C语言程序设计框图
C语言程序设计框图

第3章 控制结构
说明:
switch后面的表达式的值类型可以是整型、字符型或枚 举型。 当表达式的值与某个case中的常量表达式的值相等时, 就执行相应的case后的语句序列,直到遇到break语句或到 达switch结构末尾。 多个连续的case语句可以共用一个语句序列。 case 后的不同常量表达式的值不能相等。 break的作用是改变程序在switch结构中的执行流程, 将程序流程跳出switch语句,转到switch语句后的下一条语 句去执行。 switch语句中允许嵌套switch语句。
C语言程序设计电子教案
3.1 程序结构框图
3.1.3 N-S图
3种基本结构的N-S图
第3章 控制结构
顺序结构: 分支结构:
它是按照语句 它是根据给定条件
出现的先后顺 进行判断,选择其
序依次执行的 中的一个分支执行
。如上图所示 ,先执行A模 块,再执行B
。如上图所示,P 表示条件,当P成 立时执行分支A模 块,否则执行分支
复合语句:由一对大括号括起来的一条或多条语句。
被括起来的语句可以是这4类的任何一类语句,常用于函数
体或循环体。
C语言程序设计电子教案
3.2 二分支结构
3.2.1 二分支if语句
第3章 控制结构
基本形式:
if (表达式) 语句1;
else 语句2;
真(非0)表达式
假 (0)
语句1
语句2
例如: if(x>y)
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第3章 控制结构
第3章 控制结构
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目录
3.1 程序结构框图 3.2 二分支结构 3.3 多分支结构 3.4 循环结构 3.5 break与continue语句 3.6
c语言课程设计流程图

c语言课程设计流程图一、教学目标本课程旨在通过C语言的学习,让学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,培养学生编程思维和实际编程能力,为学生进一步学习计算机科学和软件工程打下基础。
具体目标如下:1.理解C语言的基本语法和规则。
2.掌握基本数据类型、运算符和控制结构。
3.了解函数的定义和调用。
4.能够使用C语言编写简单的程序。
5.能够调试和运行C语言程序。
6.能够阅读和理解C语言程序。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新思维。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的基本概念、特点和应用。
2.第二章:数据类型和运算符,介绍基本数据类型、运算符及其使用。
3.第三章:控制结构,介绍条件语句、循环语句等控制结构的使用。
4.第四章:函数,介绍函数的定义、声明和调用,以及常用的库函数。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:通过教师的讲解,让学生掌握C语言的基本知识和概念。
2.讨论法:通过小组讨论,培养学生的合作能力和解决问题的能力。
3.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解C语言的应用和编程思维。
4.实验法:通过编写和调试C语言程序,提高学生的实际编程能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)2.参考书:《C Primer Plus》(Deitel)3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境(如Code::Blocks、Visual Studio等)通过以上教学资源的使用,我们将丰富学生的学习体验,提高学生的学习效果。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,我们将采用多种评估方式,包括平时表现、作业、考试等。
C语言程序设计教程第2章程序流程

流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
C语言顺序结构程序设计

printf(“vol=%7.2f\n”,vol);
/*输出求出旳体积*/
}
[程序演示]
[案例3.7] 已知圆柱体旳底半径为radius,高为high,求其体积。
/*案例代码文件名:AL3_7.C。*/
/*功能:阐明函数scanf()旳格式及作用。*/
main()
{float radius,high,vol,pi=3.1415926;
例如,scanf("%3c%3c",&ch1,&ch2);
printf("ch1=%c,ch2=%c\n",ch1,ch2);
假设输入“abcdefg”,则系统将读取旳 “abc”中旳“a”赋给变量ch1;将读取旳 “def”中旳“d”赋给变量ch2,所以printf() 函数旳输出成果为:ch1=a,ch2=d。
3.1.2 格式指示符
输出不同类型旳数据,要使用不同旳类型转换字符。
1.类型转换字符d──以带符号旳十进制整数形式输出。
[案例3.2] 类型转换字符d旳使用。
/*案例代码文件名:AL3_2.C。*/
main( )
{int num1=123;
long num2=123456;
/*用3种不同格式,输出int型数据num1旳值*/
第3章 顺序构造程序设计
为了让计算机处理多种数据,首先就应该把源数据输 入到计算机中;计算机处理结束后,再将目旳数据信息 以人能够辨认旳方式输出。C语言中旳输入输出操作,是 由C语言编译系统提供旳库函数来实现。
3.1 格式化输出——printf( )函数 3.2 格式化输入——scanf( )函数 3.3 字符型数据 3.4 单个字符输入输出——getchar( )和putchar( )函数 3.5 顺序构造程序设计 良好旳源程序书写风格──顺序程序段左对齐
C语言循环结构程序设计

i=-i;
//然后对i取负,得到它的绝对值
}
if(i==0)
printf("%d",i);
while(i!=0)
{
r=i%10;
printf("%d",r);
i=i/10;
}
printf("\n");
}
注意:循环体的有效范围 例: i=1; while(i<=100)
putchar(‘*’); i++;
i++;
i=10,iSum=55 1+2+3+...+10=55
} while(i<=10);
printf("1+2+3+...+10= %d\n",iSum);
}
例5.7 将一个给定的整数反序输出。
#include "stdio.h"
void main()
{
int i,r;
printf("\nInput an integer:");
{
****
for(j=1;j<=i;j++)
*****
putchar('*');
putchar('\n');
}
}
例5.12 求100以内的全部素数。
void main() {
int m,n,i,prime; i=0; for(m=2;m<=100;m++) {
void main()
{
int m,n,r;
printf("please input two positive integers:");
c语言程序设计流程图详解

c语言程序设计流程图详解介绍常见的流程图符号及流程图的例子.ﻫ本章例1- 1的算法的流程图如图1— 2所示.本章例1 — 2的算法的流程图如图1-3所示.在流程图中,判断框左边的流程线表示判断条件为真时的流程,右边的流程线表示条件为假时的流程,有时就在其左、右流程线的上方分别标注“真”、“假”或“T”、“F”或“Y”、“N”注“真”、“假"或“T”、“F”或“Y”、“N"ﻫ另外还规定,流程线是从下往上或从右向左时,必须带箭头,除此以外,都不画箭头,流程线的走向总是从上向下或从左向右。
ﻫﻫ2.算法的结构化描述ﻫ早期的非结构化语言中都有go to语句,它允许程序从一个地方直接跳转到另一个地方去。
执行这样做的好处是程序设计十分方便灵活,减少了人工复杂度,但其缺点也是十分突出的,一大堆跳转语句使得程序的流程十分复杂紊乱,难以看懂也难以验证程序的正确性,如果有错,排起错来更是十分困难.这种转来转去的流程图所表达的混乱与复杂,正是软件危机中程序人员处境的一个生动写照。
而结构化程序设计,就是要把这团乱麻理清.经过研究,人们发现,任何复杂的算法,都可以由顺序结构、选择(分支)结构和循环结构这三种基本结构组成,因此,我们构造一个算法的时候,也仅以这三种基本结构作为“建筑单元",遵守三种基本结构的规范,基本结构之间可以并列、可以相互包含,但不允许交叉,不允许从一个结构直接转到另一个结构的内部去。
正因为整个算法都是由三种基本结构组成的,就像用模块构建的一样,所以结构清晰,易于正确性验证,易于纠错,这种方法,就是结构化方法.遵循这种方法的程序设计,就是结构化程序设计。
ﻫ相应地,只要规定好三种基本结构的流程图的画法,就可以画出任何算法的流程图。
(1)顺序结构ﻫ顺序结构是简单的线性结构,各框按顺序执行.其流程图的基本形态如图1 - 4所示,语句ﻫ的执行顺序为:A→B→C.ﻫ(2(选择(分支)结构这种结构是对某个给定条件进行判断,条件为真或假时分别执行不同的框的内容。
c语言第四章 数组和结构.ppt

C语言程序设计
10
任务4.2 筛法依据
方法的依据:
1到200这些自然数可以分为3类: (1)单位数,即1 (2)素数,大于1,且只能被1和它自身整除 (3)合数,除了1和自身,还有其他正因子 筛法实际上是筛去合数,留下素数 为了提高筛法效率,注意到: 如n为合数(这里是200),c为n的大于1的最
赋过初值后的ice变量如下图所示
C语言程序设计
22
4.2.3 二维数组中的元素存放顺序
在内存中二维数组中的元素是按行存放的。 如上例中的二维数组 ice,其元素的存放顺序 如下图所示。
•二维数组一经定义, 系统就为其分配了连 成一片的存储区域, 这个区域有个首地址, 即ice[0][0]的地址, C/C++规定数组名就是 这个首地址的符号地 址
(5)第二遍扫描后, a[4]位置已定,以 后也不需再与a[4] 交换
以此类推每遍扫描 后都有一个元素的 位置已定,以后不 需再与之进行比较
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冒泡排序算法设计
为了表述方便,定义以下3个变量
–(1)待排序的数的个数n(此处为6) –(2)扫描遍数j(j=1,2,3,…n-1) –(3)每遍扫描时待比较元素的下标i(i=1,2,3,…n-j)
定义格式:
–类型标识符 数组名[一维数组个数][一维数组中元素 的个数]
用于描述冰山高度的二维数组的定义为:
–int ice[5][7];
–上面语句定义了名为ice的数组,它包含5个一维数组, ice[0],ice[1]…ice[4],每个一维数组含7个整型元
素。
二维数组是带两个下标的变量,第一个下标规定
h[4]=‘4’;
C语言简明教程第04章最简单C程序设计

getchar函数 功能:从标准输入设备上(键盘)输入一个且只
能是一个字符,并将该字符返回为函数的值。
格式:getchar();
没有参数 例:
#include <stdio.h>
注意:
main()
(1)只有在按“回车”键之后输入的字
{
符才有效.
int i;
(2)此函数只接受一个字符,而非一
i=getchar(); printf(“%c:%d\n”,i,i);
格式字符
说
明
l
用于长整型,可加在格式符d、o、x、u前面
%lf将修正为double型
h
将整型格式d、o、x、u修正为short型
m(正整数) 数据最小宽度
n(正整数) 对实数表示输出n位小数;对字串表示截取的字符个数
-
输出的数字或字符在域内向左靠
0
用“0”来填充数字前面的空位
长度修饰符:l(长),h(短),放在(1)格式字符前面。 域宽和精度描述符:m(域宽).n(精度),放在长度修饰符的前面。
格式控制符:规定 数据的输入格式, 必须由“ ”括起来 ,其内容包括格式 说明(修饰符)和 格式符两部分。
地址列表:由一个或多个 变量的地址组成,变量地 址之间以“,”分隔。也 可以是字符串的首地址。
在C语言中一个变量的地址 可以通过&地址运算符得到。 例如:int a,b;
则a,b的地址为&a,&b。
❖ 4.空语句。下面是一个空语句: ;
即只有一个分号的语句,它什么也不做。有时用来作被转向点,或 循环语句中的循环体(循环体是空语句,表示循环体什么也不做)。
❖ 5.可以用{ }把一些语句括起来成为复合语句,如下面是一个复合 语句。 {z=x+y; t=Z/100; printf(”%f”,t); }
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3.1 程序结构框图
3.1.3 N-S图
3种基本结构的N-S图
第3章 控制结构
顺序结构: 分支结构:
它是按照语句 它是根据给定条件
出现的先后顺 进行判断,选择其
序依次执行的 中的一个分支执行
。如上图所示 ,先执行A模 块,再执行B
。如上图所示,P 表示条件,当P成 立时执行分支A模 块,否则执行分支
结构化程序:由3种基本结构经过反复组合、嵌套构成的 程序。
结构化程序设计方法:
自顶向下,逐步细化 模块化设计 结构化编码
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3.1 程序结构框图
3.1.4 结构化程序设计
第3章 控制结构
结构化程序设计具有以下特点:
一个程序单元由顺序、分支、循环这3种基本结构组成。3种基本 结构经过反复嵌套,可以表示任何复杂的算法。
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3.1
3.1.2 流程图
程序结构框图
第3章 控制结构
流程图是一种传统的算法描述方法, 它用几种不同的几何图来代表不同性质的操作; 用流程线来指示算法的执行方向.
用流程图表示的算法简单直观,容易转化成相应的语 言程序。
C语言程1.2 流程图
●学习重点: 1)流程图、N-S图、循环结构; 2)结构化程序设计方法。
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3.1 程序结构框图
3.1.1 自然语言描述
第3章 控制结构
程序设计的关键是算法。 算法是实际问题求解步骤的描述。有了正确有效的
算法,就可以用任何一种计算机语言编写程序,解 决各种问题。 算法可采用自然语言、流程图或N-S图等进行描述。 自然语言描述:用人们日常所使用的语言(如英
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3.1 程序结构框图
3.1.5 结构化程序的语句
第3章 控制结构
表达式语句:由“表达式+分号”构成。如赋值语句、
函数调用语句。
空语句:只由一个分号构成。空语句执行不产生任何动
作,常用于循环体中。
控制语句:完成一定的程序流程控制功能。如if-else
,switch-case,for,while,do-while,break, continue,goto,return。
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3.1
3.1.2 流程图
程序结构框图
第3章 控制结构
例3.4 将例3.2中的算法用流程图表示,如下图所示。
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3.1
3.1.3 N-S图
程序结构框图
第3章 控制结构
N-S图是程序算法的另一种图形表示,它是由美 国人I.Nassi和B.Shneiderman共同提出来的,其依 据是:因为任何算法都是由顺序结构、分支(选择) 结构、循环结构这三种结构所组成,所以可以不需 要各结构之间的流程线,全部算法写在一个矩形框 内,矩形框内由顺序、选择、循环三种结构组成。
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第3章 控制结构
第3章 控制结构
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3.1 程序结构框图 3.2 二分支结构 3.3 多分支结构 3.4 循环结构 3.5 break与continue语句 3.6
第3章 控制结构
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第3章 控制结构
●基本要求: 1)熟悉C语言的程序结构框图; 2)熟悉C语言的二分支结构、多分支结构和循 环结构; 3)熟练掌握结构化程序设计方法。
语、汉语)进行算法的描述。
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3.1 程序结构框图
3.1.1 自然语言描述
第3章 控制结构
例3.2 求s=1+2+3+…+100之和。 解题思路 要将1~100累加到s变量上去,如果采用先初始化 变量s=0,然后用语句序列s=s+1;s=s+2;…则要重复写100个 加法赋值语句,很显然,这种算法不可取。改用下述算法。 算法步骤: (1) 设s=0,n=0; (2) 变量n值加1,即n=n+1; (3) 将n加到变量s中,即s=s+n; (4) 如果n值小于100,返回去执行第2步。否则执行第5步; (5) 输出s变量的值。
printf(“max=%d”,x); else
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3.1
3.1.3 N-S图
程序结构框图
第3章 控制结构
例3.6 将例3.2中的算法用N-S图表示,如下图所示。
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3.1 程序结构框图
3.1.4 结构化程序设计
第3章 控制结构
结构化程序设计的基本思想是:任何程序都由顺序结构、 分支结构和循环结构这三种基本结构组成。
复合语句:由一对大括号括起来的一条或多条语句。
被括起来的语句可以是这4类的任何一类语句,常用于函数
体或循环体。
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3.2
3.2.1 二分支if语句
二分支结构
第3章 控制结构
基本形式:
if (表达式) 语句1;
else 语句2;
真(非0)表达式
假 (0)
语句1
语句2
例如: if(x>y)
常用流程图符号
第3章 控制结构
表示算法 的开始或 结束;
表示数据 的输入和 输出;在 实际中输 入输出也 常用矩形 框表示。
用来对给定的 条件进行判断 ,根据条件成 立与否来决定 其后的操作, 它有一个入口 和两个出口;
用来表 示一般 的数据 处理;
表示算 法执行 流程;
用来链 接画在 不同地 点的流 程图。
一个大的程序由若干个不同功能的小模块组成。 每个小模块只有一个入口和一个出口。 程序中不能有无穷循环(死循环)。 程序中不能有在任何条件下都执行不到的语句(死语句)。 用结构化思想设计出来的计算机程序,具有清晰的模块界面,因
此,在书写程序时,我们应根据逻辑结构和层次深度的不同,采 用缩进对齐的方式,将程序模块写在不同的位置,这样可以提高 程序的可读性,有助于调试程序,找出程序的逻辑错误。
模块。
B模块。
当型循环:
当条件满足时,重 复执行某一操作。 如上图所示,当条 件P为“真”时,反 复执行A模块操作, 直到P为“假”时才 终止循环,继续执 行循环后面的语句 。
直到型循环:
它是先执行循环体操作,再 判断条件,如果条件满足, 则继续执行循环体操作,直 到条件不满足时,才退出循 环。如上图所示,首先执行A 模块操作,然后再判断给定 的条件P是否成立,如果成立 ,反复执行A模块操作,直到 条件P不成立。