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当红问答网站Quora的关键成功要素

当红问答网站Quora的关键成功要素

当红问答网站Quora的关键成功要素作者:荣振环为什么上网搜索?找信息、找资料、找方法?可能有很多理由驱动你上网搜索。

如果用一个词归纳:其实可以是“答案”。

你心中需求的解决办法才是答案。

那我们搜索用什么工具?谷歌、百度。

大部分人都用他们,但他们给你提供的是答案吗?大多数情况下都不是,他们给你提供的是未加工的粗答案,或者是答案的辅料。

需要你仔细咀嚼才能自己琢磨出答案,有的甚至根本就无法得出答案。

因为资讯这东西是死的,不经过人脑的加工,可能得不出你想要的结果。

于是问答网站就有了机会。

这种网站基于一个基本逻辑,用Quora创始人的话讲是“人们手上的信息可能有90%还是在他们的脑子里,没有在互联网上。

所以,我们在做的是,从人们的脑子里将信息导出来-- 所以并不是那些互联网上很难得到的信息-- 将这些信息转换成很有用的形式,来形成一个有价值的数据库。

”这句话比较长,我用更通俗的解释方式一下,任何问题早就有解决方法,存在于那个解决人的大脑里,你从他那可以直接得到有用的答案。

换个角度理解,人这辈子大部分时间都在摸索,还有一大部分经历都在试错,其实,最简单、最安全和最快速的方法是找到已经成功解决问题或者懂得问题的人,你直接问他正确的方法不就OK了。

基于这个角度,问答网站的价值就彰显出来了。

所以,问答类网站前段时间遭热捧,国内纷纷出现效仿者,还是因为大家都看上了这个大势所趋的产品。

随着上网的人越多,资讯越广,它越有价值,因为你在谷歌和百度很难搜到令你满意的信息,更何况答案了。

况且,搜索本身就是浪费时间,有平台问啥不用直接问的方式呢?好了,前面回答了问答网站这个方向是没问题的,该抄的,想炒得,一切可以照旧。

下面我们看看当红问答网站Quora有哪些值得借鉴之处。

有了好思路,你才能抄好,炒好,进而超越。

对于Quora,荣振环老师归纳了一个一二三(四)。

最后一个“四”,是我认为问答网站有可能在未来增加的应用,以获得更多盈利方式。

poco swipe用法 -回复

poco swipe用法 -回复

poco swipe用法-回复如何使用POCO Swipe 实现快速和流畅的页面切换体验。

一、什么是POCO Swipe?POCO Swipe 是一种用于移动应用程序的用户界面(UI)设计模式,它可以实现快速而流畅的页面切换效果。

它使用触摸手势来实现页面之间的切换,让用户可以轻松地在不同页面之间导航。

二、POCO Swipe 的优点是什么?1. 流畅的切换效果:POCO Swipe 使用硬件加速和流畅的动画效果来实现页面之间的切换,使用户感受到一种自然而流畅的移动体验。

2. 交互性强:用户可以使用触摸手势来进行页面之间的切换,例如滑动、拖动等,这种交互方式更加直观和便捷。

3. 可定制性强:POCO Swipe 提供了丰富的定制选项,开发者可以根据自己的需求来定制页面切换效果,包括动画效果、切换速度等。

三、如何使用POCO Swipe 实现页面切换?1. 导入POCO Swipe 库:首先,你需要将POCO Swipe 库导入到你的项目中。

你可以通过Maven 或者直接从POCO 官方网站下载POCO Swipe 库的压缩包,并将其解压到你的项目目录中。

2. 创建页面布局:接下来,你需要创建你的页面布局。

你可以使用XML 或者代码来创建你的页面布局,确保每个页面都有一个唯一的标识符。

3. 实现页面切换逻辑:在你的代码中,你需要实现页面切换逻辑。

首先,你需要初始化POCO Swipe,并将其配置为你想要的定制选项。

然后,你可以在适当的时候调用相应的方法来切换到其他页面。

4. 添加触摸手势处理:为了实现触摸手势来进行页面切换,你需要为每个页面添加相应的触摸手势处理。

在触摸手势处理方法中,你可以根据用户的手势来调用POCO Swipe 的相应方法来实现页面切换效果。

5. 运行和测试:最后,你可以运行你的应用程序,并进行测试。

通过滑动、拖动等触摸手势来进行页面切换,并观察切换效果是否符合你的预期。

四、POCO Swipe 的一些注意事项1. 避免滥用动画效果:虽然动画效果可以给用户带来良好的体验,但过多的动画效果可能会导致页面切换变得缓慢,影响用户的使用体验。

电子杂志

电子杂志

电子杂志概述一、什么是电子杂志电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。

目前已经进入第三代,以flash为主要载体独立于网站存在。

电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,且融入了图像,文字,声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式。

电子杂志延展性强,未来可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。

二、电子杂志发展史电子杂志起源于20世纪80年代的BBS热潮中。

“亡牛的祭奠”(Cult of the Dead Cow)声称于1984年发行了第一部电子杂志,并且持续了20多年之久。

但是,这个情况是否属实存在激烈争议。

费力克(Phrack)于1985年发行了自己的电子杂志,不同于“亡牛的祭奠”的单篇文章杂志,费力克的电子杂志每期都包含了各种不同类别的文章,更近似于我们的纸质杂志的模式。

网络合作小说杂志--《Dargonzine》于1984年在BITNET的学术网页上制作了自己的电子版本,而且直至今日仍在发行。

“电子杂志"通常指的是完全以计算机技术、电子通讯技术和网络技术为依托而编辑、出版和发行的杂志。

它的内容在早期顺理成章地与计算机、通讯和网络等相关。

它的出版发行手段既得益于技术,同时也不免受到当时技术的发展和应用水平的局限。

以由美国休斯顿大学图书馆创建于1989年的电子杂志《公共检索计算机系统评论》(Public-Access Computer Systems Review,缩写为PACS Re view)为例,其办刊宗旨是对图书馆所有的可以为公众所利用的电子资源,包括联机书目、CD-R0M数据库等进行详细而及时的介绍。

其出版于1990年1月的第一期使用的文件格式是ASCII格式,通过“公共检索计算机系统LIST”(PACS-L)发行。

由于当时的电子邮件系统无法处理较大的文本文件,稍有长度的文章都不得不被分割成多个小文件向订阅者发出。

POCO APP优秀案例分享

POCO APP优秀案例分享
81% 47%
月收入超过3000元的网友高达81%,超过5000的高达47%
POCO相机 APP品牌元素植入 APP活动入口植入
美人相机
APP活动入口植入
印象杂志
微电影视频植入 活动专题植入
合作背景 昊锐与徕卡联合推广,通过影像展示打造不凡昊锐徕卡秀
普通的线上图像上传并不能很好的展示品牌形象,无法清晰曝光品牌及传播品牌
传播挑战 如何聚合人群生动感受品牌,带动更多人产生品牌好感
合作思路 POCO相机植入含有品牌形象的模板,产生作品传播
1. 打开APP 2.拍照美化 3. 套用昊锐模板 4.选择活动话题 5.作品发布
添加#话题#后自动同步上传活动专区
可@好友上传各大微博 带动产品及活动曝光
品牌模板含有产品露出及产品配件露出
0.0%
POCO 印象
POCO印象是整合了线上POCO《印象》电子杂志的精华内容,引领网友形成高端移动的读图方 式。 《印象》移动版:从2010年12月上线至今,累计下载突破274万 《印象》HD版:自2011年3月3日上线发布后,连续3周高居Apple App Store免费摄影类下载前十
44%
<18 18-25 26-30 31-35 36-45 >45
40.0% 30.0% 20.0% 10.0%
0.0%
POCO 美人相机
一款针对美女自拍、聚会人像拍摄的手机摄影软件 2011/10/19正式上线,至今累计下载安装量已达8655万 从上线起至今,连续半年稳居苹果商店摄影类免费下载榜前十
传播目标
传播挑战
提升节目关注度 为品牌冠名活动招募优质嘉宾 曝光品牌本身,强化人群印象
如何通过精准资源推广带动关注? 如何优化招募程序,引导报名参与? 如何通过植入广泛曝光产品外形?

成就了好的摄影作品的原因

成就了好的摄影作品的原因

成就了好的摄影作品的原因一、具有纯熟的技巧好的图像有很多特性,它们在技术上或理念上是正确的,例如主体聚焦清晰,曝光适中且可以覆盖场景的动态范围,构图能让大部分人觉得满意,甚至还有对主题的选择。

这些及其他很多技巧,都是不应被忽视的摄影基础,最重要的,是了解构图、布光等的原理。

掌握了这些原理的摄影师,就可以自如地利用它们来创作。

后期处理的技巧在照片中也许是表现得最为明显的。

技巧精湛的照片可以只因为技巧而受到称赞。

二、能引起观众的反应好的摄影作品是可以刺激视觉的,从而使观众产生兴趣反应。

也许不是每个人,但应该有足够的人能产生反应,以表明图像具有吸引力。

如果观众的第一反应是“我之前看过这样的照片”,那这幅作品就失败了。

这也许是一个残酷的评价,摄影师希望他们的照片能够被观看、注意和讨论,其前提是照片必须能刺激观众,能引起他们的思考。

而对于需要表现出创意的摄影,当摄影师试图猜测观众的反应时,问题就出现了。

过于关注观众对照片的反应,反而会导致失败,照片会显得过于矫饰,意图太明显,难以让人喜欢。

摄影的观众希望透过摄影师具有想象力的眼睛看到一些新鲜的东西。

然而,如果人们以为摄影师纯粹是为了取悦他们,又往往觉得受到了欺骗。

三、能让观众产生多层次的感受一幅好的摄影作品给观众提供的不仅是直接、明显的图像,它还可以产生多层次的作用。

换句话说,观看好的摄影作品能够给人带来多层次的感受。

在各种艺术中,摄影在这方面是最突出的,因为它与真实性有着天然的矛盾关系。

照片是与生活有关的,它无法脱离生活。

从创意方面看,摄影师可以很好地利用这种关系。

摄影师有着两重参照系可以表现和探索,但这需要创作,需要认知。

引起观众共鸣是很基本的要求。

人们都喜欢发现,都想获得刺激,都乐于寻找关系和发现深层次的事物。

对于照片来说,过于明显是比模糊隐晦更严重的过失,因为这是对观众智商的侮辱。

一幅表露无遗、不言自明、别无他物的图像很难让人多看一眼,当然也不能让人喜欢。

意大利语词汇1000个

意大利语词汇1000个

cosa 什么, 东西anno 年uomo 人giorno 日volta 次casa 家parte 一部分vita 生命tempo 时间donna 女人mano 手occhio 眼睛ora 小时, 时间, 现在signore 先生paese 国家, 村庄momento 瞬间modo 方式mondo 世界parola 词padre 父亲punto 点lavoro 工作stato 状态, 国家caso 偶然, 病例, 案例, 状况città 城市guerra 战争strada 路figlio 儿子notte 夜晚voce 声音nome 名字sera 晚上acqua 水amico 朋友fatto 事件gente 人们amore 爱情storia 故事aria 空气forza 力量testa 头ragione 理由mare 海mese 月capo 头, 老大luce 光sole 太阳famiglia 家庭piede 脚persona 人via 路signora 女士governo 政府,senso 感觉opera 工作, 活动prodotto产品festa 节日gioco 游戏prova 试campagna 农村fiore 花sala 大厅misura 测量posizione 位子, 方位natura 自然ufficio 工作室, 办公室specie 品种successo 成就zona 地区fuoco 火soldato 士兵vista 眼力, 眼(不是眼睛的眼 是看到的第一眼 第二眼..)libertà 自由risultato 结果importanza 重要dubbio 疑问ricerca 搜索dio 神figura 图片, 体形piazza 广场questione 问题nemico 敌人pena 罪motivo 理由esperienza 经验ricordo 回忆albero 树politica 政治processo 进程vino 葡萄酒porta 门sud 南sogno 梦cane 狗isola 岛屿movimento 行动mente 头脑, 思想occasione 机会prezzo 价格causa 原因periodo 时段,sviluppo 发展sorella 姐妹effetto 效果giardino 花园attività 业务volontà 意志volto 脸base 基本carattere 脾气, 特点coscienza 知觉guardia 守卫memoria 记忆terreno 地animale 动物direzione 方向eccellenza 优秀, 杰出malattia 病scienza 科学funzione 功能conseguenza 后果parete 墙dente 牙distanza 距离gusto 味道impressione 印象istituto 学院quadro 画attenzione 注意autore 作者difficoltà 困难passione 兴趣commissione 委托dito 指头inizio 开始programma 程序, 计划spettacolo 节目titolo 题目comunicazione 通讯fenomeno 现象, 奇才maggio 5月stampa 打印denaro 钱destino 命运dovere 应该ferro 铁punta 尖头regno 国epoca 时代luna 月亮provincia 省voglia 想differenza 区别controllo 控制grazia 优美 , 恩惠passato 过去spazio 空间stella 星星corsa 跑erba 草massa 体积,origine 起源polizia 警察soluzione 解决方法chilometro 千米madre 母亲paura 怕cuore 心idea 办法fondo 低esempio 例子ordine 命令posto 位子campo 草地faccia 脸moglie 老婆ragazzo 青年bisogno 需要cielo 天空letto 床fronte 前额conto 帐户corpo 身体numero 数字ministro 部长problema 问题chiesa 教会braccio 胳膊bambino 儿童pensiero 想法pace 和平morte 死fine 结果forma 形状resto 剩下的popolo 人民società 社会, 公司studio 学习 研究legge 读, 法律libro 书figlia 女儿resto 剩下的luogo 长condizione 状态professore 老师marito 老公verità 真相segno 标记diritto 权利lettera 书籍ragazza 女孩scuola 学校camera 放假gruppo 组lira 愤怒discorso 对话centro 中心secolo世纪mezzo 工具tipo 种类colpa 错rispetto 尊敬scena 舞台, 场面donoggetto 东西, 物品possibilità 可能性mamma 妈妈presenza 存在teatro 剧场caffè 咖啡principio 原则termine 结束lingua 语言, 舌头pezzo 一块capello 头发regione 地区monte 上università 大学treno 火车inverno 冬天nazione 国家pagina 页scopo 目的compagno 伙伴necessità 需求potere 能, 能力musica 音乐dottore 医生sentimento 感觉nave 船pietra 石头produzione 生产speranza 希望dolore 疼carne 肉generale 一般的. 普通的. 将军proposito 目的, 正好( A PROPOSITO)elemento 要素stazione 火车站materia 物质scala 梯maniera 方法arma 武器autorità 权利, 权威gamba 小腿patria 祖国albergo 旅馆gioia 开心, 兴奋argomento 主题sguardo 目光relazione 关系,classe 班级battaglia 战役viso 脸gesto 手势mattino 早上opinione 看法ponte 桥sorriso 笑frase 句子limite 限制ritorno 回来bosco 树林esame 考试lato 边operazione 工作 , 操作pranzo 午饭costa 岸prato 草地repubblica 共和国valle 山谷nord 北fatica 操劳odore 味道 (闻到的那个)articolo 小物品, 文章costruzione 建筑物rivoluzione 革命zia 姑姑 阿姨confronto 比对potenza 力量sforzo 努力。

poco 正则

poco 正则

poco 正则Poco 是一个实现了 C++ 微软基础类库(Microsoft Foundation Classes,简称 MFC)风格的跨平台 GUI 框架,所以它也支持使用正则表达式进行字符串匹配。

Poco 的正则表达式类名为`RegularExpression`,它封装了 PCRE (Perl 兼容正则表达式)库,提供了很多常用的正则表达式操作函数。

常用的操作函数如下:- `RegularExpression(const std::string& pattern)`:构造函数,接收一个字符串类型的正则表达式模式作为参数。

- `bool match(const std::string& subject, Match& match, int flags = 0)`:对 subject 进行模式匹配操作,返回匹配结果和位置信息。

match 是一个 Poco::RegularExpression::Match 对象,包含匹配结果的信息。

flags 参数用于指定一些匹配选项。

- `bool split(const std::string& subject,std::vector<std::string>& vec, int limit = 0, int flags = 0)`:对 subject 进行模式匹配操作,并将匹配结果分割为多个字符串存储在vec 中。

limit 参数用于指定最大分割数,flags 参数用于指定一些匹配选项。

示例代码:```c++。

#include <iostream>。

#include "Poco/RegularExpression.h"。

using namespace Poco;。

int main()。

RegularExpression re("[A-Za-z]+");// 匹配字母。

小米的全球化进程课件

小米的全球化进程课件

要点二
应对策略
小米采取了多种措施来应对文化差异挑战,包括了解和分 析当地市场的文化特点和消费习惯;同时,小米还加强了 与当地文化和社会的融合,尊重当地习俗和文化传统。此 外,小米还加强了与当地企业和机构的合作,共同推动本 地经济的发展和文化交流。
04
CHAPTER
小米在全球化过程中的成功 因素
高性价比产品策略
02
物联网与智能家居
小米致力于打造全球领先的物联网平台,通过连接各种智能设备,为用
户提供便捷、高效的生活方式。其智能家居产品线包括智能音箱、智能
门锁、智能摄像头等。
03
金融科技
小米还涉足金融科技领域,通过旗下产品如小米钱包、小米贷款等为用
户提供便捷的金融服务。
小米的愿景与使命
愿景
让每个人都享受科技的乐趣。
小米已经成功地进入全球多个市场,包括东南亚、印度、欧洲等地区。通过线上和线下渠 道的结合,小米在全球范围内建立了强大的品牌影响力和市场份额。
坚持本地化策略
小米在全球化过程中,注重本地化策略。他们与当地供应商和渠道合作伙伴合作,推出针 对不同市场的产品,以满足当地消费者的需求。
创新驱动的产品线
小米以其创新的产品线而闻名,包括智能手机、智能家居、物联网等领域。这些创新产品 不仅在价格上具有竞争力,而且在设计和性能方面也得到了消费者的认可。
VS
本地化策略
小米采取了多种措施进行本地化,包括与 当地供应商合作,提供符合当地市场需求 的产品和服务;同时,小米还加强了与当 地渠道商和销售商的合作,建立完善的销 售网络和售后服务体系。
文化差异挑战
要点一
文化差异
在全球市场,不同国家和地区有着不同的文化背景和价值 观,这给小米的产品设计和营销策略带来了挑战。
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目录一、公司简介 (1)二、成功原因 (1)㈠、准确的目标市场分析 (1)㈡、本身的特点决定了组合策略 (2)㈢、顺应潮流的博客和微博营销 (3)㈣、既做广告也卖广告 (3)三、小结 (4)参考文献: (4)Poco成功的原因一、公司简介广州数联软件技术有限公司()成立于2003年,现已发展为以图片为核心的个人空间服务提供商,是中国地区领先的个人娱乐互动网站。

公司总部位于广州,并设有北京、上海、成都分公司。

国内领先的图片为核心的潮人社区MyPOCO个人空间是POCO 旗下的核心产品,分享着中国地区最大的摄影、美食、宠物、旅游、达物、时尚、潮流图片、文字、电子杂志等多媒体资源,是中国地区最大的原创时尚潮人社区。

互动内容频道POCO个人娱乐互动网站的内容均来自MyPOCO个人空间用户原创,是中国最具原创性的视尚内容Web2.0网站。

POCO于2007年1月,首创式的推出个人空间娱乐互动软件“POCO 2007”,基于连续三年成为中国十大最受欢迎软件。

全国第一的电子杂志阅读发行平台,POCO同时还为庞大的时尚潮流个人空间用户提供了中国地区发行量最大的时尚电子杂志在线阅读平台,以在线阅读和P2P下载两种方式提供着过万本优质品牌电子杂志,累计发行杂志超过2.2亿册。

POCO自主品牌杂志《POCOZine》、《印象》、《味觉》已经成为中国地区电子杂志发行量最大、收入最高的电子杂志典范品牌。

二、成功原因㈠、准确的目标市场分析1、抓住盲点在电子杂志稳定增长之际,poco看到了市场盲点,“中国用户现阶段分享的核心需求是图片、mp3、文字、视频的顺序。

但是,在中国地区并没有一个以图片分享为核心的网站,这完全是一个空白市场。

”它毅然将战略重心转移到图片共享领域。

国外myspace等web2.0网站的成功是把握住当地主流用户的网络核心需求而得以引曝潮流。

poco深入调查发现:中国用户现阶段分享的核心需求是图片、mp3、文字、视频的顺序。

但是,在中国地区并没有一个以图片分享为核心的网站,更多图片网站由各类转载的日本欧美性感图片聚合成的,而这正是自身的资源优势所在。

2、明确的定位能够满足互联网主流人群的需求。

一个网站分析他的用户结构、年龄结构和用户行为,每个网站都会不同。

比如说像Myspace大概70%的用户是35-40岁,如果拿这个数字到中国可以说完全是死定的。

总结了一个道理,就是一定要满足互联网主流人群的需求,而不是走一些小众或者个性化的东西,一定要引爆这个潮流。

在美国现在来说应该全都是视频,两年之前是图片,再之前可能是文字,所以一个成功的网站一定要扎根到自己目标用户群核心的需求。

在中国8-24岁的网民占了38.8%,如果把26岁也算进去也就是所谓的80年后,要达到60%多,要在中国引爆一个潮流我们认为必须让18-26岁得到他们最想要的东西,中国网民的分享行为包括以下几种方式:文字分享、图片分享、音频分享、视频分享。

我们也进行了很多调查,18-26岁之间的分享,第一是图片,任何一个人都想要把一张自己喜欢的图片发给别人或者让更多人分享,第二个就是MP3,主流的网民就是18- 26岁的用户,他们都会应用数码器材,我相信在座的各位没有一位的手机是不能摄像的,因此我们把握图片的分享才真正可以掌握到中国互联网主流的用户群。

再说Poco的口号是“我的照片、我的空间”。

照片本身有一个传播性,任何一个人的照片不是拍给自己看的,是拍给任何人身边的朋友看的㈡、本身的特点决定了组合策略1、poco使用户是传播者也是受众poco是一个信息订阅型网站,POCO业务覆盖六大领域:POCO多媒体分享软件、Magbox 电子杂志发行软件、包含摄影、美食、影视在内的娱乐互动平台、在线视频娱乐平台、电子杂志制作发行。

简单地说POCO既是一个社区,同时还是一个软件。

POCO社区倡导以参与、体验和分享为基础的新生活模式;POCO软件是一个以P2P技术为核心的软件,它提供多点传输、断点续传等技术,来保障传输过程的高效和稳定,利用POCO可以将散落于互联网的信息、资源加以搜集、整理、复制和传递。

POCO的虚拟社区,真正实现了传受身份的一体化。

在这里传播者和受众的身份不再固定或明确,传播和接受信息几乎可以同时完成。

每个人都是传者,每个人又都是受众。

社区成员可以真正站到前台和信息传播者共同打造媒介产品。

这种互动不仅仅是电子杂志的用户与电子杂志的制作人员之间的互动,更主要的是由杂志用户形成的社区中成员之间就共同关心的话题展开的互动。

这种互动有利于维系社区成员的关系,培养社区成员对社区的忠诚度。

2、有奖积分获金卷Poco实行发作品和邀请好友加入送积分活动,这是一个可以说是空手套白狼的事。

不仅得到了人气和访问量、站点的推广,而且还获得了广告费用,送出的奖券都是由加盟商提供。

3、免费的定价策略只要在poco注册会员,就可以享受免费订阅杂志,注册登录后即可拥有自己的个人空间,结交同好网友,参加同城活动,享切poco网为你提供的一切免费活动。

这个优惠使得至今poco稳坐多媒体杂志第一交椅,在现实的社会,需要看杂志需要购买,但是在电脑上看杂志是免费的.㈢顺应潮流的博客和微博营销1、博客营销2004年在大多数中国人还不知道blog为何物的时候,POCO就推出了博客网络社区服务―群族部落。

POCO的Blog服务包含了多达十几个分类主题,包括美食,摄影,影视,音乐,游戏,娱乐等。

POCO的用户可以浏览自己感兴趣的内容,也可以发表自己在某一方面的高见或随笔。

同时,还可以交到同道好友,讨论或交流他们都感兴趣的话题。

可以说,POCO的Blog服务为2005 年 POCO电子杂志的推出奠定了良好的用户基础。

2、微博营销可以随时随地登陆poco更新个人空间与好友分享新鲜是、查看最新动态与好友保持联系。

手机网提供的服务都是免费的,产生GPF流量费,由移动运营商收取。

提供了个人空间,更方便的了解新动态和分享新鲜的事。

餐厅搜索搜索周边餐馆,了解菜式,随时发表食评,随时随地当食神。

下载餐厅优惠卷,输入手机号,即可通过短信获取优惠卷。

摄影活动,手机报名精彩活动不错过。

Poco日报,查看每天poco上的精彩图文。

㈣、既做广告也卖广告1、网络广告是主要的盈利来源广告收费目前几乎是多媒体杂志主要的盈利途径。

POCO是国内最早做多媒体杂志的网站之一,目前它既是一个多媒体杂志的发行平台,也是一个多媒体杂志的内容提供方。

POCO 的CEO姚鸿告诉《第一财经日报》,POCO的电子杂志出现是为了迎合POCO社区的用户需要,这是不同于其他电子杂志的主要地方,“我们不是为了做电子杂志而做电子杂志”。

POCO的几本杂志都是这样出炉的,比如说先有摄影社区,然后就有了一本专门针对摄影爱好者的多媒体杂志《印象》,电影多媒体杂志《首映》和美食多媒体杂志《味觉》都是这样产生的。

POCO的旗舰杂志《POCO志》则综合了摄影、电影、旅游、美食等元素。

这四本杂志都获得了广告。

据姚鸿介绍,POCO现在每个月的广告额100多万元,其中电子杂志上的广告额就占了大约70多万,而且其月增长曲线“呈45度线趋势”。

目前在POCO上投放广告的品牌以时尚和IT类为主。

飞行网的总编辑刘素华告诉我们:“多媒体杂志的广告往往和内容结合得很紧密,甚至一般的消费者都不认为这是一种广告。

”一般来说,敢于吃第一只螃蟹的是那些IT和时尚类的品牌。

一方面在于它们容易接受新鲜事物,一方面也在于它们的客户群和杂志的目标读者非常吻合。

多媒体杂志的一个优势在于,多媒体杂志的广告商甚至可以知道阅读他们广告的人的大体背景,以及他们用多长的时间接触他们的广告。

POCO每天有290万活跃创作用户,用户的时尚性和高黏度获得了众多广告主的关注。

据姚鸿透露,目前POCO所获得的千万元广告收入中,六成来自硬广告,广告主大多是一些高端品牌,比如通用汽车、耐克、索爱等。

尤其是手机、数码相机等行业,几乎所有品牌都是他们的广告客户。

仅此,并不是POCO拥有众多广告客户原因的全部。

“网站广告+杂志广告+社区活动营销”三者结合,才是制胜关键。

在电子杂志领域积累多年,POCO的电子杂志下载量依然稳居三甲,社区组织的线下活动也进一步提高了网友互动,“二次传播”“三次传播”的效果更为明显。

2、增值服务的“蓝海”向读者提供增值服务是多媒体杂志的商业模式中最不明朗的一个盈利点,但也可能孕育着最大的商机。

这是由多媒体杂志的优势所决定的。

由于多媒体杂志往往比传统杂志更加细分,它所面临的读者群也更加“分众”。

加上多媒体杂志具有和读者互动和及时反馈读者信息的功能,因此多媒体杂志完全具有成为“直复营销”的利器。

三、小结写完这个论文就不难发现其中的问题,其中电子杂志会永远不收费么? ceo姚鸿计划推出杂志收费,“对一些质量非常好的内容进行收费”但是这样我觉得多媒体杂志依然秉承“内容为王”的原则,在一个注意力稀缺的时代,能够把读者的“眼球”吸引过来,而且能让他们心甘情愿掏钱并不是一件容易的事。

在这种情况下,帮助企业制作多媒体杂志倒不失为一个来“快钱”的好办法越来越多的企业开始意识到利用多媒体杂志来推销自己产品的价值,还有的企业开始把多媒体杂志作为企业内刊的一种形式。

参考文献:[1] 闵大洪:《数字传媒概要》复旦大学出版社 2003年6月第1版第21页[2] 腾讯科技《poco姚鸿:打造web2.0多媒体资源平台》[3]《新型网络杂志之我见》闵大洪 /article/18998.html[4]《从poco的成功看电子杂志的传播优势》付晓燕[5]《多媒体靠什么赚钱》来源:新浪 2006年4月4日。

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