Android电源管理框架解析
移动终端操作系统架构概览解剖

现有的终端操作系统:Android、Windows Mobile、Symbian、iPhone、BlackBerry、Windows Phone 7、BedaAndroid操作系统Android是Google公司基于Linux平台的开源智能移动终端操作系统。
历代Android 系统的名称,这真的是一份小吃的盛宴啊:Android 1.5 Cupcake(纸杯蛋糕)Android 1.6 Donut(甜甜圈)Android2.0/2.0.1/2.1 Eclair(松饼)Android 2.2/2.2.1 Froyo(冻酸奶)Android 2.3 Gingerbread(姜饼)Android 3.0/3.1/3.2 Honeycomb(蜂巢)Android 4.0 Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)Android 5.0 Jelly Bean(果冻豆)Android 6.0 Key Lime Pie(柠檬派)Android是一个针对移动设备的程序集, 其中包括一个操作系统, 一个中间件和一些关键性应用.特性•程序程序框架可重用及可复写组件组成•针对移动设备优化过的Dalvik虚拟机•整合浏览器, 该浏览器基于开源的WebKit引擎开发•提供了优化过得图形系统, 该系统由一个自定义的2D图形库; 一个遵循OpenGL ES 1.0标准(硬件加速)的3D图形库组成•使用SQLite来实现结构化数据的存储•媒体方面对一些通用的audio, video, 和图片格式提供支持(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) •GSM技术(依赖硬件)•蓝牙, EDGE, 3G和WiFi(依赖硬件)•Camera, GPS, 指南针, 和加速计(依赖硬件)•非常丰富的开发环境, 包括一个设备模拟器, 调适工具, 内存和效率调优工具和一个Eclipse的插件ADTAndroid平台的整体架构分为4层:①Linux内核层、②系统运行库、③应用程序框架层、④应用程序层Android采用层次化系统架构。
Android大致可以分为四层架构

Android⼤致可以分为四层架构Android 系统架构为了让你能够更好地理解 Android 系统是怎么⼯作的,我们先来看⼀下它的系统架构。
Android ⼤致可以分为四层架构:Linux 内核层、系统运⾏库层、应⽤框架层和应⽤层。
1. Linux 内核层 Android 系统是基于 Linux 内核的,这⼀层为 Android 设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显⽰驱动、⾳频驱动、照相机驱动、蓝⽛驱动、Wi-Fi 驱动、电源管理等。
2. 系统运⾏库层这⼀层通过⼀些 C/C++库来为 Android 系统提供了主要的特性⽀持。
如 SQLite 库提供了数据库的⽀持,OpenGL|ES 库提供了 3D 绘图的⽀持,Webkit 库提供了浏览器内核的⽀持等。
同样在这⼀层还有 Android 运⾏时库,它主要提供了⼀些核⼼库,能够允许开发者使⽤ Java 语⾔来编写 Android 应⽤。
另外,Android 运⾏时库中还包含了 Dalvik 虚拟机(5.0 系统之后改为 ART 运⾏环境),它使得每⼀个 Android 应⽤都能运⾏在独⽴的进程当中,并且拥有⼀个⾃⼰的 Dalvik 虚拟机实例。
相较于 Java 虚拟机,Dalvik 是专门为移动设备定制的,它针对⼿机内存、 CPU 性能有限等情况做了优化处理。
3. 应⽤框架层这⼀层主要提供了构建应⽤程序时可能⽤到的各种 API,Android ⾃带的⼀些核⼼应⽤就是使⽤这些 API 完成的,开发者也可以通过使⽤这些 API 来构建⾃⼰的应⽤程序。
4. 应⽤层所有安装在⼿机上的应⽤程序都是属于这⼀层的,⽐如系统⾃带的联系⼈、短信等程序,或者是你从 Google Play 上下载的⼩游戏,当然还包括你⾃⼰开发的程序。
Android 电源管理模块

power_supply_class = class_create(THIS_MODULE, "power_supply");
if (IS_ERR(power_supply_class)) return PTR_ERR(power_supply_class);
power_supply_class->dev_uevent = power_supply_uevent;
.... ret = add_uevent_var(env, "POWER_SUPPLY_%s=%s", attrname, prop_buf); kfree(attrname); if (ret)
goto out; }
dev_dbg(dev, "%zd dynamic props\n", psy->num_properties);
for (j = 0; j < psy->num_properties; j++) { .... ret = power_supply_show_property(dev, attr, prop_buf);
信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构Android是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。
●Linux内核层:这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,包括音频驱动、Bindre(IPC)驱动、摄像头驱动、显示驱动、内存驱动、键盘驱动、电源管理、WiFi驱动。
●系统运行库层:Android的系统运行库包含两部分,一个是系统库,另一个是运行时。
Android运行时:核心库、Dalvik虚拟机。
库:FreeType、libc、LibWebCore、媒体框架、OpenGL | ES、SGL、SQLite、SSL、外观管理器。
●应用框架层:这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,如Activity管理器、内容提供器、位置管理器、通知管理器、包管理器、资源管理器、电话管理器、视图系统、窗口管理器。
●应用程序层:所有安装在手机上的应用程序都是这个层,如主屏、浏览器、联系人、电话。
注:详见《信息安全工程师教程》(第2版)544-545页。
考点相关真题
Android 是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux 内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。
显示驱动位于()。
A.Linux内核层
B.系统运行库层
C.应用程序框架层
D.应用程序层
参考答案:A。
Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。
同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。
1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。
从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。
依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。
参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。
1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
安卓系统层次架构

安卓系统层次架构1.安卓的系统架构2.分析第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。
Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。
Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。
第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。
包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。
系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。
多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。
Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。
LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。
SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。
3D libraries:基于OpenGL ES1.0 API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。
FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。
Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
Android的系统及应用的架构

3.1 视图层
在视图层中,主要使用 Fragment 来完成 各个模块界面的设计,同时还要遵守契约层中 定义的规则,将定义的抽象方法实现,展示器 层将调用这些方法来定义视图层的数据展示方 式。
在 MVP 架构中,其中 M:模型层(Model) 主要包括本地缓存访问组件和网络数据访问 组件;V: 视 图 层(View) 主 要 由 Activity、 Fragment、Adapter 这三个组件构成,主要功 能是完成应用的页面布局的设置;P:展示器 层(Presenter),该层使用定制化的 Presenter 展示器作为基础组件。
图 1:Android 系统架构图
单击事件,在相应的事件处理方法中实现操作。
3.2 展示器层
展示器层主要负责整个系统的业务逻辑, 完成视图层与模型层数据的交互。展示器层分 担了传统 MVC 架构中 Activity 组件作为控制 器层的主要职责,主要是为了防止 Activity 设 计得过于繁琐。通过封装向外部提供访问的接 口,有利于单元测试和后期的维护工作。
突 破 改 进。 一 款 优 秀 oid 应
用 的 开 发 是 依 赖 于 Android 架 构
的 研 究, 只 有 深 入 分 析 Android
系 统 的 架 构, 掌 握 各 层 组 件 的 协
作 过 程, 才 能 熟 悉 Android 的 开
发 流 程, 做 到 从 根 本 上 进 行 解 决
2.3 应用程序框架层
安卓电源电路总结

安卓电源电路总结
1.待机、睡眠与休眠的区别
实际上待机(standby)与睡眠(mem)属于不同模式,但现在大多操作系统都不支持待机模式了,我们也习惯将待机等同于睡眠,睡眠属于STR,休眠属于STD,Android手机不支持休眠!! !
2.Android开发者官网当中提到“idle state”,该如何理解,这个状态会对设备及我们的程序造成何种影响所谓的idle状态,就是指系统进入某个低功耗状态,以MTK为例,常见的状态有soidle、rgidle以及dpidle。
rgidle只是限制我们程序使用某些模块,如Doze模式中不能访问网络;而dpidle则会冻结所有进程,系统进入睡眠。
3.进入Doze模式中的idle状态,我们的程序还能运行吗?
Doze模式中的idle概念上属于rgidle状态,此时我们的程序是能运行的,只是不能访问网络等,但是在这个过程中,系统可能会满足进入睡眠条件,冻结所有进程,这样我们的程序就不会得到执行。
可以自己写个死循环的线程(普通线程,非looper线程),强制手机进入Doze的idle模式,你会发现你的程序依旧在执,行,但是静置在哪儿一段时间后,你会发现你的线程被冻结,不会执行,当你点亮屏幕,你的线程又会继续工作。
4.手机睡眠之后,为何我们写Alarm程序、来电显示程序依旧会生效?
Android在硬件架构上将处理器分为AP与BP,应用程序运行与AP之中,睡眠只是将AP断电,BP (Modem)不会断电,当有来电时,BP将会唤醒AP。
Alarm在硬件上依赖的是Modem中的PMIC的RTC模块,而不是AP中的RTC模块,当定时器触发时,可以唤醒AP,使我们的Alarm程序依旧会得到执行。
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Android电源框架的简介
1.2 电源管理框架的结构组织
Android的电源管理主要是通过锁和定时器来切 换系统的状态,使系统的功耗降至最低,整个系 统的电源管理架结构分为四大部分:应用层,框 架层,HAL层和Kernel层。
Android电源框架的简介
Android电源框架的简介
HAL层:该层只有一个Power.c文件,该文件通过sysfs的 方式与kernel进行通信。主要功能有申请wake_lock,释 放wake_lock,设置屏幕状态等。用户空间的native 库绝 不能直接调用Android电源管理(见上图)。绕过 Android运行时的电源管理政策,将破坏该系统。所有对 电源管理的调用应通过Android的PowerManager API来 完成。
核心服务之PoweManagerService
核心服务之PoweManagerService
(2)LightService类 LightsService.Light设置了八种类型的灯,主要有两个
native函数
static final int LIGHT_ID_BACKLIGHT = 0; static final int LIGHT_ID_KEYBOARD = 1; static final int LIGHT_ID_BUTTONS = 2; static final int LIGHT_ID_BATTERY = 3; static final int LIGHT_ID_NOTIFICATIONS = 4; static final int LIGHT_ID_ATTENTION = 5; static final int LIGHT_ID_BLUETOOTH = 6; static final int LIGHT_ID_WIFI = 7;
Android系统电源状态之间转换过程
系统电源的三种状态:AWAKE、SLEEP、 NOTFIACTION
核心服务之PoweManagerService
PMS总体架构 PMS的初始化init函数和systemReady函数 PMS的唤醒锁WakeLock Power类以及LightService类介绍 PMS的用户触发事件userAcitiviy函数 Power按键处理分析
核心服务之PoweManagerService
3、Power类以及LightService类的介绍 PowerManagerService有时需要进行点亮屏幕,打 开键盘灯等操作,为此Android提供了Power类以及 LightService满足PowerManagerService的要求,这 两个类比较简单,但是背后的kernel层相对复杂:
Android电源框架的简介
Kernel层:内核层的电源管理方案实现主要包含三部分:
1、Kernel\power\:实现了系统电源管理框架机制
2、Arch\arm(or mips or powerpc)\mach-XXX\pm.c:实现 对特定板的处理器电源管理 3、drivers\power:是设备电源管理的基础框架,为驱动提供 了电源管理接口。
核心服务之PoweManagerService
2.5.1 WakeLock客户端 WakeLock构造函数的第一个参数flags很关键,它 用于控制CPU/Screen/Keyboard的休眠状态,flags 的可选值
核心服务之PoweManagerService
由上图表分析可知: 第一:WakeLock只控制CPU、Screen、 Keyboard 第二:表中最后两项是附加标志,和前面其他 WakeLock组合使用,注意: PARTIAL_WAKE_LOCK比较特殊,附加标 志不能影响它 第三:PARTIAL_WAKE_LOCK不受电源键控 制,按power键不进入系统休眠(屏幕可以关 闭,单cpu不休眠)。
核心服务之PoweManagerService
(1)Power类分析
Power主要是提供给kernel层交互的通道,它提供了六个函数 ,通过 JNI接口调用底层,JNI层有对应的代码实现(在 android_os_Power.cpp文件中): //获取kernel层的WakeLock public static native void acquireWakeLock(int lock, String id); // 释放kernel层的WakeLock public static native void releaseWakeLock(String id); //打开或关闭屏幕 public static native int setScreenState(boolean on); // 设置超时时间 public static native int setLastUserActivityTimeout(long ms); // 手机关机,已过期 public static native void shutdown(); // 手机重启 public static void reboot(String reason) throws IOException
mLocks.notifyAll(); } }
核心服务之PoweManagerService
2.5 PMS的WakeLock WakeLock是android系统提供给应用程序获取电力资 源的唯一方法,只要还有地方使用WakeLock,系统就 不会进入休眠状态。WakeLock的用法:
PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); //创建一个WakeLock WakeLock wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_L OCK, "My Tag"); wakeLock.acquire();// 获取该锁 ….......完成其他工作 wakeLock.release();// 释放该锁
核心服务之PoweManagerService 2.2 PowerManagerService继承结构
核心服务之PoweManagerService
2.3 PMS的初始化init函数
核心服务之PoweManagerService
2.4 PMS的systemReady函数 PMS第三阶段的工作,此时系统中大部分服务已经 创建好,即将进入就绪阶段工作,在systemReady 中完成,主要工作为: 第一:PowerManagerService创建SensorManager, 通过它可以与对应的传感器交互,PMS仅仅是启用 或者禁止特定的传感器,而来自传感器的数据将通 过回调的方式通知PMS,PMS根据接收到的传感事 件做相应处理 第二:通过setPowerState()函数设置电源状态为 All_LIGHT,此时屏幕和键盘的灯全部都会亮 第三:调用BatteryStatsService提供的函数,以通知 屏幕打开事件,在BatteryStatsService中处理该事
android提供了 几种低功耗状态:earlysuspend、 suspend、hibernation。其中,earlysuspend可以让某 些设备选择进入某种功耗较低的状态,如LCD灭掉; suspend是指除电源模块以外的外围模块和 CPU均不工作, 只有内存保持自刷新的一个工作状态;hibernation是指所 有内存镜像都被写入到磁盘中,然后系统关机,重启后系 统将恢复到关机之前的状态。。
PMS的 acquireWakeLock函数总结: 第一:如果对应的WakeLock不存在,则创建一 个WakeLock对象,同时将WakeLock的标志 转换为minState,否则从mLocks中查找对应 的WakeLock对象,然后更新其中的信息 第二:当WakeLock标志和屏幕有关,需要做相 应的处理,例如点亮屏幕,打开按键灯等,实 际上这些工作不仅影响电源管理,还影响用户 体验,其中穿插了一些和用户体验相关的逻辑 (如mPreventScreenOn变量) 第三:当WakeLock和 PARTIAL_WAKE_LOCK有关时,仅简单调
核心服务之PoweManagerService
2.1 电源管理的总体架构图如下
核心服务之PoweManagerService
主要是为了支持省电也降低功耗,目前支持的功能: 1、设置屏幕的打开与关闭 2、屏幕背景灯的打开与关闭 3、键盘灯的打开与关闭 4、按键灯的打开与关闭 5、调整屏幕的亮度
客户端创建了WakeLock,需要调用acquire()
核心服务之PoweManagerService
客户端创建了WakeLock,PM需要调用 acquire()函数,而该函数又调用了服务端PMS 的 acquireWakeLock函数与PMS交互以保证 电力的供应正常。
核心服务之PoweManagerService
核心服务之PoweManagerService
PMS的 acquireWakeLock函数总结: 第一:如果对应的WakeLock不存在,则创建一 个WakeLock对象,同时将WakeLock的标志 转换为minState,否则从mLocks中查找对应 的WakeLock对象,然后更新其中的信息 第二:当WakeLock标志和屏幕有关,需要做相 应的处理,例如点亮屏幕,打开按键灯等,实 际上这些工作不仅影响电源管理,还影响用户 体验,其中穿插了一些和用户体验相关的逻辑 (如mPreventScreenOn变量) 第三:当WakeLock和 PARTIAL_WAKE_LOCK有关时,仅简单调
Android电源管理框架
1.Android系统电源管理框架简介 2.Android系统电源状态之间转换过程 3.Android核心服务之PoweManagerService
Android电源框架的简介 1.1 Android电源管理概述