小学六年级信息技术教案【精选10篇】-最新
2024年六年级信息技术教案通用

2024年六年级信息技术教案通用一、教学内容本节课选自《信息技术》六年级下册第三章“计算机网络的初步认识”,内容主要包括:3.1节网络基础知识,3.2节网络通信原理,3.3节网络安全与道德规范。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生了解计算机网络的基本概念,掌握网络通信的原理,认识到网络安全的重要性。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生运用网络工具进行信息检索、交流的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生正确的网络道德观念,提高网络安全意识。
三、教学难点与重点重点:网络基础知识,网络通信原理,网络安全与道德规范。
难点:网络通信原理,网络安全与道德规范。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。
2. 学具:计算机、网络连接。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用网络新闻案例,让学生了解网络在日常生活中的重要作用,激发学生对网络知识的学习兴趣。
2. 网络基础知识讲解(15分钟)介绍计算机网络的基本概念,让学生了解网络的组成部分、功能及其分类。
3. 网络通信原理讲解(15分钟)通过动画演示,让学生了解网络通信的原理,包括TCP/IP协议、IP地址、域名解析等。
4. 网络安全与道德规范讲解(10分钟)结合实例,讲解网络安全的重要性,引导学生树立正确的网络道德观念。
5. 随堂练习(10分钟)让学生利用网络工具进行信息检索,交流学习心得,巩固所学知识。
6. 例题讲解(10分钟)结合教材例题,讲解网络知识在实际应用中的技巧。
六、板书设计1. 网络基础知识计算机网络的定义网络的组成部分与功能网络的分类2. 网络通信原理TCP/IP协议IP地址域名解析3. 网络安全与道德规范网络安全的重要性正确的网络道德观念七、作业设计1. 作业题目:利用网络工具,查找一个你感兴趣的网络技术,并简要介绍其原理与应用。
结合教材,谈谈你对网络安全的认识。
2. 答案:(略)八、课后反思及拓展延伸1. 教学反思:注重理论与实践相结合,提高学生的动手操作能力。
小学六年级信息技术教案【优秀9篇】

小学六年级信息技术教案【优秀9篇】六年级下册信息技术教案篇一学习目标:1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。
2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。
3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。
学习重点:会用流程图设计和描述循环结构算法。
学习难点:会用流程图设计和描述循环结构算法。
课时安排:1课时学习过程:一、问题描述师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。
讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。
讲的是,从前有座山,山里有个庙……这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。
我们能][把这个故事讲完吗?二、想一想我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?三、学一学①算法的特征通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。
在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。
1、树输入。
2、有穷性。
3、确定性。
4、可行性。
5、输出。
动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。
②算法的优化算法一用思维导图的形式可描述为:本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。
第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。
算法二用思维导图的形式可描述为:本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。
四、议一议我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。
请用思维导图的形式描述出来。
五、练一练我们看过电视节目中的'“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。
六年级下册信息技术教案合集15篇

六年级下册信息技术教案合集15篇六年级下册信息技术教案1学习目标:1、知道信息加工的作用。
2、了解信息加工的基本流程。
3、能根据实际需要,策划、加工信息。
学习重难点:信息加工。
学习过程:一、导言揭题1、导入:报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。
其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的信息进行加工,并获取一些能够指导我们生活、学习的有用信息。
今天,我们就来体验一下自己的信息编辑部吧。
2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工二、轻松学1、感受信息加工⑴看插图,说一说信息的加工。
⑵归纳:①文本信息加工②图像信息加工③声音信息加工④视频信息加工⑤动画信息加工⑶读一读。
文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。
2、策划信息加工⑴过渡:诸葛亮的’“草船借箭”一计中,他是如何围绕“借箭”进行信息加工的?⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。
(出示加工流程)三、快乐做1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的源泉??请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。
2、策划加工信息。
⑴明确信息内容。
要表达的信息:⑵了解信息接收者。
信息接收者的特点:⑶选择信息的表达形式。
信息的主要表达形式:⑷选择信息加工工具。
它们的主要功能:⑸确定信息加工方法。
加工方法:四、互动评通过本课的学习,我们认识了信息加工。
请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。
五、课堂小结1、说说这节课,你有哪些收获?2、教师小结。
板书设计:21信息编辑部——信息加工信息加工的意义:筛选信息加工的价值:发现新的信息六年级下册信息技术教案2学习目标:1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。
2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。
3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。
小学信息技术说课稿【10篇】

小学信息技术说课稿【10篇】小学信息技术说课稿篇1一、教学过程:根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)任务驱动,激趣导入(二)初步尝试,探究新知(三)教师引导,巩固新知(四)强化练习,形成技能(五)课外实践,拓展延伸二、具体阐述如下:(一)激趣导入讲授新知首先,教师开门见山直接问学生你喜欢电脑吗?会用电脑干什么?同学们会这么多呀!现在我可要考考你们了:看,知道这是什么吗?(课件出示埃尼阿克)根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上第一台计算机,名为埃尼阿克,它于1946年生于美国,它的主要元件是电子管。
此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的爱心,乐于助人的精神有对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。
同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。
(二)教师引导,探究新知:同学们,随着第一台计算机的产生,计算机就得到了不断的发展,你们能通过自已的能力找到答案吗?任务一:电脑发展史如:计算机发展经历了几个阶段时期组成器件时间第一代电子管计算机 (1945年~1955年)第二代晶体管计算机 (1955年~1965年)第三代集成电路计算机 (1965年~1980年)第四代大规模集成电路 (1980年~至今)这一环节我把学生分成4人1小组,分工协作1位组长,2位搜索资料(不仅仅只有网上收搜索),1位加工整理,1位负责汇报。
这个环节我放手让学生看教材、或上网找资料自己完成任务。
孩子们都有很强探索欲和表现欲,教师正是抓住了孩子们这一心理特点,让学生亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。
在这种情境中,就有可能使学生充分发挥潜能。
可能有人会担心这一环节放手让学生去做,有的孩子完不成任务会挫伤他的积极性,我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。
关于小学信息技术教案范文汇总六篇

关于小学信息技术教案范文汇总六篇小学信息技术教案篇1课题第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术教学目标学问目标了解感测技术的概念,熟识生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。
力量目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。
情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。
教学重点教学难点感测技术的概念与感测器的使用教学预备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室教学过程情境创设激发兴趣谈话导课,在宾馆或饭店常常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神奇面纱吗?自主探究沟通共享自学课本P40-43探究1、人的感官与感测技术眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?感测技术的概念2、电的检测——测电笔3、温度的检测——温度计4、声音的检测——噪声检测器5、气体的检测——燃气报警器合作学习释疑解难1、科学讨论中运用感测技术获得的数据有什么特点?2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?实践创作展现1、在确保安全的状况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电状况?2、调查你四周生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?梳理拓展延长这节课你学会了哪些本事?小学信息技术教案篇2【背景】本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,同学在教师的帮助下,紧紧围绕一个一起的任务活动中心,在剧烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进展自主探究和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导同学发生一种学习实践活动。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。
它要求“任务”的目标性和教学情境的创立。
使同学带着真实的任务在探究中学习。
在这个过程中,同学还会不时地获得成绩感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培育出独立探究、勇于开拓进取的自学力量。
六年级的信息技术教案(通用17篇)

六年级的信息技术教案六年级的信息技术教案(通用17篇)作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要准备好一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。
那么你有了解过教案吗?以下是小编整理的六年级的信息技术教案,希望对大家有所帮助。
六年级的信息技术教案篇1一、学情分析:孩子们经过了六年级上期的学习,大部分孩子已经养成了良好的学习习惯。
本学期教师要继续保护并且激发学生的学习热情,培养孩子的自信心;教给孩子科学的学习方法,确保教师的教学质量和学生的学习效果。
但是,因为各种原因,学生间也存在一些差距。
有的学生语文拼音能力较差,所以还有几个学生根本不能进行汉字录入,本学期还要在平时的教学中加强辅导;另外,在操作能力方面,还要继续加强研究,激发孩子们的习作热情,让孩子们能快乐学习,并提高效率。
二、教材分析:本学期教材进行了重新编排,新教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:通过给出的“任务”或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。
通过设置问题或项目引导学生练习、研究,以检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。
通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。
引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。
提出与“任务”或活动相关而需要进一步探索、研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。
给出与“任务”或活动相关而需要进一步扩展的知识、技能,供同学们进一步了解。
三、教学目标:1、知识目标:了解计算机的发展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各部分功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状结构及资源管理器的窗口界面及作用。
人教版小学六年级信息技术教案

人教版小学六年级信息技术教案人教版小学六年级信息技术教案(精选5篇)教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,下面是小编为大家整理的关于人教版小学六年级信息技术教案,欢迎大家阅读参考学习!人教版小学六年级信息技术教案(篇1)教学目标:1.知识目标了解身边多媒体技术的应用;认识制作多媒体作品的常用工具;了解制作多媒体作品的基本过程。
2.能力目标让学生了解PowerPoint、认识多媒体作品制作工具、制作简单的幻灯片、了解制作多媒体作品的基本过程等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习、探讨问题的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。
3.情感目标通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。
教学重点难点:了解制作多媒体作品的基本过程。
了解制作多媒体作品的基本过程。
教学方法:情景导入法、任务驱动法、比较学习法。
所用课时:2课时。
教学过程:第一课时一、创设教学情景,激发学生学习兴趣师:同学们,随着计算机技术的发展,多媒体技术在生活中得到了广泛的应用。
在课堂上,取代粉笔“沙沙”声的,是宽大的屏幕、丰富多彩的图片、优美的音乐、动感的电影……多媒体教学方式深深地吸引着我们。
多媒体作品种类也很多,使用PowerPoint制作的演示文稿,是应用最广泛的一种。
教师使用它帮助教学,学生使用它帮助学习,企业使用它介绍产品。
可以说PowerPoint是我们制作多媒体作品的最常使用工具之一。
师:今天我们就来认识多媒体制作工具——PowerPoint。
二、认识多媒体制作工具师:和我们学过的Word软件一样,PowerPoint拥有典型的Windows应用程序的窗口,我们可以同时使用多个PowerPoint的窗口,可以自由切换,操作非常方便。
投影广播:PowerPoint界面和Word界面。
六年级信息技术教案

六年级信息技术教案第一篇:计算机基础一、教材内容本节课主要内容是计算机基础知识的讲解,包括计算机的概念、组成部分、发展历程和应用等方面。
二、教学目标1.了解计算机的概念、组成部分及其发展历程。
2.理解计算机在生活中的应用和重要性。
3.掌握计算机的基础操作方法。
三、教学重点和难点重点:计算机的概念、组成部分和应用。
难点:计算机发展历程和基础操作方法。
四、教学方法讲解、示范、演示、操练。
五、教学准备计算机教室、计算机。
六、教学过程1.导入教师可以问同学们对计算机的了解程度,从而为本节课的教学内容制定合适的教学计划。
2.讲解计算机是一种可以根据指令自动进行运算处理数据的电子设备,主要由四个部分组成:输入设备、输出设备、中央处理器和存储器。
计算机是人类智慧的结晶,其发展历程可以分为四个阶段:机械计算机、电子管计算机、晶体管计算机和集成电路计算机。
3.应用计算机在生活中的应用非常广泛,可以用于文字处理、图像编辑、音乐制作、游戏娱乐以及互联网浏览等方面。
它在教育、科研、娱乐等领域都有着重要的作用。
4.操作教师可以进行计算机基础操作的演示,包括开机、登录、关机等常用操作方法。
七、课堂互动教师可以设计一些互动性强的讲解环节,例如请同学们分组讨论计算机在未来可能的发展方向。
八、作业布置让同学们进行计算机基础操作的操练,并写一篇关于计算机的应用的小作文。
九、课堂小结通过本节课的学习,同学们对计算机的基础知识和应用有了更深入的了解,掌握了计算机的基础操作方法。
第二篇:信息安全一、教材内容本节课主要内容是信息安全方面的知识,包括信息安全的概念、威胁、防范措施等方面。
二、教学目标1.了解信息安全的概念和基本威胁。
2.掌握信息安全的防范措施。
3.普及网络安全方面的知识,增强防范意识。
三、教学重点和难点重点:信息安全的概念和基本威胁。
难点:信息安全的防范措施和网络安全方面的知识。
四、教学方法讲解、演示、示范、小组讨论、问题解答。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
小学六年级信息技术教案【精选10篇】教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。
下面是为大伙儿带来的10篇《小学六年级信息技术教案》,如果能帮助到亲,我们的一切努力都是值得的。
小学六年级信息技术教案篇一教学目标:1、学会循环语句及其嵌套的使用。
2、理解并掌握逻辑运算符及其使用。
3、了解穷举算法。
4、学习利用Logo语言解决生活和学习中的实际问题。
教学重、难点:1、理解并掌握逻辑运算符及其使用。
2、了解穷举算法。
教学方法:教学法、练习法、讨论法教具、学具:电脑、演示图案教学过程:一、谈话导入同学们都喜欢有趣的数学问题,现在我们一起来思考一个有趣的数学问题:百鸡问题每只公鸡值5钱,每只母鸡值3钱,小鸡三只值1钱,现用百钱买百鸡,请问可以买公鸡、母鸡、小鸡各多少只?说明:钱是古代的代币单位之一。
1、检查一下能算出来的同学,看看有多少同学没有算出来。
2、同学们觉得计算起来有什么困难?我们可不可以请小海龟来帮忙计算呢?现在我们就一起来学习一下请小海龟帮忙解决百鸡问题的吧。
二、新授1、了解百鸡问题(见上)。
我们先了解一种最笨的方法:穷举法我们用X、Y、Z三个变量分别代表公鸡、母鸡和小鸡。
分析:若全部买公鸡,则最多可以买20只,即X的大小是0-20。
若全部买母鸡,则最多可以买33只,即X的大小是0-33。
若全部买小鸡,则最多可以买100只,即X的大小是0-100。
提示:学生可能在假设为全部买小鸡的时候,可以买300只鸡,但是要求的是“百钱买百鸡”,所以最多只能买100只鸡。
计算原理上:我们让X从0到20依次增加,当X每取一个数时都将Y从0依次增加到33,而每当Y取一个数时,也都将Z从0依次增加到100。
这样,当X、Y、Z每取一组不同的数值时,我们都计算一次Xx5+Yx3+Z/3和X+Y+Z的值,如果这两个算式的值都等于100,那么X、Y、Z都是本题的答案。
是不是太麻烦了呢?我们来看看小海龟的本领吧,它计算起来可厉害哟。
2、用循环语句实现穷举来解决问题让小海龟实现“穷举”功能,使用循环语句无疑是最方便的。
格式:FOR变量初始值终止值[命令列表] 步长功能:循环执行命令列表中的所有命令,每执行一次,变量的值都增加一个步长大小,由初始值开始,直到大于终止值,结束循环。
说明:当步长为1时可省略不写。
例如:执行命令FOR X 1 4 [PR :X]结果为:1234因此,只需要一条FOR 0 20 [FOR Y 0 33 [FOR Z 0 100[……] ] ]语句就能分别穷举出公鸡、母鸡和小鸡的所有可能购买只数。
提示:这里运用到了循环语句的嵌套,请大家注意:多重循环语句上的方括号应该成对出现,即左括号的数量应该与右括号的数量相等,否则就会出现错误。
3、用逻辑运算符构建更复杂的条件判断来缩小循环要求出公鸡、母鸡和小鸡的只数,必须“百鸡”和“百钱”两个条件同时成立,这就需要用到逻辑运算符。
Logo语言中提供了三种逻辑运算符:(1)AND格式(AND 条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)功能:只有当所有条件表达式都成立(即为“真”时),此判断条件才成立(结果才能为“真”);只要有一个条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件都不成立(结果为“假”)。
例如:?AND 32 5=5结果:TRUE(2)OR格式:(OR条件表达式1条件表达式2条件表达式3 …)只有一个条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件都成立(结果为“真”);只要当所有条件表达式都不成立(即为“假”),此判断条件不成立(结果为“假”)。
例如:?AND 32 55结果:TRUE(3)NOT格式:NOT条件表达式功能:若条件表达式成立(即为“真”时),此判断条件则不成立(结果为“假”);若条件表达式不成立(即为“假”),此判断条件反而成立(结果为“真”)。
例如:?NOT 32说明:AND和OR运算符后面的条件表达示至少要有两个,而NOT后面却只能有一个。
当AND和OR后面的条件表达式只有两个时,外边的小括号可省略。
我们来构建解决“百鸡问题”的需要的判断条件:IF AND :X+ :Y+ :Z=100 :Xx5+ :Yx3+ :Z/3=100 THEN (PR :X :Y :Z)4、编写出完整的解题过程结合上面我们所学的知识,我们就可以编写出解决“百鸡问题”的过程了:TO baijiFOR X 0 20 [ FOR Y 0 33[FOR Z 0 100 [ IF AND :X+ :Y + :Z=100 :Xx5+ :Yx3+ :Z/3 = 100 THEN ( PR :X :Y :Z ) ] ] ]END执行结果(有四个):BAIJI0 25 754 18 788 11 8112 4 84提示,其实在这种题的计算过程中,通常都要忽略值为0的情况,因为0值往往对计算的结果没有多大意义,所以,有兴趣的同学可以把过程中的0改成1试一试,看看能得到什么结果?5、小结:小FOR命令语句循环执行一组命令或实现“穷举”功能是再方便不过的了,但是一定要确定好准确的。
初始值、终止值和步长,否则就会“差之毫厘,谬以千里”。
逻辑运算符是用来进行逻辑运算的,其结果再简单不过——只有“真”或“假”两种,却是体现计算机“智能”的最重要元素之一。
三、巩固练习1、复习我们本节课学习的内容。
2、上面解答“百鸡问题”的过程使用了三套循环嵌套,我们也可以用两套循环嵌套,而且不用逻辑运算符也能解出来,如:TO baijiFOR X 0 20 [ FOR Y 0 33 [ IF AND :Xx5 + :Yx3 +(100-:X - :Y)/3 = 100 THEN (PR :X :Y (100- :X - :Y)) ] ] END四、作业1、自已阅读教材84页的“视野拓展”。
2、有条件的学生完成教材84页“创作天地”的作业。
第1题参考过程:TO MantouFOR X 0 33 [ FOR Y 0 100 [ FOR Z 0 100 [ IF AND :X+:Y+:Z = 100 :Xx3+:Yx1+:Z/3 = 100THEN( PR :X :Y :Z ) ] ] ]END执行后得到的结果:MANTOU0 100 01 96 32 92 63 88 94 84 125 80 156 76 187 72 218 68 249 64 2710 60 3011 56 3312 52 3613 48 3914 44 4215 40 4516 36 4817 32 5118 28 5419 24 5720 20 6021 16 6322 12 6623 8 6924 4 7225 0 75其实,我们要排除其实一个值为“0”的情况。
第2题参考过程:TO JituFOR X 0 35 [ IF :Xx2+(35-:X)x4=94 THEN ( PR :X 35-:X) ]END执行的结果:JITU23 12提示:在编写过程的时候,我们要注意到相关的问题,比如符号的输入,如果自已不很熟悉的情况下,最好是切换成英文书写状态下输入。
还有,像“+”等计算符号,不要在插入中去找,直接按键盘的输入要求输入。
教学反思关于与“百鸡问题”类似的过程编写,学生并不难掌握,所以在这课教学的过程中,虽然我把它定为选学内容的,但是大部分学生都很掌握。
当然,在编写过程中会出现不同的错误,但能比照例题作修改。
但是我们知道,实用性并不是那么理想,一是受设备的限制,二是学生本向的兴趣爱好。
所以在教学的过程中,也没有强行要求学生掌握。
六年级上册信息技术教案篇二学习目标:1、理解下载的作用和意义;掌握文字、图片、文件和网页等各种类型信息的下载方法。
2、通过下载学生自己感兴趣的内容来激发其学习的积极性,在完成任务的过程中掌握各类信息的下载方法,培养其正确的操作技巧。
提高学生的信息获取能力,培养其利用网络进行探究学习的能力。
3、增加课堂任务的趣味性和实用性,调动学生学习的积极性,感受信息技术为我们的学习和生活提供的巨大的便利,形成积极主动地学习和运用信息技术的态度。
引导学生积极健康地使用Internet。
在网络文件的下载和使用中,尊重知识产权等法律法规,负责任地、安全地、健康地使用网络资源。
培养学生合理的信息资源管理习惯。
学习重点:网页中各类信息的下载方法。
学习难点:学生正确而有效的在网上获取信息,能灵活运用学到的知识进行资料的收集和整理。
课时安排:1课时学习过程:一、创设情境,导入新课播放有趣的水果表情,进入最后“演技大考验”引出猪猪侠也参加了这项比赛,它提交自己表情和苹果的合成照片,但是组委会还要求参赛选手提交以下资料:个人基本信息,以word 文档形式保存;标准的照片一张;还有自己最喜欢的一首歌。
你能帮它将这些信息提交给组委会吗?同学们会如何帮它呢?引出本节课的内容——下载信息的。
二、新课讲授1、下载的概念(同学们有过下载信息的经历,能不能自己总结一下什么叫下载?)下载:是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。
2、各种类型信息的下载方式因为学生有下载网络信息的经历,他们所欠缺的、缺乏的也就是对信息下载过程及方法的一个系统的完整的认知,所以让学生带着问题进行信息的下载,让学生自行总结和概括各种类型信息的下载方法。
环节一:学生自主完成下载练习学生练习的过程中,教师巡视指导,观察学生可能出现的问题,在后面的环节中予以指导和纠正。
环节二:学生结合自己的操作过程,在教师的引导下总结各类信息的下载方法。
(1)文字下载:选定要下载的文字,然后复制,粘贴注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。
可以粘贴在哪些对象中呢?同学们是否遇到过这样的问题,粘贴到word文档中的文字有时会带一些我们不想要的格式、边框等,有什么办法去掉吗?方法:我们需要通过执行“编辑”菜单中的“选择性粘贴”将“无格式的文本”放入word文档中。
(2)图片的下载:图片上右击,选择快捷菜单中的“图片另存为”选择路径进行保存,最好能重命名。
问学生还有其他的方法吗?可以将图片复制然后粘贴吗?(纠正学生不合理的操作方法,养成良好的操作习惯。
)复制粘贴这个方法也可以,但是对bmp格式的图片无法实现下载。
(3)下载文件:如果提供了下载功能,直接点击下载,会提示保存;链接指向目标文件的,在链接上右击,选择目标另存为。
.。
弹出另存为对话框。
以音频文件为例讲述下载方法。
在下载链接上“右击”选择“目标另存为”,选择保存路径来实现下载。