架构设计之分层架构

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软件开发中的软件架构设计方法

软件开发中的软件架构设计方法

软件开发中的软件架构设计方法引言在软件开发中,软件架构设计是至关重要的一部分。

软件架构设计是指设计软件系统的整体结构,包括各种组件之间的关系。

如果软件架构设计不合理,将会导致软件系统出现各种各样的问题,甚至无法正常工作。

因此,软件架构设计是软件开发过程中的关键环节,软件开发者必须对此进行认真的思考和分析。

正文软件架构设计的目的是为了满足系统的需求,并且使得软件系统是可维护的、可扩展的、可重用的、可移植的和可靠的。

软件架构设计可以采用不同的方法和工具来实现。

本文将讨论几种常见的软件架构设计方法。

1. 分层架构分层架构是将软件系统分成若干层,每一层都有特定的功能。

通常情况下,较高的层次通常与较低的层次联系起来。

例如,用户界面层可以与数据层交互,数据层可以从数据库中检索数据,并且用户界面层可以使用这些数据。

分层架构有助于将软件系统分割成更小的组件,这样可以使得软件系统更易于维护和扩展。

2. 模块化架构模块化架构是将软件系统分成若干模块,每个模块都有明确定义的功能。

这些模块可以按照某种方式组合在一起来构建软件系统。

通常情况下,模块化架构可以使得软件系统更易于维护和升级。

3. 服务导向架构服务导向架构是一种基于服务的架构,它将软件系统分解为若干服务(或微服务),每个服务提供某种功能,并且可以通过网络进行通信。

服务导向架构可以使得软件系统更灵活,更易于扩展和替换。

此外,由于服务彼此独立,因此服务可以使用不同的开发语言和技术实现。

4. 事件驱动架构事件驱动架构是一种基于事件的架构,它强调事件如何影响软件系统的不同部分。

通常情况下,软件系统可以通过事件来通知其他组件发生的事情。

例如,当用户提交一个表单时,该表单可以触发一个事件,以便可以执行某些操作。

结论软件架构设计是软件开发的关键环节,需要开发者进行认真的思考和分析。

在本文中,我们介绍了几种常见的软件架构设计方法,包括分层架构、模块化架构、服务导向架构和事件驱动架构。

软件架构设计思想总结

软件架构设计思想总结

软件架构设计思想总结软件架构设计思想总结软件架构设计思想是指在软件开发过程中,为了实现软件系统的可靠性、可维护性、可扩展性等目标,所采用的一套指导原则和方法。

软件架构设计是软件开发的重要环节,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统的各个组成部分,提高软件系统的质量和效率。

以下是对几种常见的软件架构设计思想进行总结和分析。

1. 分层架构设计思想:分层架构设计思想是将软件系统分为若干层进行开发和管理,各个层之间通过接口进行通信。

分层架构设计使得软件系统的各个功能模块更容易被理解和维护,同时也提高了软件系统的可扩展性和可维护性。

常见的分层架构设计思想有三层架构和MVC架构。

2. 模块化设计思想:模块化设计思想是将软件系统划分为若干相互独立的模块,每个模块拥有自己的功能和接口,可以独立地进行开发和测试。

模块化设计使得软件系统的开发更加高效和可维护,同时也便于扩展和重用。

常见的模块化设计思想有面向对象设计和面向服务设计。

3. 面向对象设计思想:面向对象设计思想是将软件系统的各个模块视为对象,通过定义对象的属性和方法来描述其行为和状态,并通过对象之间的消息传递来实现功能。

面向对象设计思想使得软件系统具有高内聚、低耦合、易扩展的特点,可以更好地实现系统的复用和维护。

4. 面向服务设计思想:面向服务设计思想是将软件系统划分为相互独立的服务,并通过定义服务之间的接口和消息来实现功能。

面向服务设计思想使得软件系统具有更高的灵活性和可拓展性,可以方便地实现系统的集成和改造。

常见的面向服务设计思想有SOA(服务导向架构)和微服务架构。

5. 领域驱动设计思想:领域驱动设计思想是将软件系统的设计和开发聚焦在解决问题域中,通过定义领域模型和领域对象来实现系统的功能。

领域驱动设计思想强调软件系统与业务需求的紧密结合,使得系统具有更好的可维护性和高质量的代码。

常见的领域驱动设计思想有六边形架构和CQRS模式。

总的来说,软件架构设计思想为软件系统的开发和管理提供了指导原则和方法,能够帮助开发人员更好地组织和管理软件系统,提高软件系统的质量和效率。

分层架构设计

分层架构设计

分层架构设计都说”不想做架构师的开发不是好前端“,”⼀千个读者⼼中有⼀千个哈姆雷特“。

我相信每个开发者⼼中,都有⼀个属于⾃⼰的框架,所以今天我就给⼤家探讨⼀下我⼼中的简单分层架构设计。

在说分层架构设计之前,先说下我对架构设计的理解,不⾜之处还希望⼤神指点。

《.NET应⽤架构设计》这本书⾥⾯写到:架构设计其实为“架构”和”设计”的两个概念,架构是对业务需求的⾼层抽象,⽽设计是将⾼层抽象的需求与具体的技术实现联系起来,在此过程中,会根据实际情况考虑到系统的稳定性、安全性、扩展性兼容性等各种因素。

所以在项⽬业务需求提出之后,经过架构分析,得到系统的机构⽅案,然后根据架构⽅案做不同的设计⽅案,选择适合的设计⽅案进⾏开发。

架构设计和代码重构⼀样,他不是⼀蹴⽽就的,他也是在迭代中变得完善和稳定。

说到这⾥,我想说⼀下框架和模式,平常中或多或少都会看到xx框架、xx模式,架构设计主要体现在设计上⾯,他们输出可能是⽂档或者伪代码等,⽽框架就是对架构设计的累计实现。

⽐如⼯作中的项⽬框架,都是在我们经过多次设计、重构过后,得到公共模块(也就是我们说的轮⼦),在这个基础上,开发就会很便利。

模式这是根据开发经验,提出某些问题⽐较好的解决⽅案。

⽐如说单例模式、⼯⼚模式等。

当然架构设计肯定没有说得这么简单,他还有很多设计原则和理论,感兴趣的朋友可以⾃⼰去了解⼀下。

下⾯就是蜗⽜根据⾃⼰的理解,结合到⼀个例⼦对多层架构设计和实现,如果有不合理的地⽅,希望⼤家都多指点。

⼀说到分层(这⾥我们说的是逻辑分层),相信很多⼈都会想到经典的三层架构。

其实分层的⽬的是把功能按照不同的⾓⾊分隔开,便于后期系统扩展、维护,所以三层只是⼀个最少的层次划分,具体的层次需要根据项⽬实际的业务情况以及系统的部署情况进⾏划分。

下⾯我就以⼀个项⽬进⾏说明。

现在需要实现⼀个论坛的项⽬,并发量等⾮业务因素现在都不做考虑,由于经费原因,只能提供⼀台服务器作为部署环境,可以⽀持PC端和⼿机端访问。

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论

软件架构设计方法理论软件架构设计是指在开发软件系统时,根据需求和设计目标,确定系统的整体结构和组成部分,以及它们之间的关系和交互方式的过程。

一个好的架构设计能够提供系统的稳定性、可扩展性和可维护性,同时也能够降低开发和维护成本。

下面介绍几种常用的软件架构设计方法理论。

1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是将系统分为若干层次的架构,每一层完成特定的功能,并且只与上层和下层进行交互。

这种架构设计方法具有灵活性,使得系统的各个层次能够独立开发和升级,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是指将软件系统分为客户端和服务器两个独立的部分,客户端负责用户界面和用户交互,而服务器负责数据存储和业务逻辑处理。

这种架构设计方法可以使得系统的各个部分独立演化,并且能够支持分布式部署和负载均衡。

3. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是指一个类或模块应该只有一个责任,即一个类或模块只负责完成一个明确的功能。

这种原则能够使得软件系统的各个部分职责清晰,降低模块之间的耦合度,提高系统的可维护性和可测试性。

4. 开放闭合原则(Open-Closed Principle)开放闭合原则是指软件系统的设计应该对扩展开放,对修改闭合,即在系统需要增加新功能时,应该尽量利用已有的模块和接口进行扩展,而不是修改已有的代码。

这种原则能够使得软件系统具有更好的可维护性和可扩展性。

组合-聚合原则是指在设计系统时,应该优先考虑使用组合关系而不是继承关系,即通过组合多个相同类型的对象来构成新的对象,而不是通过继承一个接口或类来获得其功能。

这种原则能够降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种常用的设计模式,它能够将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

软件架构设计三篇

软件架构设计三篇

软件架构设计三篇篇一:软件架构设计之常用架构模式1.分层架构:分层架构是使用最多的架构模式,通过分层使各个层的职责更加明确,通过定义的接口使各层之间通讯,上层使用下层提供的服务。

分层分为:严格意义上的分层,一般意义的分层。

严格意义的分层是n+1层使用n层的服务。

而一般意义的分层是上层能够使用它下边所有层的服务。

领域驱动设计的分层定义:UI层,UI控制层,服务层,领域层,基础设施层。

2.MVC架构:MVC架构相信做软件的都听说,主要是为了让软件的各部分松耦合,现在好多根据MVC思想构建的框架如:Spring MVC,Structs2, MVC等。

MVC是Model View Control的简写,他的原理是什么那,比如拿web来举例吧。

当一个web请求来了以后View接收这个请求,随即把请求转发给Control进行处理,Control通过分析请求的类型等信息决定加载哪些Model,当Model加载完成以后Control通知Model已经加载完毕,这是View就去读取Model数据进行显示自己。

MVC还有一个衍生架构叫MVP,因为MVC的View跟Control和Model 都有耦合关系所以为了解除View和Model之间的关系,View不直接读取Model 而是通过Control来转发View需要的数据。

还有一个衍生架构叫MVVP,就是增加了一个View Control的层,用来辅助视图的生成,这样View的功能更加简单只是用来显示不包含其它的功能,而且有了View Control使多视图或替换视图很方便。

MVP微软的WPF就是使用这种架构。

3.微内核架构:微内核架构就是做一个稳定通用的内核,也就是给软件设计一个强劲的心脏。

如果需要更多功能通过在内核外部再封装一层对软件进行扩充,微内核提供基本的接口供外部调用,这些接口一定要通用,并且提供事件的机制告诉外部内部发生的事件,这样就是内核与外部完全隔离。

软件架构设计方法总结

软件架构设计方法总结

软件架构设计方法总结一、概述软件架构设计是一个非常繁琐而且复杂的工作,需要考虑到众多的不同方面,例如运行环境,安全性,可用性,可扩展性,可维护性等等。

而且不同的软件之间有许多不同之处,这就需要采用不同的架构设计方法。

在本文中,我们将概述几种重要的软件架构设计方法。

二、分层架构分层架构是软件架构中最基本的方法之一。

它将软件系统分为若干层,每个层都有不同的功能。

这些层可以是物理层,例如操作系统层,中间件层和应用程序层,也可以是逻辑层,例如表示层,控制层和数据层。

每个层都提供特定的服务,并且只允许与相邻的层通信。

分层架构的优点在于它提供了模块化和可扩展性:每个层都独立,并且可以被修改而不受影响。

当新的需求或应用程序需要添加到系统时,只需要添加相应的层或修改原有层即可。

三、面向服务架构(SOA)面向服务架构SOA是一个较新的架构设计方法,它将软件系统中的各种功能和服务组成一个网络,以便不同的系统和应用程序可以互相访问和使用这些服务。

这些服务可以是其他系统提供的,也可以是本地系统提供的,例如订阅,搜索和购买服务。

SOA的优点在于它具有很好的灵活性和可扩展性。

系统的各个模块可以独立工作,并且可以直接与其他模块通信,而且任何新的模块可以随时添加到系统中。

四、微服务架构微服务架构(MSA)是一种面向服务的架构,强调将系统分成小的、相关的、自治的微服务。

微服务通常是小型的、灵活的、独立开发、部署和测试。

这些微服务由多个团队共同开发,每个团队负责一个或多个微服务。

MSA架构的优势在于它提高了系统的可伸缩性、可维护性和可组合性。

由于每个服务都是独立开发和测试的,因此它们更容易维护和改进。

五、事件驱动架构(EDA)事件驱动架构EDA是一种处理异步事件的架构。

事件可以由外部系统、UI或其他内部组件触发。

当事件发生时,系统将通知任何订阅事件的组件,并采取相应的行动。

通常,事件按照其类型或主题进行分类,并且处理事件的模块都与主题相关。

系统架构设计描述

系统架构设计描述

架构设计定义架构设计指的是:围绕着软件系统,对它的架构,进行定义、文档编写、维护和改进、并验证实现等,把这一系列活动组合起来,就是我们所说的架构设计。

如下图所示:架构设计最全详解(定义原则及5大模式)-mikechen架构设计只是系统设计里面的一个阶段,但是架构设计却是应用建设里面的最核心环节。

为什么需要架构设计?需求让技术变复杂:做一个博客和做一个谷歌,技术复杂度不是一个等级,需要提前架构设计来整体把控;人员让技术复杂:软件开发通过是一个团队,成员水平不一样,如何有效地协作是一个很大的考验;技术本身复杂:软件项目使用的编程语言、框架、数据库、人工智能、大数据等技术,都有学习成本;要让软件稳定运行也复杂:软件开发完成上线后,充满了各种不确定性,比如云服务商可能宕机,比如明星发个微博可能造成系统瘫痪,又比如有人删库跑路了;正因为存在以上这几个原因,我们需要架构设计去降低这些复杂性。

降低开发成本:复杂系统拆分成多个相对简单的服务,使得普通程序员都可以完成,降低了人力成本;帮助组织人员高效协作:通过抽象和拆分,让开发人员可以独立完成功能模块;组织好各种技术:选择合适的编程语言、协议、框架、组件等,最高效地实现需求目标;保障服务稳定运行:利用成熟的架构方案,例如负载均衡、限流、降级、熔断等,保障服务的高可用;架构设计六大原则1.单一职责原则对于类来说,一个类应该只负责一项职责,这就是单一职责原则,非常清晰。

单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。

通常情况下,我们应当遵守单一职责原则。

2.接口隔离原则接口隔离原则要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖,应该建立在最小的接口上。

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想。

但两者是不同的,主要就是2点:单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

软件架构设计

软件架构设计

软件架构设计软件架构设计是指在开发软件系统时,根据系统所需功能和性能要求,合理地划分系统结构,确定各个组件之间的相互关系和交互方式的过程。

一个好的软件架构设计能够提高系统的可靠性、可维护性和可扩展性,并降低开发和维护成本。

一、分层架构分层架构是一种常用的软件架构设计模式,将系统划分为若干层次,每一层都有明确的职责和功能。

常见的分层架构包括三层架构和四层架构。

1. 三层架构三层架构将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层三个层次。

表示层负责用户界面的展示和与用户的交互,通常使用HTML、CSS和JavaScript来实现Web界面。

业务逻辑层处理业务逻辑,包括数据处理、业务规则以及与数据访问层的交互。

数据访问层负责与数据库进行数据的增删改查操作。

三层架构能够实现业务逻辑与用户界面的分离,提高系统的可维护性和可扩展性。

2. 四层架构四层架构在三层架构的基础上增加了一个服务层。

服务层负责处理系统中的具体业务逻辑,提供一系列可复用的服务接口供业务逻辑层调用。

四层架构将系统进一步解耦,降低了各个组件之间的耦合度,提高了系统的可测试性和可扩展性。

二、微服务架构微服务架构是一种将系统划分为一系列小型、独立部署的服务的架构模式。

每个微服务都有自己独立的数据库,并通过网络进行通信。

微服务之间通过API接口进行通信,每个微服务都可以独立开发、测试、部署和扩展。

微服务架构能够提高系统的灵活性和可伸缩性,使系统更加容易扩展和维护。

但是,微服务架构也增加了系统的复杂性,对系统设计和运维人员的要求更高。

三、事件驱动架构事件驱动架构将系统的各个组件解耦,通过事件的方式进行通信。

当某个组件发生某一事件时,其他组件可以订阅该事件并做出相应的处理。

事件可以异步处理,提高系统的响应速度和并发能力。

事件驱动架构能够降低系统的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。

同时,事件驱动架构也增加了系统的复杂性,需要合理地设计和管理事件流。

四、容器化架构容器化架构是一种将系统划分为若干独立的容器的架构模式。

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架构设计之分层架构
分层架构的好处:1、它实现了一定程度的关注点分离,利于各层逻辑的重用;2、它规范化了层间的调用关系,可以降低层与层之间的依赖;3、如果层间接口设计合理,则用新的实现来替换原有层次的实现也不是什么难事。

常见模式:展现层、业务层、数据层一、层的职责
a) 展现层,或称为表现层,用于显示数据和接收用户输入的数据,主用户提供一种交互工操作的界面。

b) 业务层,或称为业务逻辑层,用来处理各种功能请求,实现系统的业务功能,是一个系统最为核心的部分。

c) 数据层,或称为数据访问层,主要与数据存储打交道,例如实现对数据库的增、删、改、查等操作。

二、层间关系
a) 展现层会向业务层传递参数,发出服务请求,并获取业务层返回的信息显示在界面上。

b) 业务层接收展现层的命令,解析传递过来的参数,判断各种合法性,并具体实现功能的各种“运算”要求,返回展现层所要的信息。

c) 数据访问层不能被展现层直接调用,而必须业务层来调用。

例如,《基于动态链接库的复杂信息分层框架设计》一
文中用图-1刻画三层架构,体现了层之间的经典调用关系;图-2进一步说明了分层架构下的模块重用。

即图中的业务层之“模块2”和数据访问层之“模块2”,都在一定程度上被重用了。

图-1 三层架构示意图-调用关系
图-2三层架构示意图-模块重用
常见模式:UI层、SI层、PD层、DM层
一、UI层,即用户界面层,负责封装与用户的双向交互、屏蔽具体交互方式。

二、SI层,即系统交互层,负责封装硬件的具体交互方式,以及封装外部系统的交互。

三、PD层,即问题领域层,负责问题领域或业务领域的抽象、领域功能的实现。

四、DM层,即数据管理层,负责封装各种持久化数据的具体管理方式,例如数据库系统、二进制文件、文档、XML 文档、Flash存储结构。

图-3 四层架构
作为架构模式,四层架构更为经典。

这是因为,无论是嵌入式控制系统,还是比较复杂的业务应用系统,三层架构都不够用——因为缺少负责封装硬件访问、外部系统交互的专门的层。

前述三层架构也比较常用,但其实,它只是“UI层+SI
层+PD层+DM层”四层架构的一种具体应用罢了。

常用的三层忽略了“系统交互层”,二是单独提炼出了“业务实体层”。

图-4 三层架构是四层架构模式的具体应用。

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