供了多种创建场景元素的工具,如建模、布料、粒子等。

通过这些工具,可以创建各种场景元素,如建筑、角色、自然环境等。

选择相应的工具,点击场景中的位置进行创建。

4. 设置材质与纹理在LightWave 3D中,可以通过调整材质和纹理来给模型增加逼真的效果。

点击"Surface Editor"打开材质编辑器,可以设置反射、折射、透明度等属性。

点击"Texture Editor"可以选择并编辑纹理。

5. 创建动画LightWave 3D具有强大的动画功能,可以通过关键帧以及路径编辑等技术来创建动画效果。

点击"Animation"菜单,选择相应的功能进行动画的编辑与渲染。

6. 渲染画面在完成场景和动画的设置后,可以进行最终的渲染。

点击"Render"菜单,选择"Render Options"来设置渲染的参数,然后点击"Render"按钮进行渲染。

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程

solidworks动画示例教程第一步:准备模型要创建动画,首先需要准备一个要展示的三维模型。

模型可以是任何你想要的东西,例如机械组件、装配件或产品设计。

我们将以一个简单的水龙头设计为例。

如果你没有自己的模型,可以在SolidWorks的示例文件中找到一些模型。

第二步:设置场景在开始动画之前,我们需要设置一个适当的场景来展示模型。

在SolidWorks中,可以选择不同类型的环境和背景,或直接使用透明背景。

选择一个适合你的模型的场景,并调整尺寸和位置以适应模型。

第三步:创建关键帧关键帧是动画中的关键点,用于确定物体在不同时间点的位置和状态。

创建关键帧的方式有多种,例如直接移动物体、调整其属性或使用路径来定义物体的运动轨迹。

在这个教程中,我们将使用路径功能来创建一个水龙头的摆动动画。

首先,选择水龙头对象并切换到“运动研究”选项卡。

使用“路径”工具创建一条路径,然后将水龙头对象拖动到路径上。

通过调整路径的形状和位置,可以控制水龙头在动画中的移动轨迹。

接下来,我们需要在路径上设置关键帧。

选择路径上的一个位置,并在时间轴上创建一个关键帧。

然后,将时间轴移动到另一个时间点,再次选择路径上的一个位置并创建第二个关键帧。

重复这个过程,直到完成整个动画的路径和关键帧设置。

第四步:调整关键帧属性关键帧除了决定物体的位置外,还可以调整其他属性,例如外观、大小、颜色等。

在动画中,我们可以使用关键帧属性来改变水龙头的状态,例如打开或关闭。

第五步:渲染和导出动画完成动画设置后,我们可以进行最后的渲染和导出。

在渲染设置中,可以选择分辨率和渲染质量,以获得最佳的视觉效果。

一般来说,较高的分辨率和渲染质量会产生更好的结果,但也会消耗更多的时间和计算资源。

在导出动画之前,我们可以预览动画效果,以确保最终结果符合我们的预期。

在导出选项中,可以选择所需的文件格式和参数设置。

常用的文件格式包括AVI、MP4、GIF等。

选择所需的文件格式,并提供一个输出文件的名称和保存路径。

solidThinking Inspire presentation

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solidThinking Inspire
创意无极限 设计零距离
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与您的现有软件一同工作 简单明了的界面易学易懂 让设计部件更快、更优、更轻
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概念阶段的设计利器——solidThinking Inspire
• 目的是在不增重的情况下降低应力 • 共考虑了五种工况,并考虑了部件的对称条件和铸造工艺

三维动画渲染课程教学大纲

三维动画渲染课程教学大纲

《三维动画渲染》课程教学大纲课程类型:专业课课程代码:课程学时:学分:适用专业:动漫制作技术开课时间: 2 年级 1 学期开课单位:大纲执笔人:大纲审定人:简要介绍该课程的性质与任务(本课程在人才培养体系中的性质、作用、地位以及和其他课程的关系)一、教学目的与要求本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本材质的制作方法、展UV的方法、文件贴图的绘制方法、各种灯光的特点和用法以及给场景布光的技巧、各种渲染器的使用方法及渲染设置。

达到具有分析场景材质和灯光特点、给三维对象制作材质和给场景布光的能力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要的基础。

二、教学重点与难点(一)材质基础1.课程教学内容(1)材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置(2)HyperShade工具面板(3)材质的基本类型(4)材质球的属性设置2.课程重点、难点重点:HyperShade工具面板的使用方法及材质球的属性设置难点:材质球的属性调节3.课程教学要求了解:材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置理解:材质工具面板的应用掌握:与材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置(二)常用纹理及渲染基础1.课程教学内容(1)File纹理及其属性介绍(2)Ramp纹理的特点及用途(3)Maya中摄像机的调节(4)Maya渲染中全局渲染的设置(5)Maya渲染中的IPR渲染工具2.课程重点、难点重点:Ramp纹理的用法;摄像机的设置和调节;全局渲染的设置和IPR渲染难点:摄像机的原理3.课程教学要求了解:常用纹理的特点及用途理解:摄像机的原理掌握:常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定,IPR渲染工具(三)常用材质的制作方法1.课程教学内容(1)金属材质的制作方法(2)玻璃材质的制作方法(3)层材质球及眼球材质的制作方法(4)双面材质的制作方法2.课程重点、难点重点:金属、玻璃、眼球的材质表现及制作方法;双面材质的制作方法难点:层材质球的使用3.课程教学要求了解:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质的特点掌握:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质等常用材质的制作方法(四)展UV画贴图1.课程教学内容(1)UV的概念(2)UV编辑的基本原则(3)常用的几种UV投射方式(4)各种元素之间的切换及UV编辑器的使用(5)展UV画贴图实例一(6)展UV画贴图实例二(7)自动展UV工具的用法(8)卡通角色展UV画贴图2.课程重点、难点重点:UV的概念及UV编辑器的使用方法;文件贴图的绘制方法;自动展UV工具的用法难点:UV的概念及和模型的对应关系3.课程教学要求了解:UV的概念理解:UV编辑的基本原则及常用的几种UV投射方式掌握:UV编辑器及其常用工具的使用方法,简单模型UV编辑的技巧及画贴图的方法,自动展UV工具Unfold 3D的用法(五)灯光理论与实践1.课程教学内容(1)Maya中灯光的类型(2)Maya中灯光的控制和属性(3)Maya中灯光的灯光雾和辉光(4)静物场景打光(5)三点照明方案及实例(6)白天场景打光(7)夜晚场景打光2.课程重点、难点重点:灯光的属性和调节;三点照明;白天和夜晚的布光技巧难点:布光技巧3.课程教学要求了解:灯光的重要性及作用理解:不同场景的灯光特点及表现掌握:Maya中六种灯光各自的特点及作用,灯光的两种特效——灯光雾和辉光,静物场景打光、三点照明、白天场景及夜晚场景布光的技巧(六)Mental Ray渲染器1.课程教学内容(1)Mental Ray渲染器介绍及相关设置(2)全局照明的原理及相关设置(3)最终聚集的原理及其属性设置(4)天光和基于图像的照明(5)Mental Ray的车漆材质和DGS材质(6)SSS材质相关参数及用3S材质制作角色皮肤质感2.课程重点、难点重点:间接照明技术;焦散的原理和应用;SSS材质难点:间接照明和焦散的原理3.课程教学要求了解:Mental Ray渲染器以及间接照明的几种方法理解:直接照明与间接照明的区别掌握:全局照明、最终聚集的原理,光子在场景中的弹射及光子的参数设置,Mental Ray常用的car_paint_phen Shader和dgs_material的应用及相关属性设置,线框渲染的知识,如何用SSS材质制作皮肤质感(七)分层渲染及合成1.课程教学内容(1)分层渲染的概念及作用(2)分层渲染实例(3)将分层渲染出来的图片在PS中进行合成2.课程重点、难点重点:分层渲染如何分层;Nuke合成难点:分层的技巧3.课程教学要求了解:分层渲染的概念及作用理解:分层渲染的方法及渲染元素的输出使用方法掌握:条理清晰地将层顺利分出来,并使用后期软件进行合成,达到理想效果三、教学方法与手段在教学中注重理论与实践的结合,一方面,要让学生掌握MAYA软件的基本操作,另一方面:注重学生实践能力培养,在进行三维模型制作过程中,引入模型结构比例关系、布线等相关知识,培养学生独立思考,独立制作能力。

VR动画制作技术智慧树知到期末考试章节课后题库2024年长春职业技术学院

VR动画制作技术智慧树知到期末考试章节课后题库2024年长春职业技术学院

VR动画制作技术智慧树知到期末考试答案章节题库2024年长春职业技术学院1.大气装置是一种空间扭曲对象,主要用于对大气环境进行设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、方向、体积和形态等。

()答案:错2.3ds Max能制作角色动画、粒子动画等高级动画,但不能制作模拟物体受力、碰撞等效果的动力学动画。

()答案:错3.使用Page Up和Page Down键可以遍历Biped骨骼链接。

()答案:对4.体积光提供了使用粒子填充光束的功能,使得渲染时可以清晰地看到光柱或环的形状。

()答案:对5.时间轴中只显示当前选中对象的关键帧。

()答案:对6.粒子年龄贴图是基于粒子的寿命令来改变颜色或贴图的。

()答案:对7.注视约束会使某个对象的方向沿着目标对象的方向或若干目标对象的平均方向。

()答案:错8.自由弹簧是将弹簧用作不绑定到其他对象或不在动力学模拟中使用的简单对象。

()答案:对9.粒子在视口中的显示方式不影响粒子的渲染方式。

()答案:对10.飘带插件可用于制作骨骼、绳索等的飘动动画效果,它是3ds Max的一款外挂插件。

()答案:对11.动力学刚体是可以使用原始图形类型的唯一刚体类型,这种类型使用图形对象的实际几何体作为物理图形。

()答案:错12.使用主工具栏中的“取消链接选择”按钮可移除两个对象之间的层次关系。

()答案:对13.使用“选择并链接”按钮可以通过将两个对象链接作为子和父,定义它们之间的层次关系。

()答案:对14.重心 (COM) 是Biped层次里所有对象的父对象。

()答案:对15.停止播放动画,可以按键盘中的ESC键实现。

()答案:对16.以下属于旋转控制器的是()。

答案:方向约束###注视约束17.以下是3ds Max主工具栏中“选择区域”弹出按钮选项的是()。

答案:绘制选择区域###围栏选择区域###套索选择区域###矩形选择区域18.以下是“动画层”工具栏中提供的编辑动画层的命令的是()。

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解

SolidWorks2024动画设计图文教程详解SolidWorks是一款功能强大的3D设计软件,它可以用于创建各种机械和工业设计。

其中,动画设计是SolidWorks的一项重要功能,可以帮助设计师更好地展示产品的功能和流程。

本文将详细介绍SolidWorks 2024中动画设计的图文教程。

第一步是打开SolidWorks软件并创建一个新的文件。

点击菜单栏的“文件”,然后选择“新建”。

选择“Part”模板来创建一个新的零件文件。

第二步是设计产品的基本结构。

在图形界面的左侧工具栏中选择所需的工具,例如直线、圆形、矩形等,然后在绘图区域中绘制所需的几何形状。

根据产品的实际需求进行设计,并确保每个元素都与其他元素对齐和相交。

第三步是给产品添加所需的材质和外观。

在左侧工具栏中选择“材料”工具,然后在绘图区域中选择需要添加材质的部分,例如金属、塑料或玻璃。

选择合适的材质后,产品外观将发生相应的变化。

第四步是给产品添加动画。

点击菜单栏的“工具”,然后选择“运动研究”。

在弹出的对话框中选择“动作模拟器”,然后按照指示完成动画设置。

第五步是确定动画的的开始和结束位置。

在绘图区域中选择中央图标来定义动画的起始位置。

然后,在时间轴上选择动画结束时的位置。

通过调整时间轴中的滑块来控制动画的时间长度。

第六步是设置动画的路径。

在绘图区域中选择“路径”工具,在产品的路径上点选两个或多个点,并用线条将它们连接起来。

确保路径与产品的移动方向一致,并保持平滑的曲线。

第七步是为动画添加约束。

选择一些移动部件,然后在左侧工具栏中选择“配合驱动约束”工具。

选择需要与该部件配合运动的其他部件,然后通过添加关系和约束使它们按照所需方式运动。

例如,你可以设置一个连杆只能在一定范围内旋转,或者设置两个部件可以同时移动。

第八步是预览和调整动画。

点击菜单栏的“运行”按钮来预览动画效果。

在预览时,可以调整动画的速度和起始位置,并查看产品在不同时间点的状态。

动画制作知识:动画中的模型渲染技术

动画制作知识:动画中的模型渲染技术

动画制作知识:动画中的模型渲染技术一、了解模型渲染技术的基本概念动画制作中的模型渲染技术是指将三维模型表面上的材质、纹理和光照效果等属性转化为最终输出图像或动画的过程。

模型渲染技术是通过一系列的算法和技术来实现,包括光照计算、阴影处理、纹理映射等内容。

通过模型渲染技术的应用,可以让三维模型在动画中呈现出逼真的外观和细节。

二、理解模型渲染技术的原理1.光照计算:光照是模型渲染中的重要部分,它包括环境光、定向光、点光源等不同类型的光源效果。

通过光照计算,可以确定模型表面上不同部分的亮度和色彩。

光照计算的原理涉及到光线追踪、阴影计算、反射和折射等物理光学现象的模拟。

2.纹理映射:纹理映射是指将二维图像或纹理映射到三维模型表面上的过程。

通过纹理映射,可以使模型的表面呈现出各种细节和图案,从而增强模型的真实感和视觉效果。

常见的纹理映射技术包括UV 映射、投影纹理、混合纹理等。

3.阴影处理:阴影处理是模型渲染中的另一个重要部分,它包括平面阴影、透明阴影、软阴影等不同类型的阴影效果。

通过阴影处理,可以使模型在不同光照条件下呈现出逼真的阴影效果,增强模型的立体感和真实感。

三、掌握模型渲染技术的应用方法1.渲染软件的选择:在动画制作中,常用的渲染软件有3ds Max、Maya、Blender等。

这些软件提供了丰富的渲染功能和效果,可以满足不同类型动画制作的需求。

2.材质和纹理的制作:在模型渲染过程中,需要为模型赋予合适的材质和纹理,以达到预期的视觉效果。

制作材质和纹理可以使用专门的纹理制作软件,如Photoshop、Substance Painter等。

3.光照和阴影的设置:通过调整光源的类型、方向和光照参数,可以为模型添加合适的光照效果。

同时,通过设置阴影参数,可以实现不同类型的阴影效果,使模型呈现出更真实的立体感。

4.渲染参数的优化:在模型渲染过程中,需要合理调整渲染参数,以达到较高的渲染质量和较短的渲染时间。

scratch3d渲染器原理

scratch3d渲染器原理

scratch3d渲染器原理Scratch是一款广受欢迎的编程语言与在线社区,它旨在帮助初学者学习编程和创造自己的交互式媒体作品。

在Scratch中,用户可以通过拼接代码块的方式进行编程,从而创造出各种有趣的动画、游戏和交互式应用程序。

而Scratch 3D渲染器是Scratch的一个重要组成部分,它能够实现3D图形的渲染与显示。

在Scratch中,3D渲染器的原理主要包括三个关键的环节:建模、光照和投影。

首先是建模阶段。

用户可以使用Scratch提供的各种3D建模工具来创建3D模型。

这些工具包括基本的几何图形(如立方体、球体、圆柱体等),还可以通过拼凑这些基本图形来创造更加复杂的模型。

用户还可以对模型进行缩放、旋转和平移等操作,以获得所需的形状和位置。

接下来是光照阶段。

在3D渲染中,光照是一个非常重要的因素,它能够增强模型的逼真度。

Scratch的渲染器使用一种名为Phong光照模型的算法来模拟光照效果。

Phong光照模型考虑了三个光照属性:环境光、漫反射光和镜面反射光。

环境光是指从各个方向均匀照射目标物体的光线,漫反射光是由于物体表面粗糙程度而不均匀照射到物体上的光线,而镜面反射光则是反射在物体表面上的光线。

通过对这三种光照属性进行适当的计算和组合,可以使得模型看起来更加逼真和真实。

最后是投影阶段。

在3D渲染中,投影是将三维的模型渲染到二维屏幕上的过程。

Scratch使用透视投影来实现模型的投影效果。

透视投影是通过模拟人眼观察物体的透视效果来实现的,即离眼睛越远的物体看起来越小。

Scratch的渲染器按照相机的位置和方向,以及物体的位置和方向来计算每个顶点的二维坐标,并利用线性插值来绘制对应的像素点,从而实现模型的投影。

除了以上三个主要的环节,Scratch的3D渲染器还包括一些其他的功能,如视角的设置、纹理和贴图的应用、遮挡剔除和深度测试等,这些功能都能够进一步提升3D模型的真实感和视觉效果。

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应用solidThinking渲染H3D动画
路明村
Altair公司
摘要:在solidthinking8.5版本中,增加了一个与AltairHyperWorks CAE平台后处理相对接的新功能,即渲染H3D格式的文件。

H3D文件可以由HyperView或HgTrans转换各类求解器计算结果如d3plot、odb等而得到。

此功能可以利用solidThinking中提供的材质库和渲染器把动画过程渲染得非常逼真,得到良好的视觉效果。

并且solidThinking能直接导出的视频短片,可应用于报告、现场展示等。

关键词:solidThinking HyperWorks H3D 动画渲染
1.概述
2011年Altair旗下产品solidThinking发布了其最新的8.5版本。

在这个版本中增加了一个非常有吸引力的新功能,即可直接渲染由HyperWorks平台中HyperView或Hgtrans转换得到的H3D格式动画。

通常情况下,CAE工程师在展示动态形变的结果时都是在HyperView中展示仿真动画,演示结果虽然正确,却没有强烈的视觉震撼效果。

而solidThinking作为一款在设计方面有所建树的软件,对此进行了补充,可以提起观看演示的受众的兴趣,更深刻地理解这个形变过程。

而且在solidThinking中进行这个渲染的操作,过程非常简单,即使是对设计/造型并不十分在行的新手也可以轻松上手,制作出效果逼真的动画。

2.利用solidThinking渲染H3D动画过程详述
本文利用由HyperWorks仿真平台的Radioss求解器计算得到H3D文件模型结果,对汽车正面碰撞仿真动画的渲染过程进行了详解。

2.1在solidThinking中导入H3D动画
在solidThinking8.5版本中,用户可以直接打开H3D格式文件。

当文件导入后,如图1所示,这是solidThinking的工作界面,导入的汽车模型通过四个视图显示。

四个视图的默认设置为上视图(Top)、前视图(Front)、右视图(Right)以及透视视图(Perspective)。

从图中也可以看出,所有导入的汽车模型组件都显示在solidThinking界面右侧的世界浏览器(World Brower)中。

图1. H3D格式文件导入solidThinking后的显示界面。

2.2为动画制作场景
为了增加动画的真实度,用户可利用solidThinking中的建模功能创建如墙壁、地面等辅助模型。

在此例中,由于要体现汽车正碰仿真的瞬间形变,所以笔者创建了一个长方体模型模拟刚性墙壁,另外创建了一个平面模拟刚性地面。

如图2所示:
图2. 利用solidThinking的建模功能增加场景模型。

2.3赋予模型材质和设置场景背景
solidThinking提供了非常完整的材质库。

在我们平时生活中能接触到的所有对象表面材质几乎都可以在材质库中找到,例如金属、木材、橡胶、玻璃、皮革、石材……等。

用户只需轻松点选材质球就可以把已经调好的各种材质赋予给某个模型。

如图3所示,笔者正在为汽车墙壁赋予一个石材的材质,右侧打开的为材质库。

从图中可以看出,只要先选中长方体,然后再用鼠标双击右侧材质库中的一个石材材质球,即可完成材质赋予。

在此案例中,笔者还为汽车车身赋予了红色车漆材质;为车窗赋予了黑色玻璃材质;为汽车轮毂及其他金属部件赋予了钢材质。

图3. 利用材质库为模型赋予材质。

另外,材质库中还为用户提供了多种场景背景。

在此案例中,笔者选择了一厂房背景。

如图4所示。

图4. solidThinking材质库提供了多种场景。

2.4为渲染场景设置灯光
通常真实的环境中,物体都会由于周围的灯光而产生阴影。

在solidThinking中用户也可以设置光源以模拟真实环境,产生出阴影效果,让渲染更加逼真。

在此案例中,笔者设置了两个光源,如图5中所示。

用户还可以设置光源的种类,如点光源、天空光、聚光灯等。

图5. 为场景设置光源以获得明暗效果、阴影效果等。

所有材质、光源、背景设置好后,用户可渲染单帧图片观看效果。

图6为本例的渲染效果图。

图6.利用solidThinking渲染出的单帧效果图。

2.5渲染H3D动画
实际上在用户导入H3D文件时,动画就已经随着模型导入到了solidThinking中。

所以,用户不需要再对动画本身进行过多的调整,直接在solidThinking的动画模式下渲染即可。

通常有几个参数用户可以进行设置。

•时间轴和帧数:默认情况下,solidThinking的时间轴是100帧,渲染动画为每秒钟为25帧。

例如,在这个设置下渲染动画,导出的视频就是4秒钟。

当然,用户可
根据实际情况自定义设置。

•幅面尺寸:用户可在渲染之前设置好幅面尺寸,如可以选择1600x1200,800x600等,或者进行自定义。

这个尺寸就是最终渲染出的动画的幅面尺寸。

•制定动画拍摄角度:默认情况下,系统会自动渲染用户当前激活的视窗,如可以选择渲染透视视图或侧视图。

当然,在solidThinking中还可以设置摄像机,从而可拍
摄拍展示动画或者路径动画。

笔者对此动画渲染进行的设置为100帧,25帧/秒,幅面尺寸为1280x720,摄像机为静止状态拍摄。

随即进行渲染动画操作即可。

图7展示了时间轴上几个帧的渲染效果,是笔者对每隔25帧进行的一次截图。

图7. 时间轴上单帧的渲染效果,分别是第1帧、第25帧、第50帧、第75帧和第100帧。

3.总结
由以上操作可以看出,在solidThinking中渲染H3D动画简单易行,效果逼真,能达到良好的展示说明效果。

Render H3D Animation with solidThinking
Lu Mingcun
Abstract: In solidThinking8.5, there’s a new technique which has connection with post process. This technique askssolidThinking to render .h3d animation which output from HyperView or Hgtrans. With advanced rendering system and numerous materials in solidThinking, animation rendering would save computer memory while achieving the highest levels of realism. Finally, the movie can be output directly and used for presentation or display.
Key words: SolidThinking HyperWorks H3D animation render。

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